Ok ben je ne savais pas du tout qu'il y avait de véritables sources audio, j'ai été un peu dur pour rien. Tu connais d'autres projets qui ont cette politique ?
Et surtout, ces sources, il est possible de les télécharger ? Autrement qu'en cherchant trois heures sur les forums juste pour trouver un lien qui demande de s'inscrire, s'inscrire, tomber sur un thread avec trois liens morts depuis 2 ans, devoir aller sur l'un des deux canaux IRC pour se voir répondre "ah y'a peut-être quelqu'un dans l'équipe qui pourrait éventuellement te donner un lien vers les sources, attends 17 heures, il va sûrement se connecter sauf s'il est en vacances, ah bah tiens le vlà hey GiGaPl0p< t'aurais pas les sources de teltruc ?" et finalement voir le type se rendre compte que tous les liens sont morts et dire "bon j'ai une copie sur mon disque dur, je l'uploade sur ce serveur de DDL tiens voilà un lien temporaire qui sera mort au bout de deux semaines" ? Parce que pour trouver les sources des modèles 3D c'est un peu comme ça que ça se fait. :o
Qui lui aussi s'est retrouvé dans la liste des finalistes du Duel Mapping Contest 2015, avec la map "Clockwork", qui a reçu la note incroyable de 9,4/10 en originalité, mais qui a malheureusement été plombée par la note de 3,2/10 en gameplay, ce qui l'a fait injustement tomber à la dernière place, avec 4,5/10. :(
Blague à part, il faut avouer que c'est pas facile de distinguer les filles (angelyss-like) et les robots (skelebot-like) à distance. Alors que Grunt/Spacemarine et Arachna sont très faciles à voir.
Qu'est-ce qu'ils appellent "source" ? Si c'est les fichiers ogg de qualité médiocre qui sont présents sur seulement la moitié des maps (sur les autres on a juste un message d'erreur disant que le jeu arrive pas à trouver la musique), je ne vois pas en quoi OA se distingue. Certains jeux ont une musique de bien meilleure qualité avec des "sources" au format FLAC, d'autres ont même une soundtrack au format ImpulseTracker (ce qui se rapproche le plus d'une source je pense, avec les pistes séparées). Certes ImpulseTracker c'est de l'électro, mais ça reste infiniment plus joli à écouter que le salmigondis de BGM industrio-trash qui sert de soundtrack à OpenArena.
Bon tu me diras qu'on finit toujours par désactiver la musique, mais tu remarqueras qu'à côté, la musique de Nexuiz, elle en jette.
un coup d'éclat à sortir une version 0.8.8 le 8/8/2008
Et depuis ? Un (très bon) mappack communautaire, et c'est tout. Et encore le 2008-08-08 c'était une pré-version si je ne m'abuse, la véritable 0.8.8 est sortie le 2012-02-20 !
ok, faut gérer la zik avec du source
Ok donc j'ai pas compris ce que tu voulais dire par source /o\
Il manque néanmoins une collaboration évidente entre tremulousWunvanquished et openarena, ce n'est pas gagné même si les moyens sont similaires… avec Xonotic, ce serait sans doute plus facile àmha.
Ben déjà ils reprennent des maps. Il y a pas mal de maps qui sont partagées entre Nexuiz, Xonotic et OA. dm6/darkzone, aggressor, wrackdm17, q3dm6/campgrounds, hydronex (après il y en a qui me semblent étrangement familières comme facing worlds et minideck, mais je ne les retrouve pas dans OA, peut-être que je les ai vues dans RedEclipse ?).
Je crois que je n’ai jamais essayé le didacticiel de Nexuiz
Il est minimaliste. On te montre les armes et comment s'en servir. Par exemple dans la pièce du RL il y a une cible derrière un panneau, il faut guider une roquette sur la cible en contournant le panneau. Il n'y a que trois techniques de mouvements : le jumpad, le laser (même pas un "vrai" laserjump) et le bunnyjumping. Intérêt relatif donc. J'aimerais bien un didacticiel où on passe plus de temps sur chaque arme pour les prendre bien en main, où on apprend de vraies techniques de defrag ("vrai" laserjump, circlejump, strafejump, circleturn, wall lasering, dual-weapon, mid-air rocketjump, etc.).
le mode solo de Xonotic ne m’intéresse pas du tout. Il doit y avoir un petit quelque chose qui manque mais je ne sais pas quoi.
Ils ont essayé de faire comme pour Nexuiz : te faire découvrir le jeu avec un nouveau truc dans chaque mission, mais les maps ne sont pas toujours très bien choisies et certaines missions sont franchement chiantes, surtout avec les bots débiles. Mais les choix de maps restent bien meilleurs que ceux des missions d'OpenArena. :P
Le mode solo de Xonotic c’est juste une suite de présélections inintéressantes. Quand je veux jouer tout seul à Xonotic, je choisis une map presque au hasard et mes bots au hasard et même ça c’est plus fun.
Tout à fait d'accord. Je dirais même qu'une session de defrag de 10 minutes sur une map vide c'est infiniment plus agréable que de jouer contre des bots qui se regroupent tous au même endroit quitte à se monter dessus, campent sur le respawn ou sautent dans l'eau et y restent jusqu'à la noyade.
Jamais entendu parler… J’espère que ça ne fera pas comme Tremulous 1.2.
En fait c'est la prochaine version d'OA. Il ne devrait pas y avoir d'autre 0.x après la 0.8.8.
OpenArena 3 (or OA3) is a planned reboot for OA. This reboot is what OA should always have been. It's set to happen in a future, though development on it has already started. It aims for visibility, performance and art consistency. The functionality of the gameplay (weapons, gamemodes, etc) is kept, OA3 only concerns to the assets (models, sound, textures, maps).
The development goal is a smaller game in terms of filesize, a more detailed and colorful game with less skull clipart fallback, and a more optimized game than the original, as well as to be further distanced away from looking like the original while maintaining compatibilty with existing user-generated content.
En fait là je ne parle pas des effets mais de l’absence totale de cohérence et de ligne directrice en matière d’assets (ou alors elle m’a échappée).
Si j'ai bien compris la politique d'OpenArena 0.x c'est "on prend tout du moment que c'est libre". Politique qui a les conséquences qu'on connaît : peu d'artistes se montrent intéressés, donc pas de belles choses, bref, cercle vicieux. Paradoxalement les politiques restrictives et élitistes des jeux comme 0 A.D. ou Xonotic permettent d'obtenir beaucoup plus de contributions ! mais bon je suppose que ce n'est pas grave, car le but est d'avoir un truc jouable, pas un truc beau.
Perso je m'en fiche, les plus gros reproches que j'aurais à faire à OpenArena seraient au niveau du code.
Après j'ai l'impression que les devs d'OA voient OA 0.x comme un "brouillon" et que le vrai projet serait ce qu'ils appellent "OA3", avec une vraie interface et une vraie ligne directrice artistique. Mais je ne sais pas du tout où en est le projet.
Je suis assez déçu pour eux d’ailleurs, quand on voit les contributions d’excellente qualité que reçoit Xonotic ou Unvanquished : les maps sont les dernières choses dont ils manquent.
Mouais, pour Xonotic je dirais un mode solo correct, avec des bots dignes de ce nom (ils étaient déjà pas terrible, mais avec les dernières versions ils sont tout cassés : ils restent à sautiller face contre le mur en attendant de se faire fragger), plus de missions (le mode solo devrait être deux à trois fois plus long à mon avis), et un petit didacticiel comme celui de Nexuiz. Avec Xonotic, après avoir fini le mode solo t'es aussi noob qu'avant de l'avoir commencé, alors qu'avec OpenArena c'est une autre paire de manches.
