Désolé, mais non, ce n'est pas "3 conneries", c'est grave et il faut le faire comprendre.
Dire kon lé mais just en prizon alaurre kil faudray lai zattachai par lai piais et leur peulai la pô dai kouilles et verçai du sitron dessu a sai salauds ils rekomansserai plu ils devindrai janti et le monde irai bien mieu :o
Et puis si les sites affichaient une page avec quelques mots sur leur politique de sécurité aussi, ce ne serait pas du luxe. Avec CertPatrol j'ai régulièrement des alertes de changements "louches" (c'est à dire bien avant la date d'expiration) de certificats ou de CA, et j'ai encore jamais vu un site afficher un truc du style "on vient de changer de CA, si le certif a changé, ne vous inquiétez pas, tout est normal".
Justement j'ai une question : c'est quoi les problèmes que ça va résoudre ? Dans PKI, le principal problème à l'origine de beaucoup d'autres c'est que c'est un système centralisé. Est-ce que tu n'a pas l'impression que DANE ne fait que déplacer la centralisation du système CA+navigateurs vers le DNS (racines+registrars) ?
Autre question : comment ça va se passer si je veux faire un certif sur une machine sans nom de domaine (juste avec l'IP) ?
Les certificats auto-signés (et ceux signés par des autorités qui ne sont pas dans les navigateurs principaux de leurs utilisateurs), c'est mal (à utiliser que pour la machine de test).
Ben j'imagine que tu ne te connectes jamais non plus à un serveur ssh sur le net alors, parce qu'à la première connexion il y a un message d'erreur te demandant d'accepter la clé.
J'en profite pour présenter mes respects aux lauréats du top 3 et saluer messieurs mickael rameau, euroxers et calandoa pour leurs journaux de qualitay _o/
Je n'ai même pas réussi à le prendre en roulant sur les cailloux. Mon kart reste coincé dessus. J'ai réussi uniquement en sautant du ponton directement sur la route, mais après accroche-toi pour tourner…
Ah oui effectivement O.o Je viens de refaire la piste dans le mode "histoire" (5 karts, 3 tours) avec ton astuce et je l'ai finie les doigts dans le nez en mode difficile avec 15 secondes d'avance sur la deuxième place, bien que je me sois planté à chaque fois en prenant le virage à 90° au bout du ponton.
Ouais alors je viens de rejouer à la 0.8, c'est bien en tirant une fois et en regardant en arrière qu'on dépose le chewing-gum sur la route. En appuyant deux fois ça ne marche pas (je sais pas où j'ai été chercher ça).
Je viens de découvrir deux raccourcis sur Banlieue lustrée et sur Zen Garden : le premier c'est un raccourci qui contourne le tunnel par la droite, le second c'est un pont sur la droite qui coupe le virage dans la grotte. Le premier n'a absolument aucun intérêt, le second permet sûrement de gagner quelques dixièmes de seconde, pourvu qu'on sache le prendre, je ne l'ai pas essayé.
J'ai pas encore testé la 0.9, elle n'est pas encore dans les repos de ma distro qui est dying :o
Banlieue lustrée et X11R5 sont deux pistes sur lesquelles il est quasi-obligatoire d'utiliser le dérapage, en tout cas si on les fait à pleine vitesse. Dans X11R5 il y a un virage descendant à 270° où tu dois serrer à droite pour ne pas sortir de la piste, sauf qu'en plein milieu il y a une toute petite portion de piste ou la pente est un peu plus raide. Résultat : le kart décolle, n'adhère plus à la route, retombe dans une mauvaise position, et part dans le décor martien. :/ Donc il faut donner des petits coups de dérapage pour changer l'angle du kart, et lui permettre de retomber sous le bon angle juste après ce petit passage où il décolle de la route.
