devnewton đŸș a Ă©crit 8780 commentaires

  • # flĂ©chette

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla‐bla #44. Évalué à 5.

    L'article pour convaincre d'utiliser Typescript m'a plutĂŽt convaincu d'utiliser Dart :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: DLC ou DTC?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 2.

    DLC

    Avantages:

    • possibilitĂ© de rajouter du contenu petit Ă  petit sans toucher Ă  l'exĂ©cutable.

    Désavantages:

    • devoir Ă©crire du code pour gĂ©rer le tĂ©lĂ©chargement, l'installation, vĂ©rifier que les niveaux installĂ©s sont compatibles avec l'exĂ©cutable installĂ©…
    • problĂšmes de sĂ©curitĂ© si les donnĂ©es contiennent des scripts.

    DTC

    Avantages:

    • simple Ă  implĂ©menter.
    • plus compatible avec le packaging dans les distributions.

    Désavantages:

    • modĂšle un peu bizarre pour du libre.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # DLC ou DTC?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 2.

    A propos des niveaux supplémentaires achetables, que pensez-vous des modÚles suivant pour un jeu libre?

    DLC (DownLoadable Content)

    Le joueur doit télécharger les nouveaux niveaux. AprÚs achat, il reçoit une url et doit ensuite installer le nouveau contenu.

    DTC (Dans Ton Code)

    Les niveaux achetables sont inclus dans le jeu, mais désactivé. AprÚs achat, le joueur reçoit un code d'activation.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ah!!!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Il remonte dans mon nez Steam. Évalué à 3.

    Comme opengl, openal est une spécification, il y a des implémentations libres et privatrices.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: git init --bare

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche NouveautĂ©s autour de Git. Évalué à 4.

    Je l'ai testĂ© et adoptĂ© pour remplacer git il y a bientĂŽt 2 ans pour mes projets persos, car je perdais beaucoup de temps avec la gestion d'un ensemble git+bugtracker+site. Pour la partie gestion de version, tout ce que je peux dire, c'est que ça juste marche alors qu'avec git je me prenais rĂ©guliĂšrement la tĂȘte avant de faire "un tant pis je commit de la merde" en Ă©cumant de rage.

    Par contre, fossil ne permets pas de réécrire l'histoire, ce que les fans de git considÚrent comme une friture tueuse.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: git init --bare

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche NouveautĂ©s autour de Git. Évalué à 0.

    Une autre astuce consiste Ă  utiliser fossil qui est beaucoup plus simple et plus facile Ă  decentraliser.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: gitlab

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Minitel 2.0 et auto-hĂ©bergement, quelles diffĂ©rences ?. Évalué à 2.

    Est-ce que deux instances de gitlab sont synchronisables?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # DĂ©branche le modem

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Minitel 2.0 et auto-hĂ©bergement, quelles diffĂ©rences ?. Évalué à 0.

    Tu vas la voir tout de suite la différence!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Vimeo

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Weboob 0.d. Évalué à 0.

    IRC et pas une tribune? Je suis déçu…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Et sinon...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 3.

    Voici une ébauche de plan d'action:

    1) rameuter les gens intéressés vers un moyen de communication (post dans un forum linuxfr, tribune, salon irc ou xmpp, peu importe).
    2) choisir les jeux bundables.
    3) décider d'une date de sortie et du moyen légal.
    4) développer du contenu exclusif pour le bundle.
    5) lancer l'opération.
    6) champagne sur un yacht ou cidre dans un brasserie selon le succĂšs!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: SuccĂšs ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 3.

    Le problĂšme du jeu libre, c'est qu'il s'agit souvent de jeu libre ET amateur.

    Mais souvent on a des amateurs, comme moi et probablement MCMic d'aprĂšs son journal, qui aimeraient aller plus loin, mais sans trop se mouiller.

    Tout le monde n'a pas envie de quitter son boulot et se lancer dans l'aventure risquée de l'entrepreneuriat juste pour vendre UN logiciel.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: SuccĂšs ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à -2.

    En effet, entre Nikki and the robots ou Newton Adventure et un mmorpg AAA, le budget n'est pas le mĂȘme. Merci mousquetaire manifeste!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Et sinon...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 2.

    Pour le cĂŽtĂ© lĂ©gal, je ne sais pas trop…

    Que manque-t-il selon toi Ă  Genetic Invasion pour devenir un jeu vendable?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: SuccĂšs ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 2.

    Regarde ici, avant derniĂšre phrase.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Et sinon...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 8.

    Quand est-ce qu'on lance un linuxfr indie bundle pour devenir riches, célÚbres et de droite?

    https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: SuccĂšs ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Évalué à 1.

    4000€ c'est pas mal je trouve, ça permet de payer un graphiste ou de financer le portage sur une autre plateforme par exemple.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: pour les nostalgiques du Pascal

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Lazarus n’est pas mort \o/. Évalué à 4.

    On peut faire du RAD en Ada?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # PrĂ©cision

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Atelier‐formation au langage Ada. Évalué à 3.

    Être membre et cotisant à jour (15 Euro, 7.5 Euro demandeurs d'emploi / ANNUEL)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Pourquoi un nouveau langage ?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©veloppez vos jeux vidĂ©o facilement avec BennuGD. Évalué à 4.

    Sur le mĂȘme crĂ©neau que BennuGD, tu as pygame et love2d qui ont l'avantage de proposer des langages plus matures, utilisĂ©s dans l'industrie et pas seulement pour les jeux et pour lesquels on a le minimum vital (IDE, debugger).

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Pas d'OpenGL?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche X.Org est mort, vive Wayland !. Évalué à 2.

    Un gros avantage d'OpenGL, c'est que les vieux programmes écrit il y a 15 ans sur mon Pentium 75 sans carte 3d fonctionnent toujours avec, les nouveaux pouvant profiter des extensions.

    Mais un jour certains ont prétexté qu'il fallait une API designed for embedded system (dont le plus minable représentant est certainement plus puissant que mon P75), mais surtout designed pour pas se faire chier à implémenter.

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  • [^] # Re: Kdevelop sur Windows

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal KDevelop 4.4 est sorti. Évalué à 6.

    Rassure moi, il te donne quand mĂȘme une chaise Ă  ton boulot?

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  • [^] # Re: Kdevelop sur Windows

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal KDevelop 4.4 est sorti. Évalué à 3.

    Prends Qt Creator alors.

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  • # Facilement?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche DĂ©veloppez vos jeux vidĂ©o facilement avec BennuGD. Évalué à 3.

    For Bennu there is not yet an official IDE

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  • # Pas d'OpenGL?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche X.Org est mort, vive Wayland !. Évalué à 3.

    D'aprĂšs la FAQ de Wayland:

    A more subtle point is that libGL.so includes the GLX symbols, so linking to that library will pull in all the X dependencies. This means that we can't link to full GL without pulling in the client side of X, so we're using GLES2 for now. Longer term, we'll need a way to use full GL under Wayland.

    Ca veut dire que sous Wayland, on va devoir se contenter du OpenGL handicapé (GLES)?

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  • [^] # Re: ExpĂ©rience similaire

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Deux ans de projet libre : bilan. Évalué à 1.

    Combien ont déjà fait, et vont faire, des pull requests pour proposer les fonctionnalités qu'ils souhaitent ?

    C'est assez de difficile de contribuer Ă  un gros projet.

    • il faut maĂźtriser les centaines de technos utilisĂ©es.
    • il faut prendre le temps d'installer le bousin chez soit.
    • les poules requĂȘtes, c'est la croix et la barriĂšre.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.