Posté par devnewton đș (site web personnel) le 27 septembre 2012 Ă 10:52. En rĂ©ponse au journal Nouvel article de Bret Victor sur sa vision de l'environnement de dĂ©veloppement du futur. Ăvalué à  5.
L'autre truc, c'est qu'il est souvent impossible de décrire les paramÚtres de maniÚre concise.
rect( x: 10px, y: 1px, width: 100px, height:200px )Â ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 septembre 2012 Ă 11:59. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Ah, je croyais en lisant la page http://www.lutris.net/wiki/index.php/Writing_Lutris_installers ? Comment ça marche pour les jeux actuellement pris en charge?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 septembre 2012 Ă 11:56. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Escenadil, un moteur de jeu dâaventure en mode texte. Ăvalué à  5.
Pour écrire des "visual novel", il existe déjà http://www.renpy.org/
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 septembre 2012 Ă 11:49. En rĂ©ponse au journal Tent tente le rĂ©seau social dĂ©centralisĂ©. Ăvalué à  6.
XMPP saymieu
Pourquoi?
Je pose sérieusement la question, vu que http est partout, qu'il y a plein d'outils pour travailler avec et qu'on a eu des évolutions comme les websockets récemment, est-ce que XMPP est encore compétitif?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 septembre 2012 Ă 11:19. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Je me disais que je pourrais écrire un installeur pour mon jeu.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 24 septembre 2012 Ă 08:54. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  2.
Rien avoir, mais je vois que tu as mis le site Lutris comme "page perso". Tu es développeur sur ce projet?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 septembre 2012 Ă 22:12. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Je ne sais pas si ça existe en France, mais il me semble impossible d'avoir un Ă©quivalent: un don doit ĂȘtre sans contrepartie.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 23 septembre 2012 Ă 16:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  10.
Je ne comprends pas trop comment les projets Kickstarter arrivent Ă attirer autant d'argent. Quand on va sur la page du projet, on voit une description vague, peu de concept-art… Il y a un truc pour devenir millionaire rapidos? :-)
Sinon en rpg isomĂ©trique, il y a Flare qui a l'air trĂšs sympa et qui a le bon goĂ»t d'ĂȘtre libre.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 septembre 2012 Ă 22:57. En rĂ©ponse au journal ROHM & Aquafairy. Ăvalué à  3.
le jour oĂč on enlĂšve l'Ă©olienne
Pourquoi on l'enlĂšverait?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 septembre 2012 Ă 11:19. En rĂ©ponse au journal Torque passe open source. Ăvalué à  2.
http://jmonkeyengine.org/introduction/Â ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 septembre 2012 Ă 11:13. En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  2.
si c'est pour avoir du ant non merci. Et un truc tout en xml ou orienté jar non plus.
ant n'est pas nécessaire ( http://ant.apache.org/ivy/history/latest-milestone/standalone.html ) et ivy n'est pas spécialement "orienté jar", c'est un gestionnaire de dépendances générique.
AprÚs json ou xml, c'est une question de goût, mais ce n'est pas vraiment là dessus que je comparerais ce type d'outil, mais plutÎt sur la capacité à gérer les conflits (par exemple).
Et en mĂȘme temps j'ai pas vu un projet important (ou pas d'ailleurs) utiliser ivy. Quelqu'un l'utilise ce truc ?
Je l'ai vu utilisé en entreprise pour gérer des projets multi OS, multi langages. Dans le libre, il ne semble pas connu, sans doute parce que chaque langage libre vient avec sa propre solution et qu'on les mélange moins.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 22 septembre 2012 Ă 00:11. En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  2.
Bower ressemble beaucoup Ă ivy: http://ant.apache.org/ivy/
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 septembre 2012 Ă 18:48. En rĂ©ponse au journal Faster Than Light. Ăvalué à  2.
Il est libre ou pas?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 septembre 2012 Ă 22:37. En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  3.
Que dire? Un portage c'est toujours compliqué. Ecrire un jeu portable c'est facile.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 septembre 2012 Ă 22:34. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  3.
http://www.indievania.com/
http://www.lgdb.org/
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 septembre 2012 Ă 22:27. En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  3.
