Je suis loin d'être un pro niveau optimisation, je suis un peu dans le même cas que toi, j'ai juste essayé de diminuer le nombre de lignes. Aucune idée si ça a une influence sur la rapidité d'exécution.
#!/usr/bin/env python3# rot13.py - ROT13 encoder/decoder written in Python.fromsysimportargvfromos.pathimportbasenamedefrot13(txt):"""Encoder / decoder la chaine txt."""A2Z="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"MAX=len(A2Z)MOY=MAX//2-1res=""# Pas besoin d'initialiser tmp ou pos tu es en python !forcarintxt:tmp=car.capitalize()# Pas besoin de tester si c'est une capitaleifA2Z.count(tmp):pos=A2Z.index(tmp)-MOY# Tu pourrais te passer de la variable postmp=A2Z[pos]# En python si tu appelles un index negatif dans une liste tu obtiens un element en partant de la fin de la listeifcar.islower():tmp=tmp.lower()res+=tmpreturn(res)iflen(argv)>1:forarginargv[1:len(argv)]:print(rot13(arg))else:print("Usage: {0} <chaine1> <chaine2>".format(basename(argv[0])))
sinon une version plus bourrin en une ligne (list comprehension), je peux détailler si tu le souhaites :
#!/usr/bin/env python3# rot13.py - ROT13 encoder/decoder written in Python.fromsysimportargvfromos.pathimportbasenamedefrot13(txt):"""Encoder / decoder la chaine txt."""A2Z="AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz"MOY=len(A2Z)//2res=''.join([A2Z[A2Z.index(car)-MOY]ifA2Z.count(car)elsecarforcarintxt])return(res)iflen(argv)>1:forarginargv[1:len(argv)]:print(rot13(arg))else:print("Usage: {0} <chaine1> <chaine2>".format(basename(argv[0])))
À part ça vous pensez quoi de l'espèce de petite pastille qui se trouve derrière la photo sur votre carte d'identité ? On dirait qu'il y a une sorte de sable dedans, c'est sensé être pour quoi ? Qu'est-ce qui justifie d'avoir rajouté de la poudre de perlinpinpin dedans ?
Il s'agit d'une capsule de cyanure. L'état peut demander à la population de l'avaler en cas de danger imminent.
Si tu te poses ce genre de questions à cette étape, je pense qu'il faut réviser à la baisse tes intentions. Tu n'as clairement pas les compétences pour modifier le code source et développer un plugin.
Apprends d'abord à lire la documentation. Tu en auras besoin pour comprendre comment fonctionne le programme afin de le modifier.
En fait OpenGL passe par Gallium, donc par le CPU (si j'ai bien compris).
Je n'y connais pas grand chose, je ne pense pas que passer par Gallium veuille dire que cela passe par le CPU. Gallium3D est juste un moyen d'abstraction pour ne pas avoir a développer les API 3D (OpenGL, Direct3D, …) pour chaque architectures.
C'est notamment utilisé par nouveau et les pilotes libres ATI r300-r900.
Si tu suis la source de Wikipedia :
Jean Dubois et René Lagane, La nouvelle grammaire du français, Larousse, 1973
Cela convient-il mieux comme source ?
A moins que l'Académie française ne soit nécessaire ?
B. Employé seul. Ne suffisait à marquer la négation dans la langue ancienne, et cet usage subsiste dans nombre de tournures, d'expressions, ainsi que dans des propositions conditionnelles. Il ne dit mot. N'importe ! N'empêche qu'il a raison. Elle n'en a cure. À Dieu ne plaise. Qu'à cela ne tienne. Si je ne m'abuse. Si vous n'y mettez bon ordre. Il n'a de cesse de repartir. Je n'ai que faire de vaines promesses. Prov. Il n'est pire eau que l'eau qui dort. Il n'est pire sourd qui ne veut entendre. Cet usage, toujours vivant dans la langue soutenue, est préféré à la double négation dans certaines constructions, notamment : - avec des verbes comme cesser, oser, pouvoir. Il ne cesse de parler. On n'ose vous le promettre. Elle ne pourra achever son travail avant ce soir. - dans des phrases interrogatives. Il a de bons côtés : qui n'a les siens ? Qui ne l'a entendu cent fois raconter son histoire ? - dans des phrases interrogatives ou exclamatives introduites par que pris au sens de pourquoi et exprimant le souhait, l'imprécation. Que ne le disiez-vous plus tôt ? Que n'êtes-vous auprès de nous ! - dans des propositions subordonnées, quand la proposition principale est négative ou interrogative. Il n'est pas d'homme qui ne désire être heureux. Y a-t-il quelqu'un dont il ne médise ?
