Wikipedia autorise dans certains cas d'utiliser du contenu non-libre, lorsqu'il n'est pas possible de faire autrement. Les logos font partie de cette catégorie.
La raison est peut-être que c'est un fichier système et que seul l'administrateur (root) peut le modifier.
Mais par contre je pense que tu cherches trop compliqué. Il te suffit d'aller dans les paramètres clavier et de modifier ce comportement en trouvant la bonne option dans les paramètres de la disposition clavier.
ça c'est le comble, pour une fois qu'un site utilise OpenID, on lui gueule dessus car il autorise également microsoft/twitter/facebook/github/google/yahoo
Pour toi le mieux serait quoi ? Pas d'identification du tout ? Pourquoi as-tu un compte Linuxfr ?
Il doit y avoir quelque chose que je ne comprends pas car je n'arrive pas à me logger afin de pouvoir jouer aux jeux.
J'ai créé un compte Mediawiki (OAuth) et lorsque je cherche à me connecter aux wikidata-game j'ai ce message :
Not logged into WiDaR
To play these games, you have to use WiDaR!
Log in here, then click here or reload this page.
Si je cliques sur le premier lien, j'arrive sur la page d'OAuth avec un message me demandant de donner des droits à WiDar, j'acceptes avec le bouton "Allow". Puis j'arrive sur une page qui me dit
You have not authorized Widar to perform edits on Wikidata on your behalf. Authorize WiDaR now.
Et qui comporte un lien vers la même page d'OAuth.
la touche pg up n'est jamais utilisée par les jeux
Je n'ai pas dit ça, j'ai dit que la position de ces touches sur le clavier n'a pas d'importance quand elle est utilisée. Contrairement à WSAD qui est très important qu'elle ai une configuration en forme de flèches.
la SDL est faite pour les jeux ( raccourcis très rapide de "la SDL, pas d'une bibliothèque générale, mais d'une bibliothèque qui est beaucoup utilisée dans les jeux" ).
Merci de raccourcir mes propos pour démonter un argument. Je dis bien "beaucoup utilisée dans les jeux"…
Un dernier pour la route:
Plutôt qu'utiliser des touches lettrées pour des déplacements, utilises donc les touches fléchées
Heu… tu as déjà joué à des jeux pour dire une ânerie pareille ?
J'ai joué à ces deux jeux et je ne me rappelle pas que la position des touches avait une importance (hors WSAD pour duke nukem), tu peux me dire ce qu'il en était exactement ? For "science" ?
J'aurais bien mis 100%. Cite moi 1 seul jeu où la position des touches "spéciales" (celles qui sont parfois déplacées par les fabricants de claviers pour des raisons de place ou d'ergonomie) a une quelconque importance. A ce moment là je commencerais peut être à mettre en doute mon 99%.
Je sais bien que ce n'est pas le vrai layout que l'OS affiche, c'est un layout de base, une approximation. Mais dans 99% des cas c'est une approximation suffisante.
On est dans le pur exemple d'un cas où, comme on ne peut pas être parfait, on choisis de ne rien faire. Entre avoir à remapper 1 touche tout les 100 cas et remapper systématiquement car le jeu suppose que j'ai un clavier US, je trouve que la 1ère solution est la bonne.
Mais bon, j'abandonne, tu ne veux pas écouter ce que je dis.
Déjà, je parles de la SDL, pas d'une bibliothèque générale, mais d'une bibliothèque qui est beaucoup utilisée dans les jeux.
Donc je propose tout simplement de supposer vrai la disposition que tout bon OS affiche dans les paramètres clavier. A partir de là lorsque tu lances ton jeu la configuration des touches de contrôle est définie par rapport à cela.
Dans 99% des cas cela se traduira par une expérience de jeu satisfaisante pour le joueur.
Dans le reste des cas il reste la possibilité de redéfinir les touches dans un menu config du jeu.