Banlieue lustrée est une piste que je trouve très frustrante : comme les IAs utilisent systématiquement les accélérateurs, on est presque obligé de les utiliser aussi pour éviter de se retrouver loin derrière, à moins d'utiliser les boosts et/ou la nitro, qui dépendent beaucoup de la chance. Donc du coup quand j'arrive sur un accélérateur, soit je le prends, et je finis dans le décor une fois sur deux, soit je le laisse, et je vois tout le monde me filer sous le nez. :/ Après comme la piste est plein de virages, c'est très dur de remonter : la ligne d'arrivée est pile au milieu de la seule ligne droite de la piste où on peut utiliser sa nitro et ses boosts, ça m'est arrivé plein de fois de finir avec une réserve de nitro à plus de 50%.
L'autre truc un peu chaud, c'est le virage en épingle à cheveux dans la grande montée au début, juste avant l'accélérateur. Les bots font systématiquement du dérapage à cet endroit-là pour obtenir un boost de dérapage. Ça demande une certaine précision, et c'est quasi-nécessaire si on veut pouvoir rester dans la course.
Pour les chewing-gums, curieusement j'avais l'impression qu'on ne pouvait pas les lâcher quand on voulait, mais seulement automatiquement, en se prenant un piège ou un tir adverse, ou quand ils arrivent en fin de vie. Il me semble pourtant avoir essayé, en appuyant sur la touche de tir, et que ça n'avait aucun effet. Il faudra que je réessaie.
Depuis la 0.8 les chewing-gums se gonflent et créent une bulle de protection, qui lâche un chewing-gum conventionnel sur la route quand elle éclate. Pour faire éclater la bulle manuellement, il faut appuyer une deuxième fois sur la touche de tir (et je crois que ça marche aussi en appuyant une seule fois sur la touche de tir quand on regarde en arrière, il faudra que je vérifie).
Banlieue lustrée n'est pas évidente, avec ses virages en S, ses pentes raides et ses accélérateurs. Pour celle qui est sur une autre planète tu veux parler de X11R5 ?
Quand je dis "balancer des trucs sur ses poursuivants", en réalité c'est plus "balancer des trucs en arrière". Effectivement si tu dois regarder la route, c'est même pas le peine de prendre le temps de viser, donc tu regardes devant toi, tu vérifies qu'il n'y ait pas d'obstacle ou de virage, tu te retournes, tu balances la vacherie et tu te retournes de nouveau. Chez moi j'ai remappé les touches VBN sur WXC donc ça donne : "presser X" - "appuyer sur espace" - "relâcher X". Le tout en quelques dixièmes de secondes. C'est un coup à prendre, mais si tu le fais vite, tu verras que tu ne franchis que quelques mètres pendant ce laps de temps, et tu reprends le contrôle immédiatement. Au pire tu franchis une dizaine de mètres si tu utilises la nitro en même temps.
Après évidemment, il faut anticiper et vérifier que la route soit droite avant. Dans le volcan il y a deux portions de route toutes droites, et un seul virage entre les deux. Évidemment il ne faut pas se retourner juste avant le virage ;)
L'autre avantage dans les portions de route droites, c'est le fait de ne pas avoir à viser justement. Si tes poursuivants sont juste derrière toi, tu peux balancer un gâteau ou une ventouse et l'ordinateur choisira une victime plus ou moins tout seul. Pour les boules de bowling, c'est moins facile : soit j'ai un poursuivant qui me colle aux fesses et je lui fais sa fête, soit mes poursuivants sont loin et la boule finit quasi-toujours dans la lave. Si j'étais un peu plus sérieux dans mon jeu je me mettrais légèrement sur le côté gauche de la piste après le premier virage, je redresserais pour être pile dans le bon angle et je lâcherais la boule pour que celle-ci puisse tourner dans le virage, mais c'est pas facile, et je ne suis pas suffisamment sérieux ;)
Reste les chewing-gums, que je lâche simplement au milieu de la piste. En mode difficile ça ne marche pas parce que les bots évitent les obstacles, donc j'attends le prochain passage et je pose un autre chewing-gum à côté, et je fais pareil au tour suivant. Les bots finissent toujours par s'en prendre un.
