Zatalyz a écrit 539 commentaires

  • # Révolution

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Besoin de compétences numériques à la #nuitdebout. Évalué à 10.

    Des outils, pourquoi pas, et il est important de profiter de ces manifestations pour avertir les gens sur l'importance de protéger sa vie numérique, pour que les révoltés d'aujourd'hui ne soient pas les perquisitionnés de demain.

    Cependant, de ce que je vois de Nuit Debout, il me semble que c'est avant tout de la graine de révolte. Les propositions concrètes, les choses construites, il y en a eu avant, il y en aura après, mais là, dans le moment présent, des gens de bord variés se réunissent avec un seul point commun : le ras-le-bol du foutage de gueule de nos dirigeants et du monde dans lequel on s'enfonce.

    Le ras-le-bol n'a pas vraiment besoin du numérique… au contraire, c'est dans la rue qu'il est le plus efficace. Le bouche à oreille lors des manifestations, c'est ce qui fait la force de ces mouvements, ainsi que les potentiels leaders qui émergent à ce moment-là et la direction dans laquelle ils emmènent les gens (s'appuyant sur les idées qui ont déjà été formalisés avant, et ça peut aller dans tout les sens suivant la couleur politique des leaders). Mais il s'agit plus de mouvement de foule, par nature complexe à gérer.

    Le numérique peut même être un frein plus qu'autre chose, déconnecté du terrain, facile à surveiller, bloquer et vandaliser, restant inaccessible à une partie de la population (pour qui facebook représente tout internet et même ça, ça reste ésotérique).

    Ce qui est important pour soutenir ce mouvement de révolte, c'est d'agir sur le terrain, en montrant aux gens comment se protéger et durer dans le temps : se protéger dans sa vie numérique, dans son usage du téléphone, dans ce qu'on dit et à qui, dans la façon de résister à une agression policière, de faire face à une garde à vue, de se protéger contre les manipulations et la propagande des moins bien intentionnés… Je suis trop loin des grandes villes pour juger, mais j'imagine qu'un certain nombre d'associations (anarchistes, magistrats, syndicalistes, hacktivistes, etc…) font déjà ça sur le terrain ? C'est ce genre d'initiative qu'il faut soutenir. D'abord on détruit l'ancien monde, puisqu'il n'a pas voulu évoluer avec nous, et ensuite on se retrouve comme des idiots à reconstruire la même chose. Ha, ce parfum de mai 68…

  • [^] # Re: Pour faire tourner quoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Besoin de compétences numériques à la #nuitdebout. Évalué à 5.

    Il est pertinent de travailler au même moment à plusieurs mains sur un pad, puis dès que ça se calme un peu, de transférer sur wiki. Le wiki est plus adapté à l'écriture à plusieurs mains étalées dans le temps (même si ça se compte en demi-heure), et surtout il tiens mieux la charge, l'affluence des visiteurs et permet de faire des recherches sur l'ensemble des articles. Il est possible de travailler chacun sur un chapitre d'un article, aussi ; sinon une seule personne à la fois peut éditer un article, dans les wikis robustes. Certains outils combinent pad et wiki (hackpad, qui a été libéré, mais je ne sais pas s'il est facile à installer ; il y a aussi un plugin dans dokuwiki/etherpad pour relier les deux).

  • [^] # Re: Dépendance

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Steam & Linux. Évalué à 3.

    Ce côté DRM, format propriétaire et centralisation sans porte de sortie est ce qui me fait fuir Steam. J'aime bien jouer, mais je n'aime pas être fliquée. Je trouve assez de jeux sans avoir besoin de Steam, un peu sous linux, et sinon je repasse sur un vieux windows xp qui n'est là que pour ça et qui n'est pas connecté au réseau… Comme je ne passe pas tant de temps que ça à jouer et vu le nombre de bons jeux sortis au fil des ans, j'ai de quoi m'occuper quelques années avec les "vieux" jeux qui supportent l'émulation ou un vieil os.

    Pour moi, Steam n'a donc aucun intérêt et tous les défauts.

  • [^] # Re: commentateur moyen

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vivre en fascisie. Évalué à 7.

