Code34 a écrit 1035 commentaires

  • [^] # Re: pirated copies don't die, they just fade away

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal pirated copies don't die, they just fade away. Évalué à 1.

    Pareil pour le nocd, c'est plus contraignant d'avoir l'original que le jeux piraté ;(

    Par contre pour le côté légende, je pense plutot que le système à l'époque n'avait pas été éprouvé, et qu'ils ont eu le temps de le perfectionner.
  • # Re: pirated copies don't die, they just fade away

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal pirated copies don't die, they just fade away. Évalué à 3.

    Heu ... c'est pas nouveau. Ca fait depuis au moins 2 ans que Codemaster utilise ce système contre le piratage. Operation flash point est équipé de ce système (sortie en oct 2001), tout comme toca.

    Et je dois dire que je trouve ça assez bien pensé. Je prends un exemple avec Toca car ils ont excellés (à croire qu'ils ont investis toute leur creativité dans le système anti copie ;)) ).

    Le jeu piraté fonctionne à peu près bien pendant 10 minutes puis se dégrade: les voitures volent, font des bonds de 3 metres, coulent dans la piste, reculent quand on accélère, font un tout droit jusqu'a temps de percuter et s'exploser sur un mur.

    Finalement le jeux devient injouable. Mais le pirate a le temps de quand meme bien rigoler sur l'ingéniosité des developpeurs qui ont proposés une sorte de securité multipoint qui fait passer un message ludique :
    "le piratage c'est mal, si vous voulez jouer à notre jeu, achetez le"

    L'original se transforme donc en une sorte de demo à temps très réduit.

    Cependant, deux gros désavantages à ce système: Tout les mecs qui ont piratés le jeux, vont sur les forums pour gueuler que le jeu est rempli de bug(ce qui peut freiner les futurs acheteurs), ou contactent directement codemaster pour leur demander comment debuguer. (Je sais c'est gonflé mais il y en a qui le font, j'ai déjà vu ça sur un forum de jeux).

    L'autre désavantage qui est le plus important, c'est que le système utilisé par codemaster, empeche tout debuger de pouvoir tracer le jeu. C'est pas très important en soit, mais ça bloque litteralement wine ;( L'executable pensant que wine est un debuger. Pour le moment, tout les jeux codemaster < /dev/null sous linux.

    Dommage, car operation flash point est vraimment un grand jeux, qui mériterait un portage linux, je suis certains qu'il y aurait de la clientèle.

    Nb: la démo de operation flash point fonctionne sous linux, car elle n'utilise pas le système fade ;)
  • [^] # Re: Je me rase

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au sondage Je me rase. Évalué à 1.

    Ou de gourou(e) ?
  • # Re: Video sous Gnu/Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Video sous Gnu/Linux. Évalué à 1.

  • # Re: Tablet PC sous Linux ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Tablet PC sous Linux ?. Évalué à 1.

    Dommage, quand on sait que Linus travaille(ait) chez Transmeta. Que Transmeta équipe en processeur crusoe les tablettes pc de compaq ;(
  • # Re: Mozilla 1.4.1

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mozilla 1.4.1. Évalué à 2.

    Pour quand le correcteur orthographique qui permet de corriger le contenu des formulaires ?

    Pour moi, c'est l'option incontournable que devrait proposer les navigateurs web (accessoirement un traducteur mais il faut pas trop en demander non plus ;) ).
  • # Re: Alternatives à Windows sur France-culture

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Alternatives à Windows sur France-culture. Évalué à 7.

    La fin de l'interview part legerement en sucette quand même.

    Au lieu d'avoir un rythme assez leger, éclairci pour conclure, on rentre dans les détails lourds, évoqués rapidement, qui se parachève par "alors le logiciel libre est un virus ?" ce qui est quand même l'effet inverse escompté.
  • # Re: En ce momment même

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal En ce momment même. Évalué à 1.

    Bluffant d'avoir entendu ça à la radio ;)
  • [^] # Re: Le driver pour modem sagem F@st TM 1000

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Le driver pour modem sagem F@st TM 1000. Évalué à 2.

  • [^] # Re: Half life, le jeu à moitié mort-vivant

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Half life, le jeu à moitié mort-vivant. Évalué à 4.

    Pour le point 4, j'ai mal précisé, c'est 40 à 50% de frames en plus sur les benchs shaders2, et non sur des perfs générales dans les jeux.
  • [^] # Re: A priori c'est écrit...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Open-Office en France c'est 4 000 000 000 d'euros. Évalué à 1.

