D'un autre coté, le traitement des photos ne doit pas être simple pour arriver à quelque chose d'exploitable. Surtout si les photos ne sont pas prise dans des conditions idéales (altitude constante, visée parfaitement verticale...)
Les 2 trucs qui m'ont embêté :
- Pas de choix de la résolution. Je dois changer ma résolution avant de lancer le jeu car en 1280x960 c'est injouable à 15 FPS sur ma GeForce FX5200.
- Pas de choix des contrôles. J'ai un pad de PlayStation 1 avec 2 sticks analogiques et j'aurais aimé mettre l'accélération sur un et la direction sur l'autre.
Sinon le premier circuit est effectivement difficile, mais comme ça au moins on est content quand on fini par le passer.
Les coordonnées des routes ne sont pas protégées, mais le fait de leur collection et leur représentation sur les cartes de Google l'est.
La licence d'utilisation de Google Maps interdit tout simplement de les utiliser pour faire ce que tu dis, comme quasiment toutes les cartes disponibles.
Les photos satellites (fournies par la NASA) ne sont pas super bien orthorectifiée. C'est à dire qu'il a un décalage, plus ou moins important selon les endroits.
Bon souvent c'est ~50m... génant en ville, mais pour faire le premier jet d'une autoroute ça peut suffire.
UPCT je n'ai jamais "accroché". Peut-être que je n'ai pas assez creusé, mais sur OSM j'ai tout de suite trouvé mes marques. Tu te crées un compte et hop tu peux modifier la carte. Le site est plus ludique. (impression perso peut-être, mais bon c'est comme ça)
Déjà qu'apparement ils se sont fait boingboingiser il n'y a pas longtemps...
Bref comme je le dis dans la dépêche, si vous voulez aider côté dev il y a du boulot pour la tenue en charge. (améliorer le système de cache pour les bouts de carte générés, accélérer le rendu de ses bouts de carte, optimiser les clients pour réduire les comm, etc. Les codeurs du projets sont déjà sur ces sujets mais il y a de la place pour les bonnes volontés)
Il y a entre autre la Nasa qui fournit une vue sattelite de tout le globe mais avec une résolution pas terrible. C'est ce qui est utilisé en fond de carte sur OpenStreetMap. Voir mon journal juste à côté, http://www.openstreetmap.org/
> On me souffle pourtant dans l'oreillette que Lassalle a mangé...
Je confirme. Le 1er mai on l'a envoyé s'alimenter sur les pelouses d'un grand hôpital parisien avec sa femme. Je suis passé devant, et j'ai bien vu à l'hôpital deux Lassalle paître hier.
« Mais des trucs libre à scénario, j'y crois pas dans la durée, ca demande 2 ans de travail à 10 dans un total secret pour etre jeté en quelques heures, c'est l'opposé meme du libre, et parfaitement adapté à un modèle proprio. »
Marrant, moi j'y vois un terrain parfait pour le libre !
Je m'explique : Les jeux basés sur le scénario et le graphisme (je pense en particulier au jeux d'aventures dans la ligné des vieux LucasArt) n'utilisent pas comme argument commercial les choses fabuleuses que font leur moteur. Donc ce ne devrait pas être un problème pour eux de mutualiser le dév en utilisant/développant un moteur de jeux libre.
Pour garder un modèle commercial "à l'ancienne" il suffit que les scénarios/graphismes/sons soient propriétaires, ce qui pour moi ne pose aucun problème.
Ça permet de tester et faire marcher ses applications avec Oracle.
Et pouvoir utiliser Oracle comme base, ça a un intérêt même si on fait du libre : Ça permet de rendre son logiciel acceptable chez certain clients qui refuseront toutes autres solutions. (Ils ont déjà leurs bases avec des DBA, un plan de sauvegarde, etc.)
« les casseurs, ce sont entièrement des RG qui font des images pour les médias »
Les milieux bien informés savent bien qu'en fait les casseurs sont financés par un groupement de vitriers et d'équipementiers urbain. Le mouvement a été initié par JC Decaux après un repas bien arrosé avec Jacques Calvet qui lui a raconté la face caché de l'enflammement des banlieux fin 2005.
« Autre nouvelle concernant la console, elle devrait, contrairement à la PlayStation 2, s'affranchir de la barrière du zonage des jeux, bien connue dans le monde des consoles. Ainsi, les jeux japonais et américains fonctionneront dans une console européenne. Cette initiative de la part du Japonais aurait pour but de faciliter la sortie mondiale de la console, ainsi qu'à inciter les développeurs à suivre l'exemple en multipliant les sorties mondiales de leurs productions. »
Effet supplémentaire possible : Moins de gens puceront leur console, donc ça fera peut-être moins de jeux pirat^Wcopiés illégalement.
[^] # Re: Aviation ?
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 4.
# Whishlist
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Première version publique de ManiaDrive (1.01). Évalué à 3.
Les 2 trucs qui m'ont embêté :
- Pas de choix de la résolution. Je dois changer ma résolution avant de lancer le jeu car en 1280x960 c'est injouable à 15 FPS sur ma GeForce FX5200.
- Pas de choix des contrôles. J'ai un pad de PlayStation 1 avec 2 sticks analogiques et j'aurais aimé mettre l'accélération sur un et la direction sur l'autre.
Sinon le premier circuit est effectivement difficile, mais comme ça au moins on est content quand on fini par le passer.
[^] # Re: Question qui peut sembler bête...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 3.
[^] # Re: Question qui peut sembler bête...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 2.
La licence d'utilisation de Google Maps interdit tout simplement de les utiliser pour faire ce que tu dis, comme quasiment toutes les cartes disponibles.
