Frédéric Lopez a écrit 760 commentaires

  • [^] # Re: Bof

    Posté par . En réponse à la dépêche OpenJDK 6 passe le TCK. Évalué à 1.

    Si t'as d'autres liens sur ce sujet sous le coude, n'hésite pas...
  • [^] # Re: D'un point de vue legal ?

    Posté par . En réponse à la dépêche JeuxDeMots : un jeu en ligne pour produire des données lexicales libres. Évalué à 3.

    a partir du moment ou quand tu demarre le jeu on te dit tes réponses vont etre la propriété du labo et qu'elles seront utiliser et mis sous licences libre je vois pas le problème.
    Tu as vu ça sur quelle page que les données seraient la propriété du labo ? Je n'ai rien trouvé sur le site de JeuxDeMots à ce sujet.

    Je pense, dans ce cas, a wikipédia: tu sais avant de poster quoi que ce soit que TON texte appartient a wikipédia et qu'il serra sous licences libre.
    Sur la page de Wikipedia relative aux droits d'auteurs¹, il est dit que l'auteur garde les droits sur son travail, il ne sont pas transférés à Wikipedia.

    ¹ http://fr.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:Droit_d%27auteur
  • # Licence des données

    Posté par . En réponse à la dépêche JeuxDeMots : un jeu en ligne pour produire des données lexicales libres. Évalué à 2.

    En revanche, les données produites sont sous une licence Creative Commons, la licence libre by-sa 2.0 (Attribution - Share Alike)
    Pas libre pour tout le monde cette licence, en tout cas pas pour le projet Debian¹.

    Pourquoi n'avoir pas utilisé la CC-by-sa 3.0 qui est compatible avec les DFSG² et que le site Creative Commons incite fortement à utiliser en remplacement de la 2.0³ ?

    ¹ http://people.debian.org/~evan/ccsummary
    ² http://wiki.debian.org/DFSGLicenses
    ³ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/
  • [^] # Re: article avec bien trop d'erreurs ou d'inexactitudes

    Posté par . En réponse à la dépêche La virtualisation et le libre : où en est-on ?. Évalué à 3.

    XEN n'a jamais parle d'utiliser virtio
    L'article ne dit pas que XEN a parlé d'utiliser virtio, il dit seulement que cette interface permettra de mettre en commun les efforts de développement des différentes solutions. C'est comme ça que l'auteur de virtio a présenté son projet sur la liste de diffusion xen-devel d'ailleurs.

    Voir : http://archive.netbsd.se/?ml=xen-devel&a=2007-05&t=4(...)

    KVM est un hyperviseur et utilise _deja_ virtio (pas comme l'article suppose en mettant "supportera")
    L'extrait dit que KVM supportera la notion de paravirtualisation via l'interface virtio. C'est rédigé du point de vue de la disponibilité dans le kernel (cité deux fois dans l'extrait) et ces patches n'y sont pas encore intégrés. Ça a été demandé à Linus il y a 3 jours sur la LKML pour intégration dans le 2.6.26.

    Voir : http://lkml.org/lkml/2008/4/27/120

    libvirt n'est pas une couche d'abstractions permettant de s'affranchir des limitations des solutions. tout au plus une couche pour permettre de piloter les differentes solutions de facon relativement transparente
    Chez moi ça s'appelle une couche d'abstraction. Cela dit, il est clair que les auteurs auraient du détailler les limitations dont ils parlent ou supprimer cette mention.

