non, les sources ne sont pqs frqnchement enormes (qqes Mo), car c'est juste une partie des sources (le moteur 3D ni est pas par ex) ,mais suffisant pour faire des modifications; c'est d'ailleurs pour cela que je les avais recupere, et j'en ai profiter pour tester avec pgcc, that's all;
Justement l'article sur Pose m'aurait beaucoup interessé si il avait ete complet.
Et d'ailleurs je n'arrive pas a l'installer. En fait c'est la prise en compte de ma ROM qui fait planter Pose. J'utilise pour recuperer la ROM pilot-link. Je n'arrive pas non plus a recuperer la ROM a partir de Pose.
Capacité d'Allegement
Capacité d'Adaptation
Caractère Adapté
Collection Arrangée
Commune Application
Cours Appliqué... (ouais, c'est moyen)
Code Amusant (ah! je me rattrape)
Ben, la X-box il faut franchement pas en faire tout un plat. C'est jamais que le détournement d'une technologie PC concues pour pouvoir faire tourner TOUT aussi bien du software style office que des jeux. Et c'est là que le bas blesse. Le prix de la technologie utilisée va forcément s'en resentir sur le prix de la console. Et en outres le hardware de cette console est très bon pour un PC mais n'est aucunement comparable avec une vraie console de jeux à l'instar de la PSX2. Ce site est navrant la comparaison avec la PS2 est le comble de la connerie humaine. "Les chiffres font la différence". Evidemment quand le néophyte lis les chiffres il en déduira très vite que la X-BOX est deux fois plus puissante que là PS2. Mais néanmoins Un argument qui en fera rigoler beacuoup mais qui dans le monde des consoles compte beacoup (pour le néophyte) c'est le nombre de bit. Le bus interne de l'Emotion engine (centre de la PS2) à une largeur de 128 bits. Alors que que leurs foutu pentium 3 lui fonctionne en 32 bits. En plus L'émotion Engine n'est pas UN microprocesseur mais Un microprocesseur très pussant couplé avec énormément de DSP réalisant des taches spécifiques. Les 300 et des poussières herzt de la playstation c'est la vitesse du microprocesseur qui effectue les "BRANCH" et les "MOV" et cela se limite à cela. En outre, Le microprocesseur centrale de la PS2 est un Microprocesseur RISC véritable. Il est vrai Intel à depuis quelques temps bougé dans cette direction mais hélas les processeurs les plus puissants à ce jours sont toujours des processeurs RISC. Soit, en outres La playstation 2 à le soutient d'énorméments créateurs de jeux et c'est cela qui importe les jeux. Ce n'est pas avec des jeux PC que microsoft convaincra les joueurs de consoles ... Et ceux qui ont des pc ne vont pas arrête d'en avoir un demain parce qu'ils peuvent jouer à leurs jeux préférés sur une X-BOX.
Soit, Mircrosoft aura très dur à convaincre sur ce coups là. Et leurs prétendues souplesse est très controversée allez lire la section dévellopeur du site !!!!
Ben, la X-box il faut franchement pas en faire tout un plat. C'est jamais que le détournement d'une technologie PC concues pour pouvoir faire tourner TOUT aussi bien du software style office que des jeux. Et c'est là que le bas blesse. Le prix de la technologie utilisée va forcément s'en resentir sur le prix de la console. Et en outres le hardware de cette console est très bon pour un PC mais n'est aucunement comparable avec une vraie console de jeux à l'instar de la PSX2. Ce site est navrant la comparaison avec la PS2 est le comble de la connerie humaine. "Les chiffres font la différence". Evidemment quand le néophyte lis les chiffres il en déduira très vite que la X-BOX est deux fois plus puissante que là PS2. Mais néanmoins Un argument qui en fera rigoler beacuoup mais qui dans le monde des consoles compte beacoup (pour le néophyte) c'est le nombre de bit. Le bus interne de l'Emotion engine (centre de la PS2) à une largeur de 128 bits. Alors que que leurs foutu pentium 3 lui fonctionne en 32 bits. En plus L'émotion Engine n'est pas UN microprocesseur mais Un microprocesseur très pussant couplé avec énormément de DSP réalisant des taches spécifiques. Les 300 et des poussières herzt de la playstation c'est la vitesse du microprocesseur qui effectue les "BRANCH" et les "MOV" et cela se limite à cela. En outre, Le microprocesseur centrale de la PS2 est un Microprocesseur RISC véritable. Il est vrai Intel à depuis quelques temps bougé dans cette direction mais hélas les processeurs les plus puissants à ce jours sont toujours des processeurs RISC. Soit, en outres La playstation 2 à le soutient d'énorméments créateurs de jeux et c'est cela qui importe les jeux. Ce n'est pas avec des jeux PC que microsoft convaincra les joueurs de consoles ... Et ceux qui ont des pc ne vont pas arrête d'en avoir un demain parce qu'ils peuvent jouer à leurs jeux préférés sur une X-BOX.
