eingousef a écrit 1592 commentaires

  • [^] # Re: DANE

    Posté par  . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à -1.

    Justement j'ai une question : c'est quoi les problèmes que ça va résoudre ? Dans PKI, le principal problème à l'origine de beaucoup d'autres c'est que c'est un système centralisé. Est-ce que tu n'a pas l'impression que DANE ne fait que déplacer la centralisation du système CA+navigateurs vers le DNS (racines+registrars) ?

    Autre question : comment ça va se passer si je veux faire un certif sur une machine sans nom de domaine (juste avec l'IP) ?

    *splash!*

  • [^] # Re: Must be a joke

    Posté par  . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à 1.

    Parle pour toi.

    *splash!*

  • [^] # Re: Mélange

    Posté par  . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à 10.

    Les certificats auto-signés (et ceux signés par des autorités qui ne sont pas dans les navigateurs principaux de leurs utilisateurs), c'est mal (à utiliser que pour la machine de test).

    Ben j'imagine que tu ne te connectes jamais non plus à un serveur ssh sur le net alors, parce qu'à la première connexion il y a un message d'erreur te demandant d'accepter la clé.

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  • [^] # Re: Explications

    Posté par  . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 6.

    Il y a même encore pas mal de marge

    J'en profite pour présenter mes respects aux lauréats du top 3 et saluer messieurs mickael rameau, euroxers et calandoa pour leurs journaux de qualitay _o/

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  • [^] # Re: Explications

    Posté par  . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 2.

    Ça pis le pseudo de merde aussi.

    *splash!*

  • [^] # Re: WTF

    Posté par  . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 2.

    Salut à vous petits humains !

    Avoue que ça part pas très bien.

    Même pas un mot pour les tomates et autres léguminacées :'(

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  • [^] # Re: Explications

    Posté par  . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 5.

    Je préférence la qualité que la quantité.

    Ouais ben réécris ta phrase alors

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  • [^] # Re: Les compteurs, c'est truqué.

    Posté par  . En réponse au journal Finalement, la loi renseignement, c'est du pipi de chat.... Évalué à 3.

  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.

    Je n'ai même pas réussi à le prendre en roulant sur les cailloux. Mon kart reste coincé dessus. J'ai réussi uniquement en sautant du ponton directement sur la route, mais après accroche-toi pour tourner…

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.

    Ah oui effectivement O.o Je viens de refaire la piste dans le mode "histoire" (5 karts, 3 tours) avec ton astuce et je l'ai finie les doigts dans le nez en mode difficile avec 15 secondes d'avance sur la deuxième place, bien que je me sois planté à chaque fois en prenant le virage à 90° au bout du ponton.

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.

    Ouais alors je viens de rejouer à la 0.8, c'est bien en tirant une fois et en regardant en arrière qu'on dépose le chewing-gum sur la route. En appuyant deux fois ça ne marche pas (je sais pas où j'ai été chercher ça).

    Je viens de découvrir deux raccourcis sur Banlieue lustrée et sur Zen Garden : le premier c'est un raccourci qui contourne le tunnel par la droite, le second c'est un pont sur la droite qui coupe le virage dans la grotte. Le premier n'a absolument aucun intérêt, le second permet sûrement de gagner quelques dixièmes de seconde, pourvu qu'on sache le prendre, je ne l'ai pas essayé.

    J'ai pas encore testé la 0.9, elle n'est pas encore dans les repos de ma distro qui est dying :o

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 3.

    Banlieue lustrée et X11R5 sont deux pistes sur lesquelles il est quasi-obligatoire d'utiliser le dérapage, en tout cas si on les fait à pleine vitesse. Dans X11R5 il y a un virage descendant à 270° où tu dois serrer à droite pour ne pas sortir de la piste, sauf qu'en plein milieu il y a une toute petite portion de piste ou la pente est un peu plus raide. Résultat : le kart décolle, n'adhère plus à la route, retombe dans une mauvaise position, et part dans le décor martien. :/ Donc il faut donner des petits coups de dérapage pour changer l'angle du kart, et lui permettre de retomber sous le bon angle juste après ce petit passage où il décolle de la route.

