Des jeux vidéo aux RMLL ?

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18
21
mar.
2013
RMLL/LSM

Les rencontres mondiales du logiciel libre devraient cette année proposer un thème « Jeu vidéo ». Sauf qu'il n'y a pour l'instant aucune proposition de conférence enregistrée pour ce thème.

Depuis que je vais aux RMLL (2008), je trouve que ça manque étrangement de jeu vidéo, alors même que le jeu vidéo libre est plutôt actif sur le net. Je me suis donc proposé pour encadrer un thème jeu vidéo pour les RMLL 2013, mais malgré mes appels à conférencier à droite à gauche (jeuxlinux.fr, jeuxlibres.net, jeux chez april.org, freegamedev également), je n'ai vu passer aucune proposition de conférence pour ce thème.
Je voulais éviter linuxfr puisque l'appel à conférence générique y est déjà posté, mais vu que la date limite de proposition de conférence est officiellement la fin du mois de mars, le temps presse.

Donc, si vous êtes à l'origine d'un projet de jeu vidéo libre, si vous êtes contributeur sur un tel projet, si vous êtes fan d'un jeu libre, si vous avez des choses à dire sur le jeu libre en général, ou encore si vous avez des connaissances techniques en rapport avec le jeu vidéo, n'hésitez pas à proposer une conférence sur le sujet!
Si ce n'est pas votre cas, vous pouvez tout de même m'aider en contactant les personnes de que vous savez dans ce cas là, ou les projets qui vous semblent appropriés.

Je rappelle que les conférences peuvent être en anglais ou en français.

Slime Volley 2.6 en vue : appel à contributions

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco et baud123. Modéré par Florent Zara. Licence CC By‑SA.
23
23
jan.
2013
Jeu

J'ai repris il y a quelques temps de développement de Slime Volley et compte donc sortir une nouvelle version courant 2013. Pour rappel Slime Volley est un jeu de volley 2D résolument orienté arcade, dans le même genre que Blobby Volley ou Arcade Volleyball. Deux demi cercles (ou plus) se renvoient une balle par dessus un filet, si ça touche le sol de votre coté vous perdez un point.

Cette nouvelle version contiendra un mode challenge où vous pourrez vous mesurer à des parties de difficulté croissante afin de débloquer des terrains de jeu. Il y aura de légères améliorations sur la physique et quelques autres corrections de bug.

Pour ce mode solo, j'ai donc besoin de terrains de jeu à débloquer et j'en manque, c'est pourquoi je fais appel à vos contributions. J'ai lancé l'appel sur le site officiel, il y a quelques temps et j'ai eu une seule contribution, très complète cependant : un thème de jeu Pacman, complet avec thème de menu et d'équipes.

Le thème pacman

C'est déjà très chouette, mais j'espère en obtenir d'autres ! Plus de détails dans la suite de la dépêche.

Journal «What if» par Randall Munroe

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27
2
déc.
2012

Bonjour,

Un court journal pour vous annoncer (ou rappeler) l'existence de «What if», un site tenu par Randall Munroe, l'auteur du webcomic xkcd.
Sur ce site, il répond chaque semaine à une question de type «What if» par un long article illustré (Ça me rappelle un peu feu l'émission «Qu'est-ce qui se passe quand?»).

Ça a commencé par « Que se passerait-il si on lançait une balle de baseball à la vitesse de la lumière ? », puis les questions se sont enchaînées, (…)

Journal Vendre du jeu-vidéo libre

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18
28
oct.
2012

Bonjour,
encore une fois j'écris pour vous parler de jeu libre et de modèle économique.
Deux opérations ont attirés mon attention récemment, la vente de Nikki and the robots et le Pedagogic bundle.
Nikki and the robots est un jeu libre au modèle économique original : le jeu est distribué gratuitement et un mode histoire solo sous licence non-libre est proposé à la vente à prix libre. L'opération de vente devait à l'origine durer une semaine, puis cela a été (…)

Journal Annonce des résultats de la Liberated Pixel Cup partie Art

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Étiquettes :
18
29
sept.
2012