Soit, Mircrosoft aura très dur à convaincre sur ce coups là. Et leurs prétendues souplesse est très controversée allez lire la section dévellopeur du site !!!!
Si tu lisais les interviews des gros bonnets de RH, tu saurais que ces derniers s'interessent principalement aux serveurs, pas vraiment au « desktop » (raison pour laquelles ils ne bossent quasiment que dans produits utile hors desktop - le noyau par ex) semblant penser que les « desktop » d'aujourdhui n'ont pas de rapport avec ce qu'ils seront dans quelques années.
Enfin si ça t'amuses de voir des guerres, des vilains partout, pourquoi pas...
C'est hors sujet, mais les entreprises qui font ca (utilisation d'un master pour installer tous les postes d'un parc informatique) sont au choix :
1 - inconscientes
2 - incompetantes
2 - les deux a la fois
Apres elles vont se plaindre que Windows n'est pas securisé, mais si on travaille comme un porc (utilisation d'un master) autant donner le mot de passe administrateur a tout le monde.
Pour windows 95/98, ca n'est pas bien grave, mais quand fait ca avec du NT Workstation, ca devrait etre un motif de licenciement immediat.
tien, un peu off topics
mais puis que l'on parle de 3dfx
depuis l'affaire Nvidia il n'y a plus les drivers linux Voodoo 5 (ni les autres Voodoo) sur le site 3dfx et le site http://linux.3dfx.com(...) ne marche plus !
si quelqu'un a une URL pour les pilote de la Voodoo 5 5500 je suis preneur
En effet, il serait logique que les editeurs de logiciel touchent une part dessus aussi. D'ailleurs, je ne sais quelle societe qui regroupe les eidteurs de jeu video a demandé de toucher une partie de la taxe...
voici une methode pour gagner qqes fps a Quake 3 :
- recuperer les sources dispo de Quake 3
- recuperer pgcc si vous ne l'avez pas (http://goof.com/pcg/(...))
- dans le Makefile des sources de Q3, ajoutez les options suivantes : -O6 -march=pentiumpro -mcpu=pentiumpro pour une macro; je ne sais plus laquelle, mais ca doit etre evident une fois le makefile sous les yeux; c'est au debut (pour un autre cpu, il suffit de remplacer pentiumpro par k6 par ex)
- pour la macro CC, indiquer le chemin complet de pgcc (CC=/usr/local/bin/gcc par ex)
- faite make
- copier les .so situes dans release-machin-chose dans .../quake3/baseq3)
- et hop, vous venez de gagner qqes fps; sur ma config (GeForce 256 SDRAM,celeron 338, je suis passe de 57 a 64 fps, sympas :)
[^] # Re: bien !
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Linux Mag n°24. Évalué à 0.
Allez voir sur le site LMF et vous avez la meme chose, sauf que Pat a oublie l'erratum.
Moi je joue le mois prochain.
# post #1
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Ouverture du site des Rencontres Mondiales du Logiciel Libre 2001. Évalué à -1.
[^] # Re: Le Prix ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Linux Mag n°24. Évalué à 0.
kiosque.[...]"
Sisi, je l'ai acheté en kiosque ce midi même! Excellent numéro apparemment...
Je lirais ça pépère ce soir (au calme) :).
FixXxeR
[^] # Re: comment gagner qqes fps
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DRI pour ATI Radeon. Évalué à 0.
# Pose
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Linux Mag n°24. Évalué à 0.
Et d'ailleurs je n'arrive pas a l'installer. En fait c'est la prise en compte de ma ROM qui fait planter Pose. J'utilise pour recuperer la ROM pilot-link. Je n'arrive pas non plus a recuperer la ROM a partir de Pose.
Est ce que quelqu'un a reussi ?
# pourquoi le logo php....
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche NASA: d'ORACLE à MySQL. Évalué à 0.
[^] # Re: Hmmmm
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche NASA: d'ORACLE à MySQL. Évalué à 0.
[^] # Re: rien a envier ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche NASA: d'ORACLE à MySQL. Évalué à 0.
Capacité d'Allegement
Capacité d'Adaptation
Caractère Adapté
Collection Arrangée
Commune Application
Cours Appliqué... (ouais, c'est moyen)
Code Amusant (ah! je me rattrape)
oui, c bien leur CA
--marco
# ah bon ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche NASA: d'ORACLE à MySQL. Évalué à 0.
[^] # Re: SegFault avec RH7/gcc2.96/glibc2.2 !!!