    ESX n'etant pas un hyperviseur paravirtualise comme XEN; pas besoin de modifier l'OS pour que ca marche. (meme si ESX peut avoir des guests paravirtualises, et que xen peut faire tourner des OS non modifies a l'aide de HVM)
    Il n'est pas dit qu'ESX est un hyperviseur paravirtualisé, seulement que c'est un hyperviseur, ce qui est bien le cas.

    perte de performance genante dans le cas des "machine virtuelle complete": completement faux: l'emulation de certaines cartes relativement amicales par rapport a la virtualisation (e1000 et scsi) permet aux guests d'avoir des bonnes performances meme si on atteint pas le maximum possible avec des drivers paravirtualises.
    En gros tu dis qu'ils ont raison, sauf pour certains matériels spécifiques, et dans ce cas ce n'est de toute façon pas aussi rapide que de la paravirtualisation. Complètement faux en effet...

    le manque de mention de lguest (relativement modeste projet, mais inclus dans le kernel linux)
    Ça c'est éventuellement un oubli, mais certainement pas une erreur. Vu que tu dis toi-même que c'est un projet modeste, la raison pour laquelle ils n'en ont pas parlé semble évidente...

    virtio n'est pas un couche de "virtualisation des entrées/sorties" mais de *paravirtualisation* des entrees/sorties
    Deux lignes plus haut il est dit que virtio fournira la paravirtualisation à KVM, donc ça montre bien que ça permet de faire de la paravirtualisation et que le terme virtualisation a été employé au sens large. D'ailleurs le « draft IV » écrit par l'auteur de virtio parle également de « virtual I/O layer » et ne cite à aucun moment le terme paravirtualisation.

    Voir : http://lwn.net/Articles/240626/

    "l'émulation du processeur se faisant directement sur le processeur de la machine hôte" : contrairement aux autres systemes qui n'utilise pas les processeurs de la machine hote et utilise la magie pour fonctionner ?
    Non, contrairement aux autres systèmes qui passent par une couche intermédiaire pour traduire les instructions d'un processeur vers un autre. Mais quand on ne veut pas comprendre...

    Disclaimer : je ne bosse ni chez Citrix, ni chez VMware et je n'ai aucun lien avec les auteurs de l'article.
  • [^] # Re: article avec bien trop d'erreurs ou d'inexactitudes

    Posté par . En réponse à la dépêche La virtualisation et le libre : où en est-on ?. Évalué à 1.

    Pointe au moins une erreur, ça sera déjà ça. Et ça nous permettra de nous faire une idée sur la valeur de tes autres commentaires...
  • # True Combat: Elite

    Posté par . En réponse au message Jeux en réseaux sous Linux. Évalué à 2.

    En pas libre mais natif Linux, il y a True Combat: Elite qui est très similaire à Counter Strike mais plus orienté vers le réalisme. Il n'y a pas de viseur au milieu de l'écran par exemple, pour viser il faut utiliser le viseur de l'arme quand elle est sur l'épaule. Les dégâts sont plus réalistes aussi, un headshot est généralement mortel par exemple.

    http://www.truecombatelite.net/
  • [^] # Re: Je n'apprécie guère les portage sous Windows

    Posté par . En réponse à la dépêche KDE devient multiplateforme. Évalué à 1.

    Mouais, en étant un peu plus réaliste, et si l'on considère que l'utilisateur connait l'existence de apt-cache, ça donnerait plutôt ça [...]

    Si l'utilisateur connait apt-cache, il est clair qu'il vaut mieux qu'il connaisse aussi ses limites, à savoir que ça ne permet pas de faire des recherches intelligentes.

    À partir de là, il peut filtrer les paquets qui ne sont visiblement pas des applications de dessin (ceux commençant par lib par exemple) ou utiliser un autre outil de recherche, comme :
    * Synaptic avec la vue par catégories ;
    * http://packages.debian.org/ avec la vue par sections ;
    * http://debtags.alioth.debian.org/ssearch.html .

    Mais c'est vrai qu'il manque un outil de recherche simplifié pour les utilisateurs débutants. C'est dommage parce qu'avec les debtags (http://debtags.alioth.debian.org/ ), il y a sans doute une bonne base pour en écrire un.
  • [^] # Re: Vraiment très sympa et bien pensé

    Posté par . En réponse à la dépêche Elisa Media Center 0.3.3 "Mayfly" est sortie. Évalué à 3.

