Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 août 2012 à 10:01. En réponse au journal Pourquoi Ubuntu Unity est extraordinaire. Évalué à  5.
Pour éviter Unity, j'ai installé gnome classic mais un clic malencontreux a ramené ma mère vers Unity. Je me suis fait engueuler.
Tu lui gères son PC et elle se plaint? La prochaine qu'elle rate ton plat préféré engueule là comme un pot pourri!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 août 2012 à 09:50. En réponse au journal CDE. Évalué à  7.
http://lesstif.sourceforge.net/
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 06 août 2012 à 00:27. En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à  2.
Quand on voit l'Ă©nergie qu'il faut au monde libre (sandboxing dans les navigateurs, scripts d'installation pour aller chercher le binaire sur le site d'adobe) et les problèmes qu'il pose (son, consommation CPU, plantages) pour gĂ©rer les problèmes de flash, je ne sais pas s'il faut se rĂ©jouir de l'arrivĂ©e d'un autre petit logiciel privateur (steam)…
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 05 août 2012 à 22:11. En réponse au journal Des control groups par défaut sur un système desktop ?. Évalué à  4.
J'ai une configuration assez ancienne (cf playnewton) et même avec mon serveur et mes applis web, Eclipse, Qt Creator, deux navigateurs et quelques autres applications lancés presque en permanence, mes vidéos ne rament pas, même quand c'est du flash qui pue.
Il doit falloir bien surcharger une config antique pour avoir des problèmes, non?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 05 août 2012 à 20:08. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  6.
On peut imaginer qu'en sauvant des civils, certains se transforment en volontaires et viennent renforcer les troupes.
Pour la dictature, ça sort un peu du cadre du jeu que j'imagine :-)
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 05 août 2012 à 15:21. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  1.
Desura prends 30% sur la vente des jeux…
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 23:12. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  2.
Le multiéchelle est sans doute au dessus de mes moyens, mais cela pourrait faire l'objet d'un projet annexe. Par exemple, dans webcrise lorsqu'une équipe de pompier intervient dans un bâtiment, on appelle un module "intervention" qui peut être implémenté par un simple calcul de probabilité ou lancer un autre jeu à côté.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 18:10. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  4.
Du coup c'est beaucoup plus faisable!
Le niveau inondation peut aussi être représenté par une animation (tout bleu, quelques arbres émergés puis de la boue).
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 18:08. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  2.
Sinon que pensez-vous d'une carte "continue", à la Pacman, plutôt qu'une carte finie, avec des bords infranchissables ?
Ca peut ĂŞtre une option qui serait surprenante pour ce type de jeu!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 18:05. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  2.
C'est intéressant, mais je ne vois pas trop quelles ressources les corps de métier et donc les joueurs pourraient utiliser en commun.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 17:53. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  1.
Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bâtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)
Je n'ai pas encore fait le tour des solutions techniques, pour l'instant je réfléchis au concept du jeu.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 17:43. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  3.
Sur SNES il existe http://www.mobygames.com/game/firemen et http://www.mobygames.com/game/ignition-factor
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 04 août 2012 à 17:34. En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  4.
J'aime bien l'idée de/du génie, ça permettra d'avoir une quatrième force et de pouvoir jouer à 2 en se partageant mieux les tâches.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 03 août 2012 à 15:23. En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à  4.
Oui le son c'est dur Ă voir.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 03 août 2012 à 12:07. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  10.
Le vrai biais dans les comparaisons, c'est de mettre de côté une feature mineure comme la portabilité sur la quasi-totalité des OS existants.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 03 août 2012 à 10:54. En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à  0.
Un screenshot pour un problème audio? Il fait quel bruit ton Eclipse, il lit ton code source?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 03 août 2012 à 09:44. En réponse au journal fr.misc.cryptologie. Évalué à  4.
Pour tous les domaines où une expertise pointue est nécessaire, je ne peux que te conseiller cet incubateur d'excellence: https://linuxfr.org/board
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 17:22. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  5.
Sur la playnewton oui!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 16:56. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  2.
D'après mes tests, ce n'est pas évident. Les plus vieilles fonctions sont parfois les mieux optimisées, parfois non.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 16:52. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  2.
DirectX a complètement changé plusieurs fois, car ils se sont plantés sur la conception plusieurs fois.
OpenGL n'est pas resté immobile, il a été étendu.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 16:50. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  4.
Non OpenGL ES, ce n'est pas OpenGL.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 15:59. En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à  3.
Ce qui me gène c'est de devoir passer de plus en plus de temps à "déconfigurer" les logiciels qui pensent pour mon bien à chaque nouvelle version.
Si au moins les dĂ©veloppeurs pensaient Ă faire des profils loisirs et pros…
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 15:53. En réponse au message donnée chriffée. Évalué à  2.
Il peut sereinement laisser ses passgrids n'importe où, en version papier ou numérique.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 15:50. En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  10.
J'ai appris les bases d'OpenGL il y a 10 ans et mes connaissances sont toujours valables, l'api ayant évolué par extension.
