("What you see is what you get", bref pas besoin de matriser XML pour produire des documents... l'experience d'un Word-likist est suffisante... quoique les raccourcis emacs sont supportes par Amaya...)
Le plus interressant est la completion de make et de configure :
qq soit les sources a compiler, la completion lis les fichiers de conf et propose les options disponibles...
Le WorldWideWeb doit etre accessible a tous, y compris les daltonien ou ceux qui peuvent avoir des problemes avec les contrastes faibles....
Lis les doc du w3c sur l'accessibilite. (ww.w3c.org)
Etre premier sur google, c'est une RESPONSABILITE !!!
c'est pas juste une histoire de mots clefs.
Si tu ne penses pas meriter ta place, sois intelligent, arranges-toi avec tes mots-clefs, merci.
Si tous ceux qui veulent faire du c-linux tombent sur ton site... je ne sais pas si tous continueront dans leurs elans.
Pour faire un beau site, quand on est pas graphiste, choisir un design sobre.
Pour le choix des couleurs, il y a des regles tres strictes que tu enfreins allegrement...va voir des sites de tutoriaux de graphismes... et si tu tombes sur un site de tutoriaux illisibles comme premier resultat de google, tu verras peut-etre de quoi je veux parler...
Hum...
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*** Errors/warnings in http://linuxfr.org/user_new.html
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line 126, char 2: mismatched tag
ps : Utilisez Amaya, c'est lui qui donne ces messages d'erreurs...
ps2 : Cela dit, beau boulot et tres beau design !!!
Je veux compiler un projet windows (en utilisant windres et dlltool ) depuis linux pour pouvoir faire des nightly builds...
Kk sait si c'est possible ?
si oui, commment faire ?
L'idee est de pouvoir implementer des routines en assembleur dans le GPU de ta carte graphique pour retravailler tes points dans l'espace (aussi appele vertex)...
Tu peux ainsi changer les parametres de tes points. En preatique, c'est surtout pour travailler la lumiere (d'ou 'shaders'), le code plus complexe en 3d temps reel, et c'est la ou Doom III cartonne le plus.
Grace a l'asm et aux GPU surpuissants, tu fais ca a une vitesse phenomenale et ce, de facon globale, car ta routine asm est appele pour chaque vertex envoye a ta carte graphique.
Dans OpenGL 2.0 les vertex et pixels shaders sont mis en avant. Il existe deja un compilateur pour la version 2 distribue par 3dlabs.
(Fan d'assembleur, une nouvelle opportunite s'offre a vous , recyclez vous en 3d !
=>http://www.3dlabs.com/support/developer/ogl2/sourcecode/index.htm(...)
)
Je crois bien que Mesa integre des vertex/pixel shaders pour en faire une version software. Donc il ne faut pas desesperer !!!
En revanche, tu peux desesperer des maintenant si ton CPU < 2 GHz pour ce genre d'effets sn software...
Par exemple : Sous zin, une emulation de vertex/pixel shaders permet a la Kyro de faire tourner la demo Nature de MadOnion
Alcatel distribue un nouveau microcode pour les drivers sous zin sous forme d'exe et de .cab illisible sous linux. Ce nouveau 'driver' est cense resoudre des problemes de connectivite...
Qq'un aurait une solution pour acceder au microcode dans cet installeur ?
Inutilisable :
- Amaya c'est un peu le emacs de l'edition XML(XHTML/SVG/MATHML)/HTML, et comme emacs, il faut du temps pour apprendre a le maitriser. C'est par les raccourcis clavier que la maitrise vient... Et les fonctionnalites sont vraiment nombreuses.
(y'a d'ailleurs un mode emacs pour les raccourcis claviers...)
Pour les bugs :
- FAUT FAIRE DE RAPPORTS !!!
vu la multitude de situations dans lesquelles un editeur/browser gerant les dernieres technologies se trouve, nous manquons cruellement de testeurs, et donc de rapports de bugs...
Pour les crashs :
- FAUT FAIRE DE RAPPORTS !!!
(comment ca, je me repete ?!)
Cela dit, beaucoup d'autre outils existent pour faire de l'edition web, c'est une bonne chose et tu aurais tort de t'en priver !!
Mais c'est le seul browser/editeur, ce qui etait la vocation du web, donner possibilite de naviguer autant que de participer.
La nouvelle version majeure d'Amaya vient du recodage de tout le moteur interne en i18n, pour le browsing et l'édition, au travers du support de l'unicode.