    Bien vu, j'avais mal lu.
  • # Re: Open-Office en France c'est 4 000 000 000 d'euros

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Open-Office en France c'est 4 000 000 000 d'euros. Évalué à 0.

    Il faudrait peut etre penser à les rémunerer ces développeurs d'open office, si tu as envie que le logiciel continue d'être développé ;)

    Personne ne travaille pour des prunes.
  • # Re: Valve dans le gaz !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Valve dans le gaz !. Évalué à 10.

    Rien n'est fait pas hasard ;)

    Gabe Newell a travaillé pendant 13 ans au sein de Microsoft. S'il utilise Windows, ça n'est par pour des raisons de techniques, c'est parce qu'il ne croit pas en linux.

    Il a dit en gros que les jeux sous linux ne sont/seraient pas rentables.

    Sinon, quand on développe, on observe des regles de sécurité élémentaires, surtout quand on travaille sur un projet sensible de quelques millions de $:

    - ne pas utiliser outlook, internet explorer (ça tombe sous le sens)
    - dans le cadre d'un soft proprio: les machines qui travaillent sur le code source ne doivent pas être raccordé,ou accessibles de l'internet.

    C'est quand meme surprenant comme nouvelle,vous ne trouvez pas ? Valve aurait pris autant de précautions que le mec qui fait de l'internet le dimanche avec son disque en partage netbios ...

    Je ne sais pas ... Vous voyez que votre reseau a été infiltré et que le projet est crucial, qu'est ce que vous faites ? Vous coupez la passerelle net, isolez les machines corrompus du reseau, et vous cherchez des traces.

    La non, il y a reformatage de la machine défectueuse, et le serveur sensible reste actif.

    Franchement soit ils ont aucune notion de sécurité, soit ils cherchent à diffuser les sources pour des raisons inconnues, soit le piratage est interne(ce qui expliquerait le keystroke).

    Mais bon pour un mec qui vient de perdre des millions de $ le 11 septembre, je trouve Gabe bien serein, et son coup de "on fait appel à vous pour nous dire qui c'est", alors que c'est eux qui ont toutes les informations pour le savoir, ça semble plutot leger ...
  • # Re: Kernel 2.6.0-test6

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Kernel 2.6.0-test6. Évalué à 1.

    Si on devait reinstaller le kernel à chaque fois qu'il y a une nouvelle release, on ne serait pas sorti ;)

    Quand on voit le temps que ça a pris avant que le 2.4 soit à peu près finalisé c'est à dire aux environs du 2.4.8 ou 2.4.10 (je me souviens plus), la migration vers les 2.6 va etre lente et prudente.

    Sinon, au niveau de la désignation vous etes pour le 2.6, ou 3 ?
  • # Re: XFce 4.0 est disponible !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche XFce 4.0 est disponible !. Évalué à 2.

    Mmm, effet slashdot ;( En première page en haut de slashdot, et en haut sur linuxfr, les serveurs doivent souffrir.
  • [^] # Re: Bench comparatifs entre les kernel 2.4 et 2.6

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tests comparatifs entre les noyaux 2.4 et 2.6. Évalué à 5.

    Il y a eu deux types de benchs:

    new_dbase
    This mix assumes a large multithreaded application that does a lot of disk I/O (async reads, sync writes), keeps lots of data in memory which is constantly searched, and does a lot of IPC via shared memory.

    compute
    This mix loads in large quantities of data (page_test), performs huge amounts of floating point calculations on large data structures (all forms of floating point calculations, using all types of algorithms), spreads data around in memory, with a large amount of IPC for graphics. Very heavy file I/O.

    stp x cpu: x indique le nombre de processeurs
    le chiffre à gauche: c'est le numero d'id du benchmark
    le chiffre à droite: ~990 pour 1 cpu, c'est le nombre max de jobs par minutes
    le chiffre tout à droite: ~17 pour 1 cpu, c'est le nombre max d'utilisateurs.

    il faut regarder ici avec l id du bench pour avoir plus de détails:
    http://developer.osdl.org/cliffw/reaim/index.html(...)

    Le truc réellement interressant c'est de regarder les performances en fonction du nombre d'utilisateurs (par exemple pour le bench 1, 1 cpu copermine 1000 mhz).
    http://khack.osdl.org/stp/280322/results/maxj/stp_hdata.2.html(...)