Non mais c’est quoi ça ? c’est censé être un compilateur ! :o
Bref, les sources des assets commencent à être douloureusement versionnées sur git, mais ça demande de modifier tous les outils existant et la manière de travailler avec qui date de plus de 15 ans, presque 20 ans en fait, parce que ces outils ne le permettent pas…
C'est intéressant, je n'étais pas du tout au courant de tout ça. Tu sais si ces problèmes se posent toujours avec le nouveau moteur Id Tech 4 ?
Si c’est pas fait pour Unvanquished, c’est parce qu’ils ne veulent pas d’une solution « un dépôt git de plusieurs Go avec tout dedans mélangé »
Pour mes petits besoins simples je mets les données binaires source dans un répertoire spécial partagé en p2p et mon code de "compilation" (généralement un script bash invoquant du ffmpeg ou du imagemagick) sur un git. Je n'ose imaginer le merdier quand on veut travailler sur des gros projets mélangeant données binaires et données texte.
Je suis toujours un éternel débutant. La dernière fois que je suis allé sur Quake Live juste comme ça pour voir, je me suis fait kicker du serveur par des gamins qui trouvaient que je ne trick-jumpais pas assez, la première fois que j’ai touché à Quake 3 ils n’étaient même pas nés, et leurs parents ne s’étaient peut-être même pas rencontrés. Je ne me suis jamais fait kicker d’un serveur Xonotic par contre. :-)
Ben en même temps c'est le tien :o
Mon problème avec Open Arena est que c’est vraiment trop moche donc en fait c’est moi qui m’autokick. :D
Essaye avec les effets graphiques au maximum, tu verras que OA n'est pas si moche que ça. Certes c'est pas aussi beau que Xonotic, mais il y a une très nette différence avec les graphismes par défaut. Mais de toute façon quand tu te seras amélioré tu en auras vite marre de ces effets qui gênent la vue et tu les redescendra au minimum avec r_picmip à 3 :D
Est-ce que tu joues parfois à Unvanquished ? Si oui avec quel pseudo ? :-)
Non, je connais un peu le mécanisme de jeu des trem-like mais ça s'arrête là. Je jouerai à Unvanquished le jour où il sera complètement libre et que le développement sera ouvert (c'est à dire qu'on pourra cloner les données et leurs sources sans utiliser une espèce download agent moisi). Autrement dit le jour où il sera soit dans Debian, soit candidat à l'inclusion dans Debian :D
Mais en ce moment je passe surtout du temps à me perfectionner à OpenArena, sur lequel je suis pas trop mauvais, et Xonotic, sur lequel je suis super nul :D
Il y en a aussi quelques uns qui sont encore frileux à cause de précédents abus. C’est dramatique, mais il est plus facile de faire respecter la loi sur l’aspect -nc que sur l’aspect libre. […] Apple […] jugement moral […]
Ouais alors pour être franc le jugement moral d'Apple et de sa meute d'avocats je m'en bats les noix. Ce que je regarde c'est la chaîne de confiance. Quand Machin distribue un truc suivant tel contrat, parce que ce truc lui a été donné par Bidule suivant tel contrat, qui lui-même l'a récupéré de Truc suivant tel contrat, etc. Alors certes selon Creative Commons les contrats précédents sont indépendants de la licence finale, mais il n'empêche que certains organismes regardent la chaîne de confiance, d'autres non. Wikimedia Commons par exemple ne regarde pas la chaîne de confiance (tu peux y mettre un fichier de Youtube, ils considèrent que c'est ta responsabilité, pas la leur). Debian, à mon avis, regarde la chaîne de confiance, ou en tout cas sont un peu plus regardant (ils vont vérifier pas mal de trucs auprès des auteurs et des distributeurs pour tout ce qui craint un peu, comme les abandonwares, les fichiers réputés non-libres mais publiés comme libre dans tel logiciel, etc.). Et c'est pour ça que Unvanquished n'est pas dans Debian (ni même dans nonfree), et à mon avis n'est pas près d'y être.
J’évoque le fait que certains contributeurs utilisent des logiciels non-libres, je réponds donc par avance à la question suivante, quid des formats? Même si certains utilisent des outils non-libres, il faut nécessairement que la réalisation soit exportable (et exportée) vers un format utilisé par un logiciel libre, comme Blender.
Ouais, là je suis tout à fait d'accord et c'est d'ailleurs un problème qui se pose pour 0 A.D.. Le projet accepte des sources de textures non-libres (au sens : dans un format fermé), et ce parce que certains auteurs utilisent Photoshop et publient le résultat final en png et la source au format fermé psd. Je ne sais pas pourquoi les dev acceptent ça, si c'est parce qu'ils ne touchent pas aux sources ou parce qu'ils arrivent à les ouvrir avec GIMP (même si, de ce que j'ai compris, la reconnaissance du format psd par GIMP n'est pas parfaite). Le gros avantage qu'on a avec les modèles 3D c'est justement l'incompatibilité entre Blender et les logiciels non-libres. Les contributeurs de 0 A.D. qui utilisaient Maya et Sketchup ont été forcés de passer à Blender pour pouvoir continuer à contribuer.
En ce qui concerne les sons et musiques c'est du wav pour les "sources" (même si c'est pas vraiment des sources, juste du lossless), et du ogg pour les fichiers finaux (il y avait des vieilles tracks, très jolies, mais elles ne sont pas sourcées malheureusement :( ).
Globalement on va dans le bon sens. Ce qui est regrettable, c'est que le progrès sur le plan des libertés soit dû à un accroissement de popularité des logiciels libres chez les jeunes artistes et non à une prise de conscience de l'importance des standards de communication ouverts. Les formats ouverts se répandent comme se sont répandus les formats fermés : par la soumission de l'homme aux choix du logiciel. C'est triste. Mais bon je râle tout le temps :o
Donc oui, il y a malheureusement quelques trucs en -nc qui trainent, par contre l’exigence concernant les sources va au delà de l’exigence des licences Creative Commons. Aussi, si quelqu’un propose un remplacement sans -nc, ce remplacement sera volontiers accepté. C’est juste qu’il faut bien avancer avec ce qu’on a, c’est comme pour les sons, tant qu’il y a pas mieux, ben faut faire avec…
Pour les sons je suis étonné, il existe de grandes bases de sons [*], d'habitude c'est surtout la musique qui pèche. Et justement la musique (de Sergio Alvarez si je ne m'abuse ?) est sous CC By chaisplucombien.
Pour les maps non plus je ne me fais pas trop de soucis, quelqu'un finira bien par les remplacer. Mais pour les modèles j'ai encore des doutes. Le modèle du Tyrant par exemple est très beau et je doute que les auteurs comptent le remplacer de sitôt (et il me semble que c'est justement parce qu'il était très beau qu'ils ont fait ce compromis stupide d'accepter du NC).
[*] Mais ça reste tout à fait possible de faire de la merde, cf. la récente map "Curvature" de Xonotic, avec les "beep" faits avec la bouche. Mouarf :P
Le fait que ces petites araignées soient difficiles à distinguer dans le noir c'est ce qui me semblait faire leur force justement.
Après je n'ai pas vu de matchs de haut niveau donc je n'ai pas vraiment vu de twitch shots dans ce jeu. De plus, c'est un jeu auquel on joue en équipe, avec un objectif bien précis, donc je l'ai toujours vu comme un jeu quasi-linéaire. C'est un peu comme avec les modes "Assault" ou "Onslaught" dans Xonotic, on peut se permettre de jouer lentement. Alors que dans un duel, un DM ou un TDM par exemple, même une stratégie extrêmement défensive reste quelque chose de très dynamique.
En fait j’ai eu un petit souci en faisant les captures d’écran, les captures que tremulous a fait ne correspondaient pas du tout à ce que rendait le moteur (elles étaient excessivement lumineuse), donc je les ai assombries un peu artificiellement, dont ça ressemble un peu plus à ce que tremulous rend, mais étonnamment, en mieux, parce qu’en fait l’image est plus contrastée maintenant, d’où cet effet sur les halo qui sont plus marqués.