Bonjour,

La Liberated Pixel Cup est un concours en deux parties : Une première partie ayant eu lieu au mois de Juin, qui était un concours d'art libre à destination des jeux vidéos. Un ensemble d'art cohérent était proposé aux participants, et ils devaient créer des éléments s'intégrant dans le style graphique de cet ensemble (sans forcément rester dans le même thème).
La deuxième partie du concours a pris cours durant le mois de Juillet et il s'agissait cette fois (…)

« Nikki and the robots » : sortie du mode histoire en « pay what you want »

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Étiquettes :
26
18
sept.
2012
Jeu

Peut‐être connaissez‐vous déjà Nikki and the robots, jeu de plate‐forme sous licences libres LGPL et CC-by-sa, développé par Joyride Laboratories. Le jeu est assez bien fait, plutôt joli et, dans l’ensemble, assez addictif : il faut tout simplement activer un ensemble d’interrupteurs répartis dans le niveau.

Le gameplay relativement classique est assez efficace, et les différents éléments de puzzle (notamment les fameux robots) ou encore les sauts sur les murs ajoutent encore à l’intérêt du jeu. La possibilité d’éditer simplement ses propres niveaux et de les proposer en ligne est un gros plus.

http://joyridelabs.de/img/artwork-02.png

Nikki and the robots donc, vient de démarrer une opération de vente à prix libre du mode « Histoire du jeu », qui consiste en une suite de niveaux non-libres. Cela est très inspiré des Humble Indie Bundles, et ça se passe sur buy.joyridelabs.de. Le code du site de vente de Humble Indie Bundle est aussi libre et disponible pour qui voudrait faire une opération similaire. Bref, pour une fois qu’on a un jeu libre (moteur et graphismes) qui ose un modèle économique innovant, foncez !

Pièce 7 du concours Plee the Bear

Journal yet another journal about systemd

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26
6
sept.
2012

Bonjour, suite aux différents trolls commentaires à propos de systemd dans les différents journaux (dernier en date celui sur LFS) je voulais aborder quelques points et questions qui me tracassent à ce propos.

Avant toute chose, je tenais à souligner que je ne suis que développeur et pas administrateur système, et donc en ce qui concerne le système d'init je ne suis qu'utilisateur, je n'ai aucune idée de comment ça fonctionne et ça m'intéresse pas franchement.

Cependant, regardant systemd, les (…)

Journal Venez jouer à Unvanquished

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14
25
août
2012

Bonjour, vous vous souvenez peut-être du superbe journal sur les forks de Tremulous posté récemment : http://linuxfr.org/users/illwieckz/journaux/une-histoire-de-fork

Je suis assez fan de Tremulous pour y avoir joué très régulièrement durant mon DUT informatique, un peu moins ces dernières années, peut-être en partie parce que le projet ne proposait pas de nouveautés ni de corrections des problèmes (enfin disons que l'effet d'annonce m'aurait fait y rejouer).
Du coup récemment en voyant passer une news sur Unvanquished je me suis mis à (…)

Me&MyShadow, la 0.3 est de sortie

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29
18
mar.
2012
Jeu

Le jeu de plates-formes Me & MyShadow vient de sortir en version 0.3, très complète et plus jolie que ses prédécesseurs, ce petit jeu est devenu un excellent jeu de plates-formes mêlant puzzle et action. La particularité de ce jeu est qu'en plus du joueur, il y a son « ombre » qui fait les mêmes mouvements que lui mais en ne partant pas forcément du même point, et il faut évidemment qu'elle arrive jusqu'à la sortie.

Le jeu est sous licence libre GPL-3+, les fontes sous licences libres CC-by-sa et OFL, les musiques/son sous licences libres CC-by-sa et CC0 (domaine public).

Journal AudioRacer : tentative de clone libre d'AudioSurf

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22
15
mar.
2012

Bonjour!

Je viens vous présenter mon dernier projet de jeu-vidéo, réalisé dans le cadre de mes études. Le semestre dernier, aucun des sujets proposés n'ayant attiré mon attention, j'avais soumis et réalisé le sujet qui a mené au jeu Genetic Invasion.
Ce semestre ci, j'ai récidivé et ai cette fois soumis un sujet consistant à développer un clone du jeu AudioSurf.