    Sinon, il y a les détails des opérations effectués par les jobs dans la documentation de reaim qui se trouve dans le repertoire old/doc/ de l'archive.
  • [^] # Re: Pour un démarrage plus rapide de Linux

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Pour un démarrage plus rapide de Linux. Évalué à 4.

    "Mais, bizarrement, reste entre autres LE fameux problème du démarrage qui prend 3 h, et qui inciterait même presque à laisser le PC allumé 24h/24h juste pour lire ses courriels 1 fois par jour"

    Ca boot sur cassette ou sur disquette ?
  • # Re: L'ICANN et l'IAB somment Verisign de suspendre leur service de redirection

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche L'ICANN et l'IAB somment Verisign de suspendre leur service de redirection. Évalué à 5.

    L'histoire de Verigisin ouvre la voie à de nombreux autres abus. Je pense notamment à certains fournisseurs d'accès qui auraient pu etre interpellé par ces nouvelles techniques de marketing.

    Connaissant déjà les pratiques de certains d'entre eux qui pratiquent le filtrage de mail systématique pour des raisons obscures en les redirigant à travers leur proxy. Je me demande si dans quelques mois, on ne pourrait pas envisager ceci ... (Je précise que ce n'est qu'une pure fiction).

    Les internautes interrogent le dns du fournisseur d'accès sur un tlb quelconque, et le dns du fournisseur d'accès les renvoit 1 fois sur 4 sur une page de publicité d'un partenaire affilié. J'appellerais ça publicité par détournement (cette idée est brevetée;)) ).

    Ca laisse envisager le type de parasitage/nuisance que ce genre de pratique peut occasionner et montre avec quel fermeté il faut défendre un modèle à but non lucratif sur les structures les plus élémentaires du reseau.
  • [^] # Re: Ouéééé

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau pilote graphique ATI. Évalué à 10.

    Je vais dégrossir mon texte car tout le monde n'a pas l'air d'etre au fait de l'actualité:

    Que ça soit, sous linux/windows, ati/nvidia ont des performances équivalentes avec des drivers optimisés.

    La seule chose qui les différencie, c'est qu'ati utilise des api existentes: directx sous windows, et opengl sous linux.

    Nvidia utilise aussi les 2 apis, mais participe de façon crucial au développement des applications 3d sous linux, en apportant à l'opengl des extensions, et indépendament de l'opengl un compilateur.

    De facto, Ati utilise les extensions opengl crée par nvidia sous linux, nottament les vertex programs qui ont une place importante dans l'opengl 1.4.

    Un pixel/fragment shader est un programme indépendant qui est executé entièrement par le gpu de la carte graphique, le cpu de l'ordinateur n'interfère plus.

    L'arb qui est consortium de constructeur (3Dlabs, Apple, ATI, Dell Computer, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, NVIDIA, Microsoft, SGI, Sun) à étudié la possibilité d'inclure pour l'opengl 2.0 un langage de programmation/compilateur pour pouvoir rajouter une couche d'abstraction au dessus du langage assembleur de chaque gpu, qui permettrait à chaque constructeur d'avoir des chances équitables, le "opengl shading language".

    Dans le meme temps, Nvidia qui est un membre du consortium a pris l'initiative de lancer son propre compilateur CG (C for graphic) open source basé sur du c ainsi qui permet de faire la meme chose.

    La différence c'est que l'opengl 2 n'est pas encore utilisé et qu'il y a encore des soucis de compatibilité entre les gpu et le langage. CG n'est pas validé, et intégré dans l'opengl 2, car ça occasionnerait selon 3dlab(un autre membre du conseil), des problemes de compatibilité avec les anciennes version d'opengl, des problemes de licences, d'accès au code assembleur, et surtout 3dlab,microsoft désirent que le langage soit utilisable aussi bien sous directx qu'opengl.

    Pour conclure, il n'y a que le CG de nvidia dans le monde linux qui permet actuellement d'exploiter ces cartes graphiques au maximun, et de faire des choses aussi proche du directx 9 de windows, tant que l'opengl 2 ne sera pas sorti.

    De surcroit même s'il n'est pas conforme au white paper émis par 3dlab, il est utilisable avec l'opengl et est disponible en open source.
  • [^] # Re: Ouéééé

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau pilote graphique ATI. Évalué à 2.