Ah tiens c'est marrant, j'ai le même problème sur openarena. J'ai galéré pour finir les missions en mode hardcore (c'était à l'époque où je ne connaissais pas r_ignorehwgamma et r_gamma, autant te dire que j'en ai bien chié :'( ), parce que les maps étaient extrêmement sombres. J'étais super fier de moi quand j'ai réussi à finir am_galmvevish2 en peak-snipant Rai dans le noir à l'autre bout de la map, mais sur les vidéos et les screenshots, la map apparaissait très claire et c'était beaucoup moins impressionnant (un peu comme si le moteur ignorait systématiquement le hardware gamma pour l'enregistrement des vidéos). Depuis j'ai désactivé le hardware gamma et j'ai réglé le gamma à 1.4, et c'est beauuuuuuuucoup plus facile lol :D
Station 15
Tiens au fait je sais pas si t'as vu les nouvelles maps de Xonotic par Justin : Crystalcave et Erbium ? En y jouant ça m'a fait immédiatement penser à Station 15. Ce mélange de structures modernes et de verdure, cette espèce de base spatiale colonisée par la végétation. Magnifique. :)
Il ne faut aussi pas oublier que dans un jeu on ne doit jamais être totalement réaliste, notamment en ce qui concerne les couleurs. Il faut que le joueur soit capable d'identifier les éléments au premier coup d'œil, et pour ça on travaille entre autre sur la silhouette et la couleur. Deux éléments différents doivent apparaître comme différents même sur un coup d'œil d'une fraction de seconde dans un coin sombre ou surexposé à 50m de distance à un joueur à moitié bourré qui a les yeux humides parce qu'il se fait spawnraper depuis dix minutes :o
Bon j'exagère un peu mais quand tu vois des jeux comme xonotic ou openarena, avec des armes qui sont presque aussi grosses que le joueur, c'est l'idée. Bon après j'ai pris des exemples de jeux à la ligne éditoriale très "cartoony" justement, mais c'est normal : ces jeux sont très rythmés, contrairement aux trem-like qui sont plus "tactiques" je dirais, même si ils ne font pas non plus partie des plus lents.
À ce propos voir le topic sur la théorie des couleurs dans les forums de 0 A.D., très intéressant : http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19696&hl=
Un jeu comme Xonotic est à mon avis un excellent exemple d'une bonne application de cette théorie des couleurs : quel que soit le niveau de détail, on arrive toujours à bien distinguer les différents éléments.
Enfin bon cela dit on s'en fout, les vrais bon joueurs poilus jouent avec un picmip à 10 :o
Du coup elles sont sous quelles licences les cartes ? CC by-nc-sa, comme les modèles ? CC by-sa 2.5, pour respecter la licence des versions précédentes ? Pas de licence parce que kestananafout on est des progamerz developerz mozafokaah :o ?
Ce serait bien de le savoir parce que plus la liste des trucs non-libres dans unvanquished sera petite, plus ce sera facile de faire un fork libre.
Ouais ben je suis rentré j'ai vu la dépêche et tu l'as publiée le lendemain. Tu m'aurais donné une semaine je l'aurais fait, mais franchement j'ai autre chose à foutre dans les 24 heures après que je rentre de vacances que de ressortir les dossiers, de relire la doc coreboot, relire les articles de blog sur librem, et rédiger une putain de dépêche. Déjà bien heureux que je sois passé sur la tribune de rédac pour te pointer deux trois trucs qui allaient pas. :o
Mouais alors comme l'ont signalé quelques personnes sur la tribune et la tribune de rédaction, cet article a été rédigé et publié un peu vite, ça aurait été bien de défricher complètement le sujet et de creuser un peu plus certains points, parce que là, c'est pas mal confusionnant. On a l'impression que cet article a été rédigé par l'initiateur du projet Librem lui-même, tellement celui-ci met en avant la vie privée (qui n'est qu'une toute petite partie des libertés numériques, mais qui est un sujet très vendeur en ce moment) sur le reste des libertés numériques (qui ont toujours été, et sont toujours tout aussi importantes), utilise des tournures de phrases laissant entendre que Richard Stallman et la FSF soutiennent activement le projet sans vraiment le dire, s'attarde sur les promesses du projet et se montre avare en détails sur ses écueils.
Malgré l’existence d’une multitude de boîtiers totalement libres sur le marché, les solutions pour ordinateurs portables s’offrant à nous demeurent très limitées.
Lesquelles ? Sources ? Reference Needed, qu'est-ce que tu veux dire par boîtier ? Routeur, Plug computer, PC fixe ? Combien d'entre nous peuvent se targuer d'avoir un score de 100% libre en lançant vrms sur un PC fixe récent ? Certes la situation est bien pire sur les laptop, où on ne peut pas toujours remplacer un composant fermé par une carté PCI qui ferait la même chose sans demander de firmware non-libre, mais la liberté n'est pas pour autant un acquis sur les autres types de machines.
la FSF (Free Software Foundation) peine à promouvoir le libre au-delà des limites des solutions logicielles
Pourquoi ? Quelle a été la position de la Free Software Foundation sur la question du matériel ? Il faut quand même rappeler que Richard Stallman s'est toujours contré très frileux sur la question du hardware, pour éviter de mettre le pied dans un domaine dans lequel il n'est pas expert, d'une part, et parce qu'il a longtemps cru qu'il était possible de convaincre les gouvernements de réguler le marché dans l'intérêt des utilisateurs, d'autre part. Jusqu'à une date récente, où Richard Stallman a donné son avis sur le matériel libre dans un excellent article (qui mériterait à lui seul une dépêche sur linuxfr), et dans lequel il ajoute avec lucidité que les conceptions matérielles libres pourraient bien devenir un jour le seul et unique moyen d'utiliser du logiciel libre.
Le projet Gluglug du Minifree (Ministry of Freedom) propose ainsi, depuis le 29 janvier 2015, un nouvel ordinateur certifié RYF.
RYF qui signifie "Respects Your Freedom" et qui est un label donné par la FSF à certains produits informatiques pouvant fonctionner totalement (ou presque totalement ?) avec du logiciel libre. Il me semblait qu'il y avait une définition plus précise de ce label quelque part, je ne la trouve pas (en particulier le point disant que ce qui importe c'est que le matos tourne avec du logiciel libre, pas que les interfaces matérielles soient documentées, ce qui permet à des ordinateurs libérés par reverse engineering d'être certifiés RYF).
Il s’agit du Libreboot x200, un Thinkpad x200 modifié de façon à échapper aux abus auxquels nous pourrions être confrontés avec d’autres produits informatiques.
Il serait bien de parler des autres alternatives, elles sont si peu nombreuses que ce ne serait pas un luxe. Le Lemote Yeeloong, notamment, a été le précédent laptop de Richard Stallman. Ce netbook fonctionnant sur un architecture MIPS était dépourvu de BIOS. Seuls points noirs : l'EC (Embedded Controller) et le firmware du disque dur, considérés comme acceptables selon la pirouette intellectuelle "y'a pas de mises à jour, donc c'est comme du hardware". Les projets Coreboot et Libreboot ont ensuite permis la certification des T60x et X60x d'IBM/Lenovo, derniers ordinateurs de la gamme Thinkpad à embarquer des cartes mères Intel dépourvus de ME (Management Engine) signé dans le BIOS. Et récemment c'est effectivement le X200 qui a été validé, puisque bien qu'il s'agisse de processeurs plus récents que ceux des *60, il est possible de les faire fonctionner sans le ME inclus dans le BIOS (et le GBE, ou Gigabit Ethernet Firmware, a également pu être libéré sur ces modèles-là). Notons que les mêmes problèmes que le Yeeloong se posent encore pour les Thinkpad : l'EC, le microcode du CPU et le firmware du disque dur ou du SSD ne sont bien évidemment pas libres.