    Ouais, vaut mieux utiliser une wiimote bien paramétrée dans cas, ça le fait carrément mieux qu'une souris wireless ou qu'un écran tactile...
  • [^] # Re: Autres soutiens de la lettre

    Posté par . En réponse à la dépêche Rapport Attali : les éditeurs de logiciels libres/opensource dénoncent les allégations infondées de l'AFDEL et sa méconnaissance de l'industrie. Évalué à 2.

    Personne n'est dupe sur ce que veut dire innover, le but ici semble être de retourner les arguments initiaux contre leurs auteurs, qu'ils soient valides ou pas.
  • [^] # Re: Autres soutiens de la lettre

    Posté par . En réponse à la dépêche Rapport Attali : les éditeurs de logiciels libres/opensource dénoncent les allégations infondées de l'AFDEL et sa méconnaissance de l'industrie. Évalué à 1.

    C'est seulement dit dans le commentaire, ça ne fait pas partie de l'argumentaire.

    Et puis c'est peut-être pour montrer que ce n'est pas une idée soutenue par une frange marginale des entreprises Open Source, mais que cette idée fait consensus dans le monde du libre, y compris chez les « gros ».
  • [^] # Re: La bête

    Posté par . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 1.

    Ça existe en fait, ça s'appelle Crayon Physics, ça tourne sous Wine et c'est dispo ici :
    http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon/

    Vivement la sortie de Crayon Physics Deluxe : http://www.kloonigames.com/crayon/
  • [^] # Re: La bête

    Posté par . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 1.

    C'est vrai que l'utilisation d'ODE est sans doute disproportionnée pour un jeu 2D. Par contre c'est vrai que Chimpunk est vraiment excellent, merci pour le lien je connaissais pas. La première vidéo (Sketches) est bluffante.
  • [^] # Re: La bête

    Posté par . En réponse à la dépêche Plee The Bear sort de sa tanière et ça va faire mal !. Évalué à 1.

    Pour avoir une physique correcte qui prenne en compte le frottement de l'air, il faut utiliser une méthode d'intégration numérique comme Runge-Kutta¹. C'est ce qui est fait dans les librairies physiques comme ODE² sur lesquelles se basent de nombreux jeux.

    Je ne sais pas si c'est vraiment indispensable pour un jeu de plate-forme, mais ça vaut peut-être le coup d'essayer si vous n'êtes pas satisfaits du modèle physique actuel.

    ¹ http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9thodes_de_Runge-Kutta
    ² http://www.ode.org/
  • [^] # Re: Et... ? -> Ben... pas si HS que ça...

    Posté par . En réponse à la dépêche Je suis une légende. Évalué à 1.

    Là, l'auteur de la news aurait pu parler :
    du bouquin effectivement, qui sera enfin ouvert à tous car dans le domaine public 70 ans après la mort de l'auteur

    On va peut-être attendre un peut avant d'en parler, l'auteur est toujours vivant quand même...
  • [^] # Re: Eureka c'est PI !!!!!

    Posté par . En réponse au message Question sur la transformée de Fourier (2ème) .... Évalué à 1.

    Ultrastar-ng (clône de Singstar sur PS2) intègre une implémentation de FFT pour analyser la fréquence de la voix chantée. Voir : http://ultrastar-ng.sourceforge.net/
  • [^] # Re: Lecteur code-barre

    Posté par . En réponse à la dépêche GCstar 1.3.0 est disponible. Évalué à 1.

    Sur : http://stores.ebay.fr/Espace-Novoteo

    Scanner à main Lecteur code barre USB 80 mm douchette : 14,50 EUR

    Bon, j'avais pas vu les frais de port à 20 ¤, c'est clair que ça augmente sensiblement le coût total...
  • [^] # Re: Lecteur code-barre

    Posté par . En réponse à la dépêche GCstar 1.3.0 est disponible. Évalué à 2.

    Par contre, pour l'utilisateur potentiel, c'est tout de suite plus compliqué : le lecteur de code-barre ne fait pas partie de l'équipement par défaut d'une machine, et en acheter un juste pour une gestion de collection...