Pour ceux qui ne connaissent pas, l'idée d'AudioSurf est de construire une piste de course basée sur l'analyse (…)

Genetic Invasion : La version 0.5 apporte l'éditeur de cartes

Posté par  (site web personnel) . Édité par Nÿco, NeoX, tuiu pol, Lucas Bonnet et Benoît Sibaud. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
20
24
jan.
2012
Jeu

La version 0.5.1 de Genetic Invasion vient de sortir. C'est une version de stabilisation à cause de bugs majeurs trouvés dans la version 0.5, qui n'a du coup jamais été publiée sous forme binaire.

Pour rappel Genetic Invasion, est un jeu de tower defense sous licences Libres (incluant des morceaux sous LGPLv3, GPLv2 et GPLv3).

La nouveauté principale apportée par la version 0.5 est l'éditeur de cartes, dont le financement avait été effectué par le biais d'elveos. On peut donc maintenant éditer ou créer des cartes depuis le jeu, avec les mêmes touches que celles configurées pour le jeu, et grace à une interface similaire.

Seule limitation, on ne peut pour l'instant pas ajouter de nouveaux types de terrain, ni éditer ceux existants. Enfin, si vous en avez vraiment besoin, n'hésitez pas à aller éditer le fichier du niveau pour changer les types de terrain, puis d'éditer à nouveau ce niveau dans l'éditeur, les changements auront été pris en compte.

Si vous faites un niveau qui vous parait intéressant, n'hésitez pas à le soumettre à l'équipe de développement pour une intégration éventuelle au jeu.

Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?

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24
16
déc.
2011
Jeu

Ayant donné une conférence sur les modèles économiques appliqués aux jeux vidéos libres lors des JM2L 2011 en novembre, je vous propose ci-dessous une version texte des idées énoncées.

Freesiege : un Tetris‐like de guerre entièrement libre

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38
7
nov.
2011
Jeu

Je me suis permis de reprendre le titre de la dépêche de 2007 en clin d’œil aux développeurs originaux. Je vous invite à la consulter pour avoir des informations sur le type de jeu, le gameplay, etc..

Quand j’ai découvert FreeSiege, il semblait abandonné depuis quelques années, j’ai contacté les développeurs et ils m’ont redirigé vers leur dépôt GitHub facile à forker.

Le principal problème de FreeSiege était ses données : elle n’étaient pas très jolies et surtout non‐libres ! Ce qui plaçait FreeSiege dans une situation illégale et bancale, le rendant non empaquetable pour les distributions et difficile à distribuer.

J’ai donc entrepris de remplacer les données de FreeSiege par des données libres, d’abord en piochant sur OpenGameArt et dans les données de BattleForWesnoth puis en demandant de l’aide sur un forum, les musiques viennent de Jamendo.

C’est enfin fini, faisant de FreeSiege un jeu entièrement libre ! Dans l’ensemble, c’est plutôt plus joli ; en revanche, les données graphiques ne sont pas très cohérentes entre elles, ça fait une espèce de florilège de données libres en tout genre, des icônes de Glest, des sprites de BattleForWesnoth, des illustrations du projet WTactics… Aussi des contributions de généreux artistes faites exprès pour l’occasion.

Comme je suis plutôt développeur à la base, j’en ai profité pour corriger quelques bogues, ajouter la gestion des sprites en PNG et réorganiser un peu le code. J’avais entrepris d’ajouter le jeu en réseau, mais finalement, je n’ai pas eu le courage de finir le boulot.

Copies d’écran pour comparaison dans la seconde partie de la dépêche.

GeneticInvasion en version 0.4.5

Posté par  (site web personnel) . Modéré par baud123. Licence CC By‑SA.
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26
29
oct.
2011
Jeu

GeneticInvasion, dont j’avais déjà parlé lors d’une précédente dépêche, est un jeu de tower defense, il vient de sortir en version 0.4.5.

En plus des nombreuses nouveautés présentées plus bas, cette version propose un nouveau niveau spécial Halloween, pour être dans le coup !
Nous essayons également le système proposé par Elveos, afin de financer le développement de l’éditeur de niveau. Je vous invite donc à vous rendre sur la page donnée en lien, si vous souhaitez nous voir développer un éditeur de niveau pour GeneticInvasion.

Le journal des modifications complet est disponible dans la suite de la dépêche.

Une version compilée statiquement pour i686 et x86_64 est disponible sur la page de téléchargement, ainsi qu’une version Windows.
Les sources sont disponibles sur le Git.