Après ce pont au-dessus de la lave n'est pas vraiment l'endroit le plus dangereux du jeu. Il est relativement large : trois karts peuvent y passer de front. Quand on connaît bien la route et qu'il n'y a pas d'obstacles, il est possible de faire tout ce passage en regardant seulement en arrière (en tout cas dans la 0.8), mais il faut être vigilant et redresser dès qu'on sort un peu de la bande centrale. Attention à ne pas se prendre la grosse boule de canon à la fin :D
[^] # Re: Bienvenue dans le monde réel Néo
Posté par eingousef . En réponse au journal L'histoire d'un blog : Krack.in. Évalué à -3.
Dire kon lé mais just en prizon alaurre kil faudray lai zattachai par lai piais et leur peulai la pô dai kouilles et verçai du sitron dessu a sai salauds ils rekomansserai plu ils devindrai janti et le monde irai bien mieu :o
*splash!*
[^] # Re: Ouais enfin...
Posté par eingousef . En réponse au journal L'histoire d'un blog : Krack.in. Évalué à 10.
Même !
*splash!*
# Ouais enfin...
Posté par eingousef . En réponse au journal L'histoire d'un blog : Krack.in. Évalué à 10.
Il s'appelle Kévin comme même.
*splash!*
[^] # Re: Quel est l'intérêt d'impliquer un religieux sur le projet ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Écrire un livre à 1000 mains !. Évalué à 6.
Ben regarde : le seul projet de logiciel libre maintenu par un religieux est le Hurd.
Je te laisse conclure !
*splash!*
[^] # Re: Justement : non
Posté par eingousef . En réponse au journal L'Armée Française et ses logiciels, bis repetita.... Évalué à 4.
Yaka pas les envoyer en mission, ou mieux : les envoyer dans des missions dont ils ne reviennent pas.
Et hop, le problème est réglé.
*splash!*
[^] # Re: Alternatives à roundcube
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Debian 8 : Jessie l’écuyère est en selle !. Évalué à 4.
Mais pourtant c'est tout pourri python c'est pas un langage cool !
*splash!*
[^] # Re: Et devuan ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Debian 8 : Jessie l’écuyère est en selle !. Évalué à 3.
La touche ".com" est à côté de la touche ".org" sur ton clavier ?
*splash!*
[^] # Re: Mélange
Posté par eingousef . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à 5.
Et puis si les sites affichaient une page avec quelques mots sur leur politique de sécurité aussi, ce ne serait pas du luxe. Avec CertPatrol j'ai régulièrement des alertes de changements "louches" (c'est à dire bien avant la date d'expiration) de certificats ou de CA, et j'ai encore jamais vu un site afficher un truc du style "on vient de changer de CA, si le certif a changé, ne vous inquiétez pas, tout est normal".
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[^] # Re: Must be a joke
Posté par eingousef . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à 2.
Hé ben moi aussi j'ai un /48 et c'est même pas un tunnel c'est du natif tavu alors pouette pouette :o
*splash!*
[^] # Re: DANE
Posté par eingousef . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à -1.
Justement j'ai une question : c'est quoi les problèmes que ça va résoudre ? Dans PKI, le principal problème à l'origine de beaucoup d'autres c'est que c'est un système centralisé. Est-ce que tu n'a pas l'impression que DANE ne fait que déplacer la centralisation du système CA+navigateurs vers le DNS (racines+registrars) ?
Autre question : comment ça va se passer si je veux faire un certif sur une machine sans nom de domaine (juste avec l'IP) ?
*splash!*
[^] # Re: Must be a joke
Posté par eingousef . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à 1.
Parle pour toi.
*splash!*
[^] # Re: Mélange
Posté par eingousef . En réponse au journal HTTP poussé vers la sortie ?. Évalué à 10.