Des tags permettent de preciser le sens de l'écriture sont supportés
L'arabe, l'hebreu, les langues européennes et leurs caractéres spéciaux (ie: l'euro avec alt+e)
Pour linux la version GTK va bientot remplacer la version Motif. Elle integre toutes les fonctionnalités, a part l'édition SVG. (et des plus, comme le support de la molette...)
Le support du SVG est en cours, avec la premiere release de la version OpenGL, qui est similaire aux autres versions en fonctionnalités.
Je viens juste de finir de recoder tout Amaya en OpenGL, j'ai pas eu le temps de rajouter de nouvelles fonctionnalites, mais ca va vite venir !
Celle-ci permet déja d'obtenir un rendu de meilleure qualité (Antialiasing texte, points et lignes, zoom images avec lissage bicubique) et un rendu extremment rapide si il est acceleré (cartes 3D).
Pour les codeurs Opengl, Le code est visible sur le web (notre cvs est sur le web), et j'ai fait une petite page d'introduction : http://www.w3.org/Amaya/User/gldev.html(...)
Si coder demande bcp de temps, rapporter les bugs, c'est aussi contribuer au developpement, alors n'hésitez pas tester pour nous aider => http://www.w3.org/Amaya/User/AmayaGL.html(...) !!!
Le web est en train de devenir omnipresent, c'est a dire accessible depuis un telephone, un frigo, des bornes interactives, des pc de poches... Donc cela ne concerne pas qu'IE, ni les webdeginers de site pour PC.
ex : si un telephone pas cher donnant acces au web se democratise et n'accepte que le PNG et le SVG (pour des raisons de brevet par exemple...), je peux t'assurer que les webdesigners vont vite se mettre a la page !
Encore une fois, il faut saisir le WEB dans son ensemble et en considerant tous ses objectifs...
Flash et SVG en concurrence, ce n'est pas mon avis, car leurs objectifs sont differents :
1) LE Web devient LA base documentaire, les formats du WEB deviennent donc LES formats de documents, L'importance de cette enjeu est la diffusion a tous ET le stockage efficace du savoir humain. Le W3C en est conscient, le XML est la pour remplir ces objectifs.
Qui d'autre s'en soucie, qui d'autre remplit ces objectifs ?
L'objectif du flash a ete de remplace le gif anime, puis le HTML, puis le quicktime. De plus l'ouverture du format est subordonne a des decideurs.
2) Interoperabilite : Comme dit dans la news, le XHTML + SVG + MathML comble un manque evident sur le web, par exemple pour des cours de maths (ou de 3d)avec formules et geometrie avec un unique outil d'edition et de visualisation. Un plugin est un outil a part entiere avec son propre parser, renderer, avec pour consequence que le DOM du document est inatteignable du plugin, et le DOM du plugin inatteignable du browser...
3) ACCESSIBILITE : Un des priorite du W3C est de permettre l'acces a tous au WEB regarde ici pour mieux comprendre : http://www.w3.org/WAI/(...) .
Bien ecris, sympa a lire, c'est le lien que je donne a tous les developpeurs que je rencontre. Et tous ont adore... Donc : pas d'hesitation !! Aller le lire !
Ati aide les developpeurs desireux de faire des drivers X. Les drivers ne sont pas produit par ati mais par X, avec l'aide d'Ati, et sont donc opensource.
Les pilotes 'nv' sont developpes en parallele et supporte toutes les nvidia (sauf la geforce 4 , je crois...) et meme la carte mere nforce...
Par contre les performances en 3d sont quasi nulle.
Donc, tu peux laisser tes s3 dans les cartons. (en en faire don...)
Pour le "no reverse engineering" de la licence, c'est bien gentil, mais si c'est autorise par la loi (en France, c'est le cas), c'est pas la licence qui prevaudra, mais la loi.
Et le marche de la carte 3d est loin d'etre dans un etat de 'domination', Ati s'en titre tres bien et dispose de driver opensource de tres bonne qualite. Donc si le danger des drivers proprio t'indispose, prends de l'Ati !
Et d'apres les dernieres infos, nvidia ne serait pas dans la prochaine Xbox...
Mandrake 8.1
xfree 4.1
kernel 2.4.8
install depuis RPM mandrake, nickel.
Kyro II (hercules)
glxgears FPS : 400
chromium FPS : 50
gltron FPS : 100
L'opengl ainsi installe est la version 1.2
(nvidia installe opengl 1.3)
J'obtiens une resolution a 85 Hz en 1280x960
Deux trois bugs (ceux annonce et un probleme sur les textures 3d.)