[^] # Re: Question qui peut sembler bête...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 4.
Bon souvent c'est ~50m... génant en ville, mais pour faire le premier jet d'une autoroute ça peut suffire.
[^] # Re: Association française ...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 2.
[^] # Re: Linuxférisation
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Cartographie Libre. Évalué à 2.
Bref comme je le dis dans la dépêche, si vous voulez aider côté dev il y a du boulot pour la tenue en charge. (améliorer le système de cache pour les bouts de carte générés, accélérer le rendu de ses bouts de carte, optimiser les clients pour réduire les comm, etc. Les codeurs du projets sont déjà sur ces sujets mais il y a de la place pour les bonnes volontés)
[^] # Re: légal ?
Posté par Wawet76 . En réponse au journal La carte de votre ville en haute résolution. Évalué à 2.
[^] # Re: Annuaire de jeux
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 4.
# Annuaire de jeux
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Sortie du système de création de jeux d'aventure Inform 7. Évalué à 2.
(si possible avec des commentaires et notation, histoire de voir ceux qui valent le coup)
[^] # Re: oui et non
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Hebergement dédié par Free. Évalué à 3.
Quelque part je les comprends. C'est un tel attire-boulets...
[^] # Re: hey hey
Posté par Wawet76 . En réponse au journal [DADVSI] Amendement 73 de Michel Charasse. Évalué à 10.
Je confirme. Le 1er mai on l'a envoyé s'alimenter sur les pelouses d'un grand hôpital parisien avec sa femme. Je suis passé devant, et j'ai bien vu à l'hôpital deux Lassalle paître hier.
[^] # Re: Enfin !
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Multi-Pointer X Server. Évalué à 1.
Elles était sur le port souris. Dosemu sait bien faire fonctionner 2 ports series je suppose. ;)
# Je ne sais ce qu'elle raconte...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal La chanson du poireau.... Évalué à 1.
# Enfin !
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Multi-Pointer X Server. Évalué à 3.
Mais bon concernant le coté "nouveauté", faut bien se rendre compte que sur Amiga ça existait déjà.
[^] # Re: Ca bouge dans le monde du libre
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Sortie de Glest 2.0. Évalué à 2.
Marrant, moi j'y vois un terrain parfait pour le libre !
Je m'explique : Les jeux basés sur le scénario et le graphisme (je pense en particulier au jeux d'aventures dans la ligné des vieux LucasArt) n'utilisent pas comme argument commercial les choses fabuleuses que font leur moteur. Donc ce ne devrait pas être un problème pour eux de mutualiser le dév en utilisant/développant un moteur de jeux libre.
Pour garder un modèle commercial "à l'ancienne" il suffit que les scénarios/graphismes/sons soient propriétaires, ce qui pour moi ne pose aucun problème.
[^] # Re: Super ...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Oracle Database Express Edition production. Évalué à 10.
Et pouvoir utiliser Oracle comme base, ça a un intérêt même si on fait du libre : Ça permet de rendre son logiciel acceptable chez certain clients qui refuseront toutes autres solutions. (Ils ont déjà leurs bases avec des DBA, un plan de sauvegarde, etc.)
[^] # Re: PLUTOT l'ANPE QUE LE CPE !
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Le troll politique du jour. Évalué à 7.
Les milieux bien informés savent bien qu'en fait les casseurs sont financés par un groupement de vitriers et d'équipementiers urbain. Le mouvement a été initié par JC Decaux après un repas bien arrosé avec Jacques Calvet qui lui a raconté la face caché de l'enflammement des banlieux fin 2005.
[^] # Re: .
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Enfin un journal intéressant sur les 4x4. Évalué à 4.
Moi je pratique le patin à roulettes, et souvent je trouve anormal que légalement je sois censé prendre le trottoir plutôt que la chaussée.
[^] # Re: Sand déconner...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Mails et diplomatie...?. Évalué à 10.
Le but est bien de répondre sèchement, jusqu'à ne plus avoir d'ami.
Quand tu n'as plus d'ami, tu ne reçois plus de mail et donc plus de chaîne.
Si les amis te manquent, tu t'en invente des imaginaires. Les amis imaginaires peuvent être parfait au point de ne pas envoyer de mails lourdingues.
# Non zonée
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Des nouvelles de la PS3. Évalué à 10.
Effet supplémentaire possible : Moins de gens puceront leur console, donc ça fera peut-être moins de jeux pirat^Wcopiés illégalement.
# Juste le son ça serait moins lourd
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Assemblée nationale en direct... peercast ?. Évalué à 4.
La seul fois où j'ai utilisé leur flux, c'était avec la vidéo en arrière-plan. Un beau gachi de bande passante.
[^] # Re: Données libres
Posté par Wawet76 . En réponse à la dépêche Le Google Earth à la française sera-t-il libre ?. Évalué à 3.
(pub pour http://www.openstreetmap.org/ en passant. Pour l'instant on est pas très nombreux sur la France)
# Incruste
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Tapis DDR ?!. Évalué à 2.
Maintenant que j'ai mes adaptateurs, tapis, et vieille manettes PS, j'aimerais jouer à la plupart des jeux d'arcade avec mes contrôleurs PS.
Mais beaucoup de jeux ne gèrent pas les joysticks, et je n'ai pas trouvé de moyen simple de "mapper" des touches joystick sur des touches claviers.
Si quelqu'un a déjà fait ça...
[^] # Re: bof...
Posté par Wawet76 . En réponse au journal Microsoft expérimente le contrôle de Windows avec... les pieds !. Évalué à 2.
(flute!)