C'est vrai ça, il y a les vrai langages de programmation, pour les Hommes, les vrais, et les faux langages de programmation, pour les lopettes.
Je ne comprends vraiment pas cette vindicte générale contre les langages interprétés comme javascript, python, etc… C'est trop accessible ? Pas assez 1337 ?
Pourquoi le corriger ? Sa phrase est juste et exprime l'idée qu'il veut transmettre, pourquoi vouloir à tout prix que les autres écrivent comme tu l'aurais écrit ?
D'ailleurs la bataille est rude, un des moteur va sûrement disparaître sous peu (celui d'opéra, vu qu'ils passent à V8).
Pour suivre la bataille, je regarde régulièrement le site de Mozilla: http://www.arewefastyet.com/ (il manque juste le moteur d'IE) pour avoir un comparatif en temps réel, commit après commit, des divers moteurs, sur les benchmarks les plus connus.
Et quelle est l'utilité de foutre les canots à l'eau pleins de touristes sans aucune formation qui vont aller chavirer 30 mètres plus loin car ils auront mal pris une vague ?
Non, je persiste et signe, il faut du personnel naviguant dans les canots, j'ai pas non plus dit qu'il faut remplir le canot de personnel naviguant, mais il faut bien un minimum de gars qui savent naviguer à bord de ces coquilles de noix.
Je suis pourtant également plus près de la machine moi même, vu ma formation en ingénierie mécanique.
En même temps si tu mets uniquement des gens qui ne savent pas naviguer dans les bateaux de secours tu vas pas sauver grand monde…
Ces 70% de "Sailing Crew" sont justement le personnel qui ont une formation pour naviguer, et donc qui sont nécessaire dans un canot de sauvetage.
Tu remarqueras que les officiers (marqués entre parenthèse dans la stat) au nombre de 8 s'en sont moins bien sorti : 50%
C'est encore le cas aujourd'hui, et c'était encore plus nécessaire à l'époque, où les bateaux de sauvetage n'était pas insubmersibles ni motorisés.
Disclaimer : je travaille pour une société de classification de navires.
edit: tu remarqueras que dans le tableau suivant il est indiqué "Men, other than crew, aboard?", ce qui montre bien que la présence d'équipage (masculin car aucun personnel naviguant était masculin) à bord est nécessaire.
Je pense que les raisons sont multiples :
- Le RPi est un ordinateur et de nombreux utilisateurs l'utilisent comme tel, sans utiliser les GPIO. Voir tout les projets purement logiciels autour de cet ordinateur (Raspmbc, retropi, etc…). A l'inverse de l'Arduino qui est inutile si l'on ne fait pas d'électronique avec.
- L'Arduino est conceptuellement ouvert et reproductible, cela pousse diverses compagnies à en produire et pour se démarquer, rien de tel que de créer des cartes d'extension. A contrario le RPi est "fermé", seuls 2 revendeurs y ont accès, cette exclusivité ne les pousse pas à se démarquer.
- Le RPi existe depuis moins longtemps, il faut donc du temps pour que les cartes d'extension sortent.
Ça va venir, il faut juste laisser le temps au temps.
Et en plus ça n'est pas si compliqué de faire ses propres petits circuits avec des composants simples. Sur mon projet actuel je n'ai pas cherché a utiliser de cartes d'extensions, pour l'instant je me contente même de mettre les composants sur une plaque d'essai. Et ça fonctionne !
