Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 octobre 2012 Ă 18:16. En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. Ăvalué à  5.
http://kibana.org/Â ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 21 octobre 2012 Ă 15:01. En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. Ăvalué à  10.
Et bien c'est simple, c'est parce que 0101010110101010101110101.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 20 octobre 2012 Ă 11:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ubuntu 12.10 « Quantal Quetzal ». Ăvalué à  2.
Sur 12.04 LTS, Unity part de bonnes idées, mais est mal fini:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 octobre 2012 Ă 23:04. En rĂ©ponse au journal GNOME systemd : et la guerre ne fait que commencer. Ăvalué à  4.
Quel pourcentage d'utilisateurs
… lambdas qui utilise le terminal? Pourtant Gnome en fournit un!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 19 octobre 2012 Ă 12:43. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. Ăvalué à  2.
Les tuiles, c'est bien si tes niveaux sont tout carré, mais dÚs que tu veux gérer des formes différentes, c'est vite pénible.
Par exemple dans le niveau sur lequel je travaille pour Newton Adventure, j'ai mis des plateformes qui sont des lignes obliques:
http://opengameart.org/content/color-tileset
Si tu télécharges le tileset, tu verras que pour dessiner une ligne, il me faut 3 tuiles: un pour le corps de la ligne, deux autres pour les raccords.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 18 octobre 2012 Ă 19:33. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Diaspora 0.0.1. Ăvalué à  4.
Les quatre dĂ©veloppeurs Ă l’origine qui avaient rĂ©coltĂ© des fonds de la part du public, avant d’avoir Ă©crit la moindre de ligne de code
Et oĂč est parti l'argent?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 octobre 2012 Ă 12:19. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. Ăvalué à  3.
La plupart des frameworks, des jeux et des éditeurs de niveaux sont orientés "tuiles". Ce qui est dommage, car les tuiles sont un héritage des composants graphiques et des mémoires limitées des machines ancestrales.
Aujourd'hui, les tuiles n'ont plus de raisons d'ĂȘtre, elles peuvent mĂȘme ĂȘtre contre performantes, mais on continue Ă les utiliser pour plusieurs raisons, l'une des plus importantes, selon moi, Ă©tant l'absence d'un bon (et libre) Ă©diteur de niveau gĂ©nĂ©rique "non orientĂ©s tuiles".
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 octobre 2012 Ă 10:50. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. Ăvalué à  2.
Du coup il me faut un client spécial?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 octobre 2012 Ă 17:15. En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #41. Ăvalué à  2.
Par contre, ça ne vaut pas une bonne tribune!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 15 octobre 2012 Ă 00:41. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche S2TC fait la pige Ă S3 pour la gestion libre des texturesâŻ!. Ăvalué à  5.
Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup lĂ ?
En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutÎt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramÚtres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:
glPrepareLoadPleinDeTexturesDansTaTronche(); glTexture(GL_TEXTURE_QUE_JE_VAIS_CHANGER_SOUVENT, "pouet.png"); glTexture(GL_TEXTURE_QUI_NE_BOUGERA_PAS, "toto.jpg"); ... glCompresseOuDecompresseMaisDemerdeToiPourQueToutRentreDansTaMemoire();
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 13 octobre 2012 Ă 10:16. En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  0.
les développeurs de toolkit parlent de compatibilité source alors que les utilisateurs ont besoin de compatibilité binaire pour leurs applications
Tu veux dire les utilisateurs de logiciels privateurs?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 12 octobre 2012 Ă 23:49. En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  5.
Pourquoi pas xcb?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 12 octobre 2012 Ă 17:32. En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  2.
Tk? Xul? Fltk? Swing?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 12 octobre 2012 Ă 16:16. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. Ăvalué à  4.
sans JS c'est tout simplement impensable…
Et pour les personnes non ou mal voyantes, des sites js bloat, c'est tout simplement inutilisable.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 12 octobre 2012 Ă 16:14. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. Ăvalué à  2.
Si vous voulez que les choses soient possibles sans JS, proposez un framework
http://www.webtoolkit.eu/wt ?
if available, Wt will maximally use JavaScript, Ajax and even WebSockets, but applications developed using Wt will also function correctly when JavaScript is not available.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 12 octobre 2012 Ă 11:31. En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. Ăvalué à  2.