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Window Maker 0.63.0 sorti. Évalué à 1.
J'ai également mis à jour mes paquets (donc j'ai aussi la glibc 2.2).
Je n'ai pas eu de problème pour la 0.63.x ni pour les versions précédentes, ni des versions CVS.
D'une manière générale, je n'ai aucun problèmes de compilation avec des programmes bien écrits avec ma config.
Ca plante où, chez toi ?
[^] # Re: Cool mais
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Linux Device Drivers. Évalué à 0.
Peut-etre que les geforce vont plus vite, mais tant que les drivers ne seront pas opensource ils peuvent crever j'en veux pas.
[^] # Re: Vive les rumeurs...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche protection des futurs windows. Évalué à 0.
[^] # Re: je sais que c'est pas un site de hardware mais bon...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DRI pour ATI Radeon. Évalué à 0.
pour le proc, j'ai un TB800.
off topic : mon gamepad USB ne fonctionne pas sous linux. une idée ??
[^] # Re: Cool mais
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Linux Device Drivers. Évalué à 0.
# Y a pas de quoi fouetter un chat ...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nouvelles de la Xbox. Évalué à 0.
Soit, Mircrosoft aura très dur à convaincre sur ce coups là. Et leurs prétendues souplesse est très controversée allez lire la section dévellopeur du site !!!!
# Y a pas de quoi fouetter un chat
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Nouvelles de la Xbox. Évalué à 0.
Soit, Mircrosoft aura très dur à convaincre sur ce coups là. Et leurs prétendues souplesse est très controversée allez lire la section dévellopeur du site !!!!
[^] # Re: Redhat/Mandrake
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Joël Bernier (Red Hat France) répond à vos questions. Évalué à 0.
Si tu lisais les interviews des gros bonnets de RH, tu saurais que ces derniers s'interessent principalement aux serveurs, pas vraiment au « desktop » (raison pour laquelles ils ne bossent quasiment que dans produits utile hors desktop - le noyau par ex) semblant penser que les « desktop » d'aujourdhui n'ont pas de rapport avec ce qu'ils seront dans quelques années.
Enfin si ça t'amuses de voir des guerres, des vilains partout, pourquoi pas...
[^] # Re: Quelques erreurs...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DaNews: Informations. Évalué à 0.
[^] # Re: Bizarre...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche protection des futurs windows. Évalué à 0.
1 - inconscientes
2 - incompetantes
2 - les deux a la fois
Apres elles vont se plaindre que Windows n'est pas securisé, mais si on travaille comme un porc (utilisation d'un master) autant donner le mot de passe administrateur a tout le monde.
Pour windows 95/98, ca n'est pas bien grave, mais quand fait ca avec du NT Workstation, ca devrait etre un motif de licenciement immediat.
[^] # Re: OpenOffice et Gnome
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Intégration de Bonobo dans OpenOffice. Évalué à 0.
[^] # Re: je sais que c'est pas un site de hardware mais bon...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DRI pour ATI Radeon. Évalué à 0.
A+
[^] # Re: seulement 30 fps ?
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DRI pour ATI Radeon. Évalué à 0.
mais puis que l'on parle de 3dfx
depuis l'affaire Nvidia il n'y a plus les drivers linux Voodoo 5 (ni les autres Voodoo) sur le site 3dfx et le site http://linux.3dfx.com(...) ne marche plus !
si quelqu'un a une URL pour les pilote de la Voodoo 5 5500 je suis preneur
A++
[^] # Re: Honteux.
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche La taxe sur les CD-R, c'est pour lundi :(. Évalué à 0.
# comment gagner qqes fps
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DRI pour ATI Radeon. Évalué à 0.
- recuperer les sources dispo de Quake 3
- recuperer pgcc si vous ne l'avez pas (http://goof.com/pcg/(...))
- dans le Makefile des sources de Q3, ajoutez les options suivantes : -O6 -march=pentiumpro -mcpu=pentiumpro pour une macro; je ne sais plus laquelle, mais ca doit etre evident une fois le makefile sous les yeux; c'est au debut (pour un autre cpu, il suffit de remplacer pentiumpro par k6 par ex)
- pour la macro CC, indiquer le chemin complet de pgcc (CC=/usr/local/bin/gcc par ex)
- faite make
- copier les .so situes dans release-machin-chose dans .../quake3/baseq3)
- et hop, vous venez de gagner qqes fps; sur ma config (GeForce 256 SDRAM,celeron 338, je suis passe de 57 a 64 fps, sympas :)
[^] # Re: je sais que c'est pas un site de hardware mais bon...
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche DRI pour ATI Radeon. Évalué à 0.