structfound_goal{};// exception for termination// visitor that terminates when we find the goaltemplate<classVertex>classastar_goal_visitor:publicboost::default_astar_visitor{public:astar_goal_visitor(Vertexgoal):m_goal(goal){}template<classGraph>voidexamine_vertex(Vertexu,Graph&g){if(u==m_goal)throwfound_goal();}private:Vertexm_goal;};
[^] # Re: Heu ...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Un conseil de lecture.. Ăvalué à  6.
Et se rendre compte que le paradis, c'est un jardin avec des nudistes, des nuages peuplés de gays avec des ailes ou une chanteuse aux dents écartées.
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[^] # Re: Uber, classique du capitalismeâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Chroniques de l'automatisation : l'assemblage. Ăvalué à  3.
Difficile? J'ai mis une ddg en moteur par dĂ©faut dans mon broteur et je l'ai gardĂ© des annĂ©es. J'ai fait la mĂȘme avec qwant au dĂ©but de l'annĂ©e.
De la mĂȘme façon je passe change rĂ©guliĂšrement de sites pour la cartographie, la mĂ©tĂ©o, l'actualitĂ©âŠ
Quand on n'a ni donnée, ni personne sur un service, c'est trÚs facile et tentant d'en changer.
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[^] # Re: Lapin compris
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ă Toulouse, ouverture d'une formation de dĂ©veloppeur d'Applications « full-stack ». Ăvalué à  3.
Pourquoi? Parce que le dev refait 7 fois son code avant que ça marche?
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[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  3.
Pour continuer le jeu: https://github.com/cpp-frug/materials/issues/10
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[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  4.
PlutĂŽt un:
times_looper(n, []() { std::cout << "L'overingénieurie saimal" << std::endl; })
Ou alors en redefinissant un opérateur | sur un objet times, on peut arriver à un élégant:
n | times([]() { std::cout << "Les pipes c'est cool" << std::endl; })
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[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  10.
Besoin d'un times Ă la Ruby? C++ sait faire!
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[^] # Re: Excellent
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  5.
PHP?
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[^] # Re: DĂ©pĂȘche actuelle et la suite
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Les coulisses du standard C++. Ăvalué à  7.
Il y a plus simple:
std::fill_n(std::ostream_iterator<string>(std::cout), 100, "Je ne dois pas jeter d'avion en papier en classe");
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  8.
Ben non, c'est un troll!
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  2.
Vous avez déjà une idée de jeu?
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  3.
MĂȘme s'il trolle gras, il a raison sur un point: l'Ă©nergie que vous avez serait sans doute plus utile pour crĂ©er des jeux que pour parler de la crĂ©ation des jeux :-)
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[^] # Re: Et un de plus
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  4.
Le jeu libre ne manque pas de dĂ©veloppeurs, mais de graphistes, de musiciens, de scĂ©naristes, de gamedesignerâŠ
Pour un jeu AAA l'argent est indispensable, mais pour un petit jeu de qualité, c'est possible de faire sans.
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# Le futur c'est demain
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ă la recherche des clients mail sous Linux. Ăvalué à  10.
Comment est-ce que tu imagines le client mail idéal?
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[^] # Re: Tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  1.
Les moteurs de tribune de qualitai:
Passe un peu de temps sur https://linuxfr.org/board tu vas vite comprendre!
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[^] # Re: Tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  1.
Alors c'est simple:
Bref si vous comptez avoir plus de 2 visiteurs sur votre site, mettez une tribune.
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# Tribune?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  3.
Pour ajouter un peu de vie Ă ce site, une tribune serait de bon [:aloyd].
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[^] # Re: Super initiative
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Ăvalué à  6.
Une idĂ©e pour la zone d'Ă©change: au lieu du 32434° forum sur les jeux libres, orientĂ© le site autour du lancement de projets, cad une page par projet avec la description, les maquettes, les besoins⊠Le tout en incluant tous les "mĂ©tiers", cad pas juste les devs, mais aussi les graphistes, les musiciens, les game designersâŠ
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  2.
J'aurais dit du yaml over telnet.
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  2.
Quelle citation Ă la con!
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  2.
Ou plus REST style:
https://linuxfr.org/board/post/2016-08-04T02:01:00+02:00
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[^] # Re: Date non conforme
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ce 4 aoĂ»t. Ăvalué à  3. DerniĂšre modification le 31 juillet 2016 Ă 19:40.
Excellente idée ce format iso pour les nouvelles norloges universelles!
Mais il faudrait Ă©galement ajouter l'URL de la tribune pour ĂȘtre vraiment context free:
2016-08-04T02:01:00+02:00@linuxfr.org/board
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[^] # Re: Compte rendu, ASAP
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Moulebouffe parisienne ce soir. Ăvalué à  9.
Ces informations sont confidentielles. Seules les moules qui se bougent le uc ont le niveau d'accréditation.
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[^] # Re: Je n'aime pas la SFML
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Ăvalué à  2. DerniĂšre modification le 21 juillet 2016 Ă 15:43.
http://www.boost.org/doc/libs/1_52_0/libs/graph/example/astar-cities.cpp
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[^] # Re: Pourquoi pas un scenegraph?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Ăvalué à  2.
Autre chose, pour des jeux 2D pourquoi passer par OpenGl et pas par les fonctions de la SDL?
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# Pourquoi pas un scenegraph?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche SDL ou SFML ? Ne choisissez plus, prenez Gamedev Framework (gf). Ăvalué à  3.
gf semble ĂȘtre une API de dessin, c'est bien, mais moins utile qu'un scenegraph pour faire des jeux: par exemple on doit se taper le z orderingâŠ
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