devnewton 🍺 a écrit 8683 commentaires

  • [^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Tous les niveaux consistent à amener la clef jusqu'à la porte de sortie, je ne vais pas changer ce système :-)

    Par contre je cherche des idées de game design pour créer des niveaux aillant d'autres objectifs.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: dépôts

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 2.

    Pour la compatibilité, il est parfois possible de s'en sortir en utilisant un protocole qui gère le versioning.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: à propos de XulRunner

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Une histoire de fork. Évalué à 3.

    Pendant ce temps, dans le monde Java ou Python, on a résolu ces problèmes de dépendances avec des outils comme Maven ou virtualenv.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.

    \o/

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    J'ai fait une version avec une rotation à "cran paramétrable" que l'on utilise avec les touches s et d:

    newton_adventure_1.6_special_mcmic.zip

    Pour changer la valeur du cran, par défaut PI/4, il suffit de rajouter une ligne au fichier ~/.config/newton_adventure/config.properties :

    newton_adventure.progressive_rotation_step=0.9392699082
    
    

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Merci!

    En attendant les amateurs de Retroshare peuvent trouver le jeu et les vidéos sur ce forum:

    retroshare://forum?name=Newton%20Adventure%201.6%20+%20soluce%20quête%20jungle&id=dbb44dc17a8019c6c3222ad2499a17dc&msgid=6c1bc0ddc2ba29467a2bed66b8e26e86

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: L'auto-hébergement d'amateur, ce fléau

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 4.

    Je n'ai pas trop compris ton post, mais si tu sembles vouloir que je mette mes vidéos à disposition via un moyen plus rapide que mon petit serveur. Peux-tu me suggérer où trouver un hébergeur gratuit, avec un bon débit et sans pub?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: J'ai un vrai problème avec le gameplay de ce jeu

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Merci pour ce retour, c'est le genre de commentaire que j'espère afin de pouvoir améliorer le gameplay!

    Pour l'instant, j'ai vu trois types joueurs sur Newton Adventure:

    • ceux qui utilisent surtout la rotation de gravité et peu les déplacements.
    • ceux qui se déplacent, puis font tourner le décor, mais rarement les deux en même temps.
    • ceux qui ne jouent qu'avec la gravité.

    J'appartiens à la première catégorie et à mon grand étonnement, j'ai découvert en observant d'autres joueurs qu'il était possible de finir les niveaux avec les trois styles.

    Je ne sais plus si ça marche encore, mais j'avais implémenté la rotation en quatre crans. Si tu as du temps pour tester, je peux te faire une version en huit.

    Tu me ferais extrêmement plaisir si tu utilisais ton expérience de level-design de newton adventure pour faire un nouveau monde de niveaux à "which way is up", un jeu libre qui vaut le détour :-)

    Pourquoi pas! Comment ça fonctionne?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: apitrace

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 2.

    Je crois qu'il sérialise simplement tous les paramètres des appels. Pour une texture, il suffit de sauver un tableau de pixels.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Trop gros, passera pas…

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure la soluce 1/6: la terrible jungle. Évalué à 3.

    Par ailleurs, "trouverais" et "trouverez" ne se prononcent pas pareil (du moins, pas dans les accents que je connais

    Parigot va!

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  • # Sea, sex and fun

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Petit Annuaire de Logiciels libres. Évalué à 8.

    Dans la rubrique Loisirs, il y a des logiciels de comptabilité, c'est vraiment un loisir en Suisse?

    Pour les jeux, tu peux piocher sur cette page: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 2.

    Oui enfin faut pas déconner, t'as vu souvent des femmes siffler des mecs dans la rue ou leur mettre des mains au cul ?

    Ca ne t'arrive jamais?

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  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 7.

    Entre le mansplaning de Zenitram et ses amis, les remarques désagréables suite à mes journaux, et les blagues grasses (que je ne trouve pas drôle), je m'interroge aujourd'hui sur l'intérêt de participer encore à ce site, voir au milieu du libre en général.

    Ils sont lourds avec tout le monde, hommes et femmes.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 7.

    Je suis déjà bien occupé par mes projets, mais je peux déjà annoncer qu'aucune femme n'a été maltraitée durant le développement de Newton Adventure.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Compilation

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Actualité geek-féministe de l'été . Évalué à 10.

    Est-ce qu'on aura aussi la liste des évènements positifs sur le sujet? Par exemple personne n'a été harcelé sexuellement lors du pique nique parinux ou une femme a rejoint la core team Python.

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  • [^] # Re: Obsolete

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Tizen 1.0. Évalué à 6.

    Ce que l'industriel veut il en a rien a faire le kikoolol Angry bird User.

    Si on pouvait avoir un appareil pour libriste barbu, ça serait déjà bien!

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  • [^] # Re: Dwarf Fortress

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'en ai beaucoup entendu parler, mais le mode ASCII ART me rebute. J'attends de voir ce que donnera le clone plus graphique A Game of Dwarves.

    L'idée d'un monde qui a sa vie propre et sur lequel on intervient que de temps en temps me plait beaucoup et si je réussis à écrire un bon moteur, je le réutiliserais sans doute pour d'autres styles de jeux.

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  • [^] # Re: UML

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 3.

    J'ai utilisé DIA, ce n'est pas vraiment un modeleur UML, mais un logiciel de dessin de diagrammes avec quelques formes UML.

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  • [^] # Re: graphisme

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Sans doute, mais pour un jeu dans un navigateur, il vaut mieux minimiser la complexité graphique.

    Après si quelqu'un veut s'éclater à coder un client opengl de la mort pourquoi pas :-)

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Tu peux trouver des jeux aussi détaillés, mais au tour par tour.

    En temps réel, je pense qu'il faut se le coder :-)

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  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    J'ai eu le même problème avec Newton Adventure: pour savoir ce que donnerait mes idées, il a fallu écrire un prototype avec 90% du code final.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    C'est un aspect qui est encore flou dans ma tête: quel sera exactement le rôle des joueurs et les interactions possibles?

    Si c'est trop haut niveau, l'IA jouera toute seule, si c'est trop bas, le joueur va être perdu…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Ne pas se compliquer la vie!

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Je vais commencer par la fin et expliquer les différentes classes:

    Entity représente un élément de la simulation, ça peut être une case du terrain, un camion de pompier, un pont, une victime…

    Une entité est définit par un ensemble de Feature, qui sont ses propriétés ou ses compétences. Par exemple, les êtres humains ont tous une feature Health, un pompier à la feature ExtinguishFire, un feu ou une explosion peut blesser un humain grâce à sa feature Wound…

    Certaines features qui peuvent avoir une action dans le temps implémentent Updatable que la simulation appellera à chaque tick (pas de temps). Par exemple une maladie infligera des dégâts de plus en plus importants à ses victimes au cours du temps.

    Mission est simplement la spécification d'une mission que le joueur peut affecter à une unité (chercher des victimes dans une zone, éteindre un feu à tel endroit…).

    Pour le changement de rôle en cours de jeu, il suffit d'ajouter ou de retirer certaines features à une unité.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Pour avoir un jeu militaire où la tactique et la planification prime, il faut aussi qu'il prenne en compte un grand nombre de facteur (surprise, moral, angle de tir, approvisionnement…). Sinon autant bourriner!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Temps long

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: ébauche d'architecture. Évalué à 2.

    Dans certains scénarios que j'envisage, la crise ne se déclenche pas tout de suite et fait l'objet de prévisions: zones sismiques, quartiers avec des maisons non ignifugés…

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.