Tu as comparé les empreintes mémoires, temps processeur et trafic réseau utilisés par Thunderbird pour une opération donnée (puis quitté immédiatement) et par ton navigateur Web pour faire la même chose avec GMail ?
Je n'ai pas comparé l'empreinte mémoire et je m'en contrefiche. Ce que j'observe est que l'ouverture de Gmail est quasi instantanée (de l'ordre de 2 secondes) et une fois ouvert tout est parfaitement instantané. Qu'il prenne ma mémoire j'en ai rien à cirer, j'ai acheté ma mémoire pour l'utiliser, pas pour faire un concours de celui qui a la mémoire la moins remplie.
Tu utiliserais Thunderbird, ou un autre logiciel de messagerie, sur tes différents systèmes, et le webmail quand tu es en déplacement, c'est fait pour ça.
Et du coup tu as 4 interfaces différentes ? Très "simple et intuitif" comme machin, je suis sûr que les gens sont super content d'avoir à se réadapter à l'interface à chaque fois qu'ils changent de lieu.
Et j'ajouterai qu'avec un serveur mail auto-hébergé accessible en IMAP, j'accède à mes mails depuis 2 Thunderbird (au boulot et sur le fixe à la maison) et depuis le client "lourd" Android sur mon téléphone (donc de partout géographiquement) et ma tablette.
Aucune perte de mails, aucune différence d'un client à l'autre, pas de transferts à faire d'un client à un autre, un mail peut-être commencé sur un client pour être terminé en envoyé à partir d'un autre… Bref, rien à envier d'un webmail (que je pourrais d'ailleurs tout à fait mettre en place)
Et le temps que tu synchronises ton IMAP sur ton poste lorsque tu l'allumes j'ai déjà répondu à l'email dans gmail.
Dès les première version (à l'époque de la "beta") Gmail était déjà très en avance sur la facilité d'utilisation, chercher dans tout ses mails se fait en une fraction de seconde, des filtres avancés hyper puissant, des tags plutôt que des dossiers, et la vue en conversation qui est intuitive et vraiment bien gérée.
et vraiment noob friendly : en gros ils ont caché tout ce qui était utile pour l'utilisation d'un webmail (liste de contacts,
Une liste de contact est (quasiment) inutile personnellement je ne l'utilise qu'une fois par an au maximum, c'est parce que tu es enfermé dans ta vision de ce que doit être une application mail que tu en as besoin. Si je veux écrire à "Mike" je tapes "Mi" dans le champ expéditeur, et Mike apparaît. Pourquoi passer par "Contact" chercher le destintaire dans la liste (à la lettre M !!) puis le sélectionner pour écrire un email ?
Tu vas me dire que si tu connais pas le nom de ton contact tu ne vas pas le trouver, mais c'est exactement le même problème dans ta liste de contact…
déconnexion, que l'on ne trouve qu'en fouillant dans les menus cachés, et il y en a 3 différents),
Déconnexion ? Réellement ? C'est accessible en 2 clics, il n'y en a qu'un, tu te déconnectes si souvent que ça pour avoir besoin que ce soit accessible en 1 clic ?
tout en mettant en avant leurs services (donc toujours immédiatement visibles) dont les néophytes n'ont que faire : google plus, drive, youtube…
Ça d'accord, ils font la pub pour leur service, mais c'est pas mis en avant en gros devant l'écran comme tu sembles le signaler, c'est dans une petite barre noir discrète en haut de l'écran…
L'email est vraiment quelque chose que je ne comprends pas comment on peut toujours les gérer avec une application lourde. Aujourd'hui j'accède très régulièrement à Internet (et mes mails) par 3 appareils différent (ordinateur perso, ordinateur professionnel et téléphone portable), sans parler des nombreuses fois où j'utilise un ordinateur d'un amis, de la famille, etc… Comment est-ce que je ferais ça avec un Thunderbird ? Le garder en version portable sur une clé USB ? En version Windows, Mac et Linux ? Configurer le client mail chez mon amis avec mon compte IMAP ?