L'absence de support agp se fait pas sentir, voire meme, ca m'arrange l'agp de ma carte mere etant mal supporte sous linux, ces drivers sont ainsi plus stables que les drivers nvidia avec Geforce 3 (meme en desactivant l'agp de ceux-ci!)
mplayer marche nickel avec -xv
Bref, c'est le bonheur, si vous avez une kyro et une des distrib supporte, faut absolument les installer !!
# Re: Bô graphique
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse au journal Bô graphique. Évalué à 1.
http://www.aditus.nu/jpgraph/(...)
[^] # Re: Faciliter l'usage du Validateur W3C
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau Validateur W3C [Beta]. Évalué à 1.
http://lists.w3.org/Archives/Public/www-validator-cvs/(...)
[^] # Re: Nouveau Vallidateur W3C [Beta]
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau Validateur W3C [Beta]. Évalué à 1.
http://jigsaw.w3.org/css-validator/BUGS.html(...)
(y'a comme un manque de developpeurs sur le validateur css)
[^] # Re: Non !!
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau Validateur W3C [Beta]. Évalué à 1.
"Avec une interface WYSIWYG"
("What you see is what you get", bref pas besoin de matriser XML pour produire des documents... l'experience d'un Word-likist est suffisante... quoique les raccourcis emacs sont supportes par Amaya...)
# Re: Complétion avec GNU Bash
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse au message [Terminal] Complétion avec GNU Bash. Évalué à 1.
qq soit les sources a compiler, la completion lis les fichiers de conf et propose les options disponibles...
# Re: neofutur.net, premier sur google
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse au journal neofutur.net, premier sur google. Évalué à 1.
Lis les doc du w3c sur l'accessibilite. (ww.w3c.org)
Etre premier sur google, c'est une RESPONSABILITE !!!
c'est pas juste une histoire de mots clefs.
Si tu ne penses pas meriter ta place, sois intelligent, arranges-toi avec tes mots-clefs, merci.
Si tous ceux qui veulent faire du c-linux tombent sur ton site... je ne sais pas si tous continueront dans leurs elans.
Pour faire un beau site, quand on est pas graphiste, choisir un design sobre.
Pour le choix des couleurs, il y a des regles tres strictes que tu enfreins allegrement...va voir des sites de tutoriaux de graphismes... et si tu tombes sur un site de tutoriaux illisibles comme premier resultat de google, tu verras peut-etre de quoi je veux parler...
# Re: Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Deep Fritz et Vladimir Kramnik ex-aequo. Évalué à 1.
C'est pour les regarder en SVG anime ... avec ca : http://www.w3.org/People/maxf/chess/xsl/(...)
Une URL ?
[^] # Re: Nouveau site LinuxFr
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau site LinuxFr. Évalué à 1.
[^] # Re: Nouveau site LinuxFr
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau site LinuxFr. Évalué à 1.
[^] # Re: Ca marche sous wine (sans windows)
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mettez du GCC dans votre windows. Évalué à 1.
Y'a pas sous mandrake cooook...
Va falloir targeze...
# Ca marche sous wine (sans windows)
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Mettez du GCC dans votre windows. Évalué à 6.
Kk sait si c'est possible ?
si oui, commment faire ?
[^] # Re: et ATI? rah
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Installe Party ?! Non : Frag Party !. Évalué à 10.
L'idee est de pouvoir implementer des routines en assembleur dans le GPU de ta carte graphique pour retravailler tes points dans l'espace (aussi appele vertex)...
Tu peux ainsi changer les parametres de tes points. En preatique, c'est surtout pour travailler la lumiere (d'ou 'shaders'), le code plus complexe en 3d temps reel, et c'est la ou Doom III cartonne le plus.
Grace a l'asm et aux GPU surpuissants, tu fais ca a une vitesse phenomenale et ce, de facon globale, car ta routine asm est appele pour chaque vertex envoye a ta carte graphique.
Dans OpenGL 2.0 les vertex et pixels shaders sont mis en avant. Il existe deja un compilateur pour la version 2 distribue par 3dlabs.
(Fan d'assembleur, une nouvelle opportunite s'offre a vous , recyclez vous en 3d !
=>http://www.3dlabs.com/support/developer/ogl2/sourcecode/index.htm(...)