Attention aux lieux communs sur le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©os rĂ©pandus par les marketeux, directx fanboys et autres journalistes habituĂ©s aux dossiers de presse… On peut faire des jeux magnifiques avec OpenGL 2 (et mĂȘme le 1 est souvent bien suffisant pour des jeux indies)!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 septembre 2012 Ă 17:58. En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  2.
Le premier indie bundle proposait des jeux de qualité, certains ont été libérés et tous tournaient parfaitement sous linux.
Ensuite, la qualitĂ© a baissĂ©, la compatibilitĂ© est devenu hasardeuse et la libertĂ© a Ă©tĂ© oubliĂ©…
Concernant la "difficulté" du portage, c'est une grosse blague. Il est facile de faire des jeux compilables sous Linux, Windows et Macos.
Ce qui est difficile, c'est de produire des binaires pour toutes les combinaisons OS/CPU. Mais ce n'est un problĂšme que pour les jeux privateurs…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 14 septembre 2012 Ă 10:15. En rĂ©ponse au message IntĂ©grer jappix mini et roundcube. Ăvalué à  3.
Merci je ne l'avais pas vu!
Pour que ça marche, j'ai du rajouter une ligne dans la méthode init du plugin pour indiquer qu'il dépend jquery:
$this->require_plugin('jqueryui');
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2012 Ă 21:39. En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  3.
Je ne sais pas pour les fondamentaux, mais les performances de la JVM se sont beaucoup améliorées. On reste de loin de C++, mais bien devant python ou ruby.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2012 Ă 20:24. En rĂ©ponse au message Notifications intelligentes ?. Ăvalué à  2.
C'est polling lĂ aussi…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2012 Ă 17:11. En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  4.
En mĂȘme temps la JVM n'a Ă©tĂ© faite qu'avec Java "in mind", non?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2012 Ă 12:09. En rĂ©ponse au message Notifications intelligentes ?. Ăvalué à  2.
Les suiveurs suivront!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2012 Ă 10:39. En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  6.
Je ne vois pas un seul avantage intrinsĂšque de PHP par rapport Ă ses concurrents
Le drop-on-my-server-and-play?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 septembre 2012 Ă 10:19. En rĂ©ponse au message Notifications intelligentes ?. Ăvalué à  3.
Pourquoi ne pas utiliser des notifications par mail?
C'est du push, c'est standard, c'est mature. What else?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 12 septembre 2012 Ă 23:53. En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  6.
Typiquement, le fait d'avoir en standard une interface HashMap et plusieurs implémentations à utiliser au choix du programmeur
J'aimerais bien avoir autant de "map" dans les autres langages, car pouvoir choisir entre trié, non trié, avec conservation de l'ordre d'insertion ou non, c'est un gros avantage!
[^] # Re: Le faire, c'est mieux quand c'est possible...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Nouvel article de Bret Victor sur sa vision de l'environnement de dĂ©veloppement du futur. Ăvalué à  5.
rect( x: 10px, y: 1px, width: 100px, height:200px )Â ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mais pourquoi un tel engouement ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Ah, je croyais en lisant la page http://www.lutris.net/wiki/index.php/Writing_Lutris_installers ? Comment ça marche pour les jeux actuellement pris en charge?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Images
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Escenadil, un moteur de jeu dâaventure en mode texte. Ăvalué à  5.
Pour écrire des "visual novel", il existe déjà http://www.renpy.org/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pourquoi ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Tent tente le rĂ©seau social dĂ©centralisĂ©. Ăvalué à  6.
Pourquoi?
Je pose sérieusement la question, vu que http est partout, qu'il y a plein d'outils pour travailler avec et qu'on a eu des évolutions comme les websockets récemment, est-ce que XMPP est encore compétitif?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mais pourquoi un tel engouement ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Je me disais que je pourrais écrire un installeur pour mon jeu.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mais pourquoi un tel engouement ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  2.
Rien avoir, mais je vois que tu as mis le site Lutris comme "page perso". Tu es développeur sur ce projet?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Clef du succĂšs?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  3.
Je ne sais pas si ça existe en France, mais il me semble impossible d'avoir un Ă©quivalent: un don doit ĂȘtre sans contrepartie.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Clef du succĂšs?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Project Eternity : un jeu de rĂŽle Ă lâancienne bientĂŽt sur GNU/Linux. Ăvalué à  10.