De plus ce que l'on échange de nos jours par email est très fortement lié au web en général. Être directement dans un navigateur évite de changer d'application en permanence.
Bref je n'ai plus de client mail depuis Mai 2004, je ne m'en porte pas plus mal, et je n'ai jamais plus perdu un seul email depuis…
Je me suis lancé dans un petit projet électronique sans prétention (https://github.com/Oripy/Rabbity-Pi) et je serais intéressé par ce genre de lieu, surtout pour l'accès au matériel et au conseils d'autres membres. Et aussi pour partager les idées et rencontrer d'autre passionnés.
Est-ce qu'il existe un annuaire de FabLab afin de trouver les FabLab proche de nous ?
Tout à fait, cela fait partie de la nécessité de "spectacle" que je voulais inclure dans mon "Agréables à regarder sans jouer". Tu l'expliques mieux que moi.
Pour moi l'accessibilité au spectateur peut être compensée par un bon commentaire, un peu comme le rugby, je suis né dedans donc je n'ai pas de souci pour comprendre le jeu, mais ma compagne (du Sud Est) n'y comprenait rien au début, et si le commentaire n'est pas bon elle s'ennuie. Mais devant un bon commentaire elle se régale !
Je n'ai pas mis Shootmania tout simplement car je ne connais pas du tout (j'ai précisé que je n'aimais pas les FPS).
Je pense qu'il y a beaucoup plus que ce genre d'option de personnage pour l'équilibrage :
Je ne connais pas Warsaw, mais d'après ce que je lis, il est un peu comme Quake ou Unreal Tournament.
Voilà quelque exemple d'équilibrage que je peux voir :
Position de départ des joueurs : cela peut avoir une grande influence sur l'équilibrage si la carte n'est pas totalement symétrique.
Position des armes/munitions à récolter : pareil, si il n'y a pas de symétrie parfaite, il faut s'assurer qu'un joueur n'est pas favorisé trop grandement par un tirage de son point de départ trop près d'une arme/munition trop puissante.
Couleur/visibilité du personnage : si la skin est différente, y a-t-il des possibilité qu'un joueur soit plus facile à viser ? Possibilité de se cacher dans certaines zones seulement quand on a la bonne skin ? Cela peut faire partie du jeu mais il faut alors faire attention à l'équilibrage !
Bref il ne faut pas croire qu'équilibrer un jeu soit si facile que ça. On s'en rends souvent compte très vite car les joueurs trouvent très vite les combines pour exploiter ce genre de "failles". Par contre il faut des bases solides pour prétendre à un équilibrage parfait envisageable à long terme.
Je suis un peu à mes heures perdues le monde de l'eSport, tout particulièrement celui du RTS Starcraft II.
Je m'intéresse très peu aux FPS donc je ne m'y connais pas trop dans l'eSport coté FPS. Y a-t-il seulement une volonté de faire de Warsow un jeu eSport ou est-ce que c'est un fait avéré que ce jeu est en train de faire sa place dans ce monde ?
Pour moi les qualités et choses nécessaires qui font d'un jeu un vrai jeu eSport sont:
Communauté de joueur importante
Équilibrage du jeu proche de la perfection (impossible d'avoir un avantage réel en choisissant telle ou telle option de jeu)
Peu de place au hasard (l'issue de la partie doit dépendre en grande partie sur les qualités technique du ou des joueurs)
Organisation (l'éditeur du jeu la plupart du temps) surveillant en permanence que l'équilibrage est toujours bon et patchant si nécessaire (Blizzard par exemple fait ça très bien)
Mécanique de jeu accessibles mais difficiles à maîtriser (longue courbe de progression)
Agréables à regarder sans jouer
Pour moi ce sont des choses nécessaire afin de créer un vrai eSport, cette liste pourrait d'ailleurs s'appliquer sans grande modification aux Sports plus connus (Rugby, Natation, Basket, Athlétisme, Tennis…).