Bizarre, je suis sĂ»r d'avoir tester les liens en "prĂ©visualisation"…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 11 octobre 2012 Ă 23:19. En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. Ăvalué à  5.
Si tu n'aimes pas java, il te suffit de générer le code de lecture/écriture dans ton langage préféré avec protobuf à partir de la spec.
Ca se code en quoi les codecs gimp?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 11 octobre 2012 Ă 11:44. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Retour dâexpĂ©rience sur lâespace de rĂ©daction de LinuxFr.org. Ăvalué à  5.
Les syntaxes wiki, quand il y en a une ça va, mais comme il y en plusieurs, on a des problÚmes!
Sur dotclear, on a le choix entre une syntaxe wiki et une syntaxe html. Ce serait vraiment bien d'avoir le mĂȘme choix sur linuxfr!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 10 octobre 2012 Ă 12:23. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. Ăvalué à  4.
Ok merci, car j'ai l'impression que Tulip est un outil trĂšs puissant, mais je ne vois pas Ă quoi l'appliquer :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 10 octobre 2012 Ă 10:00. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. Ăvalué à  2.
Est-ce que vous avez des exemples d'utilisation dans l'industrie ou la gestion?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2012 Ă 21:57. En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Je viens d'y jouer. C'est rigolo, mais on ne comprends pas trop ce qu'il faut faire. J'ai rĂ©ussi Ă sortir de la salle, mais je n'ai pas compris comment se battre avec les monstres…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2012 Ă 18:31. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Grooms grooms : Le go libre et facile. Ăvalué à  9.
N'hésite pas à ajouter tes jeux ici: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2012 Ă 18:15. En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
BrowserQuest ça rame pas beaucoup je trouve, mĂȘme sur des machines plus puissante que ma playnewton.
Je n'ai pu jouer Ă aucun jeu webgl, mĂȘme sous windows avec des cartes nvidia ou ati…
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2012 Ă 17:26. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. Ăvalué à  2.
Ok pour ne pas faire de pull, on fait du pull, mais sur un autre serveur!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2012 Ă 16:34. En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
Les performances peuvent vraiment ĂȘtre au rendez-vous en codant proprement
Tu as des exemples? Tous les jeux html5 que j'ai essayé ramaient violemment ou étaient inutilisables à cause de webgl.
[^] # Re: Pourquoi du binaire
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. Ăvalué à  5.
http://kibana.org/Â ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Pourquoi du binaire
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Documentation du format du Journal. Ăvalué à  10.
Et bien c'est simple, c'est parce que 0101010110101010101110101.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: J'aime Unity
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Ubuntu 12.10 « Quantal Quetzal ». Ăvalué à  2.
Sur 12.04 LTS, Unity part de bonnes idées, mais est mal fini:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: C'est mort
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal GNOME systemd : et la guerre ne fait que commencer. Ăvalué à  4.
… lambdas qui utilise le terminal? Pourtant Gnome en fournit un!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: c'est la tuile
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. Ăvalué à  2.
Les tuiles, c'est bien si tes niveaux sont tout carré, mais dÚs que tu veux gérer des formes différentes, c'est vite pénible.
Par exemple dans le niveau sur lequel je travaille pour Newton Adventure, j'ai mis des plateformes qui sont des lignes obliques:
http://opengameart.org/content/color-tileset
Si tu télécharges le tileset, tu verras que pour dessiner une ligne, il me faut 3 tuiles: un pour le corps de la ligne, deux autres pour les raccords.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# daltons
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Diaspora 0.0.1. Ăvalué à  4.
Et oĂč est parti l'argent?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# c'est la tuile
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #42. Ăvalué à  3.
La plupart des frameworks, des jeux et des éditeurs de niveaux sont orientés "tuiles". Ce qui est dommage, car les tuiles sont un héritage des composants graphiques et des mémoires limitées des machines ancestrales.
