devnewton đŸș a Ă©crit 8775 commentaires

  • [^] # Re: Hello et version mobile

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 0.

    Je suis intéressé par la comparaison: comment mesure-t-on l'audience et le potientiel entre deux types de devices aux fonctions et usages trÚs différents?

    Sinon tu passes aussi Ă  cĂŽtĂ© du message initial: mĂȘme si ok l'iPhone est plus vendu/rĂ©pandu, les ventes de PS4 sont loin d'ĂȘtre nĂ©gligeables et le besoin d'avoir Skype sur console est bien lĂ , Microsoft ne s'y est pas trompĂ© en portant Skype sur Xbox :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Hello et version mobile

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 0.

    A mon avis ça a plus de sens de comparer par modĂšle, car on change plus facilement de version smartphone que de console et peut ĂȘtre par foyer plutĂŽt que par personne?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Hello et version mobile

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 4.

    "n’importe qui, de n’importe oĂč", qui est la pub, je ne sais pas comment le prendre

    Si le slogan te choque, il suffit de l'Ă©tendre: avec n’importe qui, de n’importe oĂč, mais pas avec n'importe quoi.

    (sans faire les blagues à la con "Skype pas sur PS4, comme si les gens utilisaient leur PS4 pour ça)

    En effet, d'ailleurs Skype n'est pas sur xbox, Nintendo ne propose pas son propre service
 Ah et c'est vrai que sur console, les gens jouent en réseau en communiquant via IRC!

    Tu n'es plus dans le coup endirait!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Hello et version mobile

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 1.

    Tu comptes par modĂšle ou pour toute la gamme?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Hello et version mobile

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 1.

    En mĂȘme temps si tu attends qu'il n'y ait aucun bug et que ça marche sur toutes les configs du monde pour sortir un soft
 Skype ne marche pas sur Wii ou PS4 par exemple alors que ces machines sont plus vendues que n'importe quel smartphone.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # protection contre quels pisteurs?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 4.

    Contre quels pisteurs Mozilla, financé essentiellement par Google, Microsoft, Yahoo et Amazon, nous protÚge-t-il?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Hello et version mobile

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 1.

    Pour initier une conversation, il faut firefox, par contre pour y participer il suffit juste d'un bon navigateur. Ça devrait marcher avec un initiateur desktop et des participants sur mobiles, non?

    Sinon Ă  propos du n'importe oĂč Firefox Hello a la chance de ne pas encore ĂȘtre bloquĂ© par les admins nazis contrairement Ă  Skype :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: disparition des greffons

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Firefox ? 42 !. Évalué à 5.

    Les applets java peuvent ĂȘtre facilement redistribuĂ©es sous forme d'applications desktop ou ĂȘtre portĂ©es sur un moteur comme playn ou libgdx qui gĂ©nĂšre du html5 Ă  partir d'un code source java.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Bibinaire

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Parlons XMPP - Ă©pisode 9 - copie de fichiers et Jingle. Évalué à 5.

    ben c'est exactement ce que fait XMPP et ce que je dis plus haut

    Sauf que Mumble étant orienté message binaire, le fallback (comment on dit en french?) reste optimisé par rapport au flux xml avec base64 de XMPP.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Bibinaire

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Parlons XMPP - Ă©pisode 9 - copie de fichiers et Jingle. Évalué à 4. DerniĂšre modification le 05 novembre 2015 Ă  17:46.

    Question de couche: pour moi le protocole doit ĂȘtre indĂ©pendant de la maniĂšre de le transporter.

    Par exemple dans Mumble, les paquets peuvent ĂȘtre transfĂ©rĂ©s sur deux connexions TCP+UDP ou sur une seule connexion TCP:

    While the TCP connection is mandatory the UDP connection can be compensated by tunnelling the UDP packets through the TCP connection as described in the protocol description later.

    En séparant protocole et transport, on permets des optimisations selon le type d'accÚs: plusieurs connexions avec un serveur sur la fibre, une seule depuis un smartphone en 3G derriÚre un NAT


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Bibinaire

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Parlons XMPP - Ă©pisode 9 - copie de fichiers et Jingle. Évalué à 4.

    Pourquoi le transfert de données binaires n'a pas été prise en compte dÚs le début?

    Si je devais concevoir un protocole, je prĂ©voirais dĂšs le dĂ©but de pouvoir transfĂ©rer des donnĂ©es textuelles ou binaires via un mĂȘme canal.

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  • # EnchantĂ©!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal IntĂ©grer Mediainfo Ă  Thunar (XFCE). Évalué à 10.

    C'est donc toi l'utilisateur de mediainfo!

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  • [^] # Re: framagame

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©googlisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait !. Évalué à 2.

    Je vais voir ça, mais ça colle bien aux versions web de mes jeux: http://play.bci.im/newton_adventure/ et http://play.bci.im/nedetlesmaki/

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  • # framagame

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©googlisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait !. Évalué à 2.