Une petite liste de jeu dont l'eSport a (eu), selon moi, une vraie place et qui correspondent plus ou moins à la liste ci dessus :
Puis-je ajouter Warsaw à cette liste ? Y a-t-il des compétitions qui incluent ce jeu ? Avec de gros gains ? Y a-t-il un attention particulière à l'équilibrage et à la réduction du hasard ?
# Essai
Posté par Strash . En réponse au message Besoin d'avis sur algo Python. Évalué à 4.
Je suis loin d'être un pro niveau optimisation, je suis un peu dans le même cas que toi, j'ai juste essayé de diminuer le nombre de lignes. Aucune idée si ça a une influence sur la rapidité d'exécution.
sinon une version plus bourrin en une ligne (list comprehension), je peux détailler si tu le souhaites :
[^] # Re: Relativisons.
Posté par Strash . En réponse au journal un nmap d'un fort beau gabarit.. Évalué à 2.
Version haute résolution : http://internetcensus2012.bitbucket.org/images/geovideo.gif
[^] # Re: Sinon il y a ça
Posté par Strash . En réponse au journal Moyens de paiement : j'ai peur de l'avenir. Évalué à 7.
Il s'agit d'une capsule de cyanure. L'état peut demander à la population de l'avaler en cas de danger imminent.
[^] # Re: Forumgénéral.général —code sourceopennms
Posté par Strash . En réponse au message code sourceopennms. Évalué à 4.
Si tu te poses ce genre de questions à cette étape, je pense qu'il faut réviser à la baisse tes intentions. Tu n'as clairement pas les compétences pour modifier le code source et développer un plugin.
Apprends d'abord à lire la documentation. Tu en auras besoin pour comprendre comment fonctionne le programme afin de le modifier.
Sinon pour répondre à ta question, une nouvelle fois en faisant une simple recherche sur le site :
http://www.opennms.org/wiki/Installation:Source
[^] # Re: Au passage
Posté par Strash . En réponse au journal Pilotes ATI libres, voici venu le temps du Glamour. Évalué à 6.
Je n'y connais pas grand chose, je ne pense pas que passer par Gallium veuille dire que cela passe par le CPU. Gallium3D est juste un moyen d'abstraction pour ne pas avoir a développer les API 3D (OpenGL, Direct3D, …) pour chaque architectures.
C'est notamment utilisé par nouveau et les pilotes libres ATI r300-r900.
# ouverture du site officiel, 6-7 clics plus tard
Posté par Strash . En réponse au message code sourceopennms. Évalué à 2.
http://www.opennms.org/wiki/Checking_out_the_Source_Code
[^] # Re: Chipotage
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Joyeux anniversaire Richard Stallman. Évalué à 3.
Si tu suis la source de Wikipedia :
Jean Dubois et René Lagane, La nouvelle grammaire du français, Larousse, 1973
Cela convient-il mieux comme source ?
A moins que l'Académie française ne soit nécessaire ?
[^] # Re: Bidouille
Posté par Strash . En réponse au journal Réflexion sur ASM.js ou quand le javascript deviens enfin performant :. Évalué à 1.
C'est vrai ça, il y a les vrai langages de programmation, pour les Hommes, les vrais, et les faux langages de programmation, pour les lopettes.
Je ne comprends vraiment pas cette vindicte générale contre les langages interprétés comme javascript, python, etc… C'est trop accessible ? Pas assez 1337 ?
[^] # Re: Chipotage
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Joyeux anniversaire Richard Stallman. Évalué à 2.
Pourquoi le corriger ? Sa phrase est juste et exprime l'idée qu'il veut transmettre, pourquoi vouloir à tout prix que les autres écrivent comme tu l'aurais écrit ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/N%C3%A9gation_en_fran%C3%A7ais#Emploi_de_.C2.AB_ne_.C2.BB_seul
[^] # Re: Pas toutes les vieilles cartes
Posté par Strash . En réponse au journal Pilotes ATI libres, voici venu le temps du Glamour. Évalué à 3.
