ça compile et se lance sans erreur, aucun bug d'affichage et je peux jouer à la manette: c'est mieux que 90% des jeux linux (et windows) que je teste.
Je ne comprends pas trop comment les projets Kickstarter arrivent Ă attirer autant d'argent. Quand on va sur la page du projet, on voit une description vague, peu de concept-art… Il y a un truc pour devenir millionaire rapidos? :-)
[^] # Re: Mole invasion
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Il faut dire que l'Ă©diteur de niveau n'a pas l'air trĂšs pratique… Pour Newton Adventure, j'ai utilisĂ© Tiled au lieu d'en crĂ©er un, ça m'a fait gagner beaucoup de temps.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mole invasion
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Je viens de le tester et c'est plutĂŽt pas mal:
Qu'est-ce qui ralentit le développement?
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[^] # Re: Je m'y essaye
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  4.
http://higherorderfun.com/blog/2012/05/20/the-guide-to-implementing-2d-platformers/
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[^] # Re: Je m'y essaye
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
Tu pars sur quelles technos? Un classique C++/SDL?
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[^] # Re: Je m'y essaye
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
Tu peux faire un remake proche, mais avec des graphismes diffĂ©rents, un peu comme Giana sister est proche sans ĂȘtre totalement Super mario bros.
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# prix habituel?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Une mairie recherche un hĂ©bergeur pour ses emails. Ăvalué à  3.
Quel est-il?
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# http://asso.lanpower.free.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=142 ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Jeu concours : 2 CD de jeux libres Ă gagner. Ăvalué à  2.
C'est ça? Si oui, ceux qui veulent des cds peuvent envoyer des mails avec!
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[^] # Re: Je l'ai toujours dit
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal DLFP is dying!. Ăvalué à  10.
On pourrait aussi avoir une BAT (boite Ă trolls) pour chaque utilisateur.
Si l'utilisateur A mets l'utilisateur B dans sa boite à trolls, les commentaires de B (ainsi que toutes les réponses à ces commentaires) sont automatiquement masqués.
Je trouve ça plus logique d'avoir une censure personnelle qu'une censure globale.
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[^] # Re: perte de vitesse du LL
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal DLFP is dying!. Ăvalué à  10.
Mon analyse, que beaucoup partage, c'est que quand on voit un commentaire made in zenitram, on sait qu'il va s'ensuivre un troll long, chiant et hors sujet qui par sa taille et son agressivité va écarter tous les commentateurs intéressants.
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# et les autres sites?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ras-le-bol de Free. Ăvalué à  -2.
Ca donne quoi avec les autres sites de vidéo dans la page via un gros plugin proprio qui pue?
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# trucs cools?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Annonce des rĂ©sultats de la Liberated Pixel Cup partie Art. Ăvalué à  3.
Qu'est-ce que tu as taisté et que tu recommandes?
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[^] # Re: Stratégiquement bancal!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Interview de Vincent Untz, dĂ©veloppeur GNOME. Ăvalué à  1.
Oui et puis ils sont gentils, mais il faudrait le laisser tranquille ce bouton alt, car des applications l'utilisent, notamment les jeux.
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[^] # Re: Je commence une chaĂźne deâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal StatusNet et DLFP. Ăvalué à  4.
Saikoi status.net et identi.Ca?
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# ln -s ~/mes_photos /srv/www/photos
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Partage de photo web ou en est on ?. Ăvalué à  4.
C'est le plus simple.
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[^] # Re: Je ne comprends pas la stratégie de Steam
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Steam/Linux en beta test en octobre. Ăvalué à  2.
La cross compilation? L'utilisation de langages plus portables?
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[^] # Re: Le faire, c'est mieux quand c'est possible...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nouvel article de Bret Victor sur sa vision de l'environnement de dĂ©veloppement du futur. Ăvalué à  2.
rect().x(1).y(2).width(12).height(23)
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[^] # Re: Le faire, c'est mieux quand c'est possible...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nouvel article de Bret Victor sur sa vision de l'environnement de dĂ©veloppement du futur. Ăvalué à  5.
rect( x: 10px, y: 1px, width: 100px, height:200px )Â ?
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[^] # Re: Mais pourquoi un tel engouement ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Ah, je croyais en lisant la page http://www.lutris.net/wiki/index.php/Writing_Lutris_installers ? Comment ça marche pour les jeux actuellement pris en charge?
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[^] # Re: Images
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Escenadil, un moteur de jeu dâaventure en mode texte. Ăvalué à  5.
Pour écrire des "visual novel", il existe déjà http://www.renpy.org/
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[^] # Re: Pourquoi ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Tent tente le rĂ©seau social dĂ©centralisĂ©. Ăvalué à  6.
Pourquoi?
Je pose sérieusement la question, vu que http est partout, qu'il y a plein d'outils pour travailler avec et qu'on a eu des évolutions comme les websockets récemment, est-ce que XMPP est encore compétitif?
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[^] # Re: Mais pourquoi un tel engouement ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Je me disais que je pourrais écrire un installeur pour mon jeu.
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[^] # Re: Mais pourquoi un tel engouement ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  2.
Rien avoir, mais je vois que tu as mis le site Lutris comme "page perso". Tu es développeur sur ce projet?
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[^] # Re: Clef du succĂšs?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Je ne sais pas si ça existe en France, mais il me semble impossible d'avoir un Ă©quivalent: un don doit ĂȘtre sans contrepartie.
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# Clef du succĂšs?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  10.
Je ne comprends pas trop comment les projets Kickstarter arrivent Ă attirer autant d'argent. Quand on va sur la page du projet, on voit une description vague, peu de concept-art… Il y a un truc pour devenir millionaire rapidos? :-)
Sinon en rpg isomĂ©trique, il y a Flare qui a l'air trĂšs sympa et qui a le bon goĂ»t d'ĂȘtre libre.
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[^] # Re: hydrure de calcium
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ROHM & Aquafairy. Ăvalué à  3.
Pourquoi on l'enlĂšverait?
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