Argument vraiment pauvre… les touches dont on parle dans les jeux sont la plupart du temps les lettres, qui elles sont dans la majorité des cas toujours au même endroit (hors clavier TypeMatrix, et encore je suis sûr que la différence ne gênera pas).
A trop vouloir faire quelque chose d'universel on rends la vie de l'utilisateur compliquée alors qu'on pourrait faire bien plus simple.
Personnellement quand j'installe un jeu "pour tester" j'aime bien ne pas avoir à remapper mes touches WSAD pour pouvoir me déplacer convenablement. Il m'est arrivé de passer plus de temps à trouver le menu pour changer cela que de temps effectif de jeu (parfois le jeu n'est pas dans une langue qu'on maîtrise…).
Mais bon, si les développeurs préfèrent que le "corner case" de la touche Page Up (jamais utilisée dans aucun jeu, du moins pas en utilisation "géographique") de certains claviers atypiques soit géré de façon universelle plutôt que de fournir une bonne expérience "out of the box" dès l'installation du jeu, alors j'arrête de me battre… après tout quand on fait un jeu c'est pas pour l'utilisateur…
Je suis d'accord sur le principe, mais dans 99% des cas cela éviterait à l'utilisateur d'avoir à remapper ses touches (voire 100% des cas car dans la plupart des jeux les touches spéciales qui sont celles qui ne sont pas à la bonne place n'ont aucun effet). Si jamais l'utilisateur a un clavier différent, alors il reste la possibilité de proposer une config remapping in-game.
Je dois être idiot, mais je vois pas en quoi c'est si farfelu d'imaginer une position relative. La plupart des OS affichent un joli clavier avec la disposition des touches dans les paramètres, donc il doit bien y avoir la disposition des touches quelque part dans les fichiers systèmes.
En quoi est-ce aberrant de vouloir mapper les touches par rapport à leur position sur le clavier plutôt que par rapport à ce qu'il y a écrit dessus ? Plein de jeux exploitent ça (les jeux en First Person, les jeux de plateforme, les puzzle games, etc… en fait je vois peu de jeux qui n'utilisent pas ce genre de système), dans une bibliothèque telle que la SDL ça pourrait être utile non ?
en interrogeant event.key.keysym.sym on obtient le code de touche physique (SDLK_a pour la touche 'a', en fait c'est surtout pratique pour chopper les touches telles que SDLK_ESCAPE, SDLK_TAB etc…)
en interrogeant event.key.keysym.unicode on optient le code du caractere donnée par le systeme d'exploitation qui corresponds à la touche appuyé du clavier.
Et un de ces deux moyens permet-il de savoir où physiquement se trouve la touche appuyée ? Car pour moi le principal problème n'est pas de savoir la lettre correspondante, mais la localisation de la touche pour pouvoir faire des contrôles du type WSAD (clavier US) ou ZSQD (clavier FR).
Je veux bien que les libristes soient contre, mais quelle alternative ont ils ? Comme Mozilla a vendu son âme au diable ils vont maintenant utiliser Chrome ?
Même avec les DRM, Firefox reste le navigateur le plus proche de la philosophie libriste tout en restant suffisamment performant pour être utilisable.
C'est le nouveau point Godwin ? Je veux bien que l'on soit contre les DRM, mais aller jusqu'à comparer ça au problème de l'esclavage, c'est faire insulte à cette période noire de l'histoire.
Personne ne t'oblige à aller sur les sites qui utilisent des DRM.
Après on est d'accord qu'il faut s'avoir s’arrêter et placer le curseur au bon endroit entre réalisme et complexité.
Je pense personnellement que trop de jeux essayent d'être réalistes alors que le but n'est pas le réalisme mais le plaisir de jouer.
La question est aussi valable pour les rivières mais c'est plus visible sur les lacs car si je comprend bien ton algo, il suit le fond du lac mais dans le rendu la surface de l'eau doit être à l’horizontal comment règle tu ce point?