)
Je crois bien que Mesa integre des vertex/pixel shaders pour en faire une version software. Donc il ne faut pas desesperer !!!
En revanche, tu peux desesperer des maintenant si ton CPU < 2 GHz pour ce genre d'effets sn software...
Par exemple : Sous zin, une emulation de vertex/pixel shaders permet a la Kyro de faire tourner la demo Nature de MadOnion
ATI explique les Shaders : http://www.ati.com/developer/ATI_EGDC_AdvancedShaders.pdf(...)
# Nouveau Microcode 1.6
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau pilote Speedtouch USB 1.1. Évalué à 10.
Qq'un aurait une solution pour acceder au microcode dans cet installeur ?
Lien des nouveaux drivers d'alcatel 1.6 : http://www.speedtouchdsl.com/support.htm(...)
ou plus directement
http://www.touslesdrivers.com/public/drivers/index.cfm?f_i_mois=06&(...)
Le mode async de pppoa3 sert-il a autre chose que de se passer de hdlc ? perfomance, stabilite ?
[^] # Re: Bof
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Amaya. Évalué à 10.
Inutilisable :
- Amaya c'est un peu le emacs de l'edition XML(XHTML/SVG/MATHML)/HTML, et comme emacs, il faut du temps pour apprendre a le maitriser. C'est par les raccourcis clavier que la maitrise vient... Et les fonctionnalites sont vraiment nombreuses.
(y'a d'ailleurs un mode emacs pour les raccourcis claviers...)
Pour les bugs :
- FAUT FAIRE DE RAPPORTS !!!
vu la multitude de situations dans lesquelles un editeur/browser gerant les dernieres technologies se trouve, nous manquons cruellement de testeurs, et donc de rapports de bugs...
Pour les crashs :
- FAUT FAIRE DE RAPPORTS !!!
(comment ca, je me repete ?!)
Cela dit, beaucoup d'autre outils existent pour faire de l'edition web, c'est une bonne chose et tu aurais tort de t'en priver !!
Mais c'est le seul browser/editeur, ce qui etait la vocation du web, donner possibilite de naviguer autant que de participer.
# D'ailleurs...
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelle version de Amaya. Évalué à 10.
Des tags permettent de preciser le sens de l'écriture sont supportés
L'arabe, l'hebreu, les langues européennes et leurs caractéres spéciaux (ie: l'euro avec alt+e)
Pour linux la version GTK va bientot remplacer la version Motif. Elle integre toutes les fonctionnalités, a part l'édition SVG. (et des plus, comme le support de la molette...)
Le support du SVG est en cours, avec la premiere release de la version OpenGL, qui est similaire aux autres versions en fonctionnalités.
Je viens juste de finir de recoder tout Amaya en OpenGL, j'ai pas eu le temps de rajouter de nouvelles fonctionnalites, mais ca va vite venir !
Celle-ci permet déja d'obtenir un rendu de meilleure qualité (Antialiasing texte, points et lignes, zoom images avec lissage bicubique) et un rendu extremment rapide si il est acceleré (cartes 3D).
Pour les codeurs Opengl, Le code est visible sur le web (notre cvs est sur le web), et j'ai fait une petite page d'introduction :
http://www.w3.org/Amaya/User/gldev.html(...)
Si coder demande bcp de temps, rapporter les bugs, c'est aussi contribuer au developpement, alors n'hésitez pas tester pour nous aider => http://www.w3.org/Amaya/User/AmayaGL.html(...) !!!
# Kkun a teste la version OpenGL ?
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche SVG 1.1. Évalué à 0.
Alors ?
[^] # Re: Le SVG aurra grand mal a s'imposer -> et bien on verra
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche SVG 1.1. Évalué à 8.
Le web est en train de devenir omnipresent, c'est a dire accessible depuis un telephone, un frigo, des bornes interactives, des pc de poches... Donc cela ne concerne pas qu'IE, ni les webdeginers de site pour PC.
ex : si un telephone pas cher donnant acces au web se democratise et n'accepte que le PNG et le SVG (pour des raisons de brevet par exemple...), je peux t'assurer que les webdesigners vont vite se mettre a la page !
Encore une fois, il faut saisir le WEB dans son ensemble et en considerant tous ses objectifs...
[^] # Re: Rendu avec Mozilla
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche SVG 1.1. Évalué à 8.
Pour des problemes de licence (a cause de libart), il faut modifier des defines dans le code de mozilla et recompiler.