    Les radeons 9800 pro sont devant les Geforce fx 5900U pour le moment, mais c'est un match aux coudes à coudes.

    Il y a beaucoup de bruit de la part de ATI qui essaye de discrediter son concurrent via des campagnes bien arrangées tel que le lancement de half life2, et via son rapprochement Microsoft.

    http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1863(...)

    Ati va équiper les xbox2:

    "We selected ATI after reviewing the top graphics technologies in development and determining that ATI's technical vision fits perfectly with the future direction of Xbox"

    http://www.ati.com/companyinfo/press/2003/4678.html(...)

    En vulgarisant, la puissance des radeons est exploitable directement sous directx 9, alors que la geforce fx demande le développement de fragments programs optimisés et compilés pour les nvidias.

    Le compilateur open source cg nvidia, développé en c ainsi met sur un pied d'égalité le développement directx, et opengl:
    http://developer.nvidia.com/page/cg_main.html(...)
    http://developer.nvidia.com/object/cg_compiler_code.html(...)

    A noter que Nvidia a apporté une somme d'extensions à l'Opengl, en autre:
    * ARB_fragment_program
    * ARB_vertex_buffer_object
    * ARB_vertex_program
    * EXT_depth_bounds_test
    * IBM_rasterpos_clip
    * NV_float_buffer
    * NV_fragment_program
    * NV_point_sprite
    * NV_register_combiners2
    * NV_texture_shader2
    * NV_texture_shader3
    * NV_vertex_program2


    L'étude la plus plausible(techniquement parlant) concernant les geforce fx vs ati radeon se base sur un brevet déposé par nvidia l'année dernière:

    http://www.3dcenter.org/artikel/cinefx/index_e.php(...)

    En gros, les ati radeon sont plus puissantes quand elles utilisent des fragments programs sous directx, mais les geforce fx peuvent reprendre l'avantage si le code est compilé pour l'architecture fx, ou moyennant des drivers optimisés s'il ne l'est pas.
  • [^] # Re: Ca faisait longtemps que j'avais pas joué au Me Capello...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Des nouvelles de la prochaine version de Linux Slackware. Évalué à 1.

    L'intégration d'un correcteur orthographique dans mozilla pour tout les posts serait un grand pas en avant.
  • [^] # Re: QUEUE FER

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche VeriSign détruit l'un des fondements d'Internet. Évalué à 1.

    J'ai oublié de preciser que par contre si tu rentres une url avec un tlb bidon du genre:

    http://www.monurl.bid(...)

    ça te renvoit un could not be found, le comportement du dns redevient donc normal ;)

    Pour ceux qui veulent essayer dans /etc/resolv.conf:

    nameserver 62.236.208.158
    nameserver 213.185.37.13
  • [^] # Re: QUEUE FER

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche VeriSign détruit l'un des fondements d'Internet. Évalué à 2.

    Les dns de opennic fonctionnent bien mais ça ne fait que diminuer les problemes car ils n'ont pas autorité sur les .com .

    En gros, si tu tappes www.letartenpion.com ou autres friandises, les dns de opennic te renvoient sur verigsign ;(
  • [^] # Re: Interview de Gaël Duval

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Interview de Gaël Duval. Évalué à 2.

    Swaret est un simple script bash qui fonctionne très bien.

    Il utilise les commandes du gestionnaire de paquetages slackware, recupere les archives sur les ftp officiels (ou mirroir) avec wget, controle leurs signatures, et s'intègre donc très bien dans la logique de fonctionnement slackware.

    Je l'utilise depuis près d'1 an, et ça me permet de regulierement savoir ce qui est modifié par rapport à la current, et de faire des mises à jour en conséquence.

    Sur les paquetages critiques, je préfère la compilation en ligne de commande, car certains arguments du configure peuvent potentiellement mettre la sécurité générale du système en jeux.
  • [^] # Re: Chat sur "Peut-on breveter le logiciel libre?" avec Philippe Schmitt, avocat

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Chat sur "Peut-on breveter le logiciel libre?" avec Philippe Schmitt, avocat. Évalué à -7.

    >> Ton propos est certes un peu vif mais tu ne merites pas d'etre ainsi "moinssé".

    T'as pas l'impression de te la raconter un peu. Il faudrait dérider un peu l'ambiance sur linuxfr, car ça sent de plus en plus la poudre et le froufrou, et ça va finir en guerre des seigneurs.