    Banlieue lustrée est une piste que je trouve très frustrante : comme les IAs utilisent systématiquement les accélérateurs, on est presque obligé de les utiliser aussi pour éviter de se retrouver loin derrière, à moins d'utiliser les boosts et/ou la nitro, qui dépendent beaucoup de la chance. Donc du coup quand j'arrive sur un accélérateur, soit je le prends, et je finis dans le décor une fois sur deux, soit je le laisse, et je vois tout le monde me filer sous le nez. :/ Après comme la piste est plein de virages, c'est très dur de remonter : la ligne d'arrivée est pile au milieu de la seule ligne droite de la piste où on peut utiliser sa nitro et ses boosts, ça m'est arrivé plein de fois de finir avec une réserve de nitro à plus de 50%.

    L'autre truc un peu chaud, c'est le virage en épingle à cheveux dans la grande montée au début, juste avant l'accélérateur. Les bots font systématiquement du dérapage à cet endroit-là pour obtenir un boost de dérapage. Ça demande une certaine précision, et c'est quasi-nécessaire si on veut pouvoir rester dans la course.

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 3.

    Pour les chewing-gums, curieusement j'avais l'impression qu'on ne pouvait pas les lâcher quand on voulait, mais seulement automatiquement, en se prenant un piège ou un tir adverse, ou quand ils arrivent en fin de vie. Il me semble pourtant avoir essayé, en appuyant sur la touche de tir, et que ça n'avait aucun effet. Il faudra que je réessaie.

    Depuis la 0.8 les chewing-gums se gonflent et créent une bulle de protection, qui lâche un chewing-gum conventionnel sur la route quand elle éclate. Pour faire éclater la bulle manuellement, il faut appuyer une deuxième fois sur la touche de tir (et je crois que ça marche aussi en appuyant une seule fois sur la touche de tir quand on regarde en arrière, il faudra que je vérifie).

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.

    Banlieue lustrée n'est pas évidente, avec ses virages en S, ses pentes raides et ses accélérateurs. Pour celle qui est sur une autre planète tu veux parler de X11R5 ?

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.

    Quand je dis "balancer des trucs sur ses poursuivants", en réalité c'est plus "balancer des trucs en arrière". Effectivement si tu dois regarder la route, c'est même pas le peine de prendre le temps de viser, donc tu regardes devant toi, tu vérifies qu'il n'y ait pas d'obstacle ou de virage, tu te retournes, tu balances la vacherie et tu te retournes de nouveau. Chez moi j'ai remappé les touches VBN sur WXC donc ça donne : "presser X" - "appuyer sur espace" - "relâcher X". Le tout en quelques dixièmes de secondes. C'est un coup à prendre, mais si tu le fais vite, tu verras que tu ne franchis que quelques mètres pendant ce laps de temps, et tu reprends le contrôle immédiatement. Au pire tu franchis une dizaine de mètres si tu utilises la nitro en même temps.

    Après évidemment, il faut anticiper et vérifier que la route soit droite avant. Dans le volcan il y a deux portions de route toutes droites, et un seul virage entre les deux. Évidemment il ne faut pas se retourner juste avant le virage ;)

    L'autre avantage dans les portions de route droites, c'est le fait de ne pas avoir à viser justement. Si tes poursuivants sont juste derrière toi, tu peux balancer un gâteau ou une ventouse et l'ordinateur choisira une victime plus ou moins tout seul. Pour les boules de bowling, c'est moins facile : soit j'ai un poursuivant qui me colle aux fesses et je lui fais sa fête, soit mes poursuivants sont loin et la boule finit quasi-toujours dans la lave. Si j'étais un peu plus sérieux dans mon jeu je me mettrais légèrement sur le côté gauche de la piste après le premier virage, je redresserais pour être pile dans le bon angle et je lâcherais la boule pour que celle-ci puisse tourner dans le virage, mais c'est pas facile, et je ne suis pas suffisamment sérieux ;)
    Reste les chewing-gums, que je lâche simplement au milieu de la piste. En mode difficile ça ne marche pas parce que les bots évitent les obstacles, donc j'attends le prochain passage et je pose un autre chewing-gum à côté, et je fais pareil au tour suivant. Les bots finissent toujours par s'en prendre un.

    Après ce pont au-dessus de la lave n'est pas vraiment l'endroit le plus dangereux du jeu. Il est relativement large : trois karts peuvent y passer de front. Quand on connaît bien la route et qu'il n'y a pas d'obstacles, il est possible de faire tout ce passage en regardant seulement en arrière (en tout cas dans la 0.8), mais il faut être vigilant et redresser dès qu'on sort un peu de la bande centrale. Attention à ne pas se prendre la grosse boule de canon à la fin :D

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  • # À ce propos

    Posté par  . En réponse au journal Un petit point pour les 50 ans de la loi de Moore. Évalué à 5.

    je me demanderais presque si ce n'est pas la loi de Moore qui stimule/régule l'industrie de la micro-électronique.