La réponse est toute simple je pense : son jeu est en vue de dessus, tu ne vois donc pas l'altitude.
Pour l'explication de Tears of Steel, je penses que tu parles de mon message (à noter que comme indiqué dans les messages suivants, les noms ne sont pas les bons, il s'agit de Célia et Thom) : http://linuxfr.org/nodes/95754/comments/1393546
J'étais moi aussi passé, il y a bien 4-5 ans, de Grisbi à KMyMoney, je trouvais ce dernier plus complet au niveau des rapports et graphiques.
J'utilise KMyMoney sur mon poste Windows, Mac (via Macport) et Linux en natif sans aucun souci (avec le même fichier de données partagé sur un "cloud") depuis des années.
Pour la version Windows il y a depuis plus d'un an un installeur "standalone" (donc sans passer par KDE for Windows) il installe certainement les dépendances nécessaires à faire tourner les applications Qt/KDE, le répertoire fait chez moi un peu plus de 200Mo : http://kmymoney2.sourceforge.net/index-home.html
# Exception
Posté par Strash . En réponse au message logo dans wikipedia. Évalué à 2.
Wikipedia autorise dans certains cas d'utiliser du contenu non-libre, lorsqu'il n'est pas possible de faire autrement. Les logos font partie de cette catégorie.
Plus d'info :
http://en.wikipedia.org/wiki/Help:Introduction_to_uploading_images/3
# root
Posté par Strash . En réponse au message Changer le clavier ubuntu en windows. Évalué à 3. Dernière modification le 25 juin 2014 à 18:47.
La raison est peut-être que c'est un fichier système et que seul l'administrateur (root) peut le modifier.
Mais par contre je pense que tu cherches trop compliqué. Il te suffit d'aller dans les paramètres clavier et de modifier ce comportement en trouvant la bonne option dans les paramètres de la disposition clavier.
Parfois passer par l'interface graphique est le plus simple quand on ne connaît pas.
http://www.wikihow.com/Change-Keyboard-Layout-in-Ubuntu
[^] # Re: Alternatives ?
Posté par Strash . En réponse au journal freshmeat... ^W freecode n'est plus maintenu..... Évalué à 5.
ça c'est le comble, pour une fois qu'un site utilise OpenID, on lui gueule dessus car il autorise également microsoft/twitter/facebook/github/google/yahoo
Pour toi le mieux serait quoi ? Pas d'identification du tout ? Pourquoi as-tu un compte Linuxfr ?
[^] # Re: OAuth / WiDar
Posté par Strash . En réponse au journal Wikidata: The Game. Évalué à 2.
Oui, et c'est ceci qui ne fonctionne pas chez moi.
# OAuth / WiDar
Posté par Strash . En réponse au journal Wikidata: The Game. Évalué à 5.
Il doit y avoir quelque chose que je ne comprends pas car je n'arrive pas à me logger afin de pouvoir jouer aux jeux.
J'ai créé un compte Mediawiki (OAuth) et lorsque je cherche à me connecter aux wikidata-game j'ai ce message :
Si je cliques sur le premier lien, j'arrive sur la page d'OAuth avec un message me demandant de donner des droits à WiDar, j'acceptes avec le bouton "Allow". Puis j'arrive sur une page qui me dit
Et qui comporte un lien vers la même page d'OAuth.
Bref, je tourne en boucle.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.
Hum… effectivement. Dans ce cas là il faudra remapper effectivement. J'ai bien fait de ne pas mettre 100% ;)
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.
Ok, donc ça n'est pas un bon exemple, dans ce cas là la position de la touche sur le clavier n'a pas d'importance.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.
Je n'ai pas dit ça, j'ai dit que la position de ces touches sur le clavier n'a pas d'importance quand elle est utilisée. Contrairement à WSAD qui est très important qu'elle ai une configuration en forme de flèches.