    Pour ceux qui en ont un, c'est quand même super pratique s'ils ont une grande collection à scanner. Et puis ça coûte pas si cher, on en trouve à moins de 15 ¤.

    Sinon, y a deux projets sur SourceForge qui se basent sur des téléphones portables pour lire les codes-barres (ReadBarC et ReadBarJ), ça peut compléter l'attirail avec la webcam...
  • [^] # Re: Abandon-ware

    Posté par . En réponse à la dépêche PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise. Évalué à 1.

    Ces peines ne s'appliquent pas au délit de contrefaçon (piratage), mais au contournement de mesures techniques de protection, c'est indiqué en gras dans le titre de l'article.
  • [^] # Re: Abandon-ware

    Posté par . En réponse à la dépêche PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise. Évalué à 3.

    Et que tout a fait accessoirement, on ne peut, bien souvent, plus les acquérir sur le marché légal.

    Il reste le marché de l'occasion ou la possibilité de contacter directement les auteurs/éditeurs pour acquérir le jeu.

    De toute façon, ça change rien au problème, c'est la loi qui détermine ce qu'on a le droit de faire avec une oeuvre, et le fait qu'on ne puisse plus l'acheter ne rentre pas en ligne de compte.

    C'est pareil que pour la musique, il faut attendre 70 ans après la mort de l'auteur ou 50 ans après l'interprétation pour que ça tombe dans le domaine public.

    Mais bon comme les majors ont bien ancré que dl un contenu sans en avoir le droit c'est équivalent a aborder un bateau, le piller, violer l'équipage puis le jeter par dessus bord, ce genre de remarque ne m'étonne guère.

    C'est pas un problème de Majors là ! Si tu veux que ça change, fait évoluer la loi sur le droit d'auteur. Mais n'oublie pas que toutes les licences libres sont basées dessus...
  • [^] # Re: Abandon-ware

    Posté par . En réponse à la dépêche PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise. Évalué à 1.

    Le principe, c'est que la plupart des sites demandent à l'éditeur qui ne répond ni oui, ni non. Les jeux Lucas par exemple c'est non.

    Ça m'étonnerait beaucoup que ça se passe comme ça. Pour le site mentionné précédemment, ce n'est clairement pas le cas, voir leur FAQ :

    « Où sont Day of the tentacle, Full Throttle, Monkey Island et tous les autres jeux LucasArts/Lucasfilm ??

    Voyez vous, pendant le mois de juin 2001 nous avons reçu un mail de la dite entreprise nous demandant de retirer ILLICO PRESTO TOUS leurs jeux... Afin de pouvoir continuer à vous offrir le meilleur du reste des jeux d'en temps, nous avons plié à cette requête somme toute légitime. »

    Certains éditeurs fournissent le code mais pas les données... Ce qui fait qu'on a un open transport tycoon, mais il faut avoir un officiel pour pouvoir y jouer.

    Non, OpenTDD est une réimplémentation de zéro de Transport Tycoon Deluxe, les développeurs n'ont pas accès au code source original.

    Il y a aussi un logiciel qui permet de jouer aux monkey Island, etc si on a les données.

    C'est aussi une réimplémentation d'un interpréteur pour le langage SCUMM utilisé par les jeux LucasArts.

    Il faudrait forcer les éditeurs à ne pas détruire les sources lorsqu'ils abandonnent un jeu, car assimilable à de la destruction de culture. Hélas, on est pas prêt de voir ça.

    C'est du grand n'importe quoi ça, ils font ce qu'ils veulent avec ce qu'ils ont codé. Tout comme un programmeur qui met son code sous licence GNU GPL veut qu'elle soit respectée. Comment voulez vous être crédible avec les logiciels libres en réagissant comme ça vis à vis du droit d'auteur ?
  • [^] # Re: Abandon-ware

    Posté par . En réponse à la dépêche PlayOnLinux, et les jeux reviennent sur la banquise. Évalué à 4.