    Un autre article intéressant sur le kikipède : Prophétie autoréalisatrice

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  • [^] # Re: apt-get vs aptitude

    Posté par  . En réponse à la dépêche Debian 8 : Jessie l’écuyère est en selle !. Évalué à 10.

    Ça serait tellement plus simple d'en avoir qu'un :)

    Clair :o

    Quand t'en utilise un des deux et que tu sais qu'il y en a un autre qui existe, ça doit tellement te gâcher la luser experience :o

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  • [^] # Re: La chute d'une plume

    Posté par  . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 3.

    Je ne sais pas avec exactitude où en est ton projet mais à mon avis le film de la Blender Foundation (dont la partie audio est faite avec des logiciels libres cette fois) pourrait bien sortir avant.

    Et puis il y a eu le film "User Lib" des Studios Urchn : https://www.fsf.org/blogs/community/user-liberation-watch-and-share-our-new-video

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  • [^] # Re: Un défaut de plus...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Debian 8 : Jessie l’écuyère est en selle !. Évalué à 6.

    (Disclaimer : je ne t’ai pas moinssé.)

    Normal, tu fais partie de la même secte ! :o

    *splash!*

  • [^] # Re: La chute d'une plume

    Posté par  . En réponse à la dépêche "ZeMarmot", premier film d'animation réalisé entièrement avec des Logiciels Libres. Évalué à 3.

    Du coup si on recompile les binaires à partir des sources, ils sont sous quelle licence ?

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  • [^] # Re: Et comment garder une debian saine

    Posté par  . En réponse au journal Elle est là !. Évalué à 5.

    On n'est pas obligé d'installer sysvinit, openrc chez moi ça marche très bien :)

    *splash!*

  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 3.

    La dernière, celle contre Nolok ?

    Sur celle-là c'est utile de maîtriser le boost de dérapage, parce qu'il y a une partie avec un très grand virage sur du plat où tu peux te permettre de déraper tout du long sans sortir de la piste, et à la fin le joli boost acquis te fait voler comme une fusée :)

    Après il y a un embranchement avec deux descentes, les bots prennent systématiquement celle de droite, celle de gauche est légèrement plus rapide, mais présente surtout l'avantage de ne jamais être encombrée ! Par contre il faut faire attention à déraper/freiner aux bons endroits, sinon on se prend les murs.

    L'autre partie un peu dure, c'est la grande montée au cœur du volcan, là il faut faire attention à ne jamais se mettre derrière un bot, parce qu'ils adorent te balancer des vacheries dans ce coin-là (boules de bowling, chewing-gums, ventouses…). Roule donc sur les côtés de la piste, même si ça te fait perdre un peu de vitesse. Si tu es en première position, par contre, mets-toi bien au centre et balance tes vacheries sur tes poursuivants, c'est l'endroit idéal !

    J'aime bien cette piste, elle est sympa, la musique est cool, et depuis la 8.1 tu peux la jouer à l'envers, la grande montée devient une descente, tu peux atteindre des vitesses de dingue !

    :D

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  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 4.

    Maismaismais mais oui bon sang suis je con o_O tout joueur aguerri te le dira il suffit de maîtriser le dérapage au poil de couille près en accélérant et en ralentissant aux bon endroits et tu finis la track contre 5 IAs en mode difficile sans aucun problème ! O_o Qu'est-ce que je suis je baÿte de ne pas m'en être rendu compte pluto comme même.

    Sauf que le passage avec le saut juste avant le souterrain, le virage en S juste avant le moulin, et le goulot d'étranglement à la fin avec les boules qui bougent, désolay mais c'est pas évident évident :o

    j'ai pas dit que c'était impossible hein

    Mais je maintiens que la track minigolf c'est pas la plus facile :o

    *splash!*

  • [^] # Re: Trop beau !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.

    arf toi aussi t'as galéré pour celle du minigolf dans la 0.8

    *splash!*

  • [^] # Re: Super jeu !

    Posté par  . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 10.

    Ce qui n'arrivera certainement jamais cela dit.

    Ben pour ça il faudrait déjà que les cons passent plus de temps à écrire du code qu'à brûler des cierges.

    *splash!*