Petit rappel : les processeurs Intel, dont la timeline est disponible ici et ici, et qui sont quasiment un passage obligé pour les laptops, étant donné leur rapport performance/consommation défiant toute concurrence, peuvent être décomposés en deux catégories : les processeurs pré-2008, sur lesquels on peut faire tourner Libreboot, et les processeurs post-2008, qui nécessitent des putain de saloperies de blobs proprios signés pour pouvoir fonctionner (et qui apparemment en nécessitent de plus en plus à chaque nouvelle architecture qui sort). Sur la frise chronologique vous pouvez voir que la limite se situe grosso-modo entre les deux génération des processeurs "Core", lors du passage du 65nm au 45nm, les processeurs Penryn du Thinkpad X200 faisant figure d'exception.
Notons aussi qu'il ne s'agit là que des initiatives de libération d'ordinateurs déjà présents sur le marché. Certains cherchent à créer des ordinateurs libres en prenant le chemin difficile de l'openhardware, comme avec le projet novena (qui n'a pas l'air d'être certifié par la FSF, j'ignore pourquoi, si quelqu'un a des infos dessus…).
Le micrologiciel BIOS a été soigneusement remplacé par un logiciel libre, Coreboot
Non, c'est Libreboot, qui se présente comme un Coreboot déblobbé. Si j'ai bien compris il y a un logiciel appelé "coreboot-libre", qui est à Coreboot ce que Linux-libre est à Linux : un Coreboot sans binaire non-libre et sans le code écrit spécifiquement pour faire fonctionner ces binaires non-libres au sein de Coreboot. Ensuite il y a Libreboot, qui est à coreboot-libre ce que Trisquel est à Linux-libre : une distribution empaquetant coreboot-libre sous une forme user-friendly (et adaptée au matériel cible je suppose).
offrant l’assurance d’une protection dès la mise sous tension de l’ordinateur.
Néanmoins, il ne s’agit que d’une solution basée sur du matériel vieillissant et ne bénéficiant pas des dernières avancées technologiques matérielles.
Voilà, mais le problème ne réside pas dans le fait de ne pas avoir un PC tout neuf haut de gamme qui brille juste pour la classe mais que les ordinateurs certifiés RYF ne permettent pas de faire fonctionner n'importe quel programme libre. Le Yeeloong, c'est bien beau, mais au mieux ça fait tourner un TTY avec emacs. Le T60, c'est un peu mieux, mais je mets au défi quiconque de faire tourner Xonotic ou 0AD de façon fluide sur une stack 100% libre. Bon ok, c'est des jeux, vous vous en foutez. Mais quand même. :o
On pourrait aussi parler du 64-bits ou de l'USB 3.0 si vous voulez, 'fin voyez quoi :o
Et c'est pour ça que le projet Purism est intéressant. Sans parler du fait que les produits RYF ne correspondent pas forcément à ce qu'on veut. Ok, les Thinkpad, surtout ceux pré-2008, c'est de la super qualité, je suis le premier à le dire, mais voilà, les T60x ils sont partis comme des petits pains chez Gluglug, et tout ce qui reste c'est des laptops avec un écran < 14 pouces, autrement dit riquiqui. :o
Caractéristiques matérielles
Bon là je vais juste donner mon avis, il y a des trucs vraiment intéressants. Les commutateurs matériels pour la caméra et le micro, c'est vraiment pas mal (on peut faire confiance au logiciel autant qu'on veut, mais ça ne vaudra jamais un bon vieil interrupteur). La possibilité d'avoir un clavier de laptop en Dvorak et en Bépo, c'est la première fois que je vois ça. Dans les commentaires on se plaint que les touches sont décalées mais apparemment l'entreprise Purism aurait le contrôle du design des claviers, donc cela voudrait dire qu'on peut espérer un jour voir apparaître toute une série de claviers compatibles, peut-être même réalisables avec des imprimantes 3D ?
Après le truc très décevant c'est l'absence de port ethernet sur la version 15". Il y avait deux ports USB sur la version 13 pouces et 1 port ethernet, ils ont choisi de remplacer ça par 5 ports USB et pas de port ethernet. Ils avaient plus de place ils auraient pu dire "on va garder les mêmes trucs et mettre plus de trucs" mais ils ont dit "on va mettre plus de trucs et virer un truc". ok :o Franchement je me demande qui aurait pleuré si ils n'avaient mis "que" 4 ports USB et un ethernet. 'fin bref.
Ah oui un autre truc que j'aurais aimé voir c'est un plan de travail plus proche de celui des Thinkpad, avec un trackpoint, une ligne d'indicateurs lumineux, un clic milieu (MUST HAVE sous Linux !), et un touchpad digne de ce nom (où sont les boutons de souris ? ne me dites pas qu'on va être obligé de se coltiner ce putain de clic au toucher ?).
Le fait que tous les composants soient facilement remplaçables ça a l'air sympa aussi, même si pour l'instant on ne sait pas trop ce que ça veut dire.
Les caractéristiques logicielles je m'en fous du moment que je peux installer ce que je veux.
Bon, maintenant une fois qu'on a rêvé devant ça avec les yeux qui brillent pis la langue qui pend avec de la bave, on va appuyer où ça fait mal :o
Si j'en crois les devs de coreboot, sur les laptops Intel récents, on doit se coltiner les blobs suivants :
le VGA BIOS, pas essentiel, théoriquement remplaçable
le GBE (Gigabit Ethernet Firmware), pas très dangereux (il me semblait avoir lu qu'il était signé et qu'il avait été cracké sur certains modèles)
la FDT (File Description Table)
le microcode CPU, signé, essentiel
le MRC (Memory Reference Code) pour les laptops les plus récents, non signé, gros truc sale et dangereux
l'EC (Embedded Controller), non signé, pas très dangereux, pas de projet pour le remplacer à ma connaissance
le/les firmwares HDD/SSD, non signé je suppose, essentiel, pas de projet pour les remplacer à ma connaissance
Purism parle effectivement un d'autre truc, appelé FSP (Firmware Support Package), dont j'ai du mal à comprendre s'il s'agit d'un blob supplémentaire ou d'une collection de blobs que Intel file aux fabricants en leur disant "si vous voulez utiliser nos processeurs vous devez mettre ça dans la carte mère" (et qui contiendrait donc le ME, le VGA BIOS, le GBE, la FDT, le MRC et l'EC).
AMD aurait à peu près les mêmes saletés sur ses cartes mères, mais, si j'en crois les devs de coreboot, ce serait moins grave et moins dangereux (pour des raisons techniques qui m'échappent). On m'a même expliqué qu'en terme de libertés numériques, il vaudrait mieux avoir un score de 99% à vrms sur une machine AMD (firmware video oblige) avec un coreboot rempli de petits blobs AMD plutôt qu'on score de 100% à vrms avec un coreboot rempli de gros blobs Intel (ce qui montre les limite du logiciel vrms quand il s'agit d'estimer la liberté effective de l'utilisateur).
Mais bon, bref, discutez avec un dev coreboot, il vous dira que si vous voulez de la liberté, il faut rester le plus loin possible d'Intel.
Ce qui n'a pas empêché les responsables de Purism de promettre du 100% libre sur une plateforme Intel (alors que les problèmes d'Intel étaient connus depuis longtemps par n'importe quelle personne qui s'intéresse un minimum au projet Coreboot). Ce n'est pas sans rappeler les débuts du projet Librem, où il était question d'utiliser un GPU Nvidia, que tout libriste un minimum renseigné sait qu'il faut fuir comme la peste.