Ben j'imagine que tu ne te connectes jamais non plus à un serveur ssh sur le net alors, parce qu'à la première connexion il y a un message d'erreur te demandant d'accepter la clé.
*splash!*
[^] # Re: Explications
Posté par eingousef . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 6.
J'en profite pour présenter mes respects aux lauréats du top 3 et saluer messieurs mickael rameau, euroxers et calandoa pour leurs journaux de qualitay _o/
*splash!*
[^] # Re: Explications
Posté par eingousef . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 2.
Ça pis le pseudo de merde aussi.
*splash!*
[^] # Re: WTF
Posté par eingousef . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 2.
Même pas un mot pour les tomates et autres léguminacées :'(
*splash!*
[^] # Re: Explications
Posté par eingousef . En réponse au journal Libérer le comptoir du hardware V2. Évalué à 5.
Ouais ben réécris ta phrase alors
*splash!*
[^] # Re: Les compteurs, c'est truqué.
Posté par eingousef . En réponse au journal Finalement, la loi renseignement, c'est du pipi de chat.... Évalué à 3.
http://sam.linuxfr.org/403
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.
Je n'ai même pas réussi à le prendre en roulant sur les cailloux. Mon kart reste coincé dessus. J'ai réussi uniquement en sautant du ponton directement sur la route, mais après accroche-toi pour tourner…
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.
Ah oui effectivement O.o Je viens de refaire la piste dans le mode "histoire" (5 karts, 3 tours) avec ton astuce et je l'ai finie les doigts dans le nez en mode difficile avec 15 secondes d'avance sur la deuxième place, bien que je me sois planté à chaque fois en prenant le virage à 90° au bout du ponton.
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.
Ouais alors je viens de rejouer à la 0.8, c'est bien en tirant une fois et en regardant en arrière qu'on dépose le chewing-gum sur la route. En appuyant deux fois ça ne marche pas (je sais pas où j'ai été chercher ça).
Je viens de découvrir deux raccourcis sur Banlieue lustrée et sur Zen Garden : le premier c'est un raccourci qui contourne le tunnel par la droite, le second c'est un pont sur la droite qui coupe le virage dans la grotte. Le premier n'a absolument aucun intérêt, le second permet sûrement de gagner quelques dixièmes de seconde, pourvu qu'on sache le prendre, je ne l'ai pas essayé.
J'ai pas encore testé la 0.9, elle n'est pas encore dans les repos de ma distro qui est dying :o
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 3.
Banlieue lustrée et X11R5 sont deux pistes sur lesquelles il est quasi-obligatoire d'utiliser le dérapage, en tout cas si on les fait à pleine vitesse. Dans X11R5 il y a un virage descendant à 270° où tu dois serrer à droite pour ne pas sortir de la piste, sauf qu'en plein milieu il y a une toute petite portion de piste ou la pente est un peu plus raide. Résultat : le kart décolle, n'adhère plus à la route, retombe dans une mauvaise position, et part dans le décor martien. :/ Donc il faut donner des petits coups de dérapage pour changer l'angle du kart, et lui permettre de retomber sous le bon angle juste après ce petit passage où il décolle de la route.
Banlieue lustrée est une piste que je trouve très frustrante : comme les IAs utilisent systématiquement les accélérateurs, on est presque obligé de les utiliser aussi pour éviter de se retrouver loin derrière, à moins d'utiliser les boosts et/ou la nitro, qui dépendent beaucoup de la chance. Donc du coup quand j'arrive sur un accélérateur, soit je le prends, et je finis dans le décor une fois sur deux, soit je le laisse, et je vois tout le monde me filer sous le nez. :/ Après comme la piste est plein de virages, c'est très dur de remonter : la ligne d'arrivée est pile au milieu de la seule ligne droite de la piste où on peut utiliser sa nitro et ses boosts, ça m'est arrivé plein de fois de finir avec une réserve de nitro à plus de 50%.