[^] # Re: Le SVG aurra grand mal a s'imposer
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche SVG 1.1. Évalué à 10.
1) LE Web devient LA base documentaire, les formats du WEB deviennent donc LES formats de documents, L'importance de cette enjeu est la diffusion a tous ET le stockage efficace du savoir humain. Le W3C en est conscient, le XML est la pour remplir ces objectifs.
Qui d'autre s'en soucie, qui d'autre remplit ces objectifs ?
L'objectif du flash a ete de remplace le gif anime, puis le HTML, puis le quicktime. De plus l'ouverture du format est subordonne a des decideurs.
2) Interoperabilite : Comme dit dans la news, le XHTML + SVG + MathML comble un manque evident sur le web, par exemple pour des cours de maths (ou de 3d)avec formules et geometrie avec un unique outil d'edition et de visualisation. Un plugin est un outil a part entiere avec son propre parser, renderer, avec pour consequence que le DOM du document est inatteignable du plugin, et le DOM du plugin inatteignable du browser...
3) ACCESSIBILITE : Un des priorite du W3C est de permettre l'acces a tous au WEB regarde ici pour mieux comprendre : http://www.w3.org/WAI/(...) .
Et pour finir sur la comparaison flash - svg,
je me permets de te donner un lien qui te donnera une meilleure idee du champ couvert par SVG:
http://www.svgopen.org/abstractlist.php?list=byAuthor(...)
(Mon prefere etant l'utilisation de SVG pour les imrprimantes (plus d'imprimante postcript mais des SVG...))
[^] # Re: qq liens supplementaires
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Design de GUI. Évalué à 10.
FAUT LE LIRE ABSOLUMENT,
C'est LE howto de l'UI donc je le remets:
http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000057.html(...)
Bien ecris, sympa a lire, c'est le lien que je donne a tous les developpeurs que je rencontre. Et tous ont adore... Donc : pas d'hesitation !! Aller le lire !
[^] # Re: Plugin propriétaire mais surtout format fermé
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Shockwave player sous Linux. Évalué à 10.
(cf => www.openswf.org.)
Donc dans le mail plein de wishes, rajouter :
Ouvrir le format shockwave
Sinon, attendre le SVG, qui arrive bientot sur nos ecrans.
[^] # Re: Licence des drivers entre NVidia et ATi
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau pilotes nvidia. Évalué à 5.
cf : http://www.google.com/search?q=cache:sQl1BoIysD0C:www.ati.com/na/pa(...)
[^] # Re: Danger ?
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouveau pilotes nvidia. Évalué à 10.
Par contre les performances en 3d sont quasi nulle.
Donc, tu peux laisser tes s3 dans les cartons. (en en faire don...)
Pour le "no reverse engineering" de la licence, c'est bien gentil, mais si c'est autorise par la loi (en France, c'est le cas), c'est pas la licence qui prevaudra, mais la loi.
Et le marche de la carte 3d est loin d'etre dans un etat de 'domination', Ati s'en titre tres bien et dispose de driver opensource de tres bonne qualite. Donc si le danger des drivers proprio t'indispose, prends de l'Ati !
Et d'apres les dernieres infos, nvidia ne serait pas dans la prochaine Xbox...
# blogues, weblogs et autres [OT]
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le libre et plus dans Télérama de la semaine prochaine. Évalué à 7.
avec des exemples de weblog sympa :
http://www.antibloggies.com/2/index.php(...)
avec le gagnant du plus frequemment mis a jour : http://www.vieuxbandit.org/(...)
# Test
Posté par tuan kuranes (site web personnel) . En réponse à la dépêche Driver Beta Kyro xfree 4. Évalué à 1.
xfree 4.1
kernel 2.4.8
install depuis RPM mandrake, nickel.
Kyro II (hercules)
glxgears FPS : 400
chromium FPS : 50
gltron FPS : 100
L'opengl ainsi installe est la version 1.2
(nvidia installe opengl 1.3)
J'obtiens une resolution a 85 Hz en 1280x960
Deux trois bugs (ceux annonce et un probleme sur les textures 3d.)
L'absence de support agp se fait pas sentir, voire meme, ca m'arrange l'agp de ma carte mere etant mal supporte sous linux, ces drivers sont ainsi plus stables que les drivers nvidia avec Geforce 3 (meme en desactivant l'agp de ceux-ci!)
mplayer marche nickel avec -xv
Bref, c'est le bonheur, si vous avez une kyro et une des distrib supporte, faut absolument les installer !!