Pourtant les responsables du projet continuent à faire des promesses alléchantes, expliquant qu'ils ont un contact chez Intel, et que même s'ils n'arrivent pas à libérer le ME, ils pourront au moins garantir l'exécution de code non signé, permettant une éventuelle libération du ME dans le futur (ce qui n'est certes pas encore la liberté, mais ce qui est déjà énorme). Ce qui signifie en gros qu'ils promettent, avec leurs 250 000 $, de réussir là où la FSF, le projet Coreboot, et la multinationale géante Google ont échoué. Comprenez qu'on est en droit d'avoir des doutes sur le sérieux des personnes qui sont derrière Librem.
Alors certes, le projet est génial. Certes, les gens qui sont derrière sont très motivés, et je pense que tout le monde dans le monde du libre a envie qu'ils réussissent. À en lire leur prose (signalons qu'après l'article cinglant évoqué dans la dépêche le blog du projet Coreboot semble avoir consacré une tribune hebdomadaire au projet Librem : http://blogs.coreboot.org/blog/2015/08/14/2015-08-14-librem-13-weekly-progress-update/ ) ils ont l'intention d'aller jusqu'au bout, ça ne fait aucun doute. Mais la question qu'on se pose c'est surtout "Est-ce qu'ils pourront aller jusqu'au bout ?".
```
Ouais enfin en même temps c'est un paquet non libre, c'est comme si y'avait écrit en gros dessus **BLINK BLINK**N'ALLEZ PAS VOUS IMAGINER QUE VOUS N'AUREZ JAMAIS DE PROBLÈMES AVEC**BLINK BLINK**
[^] # Re: Clavier
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Librem 13, l’espoir d’avoir un jour un ordinateur libre. Évalué à 4.
C'est possible ça ? Je croyais que les clavier mécaniques nécessitaient une certaine épaisseur, trop importante pour les portables.
Et j'ai surtout du mal à comprendre comment un hardcore gamer comme toi peut se satisfaire d'un ordi portable pour jouer o_O
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 4.
Ok ben je ne savais pas du tout qu'il y avait de véritables sources audio, j'ai été un peu dur pour rien. Tu connais d'autres projets qui ont cette politique ?
Et surtout, ces sources, il est possible de les télécharger ? Autrement qu'en cherchant trois heures sur les forums juste pour trouver un lien qui demande de s'inscrire, s'inscrire, tomber sur un thread avec trois liens morts depuis 2 ans, devoir aller sur l'un des deux canaux IRC pour se voir répondre "ah y'a peut-être quelqu'un dans l'équipe qui pourrait éventuellement te donner un lien vers les sources, attends 17 heures, il va sûrement se connecter sauf s'il est en vacances, ah bah tiens le vlà hey GiGaPl0p< t'aurais pas les sources de teltruc ?" et finalement voir le type se rendre compte que tous les liens sont morts et dire "bon j'ai une copie sur mon disque dur, je l'uploade sur ce serveur de DDL tiens voilà un lien temporaire qui sera mort au bout de deux semaines" ? Parce que pour trouver les sources des modèles 3D c'est un peu comme ça que ça se fait. :o
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 3.
Qui lui aussi s'est retrouvé dans la liste des finalistes du Duel Mapping Contest 2015, avec la map "Clockwork", qui a reçu la note incroyable de 9,4/10 en originalité, mais qui a malheureusement été plombée par la note de 3,2/10 en gameplay, ce qui l'a fait injustement tomber à la dernière place, avec 4,5/10. :(
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 3.
Ah et puis j'ai oublié :
D'après http://openarena.wikia.com/wiki/OA3
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Blague à part, il faut avouer que c'est pas facile de distinguer les filles (angelyss-like) et les robots (skelebot-like) à distance. Alors que Grunt/Spacemarine et Arachna sont très faciles à voir.
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Qu'est-ce qu'ils appellent "source" ? Si c'est les fichiers ogg de qualité médiocre qui sont présents sur seulement la moitié des maps (sur les autres on a juste un message d'erreur disant que le jeu arrive pas à trouver la musique), je ne vois pas en quoi OA se distingue. Certains jeux ont une musique de bien meilleure qualité avec des "sources" au format FLAC, d'autres ont même une soundtrack au format ImpulseTracker (ce qui se rapproche le plus d'une source je pense, avec les pistes séparées). Certes ImpulseTracker c'est de l'électro, mais ça reste infiniment plus joli à écouter que le salmigondis de BGM industrio-trash qui sert de soundtrack à OpenArena.
Bon tu me diras qu'on finit toujours par désactiver la musique, mais tu remarqueras qu'à côté, la musique de Nexuiz, elle en jette.
Et depuis ? Un (très bon) mappack communautaire, et c'est tout. Et encore le 2008-08-08 c'était une pré-version si je ne m'abuse, la véritable 0.8.8 est sortie le 2012-02-20 !
Ok donc j'ai pas compris ce que tu voulais dire par source /o\
Ben déjà ils reprennent des maps. Il y a pas mal de maps qui sont partagées entre Nexuiz, Xonotic et OA. dm6/darkzone, aggressor, wrackdm17, q3dm6/campgrounds, hydronex (après il y en a qui me semblent étrangement familières comme facing worlds et minideck, mais je ne les retrouve pas dans OA, peut-être que je les ai vues dans RedEclipse ?).
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[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Il est minimaliste. On te montre les armes et comment s'en servir. Par exemple dans la pièce du RL il y a une cible derrière un panneau, il faut guider une roquette sur la cible en contournant le panneau. Il n'y a que trois techniques de mouvements : le jumpad, le laser (même pas un "vrai" laserjump) et le bunnyjumping. Intérêt relatif donc. J'aimerais bien un didacticiel où on passe plus de temps sur chaque arme pour les prendre bien en main, où on apprend de vraies techniques de defrag ("vrai" laserjump, circlejump, strafejump, circleturn, wall lasering, dual-weapon, mid-air rocketjump, etc.).
Ils ont essayé de faire comme pour Nexuiz : te faire découvrir le jeu avec un nouveau truc dans chaque mission, mais les maps ne sont pas toujours très bien choisies et certaines missions sont franchement chiantes, surtout avec les bots débiles. Mais les choix de maps restent bien meilleurs que ceux des missions d'OpenArena. :P
Tout à fait d'accord. Je dirais même qu'une session de defrag de 10 minutes sur une map vide c'est infiniment plus agréable que de jouer contre des bots qui se regroupent tous au même endroit quitte à se monter dessus, campent sur le respawn ou sautent dans l'eau et y restent jusqu'à la noyade.
En fait c'est la prochaine version d'OA. Il ne devrait pas y avoir d'autre 0.x après la 0.8.8.
http://openarena.wikia.com/wiki/OA3
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Si j'ai bien compris la politique d'OpenArena 0.x c'est "on prend tout du moment que c'est libre". Politique qui a les conséquences qu'on connaît : peu d'artistes se montrent intéressés, donc pas de belles choses, bref, cercle vicieux. Paradoxalement les politiques restrictives et élitistes des jeux comme 0 A.D. ou Xonotic permettent d'obtenir beaucoup plus de contributions ! mais bon je suppose que ce n'est pas grave, car le but est d'avoir un truc jouable, pas un truc beau.
Perso je m'en fiche, les plus gros reproches que j'aurais à faire à OpenArena seraient au niveau du code.
Après j'ai l'impression que les devs d'OA voient OA 0.x comme un "brouillon" et que le vrai projet serait ce qu'ils appellent "OA3", avec une vraie interface et une vraie ligne directrice artistique. Mais je ne sais pas du tout où en est le projet.
Mouais, pour Xonotic je dirais un mode solo correct, avec des bots dignes de ce nom (ils étaient déjà pas terrible, mais avec les dernières versions ils sont tout cassés : ils restent à sautiller face contre le mur en attendant de se faire fragger), plus de missions (le mode solo devrait être deux à trois fois plus long à mon avis), et un petit didacticiel comme celui de Nexuiz. Avec Xonotic, après avoir fini le mode solo t'es aussi noob qu'avant de l'avoir commencé, alors qu'avec OpenArena c'est une autre paire de manches.
