devnewton đŸș a Ă©crit 8920 commentaires

  • [^] # Re: tweet ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche ConfĂ©rence LinuxFr(.org), mais refaire ?. Évalué à 2.

    Quel est la différence avec la tribune actuelle? On peut y poster des messages de plus de 140 caractÚres avec une url vers une image, ces posts sont déjà archivés et certaines archives ont une prévisualisation des images.

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  • [^] # Re: Et les autres

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Programmer ça craint. Évalué à 4.

    C'est un bug mineur, pas une erreur fondamentale (qui pourrait ĂȘtre par exemple de ne pas avoir prĂ©vu de mĂ©thode de patch Ă  distance)


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  • [^] # Re: Et les autres

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Programmer ça craint. Évalué à 2.

    Comparaison n'est pas raison: tu prends l'exemple d'un immeuble, pourquoi pas d'un quartier ou d'une ville tant qu'on y est? On pourrait aussi prendre une maison dont le coût est sans doute plus dans la gamme de prix des logiciels


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  • [^] # Re: intimidation et ouverture vers l'extĂ©rieur

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au sondage Comment vous inciter Ă  contribuer plus souvent Ă  LinuxFr.org ?. Évalué à 2.

    Pour ça il y a les revues de presse/web et la tribune.

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  • [^] # Re: Et les autres

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Programmer ça craint. Évalué à 1.

    Ce genre d'erreurs monumentales et irrattrapables existent aussi dans le logiciel.

    Exemples:

    • l'aspect fonctionnel tellement mal gĂ©rĂ© que les utilisateurs ne voient pas l'intĂ©rĂȘt du soft et du coup ne l'utilisent pas.
    • la complexitĂ© mal Ă©valuĂ©: c'Ă©tait O(nn) et pas O(n), impossible d'utiliser le logiciel sur les donnĂ©es rĂ©elles.
    • les mauvais choix technos: tout est basĂ© sur un framework propriĂ©taire gĂ©nial, mais le fournisseur change sa politique de licence (conditions inacceptables, coĂ»t exhorbitants).
    • trop de bugs: la maintenance finit par coĂ»ter plus que ce que rapporte le soft.

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  • [^] # Re: Et les autres

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Programmer ça craint. Évalué à 10.

    Disons que mettre Ă  jour un bout de code d'une appli mĂȘme en prod se fait autrement plus facilement que remplacer la charpente en acier d'un immeuble de 30 Ă©tages occupĂ© Ă  tous les Ă©tages.

    C'est l'idĂ©e la plus fausse qui trotte dans la tĂȘte des managers. Patcher un code non trivial, ça coĂ»te souvent aussi cher que de le coĂ»t initial du projet et les quelques jours/hommes qu'on a Ă©conomisĂ© sur les specs se payent souvent en annĂ©es de correctifs Ă  l'arrache


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  • [^] # Re: StratĂ©gie tout Firefox

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 4.

    Y'a pas de marché pour un "logiciel de communication".

    L'existence de milliers de soft de gestions mails, messageries, visioconférences & co utilisés par des milliards de personnes montrent bien qu'il n'y a AUCUN marché.

    Les gens n'aiment pas communiquer, c'est connu.

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  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 3.

    J'ai testé sur mon vieux netbook, les perfs sont trÚs mauvaises


    Le js, c'est pas aussi rapide que Java!

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  • [^] # Re: La vraie victoire...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Élections amĂ©ricaines. Évalué à 2.

    Si ils les ont comprises, pourquoi ne les appliquent-ils pas ?

    En le faisant ils deviennent populistes!

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  • [^] # Re: La vraie victoire...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Élections amĂ©ricaines. Évalué à 5. DerniĂšre modification le 09 novembre 2016 Ă  12:17.

    AprĂšs la megapub que les mĂ©dias lui ont fait, c'est un peu fort de dire ça


    Les populistes ont bien compris qu'il faut dire de grosses conneries pour faire parler d'eux et les médias les suivent avec enthousiasme pour faire des articles putaclicks.

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  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    J'ai implémenté le tir au clavier et un menu pour redéfinir les touches finement.

    http://play.bci.im/shmuprpg/

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  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    Je pensais utiliser ikjl pour le tir au clavier


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  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    C'est déjà le cas: les flÚches sont toujours disponibles :-)

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  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 3.