Merci de raccourcir mes propos pour démonter un argument. Je dis bien "beaucoup utilisée dans les jeux"…
Un dernier pour la route:
Heu… tu as déjà joué à des jeux pour dire une ânerie pareille ?
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.
J'ai joué à ces deux jeux et je ne me rappelle pas que la position des touches avait une importance (hors WSAD pour duke nukem), tu peux me dire ce qu'il en était exactement ? For "science" ?
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.
J'aurais bien mis 100%. Cite moi 1 seul jeu où la position des touches "spéciales" (celles qui sont parfois déplacées par les fabricants de claviers pour des raisons de place ou d'ergonomie) a une quelconque importance. A ce moment là je commencerais peut être à mettre en doute mon 99%.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.
Je sais bien que ce n'est pas le vrai layout que l'OS affiche, c'est un layout de base, une approximation. Mais dans 99% des cas c'est une approximation suffisante.
On est dans le pur exemple d'un cas où, comme on ne peut pas être parfait, on choisis de ne rien faire. Entre avoir à remapper 1 touche tout les 100 cas et remapper systématiquement car le jeu suppose que j'ai un clavier US, je trouve que la 1ère solution est la bonne.
Mais bon, j'abandonne, tu ne veux pas écouter ce que je dis.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 2.
Déjà, je parles de la SDL, pas d'une bibliothèque générale, mais d'une bibliothèque qui est beaucoup utilisée dans les jeux.
Donc je propose tout simplement de supposer vrai la disposition que tout bon OS affiche dans les paramètres clavier. A partir de là lorsque tu lances ton jeu la configuration des touches de contrôle est définie par rapport à cela.
Dans 99% des cas cela se traduira par une expérience de jeu satisfaisante pour le joueur.
Dans le reste des cas il reste la possibilité de redéfinir les touches dans un menu config du jeu.
C'est si irréaliste que ça ?
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 4. Dernière modification le 27 mai 2014 à 09:30.
Argument vraiment pauvre… les touches dont on parle dans les jeux sont la plupart du temps les lettres, qui elles sont dans la majorité des cas toujours au même endroit (hors clavier TypeMatrix, et encore je suis sûr que la différence ne gênera pas).
A trop vouloir faire quelque chose d'universel on rends la vie de l'utilisateur compliquée alors qu'on pourrait faire bien plus simple.
Personnellement quand j'installe un jeu "pour tester" j'aime bien ne pas avoir à remapper mes touches WSAD pour pouvoir me déplacer convenablement. Il m'est arrivé de passer plus de temps à trouver le menu pour changer cela que de temps effectif de jeu (parfois le jeu n'est pas dans une langue qu'on maîtrise…).
Mais bon, si les développeurs préfèrent que le "corner case" de la touche Page Up (jamais utilisée dans aucun jeu, du moins pas en utilisation "géographique") de certains claviers atypiques soit géré de façon universelle plutôt que de fournir une bonne expérience "out of the box" dès l'installation du jeu, alors j'arrête de me battre… après tout quand on fait un jeu c'est pas pour l'utilisateur…
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.
Je suis d'accord sur le principe, mais dans 99% des cas cela éviterait à l'utilisateur d'avoir à remapper ses touches (voire 100% des cas car dans la plupart des jeux les touches spéciales qui sont celles qui ne sont pas à la bonne place n'ont aucun effet). Si jamais l'utilisateur a un clavier différent, alors il reste la possibilité de proposer une config remapping in-game.
L'expérience utilisateur serait grandement améliorée.
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 3.
Je dois être idiot, mais je vois pas en quoi c'est si farfelu d'imaginer une position relative. La plupart des OS affichent un joli clavier avec la disposition des touches dans les paramètres, donc il doit bien y avoir la disposition des touches quelque part dans les fichiers systèmes.
