A more subtle point is that libGL.so includes the GLX symbols, so linking to that library will pull in all the X dependencies. This means that we can't link to full GL without pulling in the client side of X, so we're using GLES2 for now. Longer term, we'll need a way to use full GL under Wayland.
# fléchette
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du blaâbla #44. Ăvalué à  5.
L'article pour convaincre d'utiliser Typescript m'a plutĂŽt convaincu d'utiliser Dart :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: DLC ou DTC?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  2.
DLC
Avantages:
Désavantages:
DTC
Avantages:
Désavantages:
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# DLC ou DTC?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  2.
A propos des niveaux supplémentaires achetables, que pensez-vous des modÚles suivant pour un jeu libre?
DLC (DownLoadable Content)
Le joueur doit télécharger les nouveaux niveaux. AprÚs achat, il reçoit une url et doit ensuite installer le nouveau contenu.
DTC (Dans Ton Code)
Les niveaux achetables sont inclus dans le jeu, mais désactivé. AprÚs achat, le joueur reçoit un code d'activation.
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[^] # Re: Ah!!!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Il remonte dans mon nez Steam. Ăvalué à  3.
Comme opengl, openal est une spécification, il y a des implémentations libres et privatrices.
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[^] # Re: git init --bare
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche NouveautĂ©s autour de Git. Ăvalué à  4.
Je l'ai testĂ© et adoptĂ© pour remplacer git il y a bientĂŽt 2 ans pour mes projets persos, car je perdais beaucoup de temps avec la gestion d'un ensemble git+bugtracker+site. Pour la partie gestion de version, tout ce que je peux dire, c'est que ça juste marche alors qu'avec git je me prenais rĂ©guliĂšrement la tĂȘte avant de faire "un tant pis je commit de la merde" en Ă©cumant de rage.
Par contre, fossil ne permets pas de réécrire l'histoire, ce que les fans de git considÚrent comme une friture tueuse.
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[^] # Re: git init --bare
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche NouveautĂ©s autour de Git. Ăvalué à  0.
Une autre astuce consiste Ă utiliser fossil qui est beaucoup plus simple et plus facile Ă decentraliser.
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[^] # Re: gitlab
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Minitel 2.0 et auto-hĂ©bergement, quelles diffĂ©rences ?. Ăvalué à  2.
Est-ce que deux instances de gitlab sont synchronisables?
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# Débranche le modem
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Minitel 2.0 et auto-hĂ©bergement, quelles diffĂ©rences ?. Ăvalué à  0.
Tu vas la voir tout de suite la différence!
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[^] # Re: Vimeo
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Weboob 0.d. Ăvalué à  0.
IRC et pas une tribune? Je suis déçu…
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[^] # Re: Et sinon...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  3.
Voici une ébauche de plan d'action:
1) rameuter les gens intéressés vers un moyen de communication (post dans un forum linuxfr, tribune, salon irc ou xmpp, peu importe).
2) choisir les jeux bundables.
3) décider d'une date de sortie et du moyen légal.
4) développer du contenu exclusif pour le bundle.
5) lancer l'opération.
6) champagne sur un yacht ou cidre dans un brasserie selon le succĂšs!
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[^] # Re: SuccĂšs ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  3.
Le problĂšme du jeu libre, c'est qu'il s'agit souvent de jeu libre ET amateur.
Mais souvent on a des amateurs, comme moi et probablement MCMic d'aprĂšs son journal, qui aimeraient aller plus loin, mais sans trop se mouiller.
Tout le monde n'a pas envie de quitter son boulot et se lancer dans l'aventure risquée de l'entrepreneuriat juste pour vendre UN logiciel.
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[^] # Re: SuccĂšs ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  -2.
En effet, entre Nikki and the robots ou Newton Adventure et un mmorpg AAA, le budget n'est pas le mĂȘme. Merci mousquetaire manifeste!
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[^] # Re: Et sinon...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  2.
Pour le cĂŽtĂ© lĂ©gal, je ne sais pas trop…
Que manque-t-il selon toi Ă Genetic Invasion pour devenir un jeu vendable?
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[^] # Re: SuccĂšs ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  2.
Regarde ici, avant derniĂšre phrase.
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# Et sinon...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  8.
Quand est-ce qu'on lance un linuxfr indie bundle pour devenir riches, célÚbres et de droite?
https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
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[^] # Re: SuccĂšs ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Vendre du jeu-vidĂ©o libre. Ăvalué à  1.
4000€ c'est pas mal je trouve, ça permet de payer un graphiste ou de financer le portage sur une autre plateforme par exemple.
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[^] # Re: pour les nostalgiques du Pascal
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Lazarus nâest pas mort \o/. Ăvalué à  4.
On peut faire du RAD en Ada?
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# Précision
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Atelierâformation au langage Ada. Ăvalué à  3.
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[^] # Re: Pourquoi un nouveau langage ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DĂ©veloppez vos jeux vidĂ©o facilement avec BennuGD. Ăvalué à  4.
Sur le mĂȘme crĂ©neau que BennuGD, tu as pygame et love2d qui ont l'avantage de proposer des langages plus matures, utilisĂ©s dans l'industrie et pas seulement pour les jeux et pour lesquels on a le minimum vital (IDE, debugger).
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[^] # Re: Pas d'OpenGL?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche X.Org est mort, vive WaylandâŻ!. Ăvalué à  2.
Un gros avantage d'OpenGL, c'est que les vieux programmes écrit il y a 15 ans sur mon Pentium 75 sans carte 3d fonctionnent toujours avec, les nouveaux pouvant profiter des extensions.
Mais un jour certains ont prétexté qu'il fallait une API designed for embedded system (dont le plus minable représentant est certainement plus puissant que mon P75), mais surtout designed pour pas se faire chier à implémenter.
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[^] # Re: Kdevelop sur Windows
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal KDevelop 4.4 est sorti. Ăvalué à  6.
Rassure moi, il te donne quand mĂȘme une chaise Ă ton boulot?
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[^] # Re: Kdevelop sur Windows
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal KDevelop 4.4 est sorti. Ăvalué à  3.
Prends Qt Creator alors.
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# Facilement?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche DĂ©veloppez vos jeux vidĂ©o facilement avec BennuGD. Ăvalué à  3.
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# Pas d'OpenGL?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche X.Org est mort, vive WaylandâŻ!. Ăvalué à  3.
D'aprĂšs la FAQ de Wayland:
Ca veut dire que sous Wayland, on va devoir se contenter du OpenGL handicapé (GLES)?
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[^] # Re: Expérience similaire
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Deux ans de projet libre : bilan. Ăvalué à  1.
C'est assez de difficile de contribuer Ă un gros projet.
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