    Tu peux choisir le layout dans le menu des options:

    options

    Si tu utilises un autre layout, je n'ai pas encore implémenté de menu complet pour choisir chaque touche


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  • [^] # Re: retours

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.

    Merci pour ces retours.

    La taxonomie vidĂ©oludique est une science difficile, surtout quand on mĂ©lange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses oĂč on tue effectivement beaucoup de zombies :-)

    Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.

    Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là, il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)

    Ce que j'ai vaguement en tĂȘte en tout cas:

    • ne pas avoir Ă  tirer tout le temps, par exemple en ayant une arme offensive et une autre dĂ©fensive.
    • rĂ©compenser deux styles de jeux: quand on passe de temps sans tuer, on regagne de la vie, mais plus on tue d’ennemis, plus on gagne en puissance.
    • les niveaux doivent ĂȘtre court, mais intense.
    • certains niveaux doivent proposer une variante du gameplay correspondant Ă  l'histoire (si l’hĂ©roĂŻne prends un bateau, ses mouvement seront restreints au pont, avec des ennemis Ă  l'abordage).

    CÎté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(

    Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, à voir


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  • [^] # Re: Bug de fin

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    Bien vu! C'est corrigé.

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  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 3.

    Je parle au présent, les technos dont tu parles sont soit mortes (glide), soit n'ont pas été créé comme alternatives (les technos Microsoft ne sont pas des standards, encore moins le "software"), soit sont des évolutions d'OpenGL.

    MĂȘme le futur Vulkan n'est pas une alternative, mais un successeur.

    Quels vieux jeux essayes tu de ressusciter?

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  • [^] # Re: merci pour vos rĂ©ponses et connesmenatires.

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 9.

    Encore merci, si quelqu'un a quelque chose a dire sur le jeu ou son code ça serai plus sympa.

    Je n'ai pas testé le jeu, mais le code source mériterait un bon nettoyage: il y a souvent des méthodes trÚs longues, difficiles à lire, des gotos, des variables globales, des nombres magiques


    Dans le mĂȘme style que les sprites, on voit que tu as copiĂ©/collĂ© du code d'un bouquin. VĂ©rifie que la licence te le permets (s'il n'y en a pas, la rĂ©ponse est non :-) ).

    Enfin c'est déjà beaucoup d'avoir produit un prototype de jeu, plus qu'à peaufiner!

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  • [^] # Re: wouah

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.

    Survivre et tuer le boss (les 4 lapins qui apparaissent au bout de 1min20s). Le niveau se termine sur un dialogue contenant l'indispensable cliffhanger!

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  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Je pensais plutĂŽt aux alternatives en termes d'API graphiques (qui se souvient de PHIGS?), mais pour des exemples plus proches:

    • Qt n'a qu'une implĂ©mentation (il y a eu des tentatives, mais elles sont mortes).
    • la plupart des langages ont une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence utilisĂ©e Ă  99%, les autres sont des expĂ©rimentations ou rĂ©servĂ©s Ă  des niches.

    A propos de ces implémentations alternatives, elles existent pour des besoins précis (embarqué, temps réel, performance
), pas juste pour le plaisir de la diversité.

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  • [^] # Re: prochain dĂ©fi...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 4.

    Je me suis posé la question du tactile, mais je ne vois pas comment faire efficace pour le gameplay nerveux d'un shoot them up: il faut à la fois déplacer le personnage et viser avec précision. Le tactile est plutÎt pour une interaction à la fois avec une trÚs faible précision.

    Si vous avez des idées


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  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Pourquoi? OpenGL a su évoluer avec le temps et pourtant il n'y a pas d'alternative.

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  • # Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Si webkit est aujourd'hui plus stable, plus performant et plus frituré que gecko, pourquoi ne pas l'adopter?

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  • [^] # Re: merci

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 4.

    C'est réparé!

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  • [^] # Re: Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.

    Je suis en train de travailler sur un futur jeu avec Phaser et ce genre de fonctionnalitĂ© fait toute la diffĂ©rence: c'est peut ĂȘtre simple, mais ça permets de gagner des heures de boulot. Pour prototyper ou tester une idĂ©e, c'est bien d'avoir pleins choses toutes prĂȘtes sous la main.

    Pour éviter de bloater ton moteur, tu peux en faire des greffons.

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