DirectX est méconnaissable.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 02 août 2012 à 10:45. En réponse au message donnée chriffée. Évalué à  0.
http://www.vvsss.com/grid/
http://devnewton.bci.im/devnewton/passgrid/
[^] # Re: Mea culpa
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Pourquoi Ubuntu Unity est extraordinaire. Évalué à  5.
Tu lui gères son PC et elle se plaint? La prochaine qu'elle rate ton plat préféré engueule là comme un pot pourri!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Motif libre
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal CDE. Évalué à  7.
http://lesstif.sourceforge.net/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à  2.
Quand on voit l'Ă©nergie qu'il faut au monde libre (sandboxing dans les navigateurs, scripts d'installation pour aller chercher le binaire sur le site d'adobe) et les problèmes qu'il pose (son, consommation CPU, plantages) pour gĂ©rer les problèmes de flash, je ne sais pas s'il faut se rĂ©jouir de l'arrivĂ©e d'un autre petit logiciel privateur (steam)…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Qui a ce problème?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Des control groups par défaut sur un système desktop ?. Évalué à  4.
J'ai une configuration assez ancienne (cf playnewton) et même avec mon serveur et mes applis web, Eclipse, Qt Creator, deux navigateurs et quelques autres applications lancés presque en permanence, mes vidéos ne rament pas, même quand c'est du flash qui pue.
Il doit falloir bien surcharger une config antique pour avoir des problèmes, non?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: bonne idée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  6.
On peut imaginer qu'en sauvant des civils, certains se transforment en volontaires et viennent renforcer les troupes.
Pour la dictature, ça sort un peu du cadre du jeu que j'imagine :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Très intéressant.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  1.
Desura prends 30% sur la vente des jeux…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Très intéressant.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  2.
Le multiéchelle est sans doute au dessus de mes moyens, mais cela pourrait faire l'objet d'un projet annexe. Par exemple, dans webcrise lorsqu'une équipe de pompier intervient dans un bâtiment, on appelle un module "intervention" qui peut être implémenté par un simple calcul de probabilité ou lancer un autre jeu à côté.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Cool
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  4.
Du coup c'est beaucoup plus faisable!
Le niveau inondation peut aussi être représenté par une animation (tout bleu, quelques arbres émergés puis de la boue).
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bien vu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  2.
Ca peut ĂŞtre une option qui serait surprenante pour ce type de jeu!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bien vu
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  2.
C'est intéressant, mais je ne vois pas trop quelles ressources les corps de métier et donc les joueurs pourraient utiliser en commun.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Cool
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  1.
Je pensais plus à un jeu 2d, de la vraie 3d avec du terrain et des bâtiments destructibles, ça me semble peu réaliste en HTML5 :-)
Je n'ai pas encore fait le tour des solutions techniques, pour l'instant je réfléchis au concept du jeu.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Très intéressant.
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  3.
Sur SNES il existe http://www.mobygames.com/game/firemen et http://www.mobygames.com/game/ignition-factor
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: bonne idée
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Webcrise: appel à contribution. Évalué à  4.
J'aime bien l'idée de/du génie, ça permettra d'avoir une quatrième force et de pouvoir jouer à 2 en se partageant mieux les tâches.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à  4.
Oui le son c'est dur Ă voir.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  10.
Le vrai biais dans les comparaisons, c'est de mettre de côté une feature mineure comme la portabilité sur la quasi-totalité des OS existants.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Popcorn
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche KLANG - Kernel Level Audio Next Generation. Évalué à  0.
Un screenshot pour un problème audio? Il fait quel bruit ton Eclipse, il lit ton code source?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Ici
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal fr.misc.cryptologie. Évalué à  4.
Pour tous les domaines où une expertise pointue est nécessaire, je ne peux que te conseiller cet incubateur d'excellence: https://linuxfr.org/board
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Oh les approximations pour prĂŞcher sa paroisse
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  5.
Sur la playnewton oui!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  2.
D'après mes tests, ce n'est pas évident. Les plus vieilles fonctions sont parfois les mieux optimisées, parfois non.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  2.
DirectX a complètement changé plusieurs fois, car ils se sont plantés sur la conception plusieurs fois.
OpenGL n'est pas resté immobile, il a été étendu.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  4.
Non OpenGL ES, ce n'est pas OpenGL.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Vouloir penser Ă la place des utilisateurs saimal
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Ce que sera Nautilus 3.6. Évalué à  3.
Ce qui me gène c'est de devoir passer de plus en plus de temps à "déconfigurer" les logiciels qui pensent pour mon bien à chaque nouvelle version.
Si au moins les dĂ©veloppeurs pensaient Ă faire des profils loisirs et pros…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Always passgrid!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message donnée chriffée. Évalué à  2.
Il peut sereinement laisser ses passgrids n'importe où, en version papier ou numérique.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Il ne manque pas une info?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Banc d’essai OpenGL/Direct3D de Source engine par Valve. Évalué à  10.
J'ai appris les bases d'OpenGL il y a 10 ans et mes connaissances sont toujours valables, l'api ayant évolué par extension.
DirectX est méconnaissable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Always passgrid!
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au message donnée chriffée. Évalué à  0.
http://www.vvsss.com/grid/
http://devnewton.bci.im/devnewton/passgrid/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.