En effet Glamor semble nécessiter OpenGL 2.1, et les cartes r100 et r200 n'en sont pas capables (matériellement et logiciellement)
[^] # Re: Dans Firefox
Posté par Strash . En réponse au journal DRM et Web ouvert : le drame shakespearien du W3C.. Évalué à 7.
D'ailleurs la bataille est rude, un des moteur va sûrement disparaître sous peu (celui d'opéra, vu qu'ils passent à V8).
Pour suivre la bataille, je regarde régulièrement le site de Mozilla: http://www.arewefastyet.com/ (il manque juste le moteur d'IE) pour avoir un comparatif en temps réel, commit après commit, des divers moteurs, sur les benchmarks les plus connus.
[^] # Re: bof
Posté par Strash . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 1). Évalué à 2.
Et quelle est l'utilité de foutre les canots à l'eau pleins de touristes sans aucune formation qui vont aller chavirer 30 mètres plus loin car ils auront mal pris une vague ?
Non, je persiste et signe, il faut du personnel naviguant dans les canots, j'ai pas non plus dit qu'il faut remplir le canot de personnel naviguant, mais il faut bien un minimum de gars qui savent naviguer à bord de ces coquilles de noix.
Je suis pourtant également plus près de la machine moi même, vu ma formation en ingénierie mécanique.
[^] # Re: bof
Posté par Strash . En réponse au journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 1). Évalué à 3. Dernière modification le 11 mars 2013 à 10:02.
En même temps si tu mets uniquement des gens qui ne savent pas naviguer dans les bateaux de secours tu vas pas sauver grand monde…
Ces 70% de "Sailing Crew" sont justement le personnel qui ont une formation pour naviguer, et donc qui sont nécessaire dans un canot de sauvetage.
Tu remarqueras que les officiers (marqués entre parenthèse dans la stat) au nombre de 8 s'en sont moins bien sorti : 50%
C'est encore le cas aujourd'hui, et c'était encore plus nécessaire à l'époque, où les bateaux de sauvetage n'était pas insubmersibles ni motorisés.
Disclaimer : je travaille pour une société de classification de navires.
edit: tu remarqueras que dans le tableau suivant il est indiqué "Men, other than crew, aboard?", ce qui montre bien que la présence d'équipage (masculin car aucun personnel naviguant était masculin) à bord est nécessaire.
# 1181
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Jeudi du libre de mars 2013 à Lyon : sécurisez vos communications avec OpenPGP. Évalué à -2.
1181
[^] # Re: Joli travail !
Posté par Strash . En réponse au journal Je me fais des amis, moi aussi (robotique). Évalué à 3.
Je pense que les raisons sont multiples :
- Le RPi est un ordinateur et de nombreux utilisateurs l'utilisent comme tel, sans utiliser les GPIO. Voir tout les projets purement logiciels autour de cet ordinateur (Raspmbc, retropi, etc…). A l'inverse de l'Arduino qui est inutile si l'on ne fait pas d'électronique avec.
- L'Arduino est conceptuellement ouvert et reproductible, cela pousse diverses compagnies à en produire et pour se démarquer, rien de tel que de créer des cartes d'extension. A contrario le RPi est "fermé", seuls 2 revendeurs y ont accès, cette exclusivité ne les pousse pas à se démarquer.
- Le RPi existe depuis moins longtemps, il faut donc du temps pour que les cartes d'extension sortent.
D'ailleurs je ne comprends pas pourquoi tu dis que personne n'en fait. Il en existe pourtant quelques uns :
http://www.adafruit.com/products/1110
http://www.raspberrypi.org/archives/1734
http://www.cooking-hacks.com/index.php/shop/raspberry-pi/shields.html
Ça va venir, il faut juste laisser le temps au temps.
Et en plus ça n'est pas si compliqué de faire ses propres petits circuits avec des composants simples. Sur mon projet actuel je n'ai pas cherché a utiliser de cartes d'extensions, pour l'instant je me contente même de mettre les composants sur une plaque d'essai. Et ça fonctionne !