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
C'est intéressant, je n'étais pas du tout au courant de tout ça. Tu sais si ces problèmes se posent toujours avec le nouveau moteur Id Tech 4 ?
Pour mes petits besoins simples je mets les données binaires source dans un répertoire spécial partagé en p2p et mon code de "compilation" (généralement un script bash invoquant du ffmpeg ou du imagemagick) sur un git. Je n'ose imaginer le merdier quand on veut travailler sur des gros projets mélangeant données binaires et données texte.
Ben en même temps c'est le tien :o
Essaye avec les effets graphiques au maximum, tu verras que OA n'est pas si moche que ça. Certes c'est pas aussi beau que Xonotic, mais il y a une très nette différence avec les graphismes par défaut. Mais de toute façon quand tu te seras amélioré tu en auras vite marre de ces effets qui gênent la vue et tu les redescendra au minimum avec
r_picmip
à 3 :D*splash!*
[^] # Re: ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Pulseaudio & Android. Évalué à 10. Dernière modification le 24 août 2015 à 21:36.
il a dit qu'on pouvait moinsser, pis après un truc avec les fesses
mais bon si t'as compris qu'on pouvait moinsser, t'as compris l'essentiel :o
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 4.
Non, je connais un peu le mécanisme de jeu des trem-like mais ça s'arrête là. Je jouerai à Unvanquished le jour où il sera complètement libre et que le développement sera ouvert (c'est à dire qu'on pourra cloner les données et leurs sources sans utiliser une espèce download agent moisi). Autrement dit le jour où il sera soit dans Debian, soit candidat à l'inclusion dans Debian :D
Mais en ce moment je passe surtout du temps à me perfectionner à OpenArena, sur lequel je suis pas trop mauvais, et Xonotic, sur lequel je suis super nul :D
*splash!*
[^] # Re: Licence
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 3.
Merci pour ce commentaire très complet.
Ouais alors pour être franc le jugement moral d'Apple et de sa meute d'avocats je m'en bats les noix. Ce que je regarde c'est la chaîne de confiance. Quand Machin distribue un truc suivant tel contrat, parce que ce truc lui a été donné par Bidule suivant tel contrat, qui lui-même l'a récupéré de Truc suivant tel contrat, etc. Alors certes selon Creative Commons les contrats précédents sont indépendants de la licence finale, mais il n'empêche que certains organismes regardent la chaîne de confiance, d'autres non. Wikimedia Commons par exemple ne regarde pas la chaîne de confiance (tu peux y mettre un fichier de Youtube, ils considèrent que c'est ta responsabilité, pas la leur). Debian, à mon avis, regarde la chaîne de confiance, ou en tout cas sont un peu plus regardant (ils vont vérifier pas mal de trucs auprès des auteurs et des distributeurs pour tout ce qui craint un peu, comme les abandonwares, les fichiers réputés non-libres mais publiés comme libre dans tel logiciel, etc.). Et c'est pour ça que Unvanquished n'est pas dans Debian (ni même dans nonfree), et à mon avis n'est pas près d'y être.
Ouais, là je suis tout à fait d'accord et c'est d'ailleurs un problème qui se pose pour 0 A.D.. Le projet accepte des sources de textures non-libres (au sens : dans un format fermé), et ce parce que certains auteurs utilisent Photoshop et publient le résultat final en png et la source au format fermé psd. Je ne sais pas pourquoi les dev acceptent ça, si c'est parce qu'ils ne touchent pas aux sources ou parce qu'ils arrivent à les ouvrir avec GIMP (même si, de ce que j'ai compris, la reconnaissance du format psd par GIMP n'est pas parfaite). Le gros avantage qu'on a avec les modèles 3D c'est justement l'incompatibilité entre Blender et les logiciels non-libres. Les contributeurs de 0 A.D. qui utilisaient Maya et Sketchup ont été forcés de passer à Blender pour pouvoir continuer à contribuer.
En ce qui concerne les sons et musiques c'est du wav pour les "sources" (même si c'est pas vraiment des sources, juste du lossless), et du ogg pour les fichiers finaux (il y avait des vieilles tracks, très jolies, mais elles ne sont pas sourcées malheureusement :( ).
Globalement on va dans le bon sens. Ce qui est regrettable, c'est que le progrès sur le plan des libertés soit dû à un accroissement de popularité des logiciels libres chez les jeunes artistes et non à une prise de conscience de l'importance des standards de communication ouverts. Les formats ouverts se répandent comme se sont répandus les formats fermés : par la soumission de l'homme aux choix du logiciel. C'est triste. Mais bon je râle tout le temps :o
Pour les sons je suis étonné, il existe de grandes bases de sons [*], d'habitude c'est surtout la musique qui pèche. Et justement la musique (de Sergio Alvarez si je ne m'abuse ?) est sous CC By chaisplucombien.
Pour les maps non plus je ne me fais pas trop de soucis, quelqu'un finira bien par les remplacer. Mais pour les modèles j'ai encore des doutes. Le modèle du Tyrant par exemple est très beau et je doute que les auteurs comptent le remplacer de sitôt (et il me semble que c'est justement parce qu'il était très beau qu'ils ont fait ce compromis stupide d'accepter du NC).
[*] Mais ça reste tout à fait possible de faire de la merde, cf. la récente map "Curvature" de Xonotic, avec les "beep" faits avec la bouche. Mouarf :P
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 2.
Ah, c'est bien possible.
Le fait que ces petites araignées soient difficiles à distinguer dans le noir c'est ce qui me semblait faire leur force justement.
Après je n'ai pas vu de matchs de haut niveau donc je n'ai pas vraiment vu de twitch shots dans ce jeu. De plus, c'est un jeu auquel on joue en équipe, avec un objectif bien précis, donc je l'ai toujours vu comme un jeu quasi-linéaire. C'est un peu comme avec les modes "Assault" ou "Onslaught" dans Xonotic, on peut se permettre de jouer lentement. Alors que dans un duel, un DM ou un TDM par exemple, même une stratégie extrêmement défensive reste quelque chose de très dynamique.
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 3.
Ah tiens c'est marrant, j'ai le même problème sur openarena. J'ai galéré pour finir les missions en mode hardcore (c'était à l'époque où je ne connaissais pas
r_ignorehwgamma
etr_gamma
, autant te dire que j'en ai bien chié :'( ), parce que les maps étaient extrêmement sombres. J'étais super fier de moi quand j'ai réussi à finir am_galmvevish2 en peak-snipant Rai dans le noir à l'autre bout de la map, mais sur les vidéos et les screenshots, la map apparaissait très claire et c'était beaucoup moins impressionnant (un peu comme si le moteur ignorait systématiquement le hardware gamma pour l'enregistrement des vidéos). Depuis j'ai désactivé le hardware gamma et j'ai réglé le gamma à 1.4, et c'est beauuuuuuuucoup plus facile lol :DTiens au fait je sais pas si t'as vu les nouvelles maps de Xonotic par Justin : Crystalcave et Erbium ? En y jouant ça m'a fait immédiatement penser à Station 15. Ce mélange de structures modernes et de verdure, cette espèce de base spatiale colonisée par la végétation. Magnifique. :)
*splash!*
[^] # Re: C'est peut être moi ...
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 4. Dernière modification le 24 août 2015 à 18:21.