    Comment fait-on pour ajouter un jeu?

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  • # Copier coller?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©googlisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'Ă©tait impossible, alors ils l'ont fait !. Évalué à 2.

    Est-ce qu'il serait possible de gérer le copier coller d'image pour framapic?

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  • [^] # Re: J'en pense que...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal L'absurditĂ© des tickets restau. Évalué à 10.

    En s'assurant que les fonds sont bien détournés dans la poche des restaurateurs?

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  • # ça commence bien

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche FLIF, un format d’image sans perte, intelligent et « performant », sous licence GPL. Évalué à 2. DerniĂšre modification le 05 octobre 2015 Ă  10:28.

    WARNING: FLIF is a work in progress. The format is not finalized yet. Any small or large change in the algorithm will most likely mean that FLIF files encoded with an older version will no longer be correctly decoded by a newer version.

    Et en plus l'auteur ne semble pas avoir pris la peine d'écrire une spec


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  • [^] # Re: Tout Ă  fait

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal PhylogĂ©nie, licence propriĂ©taire et immigration. Évalué à 4.

    Puis mĂȘme si c'Ă©tait 99%, c'est quoi le problĂšme?

    AprĂšs tout les francs sont un peuple germanique, pas gaulois.

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  • [^] # Re: Sapusaipalibre mais...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nintendo et le libre : peut-ĂȘtre ?. Évalué à 3.

    OpenGL et DirectX sont trop proches (et de plus en plus proche) du hardware. Ce ne sont pas des scenegraphs malheureusement.

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  • # Sapusaipalibre mais...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nintendo et le libre : peut-ĂȘtre ?. Évalué à 10.

    Vous en pensez quoi ?

    Que l'échec de DirectX hors du marché de niche du monde Microsoft est retentissant.

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  • [^] # Re: Cool attitude

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. Évalué à 8.

    Une problematique metier. Genre, gerer les annonces d'une agence immobiliere.

    Est-ce que ce n'est pas plutÎt le concept d'agence immobiliÚre qui est problématique?

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  • [^] # Re: Cool attitude

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. Évalué à 10.

    S’intĂ©resser aux vrais problĂšmes plutĂŽt que de regarder son nombril de dĂ©veloppeur, c'est majoritairement ce qu'il manque Ă  l'industrie


    Je ne sais pas ce qu'est un vrai problÚme, mais j'aurais préféré qu'on parle des boites qui travaillent dans des domaines ou sur des problématiques cools plutÎt que des technos cools.

    Je préfÚre faire du C++98 pour de la robotique embarquée dans une navette spatiale que du Ocaml pour gérer les annonces d'une agence immobiliÚre.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Cool attitude

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Qui fait des trucs "cools" en France et en Europe?. Évalué à 10.

    Ma boite fait aussi des trucs super cools: JEE, .NET, PHP, mysql, SOAP
 Toutes les technos à la mode!

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  • # 6-13ans?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Concours de jeux vidĂ©o. Évalué à 6.

    Je trouve que les thÚmes sont bien vieille france. J'imagine comment les jeunes de cette génération vont réagir en comparant un jeu de marelle fait en 1 mois avec le dernier AAA en 3D photoréaliste ou le dernier indie avec un gamedesign en béton


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: SystĂšmes-EntitĂ©s-Composants

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Je crĂ©e mon jeu vidĂ©o E15 : J'arrĂȘte.... Évalué à 5.

    on ne sait pas trĂšs bien oĂč rĂ©cupĂ©rer les entrĂ©es, et comment les dispatcher vers la bonne entitĂ©

    Il faut séparer les deux avec un pattern command: le joueur n'appuie pas sur des touches pour se déplacer, il donne des ordres de déplacement à une entité de la simulation.

    Par contre je dĂ©conseille vivement, sauf pour des jeux trĂšs simples, de permettre Ă  une entitĂ© de gĂ©rer elle mĂȘme quoique ce soit (et donc le "dispatch vers"), SURTOUT pas la mise Ă  jour d'autres entitĂ©s: imagine deux tanks qui se tirent dessus dans un RTS. C'est au moteur du jeu d'appliquer les rĂšgles de dommages dans le bon ordre, car si tu mets le code aux niveaux des tanks, tu vas te retrouver avec une entitĂ© morte qui continue Ă  tirer :-)

    Autre exemple, l'affichage. Au dĂ©but, c'est simple, tu as un systĂšme Render qui affiche toutes les entitĂ©s qui doivent ĂȘtre affichĂ©es. Sauf que pour certains trucs, c'est un peu plus complexe

    Il te faut un scenegraph: tes entités auront des composants faisant référence à des noeuds du scenegraph.

    Un systÚme de gestion d'événements est indispensable mais son interaction avec le systÚme à entités n'est jamais explicité et c'est un grand oubli.

    Il suffit de plugger n'importe quel systÚme d'évÚnements avec un composant Publisher et un composant Subscriber.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.