[^] # Re: Joli travail !
Posté par Strash . En réponse au journal Je me fais des amis, moi aussi (robotique). Évalué à 3. Dernière modification le 05 mars 2013 à 12:24.
Sur le RPi il y a 17 GPIO accessibles, pas 8.
http://elinux.org/RPi_Low-level_peripherals
Et avec la version 2.0 de la carte et un peu de soudure on a accès à 4 GPIO de plus (Sur le connecteur P5).
C'est largement suffisant pour tout la plupart des usages en robotique.
Par contre le "vrai défaut" du Raspberry Pi est qu'il n'est pas "real time", mais ça n'est pas un souci dans la majorité des cas.
[^] # Re: merci
Posté par Strash . En réponse au journal Je me fais des amis, moi aussi (robotique). Évalué à 5.
youtube-dl permet également de télécharger les vidéos de Dailymotion : http://rg3.github.com/youtube-dl/documentation.html
[^] # Re: bonne chance
Posté par Strash . En réponse au journal Coucou. Évalué à 10.
Le problème le plus courant avec les sports d'hivers est que c'est un sport !
Les gens qui y vont pour une semaine sans avoir aucun entrainement physique le reste de l'année s'exposent à un vrai danger.
[^] # Re: Bof les exemples
Posté par Strash . En réponse au journal Les vieux cons et le progrès…. Évalué à 0.
Je n'ai pas comparé l'empreinte mémoire et je m'en contrefiche. Ce que j'observe est que l'ouverture de Gmail est quasi instantanée (de l'ordre de 2 secondes) et une fois ouvert tout est parfaitement instantané. Qu'il prenne ma mémoire j'en ai rien à cirer, j'ai acheté ma mémoire pour l'utiliser, pas pour faire un concours de celui qui a la mémoire la moins remplie.
Et du coup tu as 4 interfaces différentes ? Très "simple et intuitif" comme machin, je suis sûr que les gens sont super content d'avoir à se réadapter à l'interface à chaque fois qu'ils changent de lieu.
[^] # Re: Bof les exemples
Posté par Strash . En réponse au journal Les vieux cons et le progrès…. Évalué à -4.
Et le temps que tu synchronises ton IMAP sur ton poste lorsque tu l'allumes j'ai déjà répondu à l'email dans gmail.
[^] # Re: Bof les exemples
Posté par Strash . En réponse au journal Les vieux cons et le progrès…. Évalué à 4.
Thunderbird est lourd et lent
Dès les première version (à l'époque de la "beta") Gmail était déjà très en avance sur la facilité d'utilisation, chercher dans tout ses mails se fait en une fraction de seconde, des filtres avancés hyper puissant, des tags plutôt que des dossiers, et la vue en conversation qui est intuitive et vraiment bien gérée.
Une liste de contact est (quasiment) inutile personnellement je ne l'utilise qu'une fois par an au maximum, c'est parce que tu es enfermé dans ta vision de ce que doit être une application mail que tu en as besoin. Si je veux écrire à "Mike" je tapes "Mi" dans le champ expéditeur, et Mike apparaît. Pourquoi passer par "Contact" chercher le destintaire dans la liste (à la lettre M !!) puis le sélectionner pour écrire un email ?
Tu vas me dire que si tu connais pas le nom de ton contact tu ne vas pas le trouver, mais c'est exactement le même problème dans ta liste de contact…
Déconnexion ? Réellement ? C'est accessible en 2 clics, il n'y en a qu'un, tu te déconnectes si souvent que ça pour avoir besoin que ce soit accessible en 1 clic ?
Ça d'accord, ils font la pub pour leur service, mais c'est pas mis en avant en gros devant l'écran comme tu sembles le signaler, c'est dans une petite barre noir discrète en haut de l'écran…
L'email est vraiment quelque chose que je ne comprends pas comment on peut toujours les gérer avec une application lourde. Aujourd'hui j'accède très régulièrement à Internet (et mes mails) par 3 appareils différent (ordinateur perso, ordinateur professionnel et téléphone portable), sans parler des nombreuses fois où j'utilise un ordinateur d'un amis, de la famille, etc… Comment est-ce que je ferais ça avec un Thunderbird ? Le garder en version portable sur une clé USB ? En version Windows, Mac et Linux ? Configurer le client mail chez mon amis avec mon compte IMAP ?