Il ne faut aussi pas oublier que dans un jeu on ne doit jamais être totalement réaliste, notamment en ce qui concerne les couleurs. Il faut que le joueur soit capable d'identifier les éléments au premier coup d'œil, et pour ça on travaille entre autre sur la silhouette et la couleur. Deux éléments différents doivent apparaître comme différents même sur un coup d'œil d'une fraction de seconde dans un coin sombre ou surexposé à 50m de distance à un joueur à moitié bourré qui a les yeux humides parce qu'il se fait spawnraper depuis dix minutes :o
Bon j'exagère un peu mais quand tu vois des jeux comme xonotic ou openarena, avec des armes qui sont presque aussi grosses que le joueur, c'est l'idée. Bon après j'ai pris des exemples de jeux à la ligne éditoriale très "cartoony" justement, mais c'est normal : ces jeux sont très rythmés, contrairement aux trem-like qui sont plus "tactiques" je dirais, même si ils ne font pas non plus partie des plus lents.
À ce propos voir le topic sur la théorie des couleurs dans les forums de 0 A.D., très intéressant : http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19696&hl=
Un jeu comme Xonotic est à mon avis un excellent exemple d'une bonne application de cette théorie des couleurs : quel que soit le niveau de détail, on arrive toujours à bien distinguer les différents éléments.
Enfin bon cela dit on s'en fout, les vrais bon joueurs poilus jouent avec un
picmip
à 10 :o*splash!*
# Licence
Posté par eingousef . En réponse au journal Comparaison des cartes entre Tremulous et Unvanquished. Évalué à 3.
Du coup elles sont sous quelles licences les cartes ? CC by-nc-sa, comme les modèles ? CC by-sa 2.5, pour respecter la licence des versions précédentes ? Pas de licence parce que kestananafout on est des progamerz developerz mozafokaah :o ?
Ce serait bien de le savoir parce que plus la liste des trucs non-libres dans unvanquished sera petite, plus ce sera facile de faire un fork libre.
*splash!*
[^] # Re: Avis sur l'article
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Librem 13, l’espoir d’avoir un jour un ordinateur libre. Évalué à 7.
Ouais ben je suis rentré j'ai vu la dépêche et tu l'as publiée le lendemain. Tu m'aurais donné une semaine je l'aurais fait, mais franchement j'ai autre chose à foutre dans les 24 heures après que je rentre de vacances que de ressortir les dossiers, de relire la doc coreboot, relire les articles de blog sur librem, et rédiger une putain de dépêche. Déjà bien heureux que je sois passé sur la tribune de rédac pour te pointer deux trois trucs qui allaient pas. :o
*splash!*
# Avis sur l'article
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Librem 13, l’espoir d’avoir un jour un ordinateur libre. Évalué à 10.
Mouais alors comme l'ont signalé quelques personnes sur la tribune et la tribune de rédaction, cet article a été rédigé et publié un peu vite, ça aurait été bien de défricher complètement le sujet et de creuser un peu plus certains points, parce que là, c'est pas mal confusionnant. On a l'impression que cet article a été rédigé par l'initiateur du projet Librem lui-même, tellement celui-ci met en avant la vie privée (qui n'est qu'une toute petite partie des libertés numériques, mais qui est un sujet très vendeur en ce moment) sur le reste des libertés numériques (qui ont toujours été, et sont toujours tout aussi importantes), utilise des tournures de phrases laissant entendre que Richard Stallman et la FSF soutiennent activement le projet sans vraiment le dire, s'attarde sur les promesses du projet et se montre avare en détails sur ses écueils.
Lesquelles ? Sources ? Reference Needed, qu'est-ce que tu veux dire par boîtier ? Routeur, Plug computer, PC fixe ? Combien d'entre nous peuvent se targuer d'avoir un score de 100% libre en lançant vrms sur un PC fixe récent ? Certes la situation est bien pire sur les laptop, où on ne peut pas toujours remplacer un composant fermé par une carté PCI qui ferait la même chose sans demander de firmware non-libre, mais la liberté n'est pas pour autant un acquis sur les autres types de machines.
Pourquoi ? Quelle a été la position de la Free Software Foundation sur la question du matériel ? Il faut quand même rappeler que Richard Stallman s'est toujours contré très frileux sur la question du hardware, pour éviter de mettre le pied dans un domaine dans lequel il n'est pas expert, d'une part, et parce qu'il a longtemps cru qu'il était possible de convaincre les gouvernements de réguler le marché dans l'intérêt des utilisateurs, d'autre part. Jusqu'à une date récente, où Richard Stallman a donné son avis sur le matériel libre dans un excellent article (qui mériterait à lui seul une dépêche sur linuxfr), et dans lequel il ajoute avec lucidité que les conceptions matérielles libres pourraient bien devenir un jour le seul et unique moyen d'utiliser du logiciel libre.
RYF qui signifie "Respects Your Freedom" et qui est un label donné par la FSF à certains produits informatiques pouvant fonctionner totalement (ou presque totalement ?) avec du logiciel libre. Il me semblait qu'il y avait une définition plus précise de ce label quelque part, je ne la trouve pas (en particulier le point disant que ce qui importe c'est que le matos tourne avec du logiciel libre, pas que les interfaces matérielles soient documentées, ce qui permet à des ordinateurs libérés par reverse engineering d'être certifiés RYF).
Il serait bien de parler des autres alternatives, elles sont si peu nombreuses que ce ne serait pas un luxe. Le Lemote Yeeloong, notamment, a été le précédent laptop de Richard Stallman. Ce netbook fonctionnant sur un architecture MIPS était dépourvu de BIOS. Seuls points noirs : l'EC (Embedded Controller) et le firmware du disque dur, considérés comme acceptables selon la pirouette intellectuelle "y'a pas de mises à jour, donc c'est comme du hardware". Les projets Coreboot et Libreboot ont ensuite permis la certification des T60x et X60x d'IBM/Lenovo, derniers ordinateurs de la gamme Thinkpad à embarquer des cartes mères Intel dépourvus de ME (Management Engine) signé dans le BIOS. Et récemment c'est effectivement le X200 qui a été validé, puisque bien qu'il s'agisse de processeurs plus récents que ceux des *60, il est possible de les faire fonctionner sans le ME inclus dans le BIOS (et le GBE, ou Gigabit Ethernet Firmware, a également pu être libéré sur ces modèles-là). Notons que les mêmes problèmes que le Yeeloong se posent encore pour les Thinkpad : l'EC, le microcode du CPU et le firmware du disque dur ou du SSD ne sont bien évidemment pas libres.
Petit rappel : les processeurs Intel, dont la timeline est disponible ici et ici, et qui sont quasiment un passage obligé pour les laptops, étant donné leur rapport performance/consommation défiant toute concurrence, peuvent être décomposés en deux catégories : les processeurs pré-2008, sur lesquels on peut faire tourner Libreboot, et les processeurs post-2008, qui nécessitent des putain de saloperies de blobs proprios signés pour pouvoir fonctionner (et qui apparemment en nécessitent de plus en plus à chaque nouvelle architecture qui sort). Sur la frise chronologique vous pouvez voir que la limite se situe grosso-modo entre les deux génération des processeurs "Core", lors du passage du 65nm au 45nm, les processeurs Penryn du Thinkpad X200 faisant figure d'exception.
Notons aussi qu'il ne s'agit là que des initiatives de libération d'ordinateurs déjà présents sur le marché. Certains cherchent à créer des ordinateurs libres en prenant le chemin difficile de l'openhardware, comme avec le projet novena (qui n'a pas l'air d'être certifié par la FSF, j'ignore pourquoi, si quelqu'un a des infos dessus…).
Non, c'est Libreboot, qui se présente comme un Coreboot déblobbé. Si j'ai bien compris il y a un logiciel appelé "coreboot-libre", qui est à Coreboot ce que Linux-libre est à Linux : un Coreboot sans binaire non-libre et sans le code écrit spécifiquement pour faire fonctionner ces binaires non-libres au sein de Coreboot. Ensuite il y a Libreboot, qui est à coreboot-libre ce que Trisquel est à Linux-libre : une distribution empaquetant coreboot-libre sous une forme user-friendly (et adaptée au matériel cible je suppose).