L'autre truc un peu chaud, c'est le virage en épingle à cheveux dans la grande montée au début, juste avant l'accélérateur. Les bots font systématiquement du dérapage à cet endroit-là pour obtenir un boost de dérapage. Ça demande une certaine précision, et c'est quasi-nécessaire si on veut pouvoir rester dans la course.
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 3.
Depuis la 0.8 les chewing-gums se gonflent et créent une bulle de protection, qui lâche un chewing-gum conventionnel sur la route quand elle éclate. Pour faire éclater la bulle manuellement, il faut appuyer une deuxième fois sur la touche de tir (et je crois que ça marche aussi en appuyant une seule fois sur la touche de tir quand on regarde en arrière, il faudra que je vérifie).
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.
Banlieue lustrée n'est pas évidente, avec ses virages en S, ses pentes raides et ses accélérateurs. Pour celle qui est sur une autre planète tu veux parler de X11R5 ?
*splash!*
[^] # Re: Trop beau !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche SuperTuxKart 0.9 est sorti. Évalué à 2.
Quand je dis "balancer des trucs sur ses poursuivants", en réalité c'est plus "balancer des trucs en arrière". Effectivement si tu dois regarder la route, c'est même pas le peine de prendre le temps de viser, donc tu regardes devant toi, tu vérifies qu'il n'y ait pas d'obstacle ou de virage, tu te retournes, tu balances la vacherie et tu te retournes de nouveau. Chez moi j'ai remappé les touches VBN sur WXC donc ça donne : "presser X" - "appuyer sur espace" - "relâcher X". Le tout en quelques dixièmes de secondes. C'est un coup à prendre, mais si tu le fais vite, tu verras que tu ne franchis que quelques mètres pendant ce laps de temps, et tu reprends le contrôle immédiatement. Au pire tu franchis une dizaine de mètres si tu utilises la nitro en même temps.
Après évidemment, il faut anticiper et vérifier que la route soit droite avant. Dans le volcan il y a deux portions de route toutes droites, et un seul virage entre les deux. Évidemment il ne faut pas se retourner juste avant le virage ;)
L'autre avantage dans les portions de route droites, c'est le fait de ne pas avoir à viser justement. Si tes poursuivants sont juste derrière toi, tu peux balancer un gâteau ou une ventouse et l'ordinateur choisira une victime plus ou moins tout seul. Pour les boules de bowling, c'est moins facile : soit j'ai un poursuivant qui me colle aux fesses et je lui fais sa fête, soit mes poursuivants sont loin et la boule finit quasi-toujours dans la lave. Si j'étais un peu plus sérieux dans mon jeu je me mettrais légèrement sur le côté gauche de la piste après le premier virage, je redresserais pour être pile dans le bon angle et je lâcherais la boule pour que celle-ci puisse tourner dans le virage, mais c'est pas facile, et je ne suis pas suffisamment sérieux ;)
Reste les chewing-gums, que je lâche simplement au milieu de la piste. En mode difficile ça ne marche pas parce que les bots évitent les obstacles, donc j'attends le prochain passage et je pose un autre chewing-gum à côté, et je fais pareil au tour suivant. Les bots finissent toujours par s'en prendre un.
Après ce pont au-dessus de la lave n'est pas vraiment l'endroit le plus dangereux du jeu. Il est relativement large : trois karts peuvent y passer de front. Quand on connaît bien la route et qu'il n'y a pas d'obstacles, il est possible de faire tout ce passage en regardant seulement en arrière (en tout cas dans la 0.8), mais il faut être vigilant et redresser dès qu'on sort un peu de la bande centrale. Attention à ne pas se prendre la grosse boule de canon à la fin :D
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# À ce propos
Posté par eingousef . En réponse au journal Un petit point pour les 50 ans de la loi de Moore. Évalué à 5.
Un autre article intéressant sur le kikipède : Prophétie autoréalisatrice
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