Aujourd'hui, les tuiles n'ont plus de raisons d'ĂȘtre, elles peuvent mĂȘme ĂȘtre contre performantes, mais on continue Ă les utiliser pour plusieurs raisons, l'une des plus importantes, selon moi, Ă©tant l'absence d'un bon (et libre) Ă©diteur de niveau gĂ©nĂ©rique "non orientĂ©s tuiles".
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pubsubhubbub
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. Ăvalué à  2.
Du coup il me faut un client spécial?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: irssi
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal De tout, de rien, des bookmarks, du bla bla #41. Ăvalué à  2.
Par contre, ça ne vaut pas une bonne tribune!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Trop bas niveau?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche S2TC fait la pige Ă S3 pour la gestion libre des texturesâŻ!. Ăvalué à  5.
Est-ce qu'opengl n'est pas trop bas niveau sur ce coup lĂ ?
En tant que développeur de jeux multiplate-formes, plutÎt que de jouer au mega puzzle "quelle est la combo de 500 paramÚtres pour gérer mes textures avec le hardware sur lequel je tourne", j'aimerais bien pouvoir faire quelque-chose comme:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Tu critiques Qt ?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  0.
Tu veux dire les utilisateurs de logiciels privateurs?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Et les autres?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  5.
Pourquoi pas xcb?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Et les autres?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Conseils aux libristes, 3e partie : surmonter lâobsession du « toolkit ». Ăvalué à  2.
Tk? Xul? Fltk? Swing?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof, un probleme d'ergonomie rencontre des les premieres secondes...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. Ăvalué à  4.
Et pour les personnes non ou mal voyantes, des sites js bloat, c'est tout simplement inutilisable.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bof, un probleme d'ergonomie rencontre des les premieres secondes...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Bonnes pratiques et qualitĂ© du Web. Ăvalué à  2.
http://www.webtoolkit.eu/wt ?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Liens
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. Ăvalué à  2.
Bizarre, je suis sĂ»r d'avoir tester les liens en "prĂ©visualisation"…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: AĂŻe
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal nanim continue son bonhomme de chemin. Ăvalué à  5.
Si tu n'aimes pas java, il te suffit de générer le code de lecture/écriture dans ton langage préféré avec protobuf à partir de la spec.
Ca se code en quoi les codecs gimp?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ă propos de la syntaxe
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Retour dâexpĂ©rience sur lâespace de rĂ©daction de LinuxFr.org. Ăvalué à  5.
Les syntaxes wiki, quand il y en a une ça va, mais comme il y en plusieurs, on a des problÚmes!
Sur dotclear, on a le choix entre une syntaxe wiki et une syntaxe html. Ce serait vraiment bien d'avoir le mĂȘme choix sur linuxfr!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Snapshot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. Ăvalué à  4.
Ok merci, car j'ai l'impression que Tulip est un outil trĂšs puissant, mais je ne vois pas Ă quoi l'appliquer :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Snapshot
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Tulip 4.0 est sorti. Ăvalué à  2.
Est-ce que vous avez des exemples d'utilisation dans l'industrie ou la gestion?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  3.
Je viens d'y jouer. C'est rigolo, mais on ne comprends pas trop ce qu'il faut faire. J'ai rĂ©ussi Ă sortir de la salle, mais je n'ai pas compris comment se battre avec les monstres…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# wiki
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Grooms grooms : Le go libre et facile. Ăvalué à  9.
N'hésite pas à ajouter tes jeux ici: https://linuxfr.org/wiki/jeux_libres_linuxfr
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
BrowserQuest ça rame pas beaucoup je trouve, mĂȘme sur des machines plus puissante que ma playnewton.
Je n'ai pu jouer Ă aucun jeu webgl, mĂȘme sous windows avec des cartes nvidia ou ati…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: pubsubhubbub
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Meilleurs contributeurs LinuxFr.org : les gagnants de septembre 2012. Ăvalué à  2.
Ok pour ne pas faire de pull, on fait du pull, mais sur un autre serveur!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Jeux HTML5/Js
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal CrĂ©ateurs de jeux, dĂ©noncez vous!. Ăvalué à  2.
Tu as des exemples? Tous les jeux html5 que j'ai essayé ramaient violemment ou étaient inutilisables à cause de webgl.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.