Ouais non pas vraiment, le logiciel libre t'assure les quatre libertés, rien d'autre. La FSF insiste lourdement là-dessus, cf. https://www.gnu.org/philosophy/when_free_software_isnt_practically_better.html
Voilà, mais le problème ne réside pas dans le fait de ne pas avoir un PC tout neuf haut de gamme qui brille juste pour la classe mais que les ordinateurs certifiés RYF ne permettent pas de faire fonctionner n'importe quel programme libre. Le Yeeloong, c'est bien beau, mais au mieux ça fait tourner un TTY avec emacs. Le T60, c'est un peu mieux, mais je mets au défi quiconque de faire tourner Xonotic ou 0AD de façon fluide sur une stack 100% libre. Bon ok, c'est des jeux, vous vous en foutez. Mais quand même. :o
On pourrait aussi parler du 64-bits ou de l'USB 3.0 si vous voulez, 'fin voyez quoi :o
Et c'est pour ça que le projet Purism est intéressant. Sans parler du fait que les produits RYF ne correspondent pas forcément à ce qu'on veut. Ok, les Thinkpad, surtout ceux pré-2008, c'est de la super qualité, je suis le premier à le dire, mais voilà, les T60x ils sont partis comme des petits pains chez Gluglug, et tout ce qui reste c'est des laptops avec un écran < 14 pouces, autrement dit riquiqui. :o
Bon là je vais juste donner mon avis, il y a des trucs vraiment intéressants. Les commutateurs matériels pour la caméra et le micro, c'est vraiment pas mal (on peut faire confiance au logiciel autant qu'on veut, mais ça ne vaudra jamais un bon vieil interrupteur). La possibilité d'avoir un clavier de laptop en Dvorak et en Bépo, c'est la première fois que je vois ça. Dans les commentaires on se plaint que les touches sont décalées mais apparemment l'entreprise Purism aurait le contrôle du design des claviers, donc cela voudrait dire qu'on peut espérer un jour voir apparaître toute une série de claviers compatibles, peut-être même réalisables avec des imprimantes 3D ?
Après le truc très décevant c'est l'absence de port ethernet sur la version 15". Il y avait deux ports USB sur la version 13 pouces et 1 port ethernet, ils ont choisi de remplacer ça par 5 ports USB et pas de port ethernet. Ils avaient plus de place ils auraient pu dire "on va garder les mêmes trucs et mettre plus de trucs" mais ils ont dit "on va mettre plus de trucs et virer un truc". ok :o Franchement je me demande qui aurait pleuré si ils n'avaient mis "que" 4 ports USB et un ethernet. 'fin bref.
Ah oui un autre truc que j'aurais aimé voir c'est un plan de travail plus proche de celui des Thinkpad, avec un trackpoint, une ligne d'indicateurs lumineux, un clic milieu (MUST HAVE sous Linux !), et un touchpad digne de ce nom (où sont les boutons de souris ? ne me dites pas qu'on va être obligé de se coltiner ce putain de clic au toucher ?).
Le fait que tous les composants soient facilement remplaçables ça a l'air sympa aussi, même si pour l'instant on ne sait pas trop ce que ça veut dire.
Les caractéristiques logicielles je m'en fous du moment que je peux installer ce que je veux.
Bon, maintenant une fois qu'on a rêvé devant ça avec les yeux qui brillent pis la langue qui pend avec de la bave, on va appuyer où ça fait mal :o
Si j'en crois les devs de coreboot, sur les laptops Intel récents, on doit se coltiner les blobs suivants :
AMD aurait à peu près les mêmes saletés sur ses cartes mères, mais, si j'en crois les devs de coreboot, ce serait moins grave et moins dangereux (pour des raisons techniques qui m'échappent). On m'a même expliqué qu'en terme de libertés numériques, il vaudrait mieux avoir un score de 99% à vrms sur une machine AMD (firmware video oblige) avec un coreboot rempli de petits blobs AMD plutôt qu'on score de 100% à vrms avec un coreboot rempli de gros blobs Intel (ce qui montre les limite du logiciel vrms quand il s'agit d'estimer la liberté effective de l'utilisateur).
Mais bon, bref, discutez avec un dev coreboot, il vous dira que si vous voulez de la liberté, il faut rester le plus loin possible d'Intel.
Ce qui n'a pas empêché les responsables de Purism de promettre du 100% libre sur une plateforme Intel (alors que les problèmes d'Intel étaient connus depuis longtemps par n'importe quelle personne qui s'intéresse un minimum au projet Coreboot). Ce n'est pas sans rappeler les débuts du projet Librem, où il était question d'utiliser un GPU Nvidia, que tout libriste un minimum renseigné sait qu'il faut fuir comme la peste.
Pourtant les responsables du projet continuent à faire des promesses alléchantes, expliquant qu'ils ont un contact chez Intel, et que même s'ils n'arrivent pas à libérer le ME, ils pourront au moins garantir l'exécution de code non signé, permettant une éventuelle libération du ME dans le futur (ce qui n'est certes pas encore la liberté, mais ce qui est déjà énorme). Ce qui signifie en gros qu'ils promettent, avec leurs 250 000 $, de réussir là où la FSF, le projet Coreboot, et la multinationale géante Google ont échoué. Comprenez qu'on est en droit d'avoir des doutes sur le sérieux des personnes qui sont derrière Librem.
Alors certes, le projet est génial. Certes, les gens qui sont derrière sont très motivés, et je pense que tout le monde dans le monde du libre a envie qu'ils réussissent. À en lire leur prose (signalons qu'après l'article cinglant évoqué dans la dépêche le blog du projet Coreboot semble avoir consacré une tribune hebdomadaire au projet Librem : http://blogs.coreboot.org/blog/2015/08/14/2015-08-14-librem-13-weekly-progress-update/ ) ils ont l'intention d'aller jusqu'au bout, ça ne fait aucun doute. Mais la question qu'on se pose c'est surtout "Est-ce qu'ils pourront aller jusqu'au bout ?".
```
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[^] # Re: Combo
Posté par eingousef . En réponse au journal Et si l'afflux de réfugiés n'était qu'un moyen pour destabiliser l'Europe ?. Évalué à 5.
On devrait leur envoyer Jacques Séguéla ou Enrico Macias ! En plus ça nous débarrasserait :o
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[^] # Re: Question bête :
Posté par eingousef . En réponse au journal Et si l'afflux de réfugiés n'était qu'un moyen pour destabiliser l'Europe ?. Évalué à 7.
Sûrement d'origine communiste.
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[^] # Re: Francisation
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.1. Évalué à 1.
je ne sais pas quelle était la nature de ta relation avec cette Line mais je trouve ta traduction un peu vulgaire :o
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[^] # Re: Dictature politiquement correcte
Posté par eingousef . En réponse au journal Réponse du conseil constitutionnel par rapport au projet de loi relatif au renseignement.. Évalué à 10.
Nan, il sait pas ce que ça veut dire bouddhiste il croit que c'est des gens qui aiment le boudin :/
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[^] # Re: ttf-mscorefonts-installer
Posté par eingousef . En réponse au journal SourceForge dans les choux. Évalué à 6.
Ouais enfin en même temps c'est un paquet non libre, c'est comme si y'avait écrit en gros dessus
**
BLINK BLINK**
N'ALLEZ PAS VOUS IMAGINER QUE VOUS N'AUREZ JAMAIS DE PROBLÈMES AVEC**
BLINK BLINK**
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[^] # Re: Le bon outil !
Posté par eingousef . En réponse au journal [ANN] Channel IRC Sur le Domain Driven Design #dddfr. Évalué à 3.
toi aussi :o
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[^] # Re: La mixité est un échec !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Stage collégiennes/lycéennes « Girls Can Code! » en août. Évalué à 8.
Ça le met complètement alenvers< !
*splash!*