En quoi est-ce aberrant de vouloir mapper les touches par rapport à leur position sur le clavier plutôt que par rapport à ce qu'il y a écrit dessus ? Plein de jeux exploitent ça (les jeux en First Person, les jeux de plateforme, les puzzle games, etc… en fait je vois peu de jeux qui n'utilisent pas ce genre de système), dans une bibliothèque telle que la SDL ça pourrait être utile non ?
[^] # Re: Raccourcis claviers
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Dernières évolutions autour de 0 A.D.. Évalué à 1.
Et un de ces deux moyens permet-il de savoir où physiquement se trouve la touche appuyée ? Car pour moi le principal problème n'est pas de savoir la lettre correspondante, mais la localisation de la touche pour pouvoir faire des contrôles du type WSAD (clavier US) ou ZSQD (clavier FR).
[^] # Re: Que de mauvaises intentions
Posté par Strash . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 9.
Je veux bien que les libristes soient contre, mais quelle alternative ont ils ? Comme Mozilla a vendu son âme au diable ils vont maintenant utiliser Chrome ?
Même avec les DRM, Firefox reste le navigateur le plus proche de la philosophie libriste tout en restant suffisamment performant pour être utilisable.
[^] # Re: Que de mauvaises intentions
Posté par Strash . En réponse au journal Mozilla fait avancer le web et ajoute les DRM à Firefox. Évalué à 2.
C'est le nouveau point Godwin ? Je veux bien que l'on soit contre les DRM, mais aller jusqu'à comparer ça au problème de l'esclavage, c'est faire insulte à cette période noire de l'histoire.
Personne ne t'oblige à aller sur les sites qui utilisent des DRM.
[^] # Re: Rivière en diagonale, et taille des rivière?
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E11 : génération procédurale de carte (partie 2). Évalué à 2.
Je pense personnellement que trop de jeux essayent d'être réalistes alors que le but n'est pas le réalisme mais le plaisir de jouer.
La réponse est toute simple je pense : son jeu est en vue de dessus, tu ne vois donc pas l'altitude.
[^] # Re: Ça a l'air compromis.
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 4.
Tu n'as pas l'air d'être le seul à le penser :
http://gooseberry.blender.org/campaign-extension/
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 3.
Sous WTFPL, fais en ce que tu veux. Mais je ne pense pas qu'elle soit d'une qualité digne d'une encyclopédie.
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 6.
Pour l'explication de Tears of Steel, je penses que tu parles de mon message (à noter que comme indiqué dans les messages suivants, les noms ne sont pas les bons, il s'agit de Célia et Thom) :
http://linuxfr.org/nodes/95754/comments/1393546
# Activités plus saines
Posté par Strash . En réponse au journal Akagoria devient un jeu indie propriétaire. Évalué à 10.
Comme aller à la pêche ?
# Performances
Posté par Strash . En réponse au message Carte graphique joueur: Nvidia ou ATI?. Évalué à 3.
Pour choisir sur la performance pure, un article de Phoronix datant d'hier qui compare 15 cartes avec les derniers drivers proprio sur le moteur Source de Valve :
http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=valve_source_march2014&num=1
[^] # Re: Le versionning !
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Sortie de la version 1.0 de Grisbi, logiciel de comptabilité. Évalué à 4.
J'étais moi aussi passé, il y a bien 4-5 ans, de Grisbi à KMyMoney, je trouvais ce dernier plus complet au niveau des rapports et graphiques.
J'utilise KMyMoney sur mon poste Windows, Mac (via Macport) et Linux en natif sans aucun souci (avec le même fichier de données partagé sur un "cloud") depuis des années.
Pour la version Windows il y a depuis plus d'un an un installeur "standalone" (donc sans passer par KDE for Windows) il installe certainement les dépendances nécessaires à faire tourner les applications Qt/KDE, le répertoire fait chez moi un peu plus de 200Mo : http://kmymoney2.sourceforge.net/index-home.html