    D'ailleurs, quelle est la position des editeurs sur l'abandon-ware ? S'agit-il juse de "laisser faire" ou bien est-ce officielement rendu gratuit et redistribuable ?

    La notion d'abandonware n'a aucune assise légale, c'est juste un terme utilisé par certains pour jouer à des jeux sans en acquérir le droit d'utilisation, sous prétexte qu'ils sont anciens.

    Télécharger, distribuer ou utiliser un jeu pour lequel on n'a pas acquis les droits est du piratage, ça peut coûter jusqu'à deux ans de prison et 150 000 ¤ d'amende.

    Il arrive que certains éditeurs libèrent leurs jeux en freeware¹ ou sous d'autres licences, mais en dehors de ce cas, les jeux sont soumis au droit d'auteur.

    ¹ http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_games_releas(...)
  • [^] # Re: sur Wikipedia.org

    Posté par . En réponse à la dépêche Première 'Release Candidate' de Gambas 2. Évalué à 1.

    Super et bravo !.. C'est du beau boulot... Je vais en parler dans mon lug car il y a beaucoup de gens qui aimeraient bien savoir faire des petits programmes comme ils le faisaient sous Windows avec Delphi ou VB...

    Comme équivalent libre de Delphi, il y a Lazarus : http://www.lazarus.freepascal.org/
  • [^] # Re: Chouette

    Posté par . En réponse à la dépêche UltraStar-NG 0.2.0 dans les bacs. Évalué à 3.

    Il y a quelques musiques libres sur le site http://openmusic.linuxtag.org/ . leurs licences ont l'air conformes aux DFSG à première vue.

    Comme tu lançais l'idée d'un thème de Noël sur la mailing-list du projet pour la nouvelle version de fin d'année, ça pourrait être sympa de fournir une chanson de Noël.

    Il y a « Mon beau sapin » et « Jingle Bells » qui sont tombées dans le domaine public, les autres sont trop récentes ou peut-être trop orientées religion pour un projet de ce type.

    Reste à voir si c'est facile de les transformer pour Ultrastar-Ng, je vais voir ça.

    Sinon, je suis en train d'essayer de créer un thème de Noël, c'est amusant mais un peu galère. Il y a notamment un bug de rendu dans la 0.1.4 pour les textes avec gradient, ils s'affichent en opaque si le gradient est vertical. Pas de problème de rendu sous Inkscape, Sodipodi ou Firefox.

    Je n'ai pas réussi à compiler la 0.2.0 sous Debian/Sid, le ./configure me dit que le fichier ptr_map.hpp est manquant alors qu'il est bien présent. Pas de problème pour les autres headers boost détectés avant celui-là.
  • [^] # Re: Chouette

    Posté par . En réponse à la dépêche UltraStar-NG 0.2.0 dans les bacs. Évalué à 2.

    Pourquoi ne pas fournir cette chanson avec UltraStar-NG si elle est librement redistribuable ?
  • # Quelques références

    Posté par . En réponse au message Recherche logiciel de diffusion d'appels d'offre. Évalué à 1.

    Voilà quelques références pour des logiciels de publication d'appels d'offres pour les marchés publics, mais ils concernent plutôt les collectivités territoriales, je ne vois pas bien l'intérêt d'outils de ce genre pour une boîte (sauf si boîte == mairie, comm. d'agglo., etc.).

    Linao : http://linao.taika.fr/
    METROPOLIS : http://metropolis.adullact.net/
    Local Trust MPE : http://localtrustmpe.adullact.net/
    Place Des Marchés : http://magasin.adullact.org/modules/wfdownloads/viewcat.php?(...)

    Par contre, je doute qu'il soit facile/possible de mettre ces solutions en place facilement sans mettre la main à la poche, c'est quand même le fonds de commerce des boîtes qui développent ces applis.

    Il reste aussi la possibilité de développer une petite appli en PHP pour répondre à tes besoins, tout dépend du périmètre que tu veux couvrir. Si tu veux seulement publier des appels d'offres, ça doit pas aller chercher plus loin qu'une petite semaine de boulot.