De plus ce que l'on échange de nos jours par email est très fortement lié au web en général. Être directement dans un navigateur évite de changer d'application en permanence.
Bref je n'ai plus de client mail depuis Mai 2004, je ne m'en porte pas plus mal, et je n'ai jamais plus perdu un seul email depuis…
[^] # Re: le concept
Posté par Strash . En réponse au journal Création d'un FabLab à Cholet (49). Évalué à 2.
Je me suis lancé dans un petit projet électronique sans prétention (https://github.com/Oripy/Rabbity-Pi) et je serais intéressé par ce genre de lieu, surtout pour l'accès au matériel et au conseils d'autres membres. Et aussi pour partager les idées et rencontrer d'autre passionnés.
Est-ce qu'il existe un annuaire de FabLab afin de trouver les FabLab proche de nous ?
Existe-t-il un FabLab à Paris ?
Merci
[^] # Re: eSport
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Évalué à 2. Dernière modification le 18 février 2013 à 18:22.
Tout à fait, cela fait partie de la nécessité de "spectacle" que je voulais inclure dans mon "Agréables à regarder sans jouer". Tu l'expliques mieux que moi.
Pour moi l'accessibilité au spectateur peut être compensée par un bon commentaire, un peu comme le rugby, je suis né dedans donc je n'ai pas de souci pour comprendre le jeu, mais ma compagne (du Sud Est) n'y comprenait rien au début, et si le commentaire n'est pas bon elle s'ennuie. Mais devant un bon commentaire elle se régale !
Je n'ai pas mis Shootmania tout simplement car je ne connais pas du tout (j'ai précisé que je n'aimais pas les FPS).
[^] # Re: eSport
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Évalué à 3.
Je pense qu'il y a beaucoup plus que ce genre d'option de personnage pour l'équilibrage :
Je ne connais pas Warsaw, mais d'après ce que je lis, il est un peu comme Quake ou Unreal Tournament.
Voilà quelque exemple d'équilibrage que je peux voir :
Bref il ne faut pas croire qu'équilibrer un jeu soit si facile que ça. On s'en rends souvent compte très vite car les joueurs trouvent très vite les combines pour exploiter ce genre de "failles". Par contre il faut des bases solides pour prétendre à un équilibrage parfait envisageable à long terme.
# eSport
Posté par Strash . En réponse à la dépêche Warsow soumis au vote des joueurs sur Greenlight/Steam. Évalué à 1.
Je suis un peu à mes heures perdues le monde de l'eSport, tout particulièrement celui du RTS Starcraft II.
Je m'intéresse très peu aux FPS donc je ne m'y connais pas trop dans l'eSport coté FPS. Y a-t-il seulement une volonté de faire de Warsow un jeu eSport ou est-ce que c'est un fait avéré que ce jeu est en train de faire sa place dans ce monde ?
Pour moi les qualités et choses nécessaires qui font d'un jeu un vrai jeu eSport sont:
Pour moi ce sont des choses nécessaire afin de créer un vrai eSport, cette liste pourrait d'ailleurs s'appliquer sans grande modification aux Sports plus connus (Rugby, Natation, Basket, Athlétisme, Tennis…).
Une petite liste de jeu dont l'eSport a (eu), selon moi, une vraie place et qui correspondent plus ou moins à la liste ci dessus :
Jeux de combat :
Dota-like :
RTS :
FPS :
Sport :
Puis-je ajouter Warsaw à cette liste ? Y a-t-il des compétitions qui incluent ce jeu ? Avec de gros gains ? Y a-t-il un attention particulière à l'équilibrage et à la réduction du hasard ?
Merci.