Je ne comprends pas trop comment les projets Kickstarter arrivent Ă attirer autant d'argent. Quand on va sur la page du projet, on voit une description vague, peu de concept-art… Il y a un truc pour devenir millionaire rapidos? :-)
Sinon en rpg isomĂ©trique, il y a Flare qui a l'air trĂšs sympa et qui a le bon goĂ»t d'ĂȘtre libre.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: hydrure de calcium
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal ROHM & Aquafairy. Ăvalué à  3.
Pourquoi on l'enlĂšverait?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Moteurs 3D (pour les jeux) libres
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Torque passe open source. Ăvalué à  2.
http://jmonkeyengine.org/introduction/Â ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Réinvention de roue détectée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  2.
ant n'est pas nécessaire ( http://ant.apache.org/ivy/history/latest-milestone/standalone.html ) et ivy n'est pas spécialement "orienté jar", c'est un gestionnaire de dépendances générique.
AprÚs json ou xml, c'est une question de goût, mais ce n'est pas vraiment là dessus que je comparerais ce type d'outil, mais plutÎt sur la capacité à gérer les conflits (par exemple).
Je l'ai vu utilisé en entreprise pour gérer des projets multi OS, multi langages. Dans le libre, il ne semble pas connu, sans doute parce que chaque langage libre vient avec sa propre solution et qu'on les mélange moins.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Réinvention de roue détectée
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla. Ăvalué à  2.
Bower ressemble beaucoup Ă ivy: http://ant.apache.org/ivy/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Et?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Faster Than Light. Ăvalué à  2.
Il est libre ou pas?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Perspective
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  3.
Que dire? Un portage c'est toujours compliqué. Ecrire un jeu portable c'est facile.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Deux autres sources de bons jeux linux
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  3.
http://www.indievania.com/
http://www.lgdb.org/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Perspective
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  3.
Attention aux lieux communs sur le dĂ©veloppement de jeux vidĂ©os rĂ©pandus par les marketeux, directx fanboys et autres journalistes habituĂ©s aux dossiers de presse… On peut faire des jeux magnifiques avec OpenGL 2 (et mĂȘme le 1 est souvent bien suffisant pour des jeux indies)!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Perspective
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Humble Indie Bundle 6. Ăvalué à  2.
Le premier indie bundle proposait des jeux de qualité, certains ont été libérés et tous tournaient parfaitement sous linux.
Ensuite, la qualitĂ© a baissĂ©, la compatibilitĂ© est devenu hasardeuse et la libertĂ© a Ă©tĂ© oubliĂ©…
Concernant la "difficulté" du portage, c'est une grosse blague. Il est facile de faire des jeux compilables sous Linux, Windows et Macos.
Ce qui est difficile, c'est de produire des binaires pour toutes les combinaisons OS/CPU. Mais ce n'est un problĂšme que pour les jeux privateurs…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: jappix4roundcube
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message IntĂ©grer jappix mini et roundcube. Ăvalué à  3.
Merci je ne l'avais pas vu!
Pour que ça marche, j'ai du rajouter une ligne dans la méthode init du plugin pour indiquer qu'il dépend jquery:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  3.
Je ne sais pas pour les fondamentaux, mais les performances de la JVM se sont beaucoup améliorées. On reste de loin de C++, mais bien devant python ou ruby.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dans les vieux pots
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Notifications intelligentes ?. Ăvalué à  2.
C'est polling lĂ aussi…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  4.
En mĂȘme temps la JVM n'a Ă©tĂ© faite qu'avec Java "in mind", non?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Dans les vieux pots
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Notifications intelligentes ?. Ăvalué à  2.
Les suiveurs suivront!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Tu chipotes.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  6.
Le drop-on-my-server-and-play?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Dans les vieux pots
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au message Notifications intelligentes ?. Ăvalué à  3.
Pourquoi ne pas utiliser des notifications par mail?
C'est du push, c'est standard, c'est mature. What else?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal PHP, A Fractal Of Bad Design. Ăvalué à  6.
J'aimerais bien avoir autant de "map" dans les autres langages, car pouvoir choisir entre trié, non trié, avec conservation de l'ordre d'insertion ou non, c'est un gros avantage!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.