    S'il s'agit juste, en tant qu'utilisateur, de dire "je ne veux plus voir ce qui vient de X", ça reste une décision individuelle, pour chacun, de bloquer ou non un utilisateur. Ça marche assez bien si chacun joue le jeu : on n'aime pas les interventions de quelqu'un, on le bloque, et on ne verra rien de lui, ce qui n'empêchera pas d'autres de le lire. Le pertinent/inutile, à côté, continuant de faire un filtre communautaire : il y a des gens que j'aime lire, qui parfois disent des bêtises (ou ce que je considère comme tel) et ont droit à un "moins" comme simple appréciation et d'autres, parce qu'ils ont sortis une perle, qui gagnent un "plus" et sont encouragés dans cette voie.

    L'idéal ce serait de pouvoir faire un filtre… "SamWang" => bloqué pour moi, par exemple… Pas de bol pour le nouveau qui, ne connaissant pas l'histoire de linuxfr, se prendrait un pseudo contenant cette suite de lettres, mais tant pis !

  • # Ça va mieux ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Vivre en fascisie. Évalué à 8.

    J'ai pris un peu de temps pour assimiler l'utilité du journal (au moins 5 minutes) et j'en ai conclus que le but était sans doute, pour l'auteur, de pouvoir parler (comme l'exprime son pseudo) et sans doute, par cette logorrhée, exorciser les émotions qui l'ont envahi à la lecture de précédents commentaires. Je ne pense pas que le but était réellement de faire évoluer la façon de se comporter du commentateur moyen de linuxfr, le ton de l'article n'ayant rien de didactique et d'encourageant à une évolution amicale. Cependant, si l'auteur visait réellement à faire évoluer le commentateur moyen vers plus d'humanité, il lui faudra lire un peu moins Schopenhauer et pratiquer un peu plus la bienveillance.

    J'espère que cette expression aura été salutaire pour le moral de l'auteur, j'espère aussi qu'il ne lira pas les commentaires et ne regardera pas le moinssage inévitable qui va s'ensuivre, sinon, effectivement, on va avoir droit à pas mal de textes dans les prochaines semaines.

    Je pense qu'il serait plus productif d'aller voir un professionnel de l'écoute, qui pourra écouter des heures entières sans paraitre se lasser (le fait d'être payé aide à ne pas se lasser). Au moins, il n'aura pas la tentation de troller derrière. Ou bien, si la tentation pointe le bout de son nez, il résistera sans doute.

    Je n'ai pas touché mes 50€ alors du coup j'ai moinssé et trollé… Alors qu'on est pas vendredi… Je vais aller me confesser à l'église pastafariste la plus proche, c'est l'heure de manger en plus.

  • # Les deux, suivant l'usage

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Partage: de ownCloud (décentralisé) à Syncthing (distribué). Évalué à 2.

    Chez moi, j'utilise owncloud et syncthing. Syncthing pour mes données personnelles, je le trouve super pratique et ça me suffit parfaitement. J'ai mis une instance sur un de mes serveurs, auquel mes autres appareils se synchronisent, comme ça c'est toujours à jour. Les mises à jours se font toujours sans souci. Un régal.

    J'ai cependant aussi mis en place Owncloud à côté, pour le côté collaboratif justement. Le fait de pouvoir partager facilement des dossiers et fichiers via le web me sert pas mal. J'ai des dossiers partagés avec d'autres personnes. Owncloud est plus simple à gérer quand il s'agit de faire du collaboratif ; côté maintenance je n'ai pas encore eu de problème, et pour les gens avec qui je partage, je leur propose d'installer le client, "comme dropbox" : ça a le mérite d'être simple pour eux, voir familier pour ceux qui utilisent dropbox.

    J'ai découvert le partage d'agenda et de contacts grâce à owncloud… mais ça n'a qu'un intérêt limité pour moi, car je gère ça quasiment toujours depuis le même appareil.

    Ma préférence niveau utilisation va à Syncthing, parce que c'est un logiciel plus simple, sobre tout en étant super efficace, owncloud étant un peu usine à gaz à côté. Ceci dit, les deux couvrent des besoins différents, et font bien leur boulot. Mais si je n'avais pas l'aspect collaboratif je me contenterais de Syncthing.

  • [^] # Re: aïe

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Et concrètement, ça fait quoi, Devosi ?. Évalué à 8.

    Je suis d’accord, ça pique vraiment les yeux… Ce n’est pas une catastrophe et ça reste lisible, mais autant de fautes nuisent à la crédibilité d’un projet (alors que ça n’a rien à voir, on est bien d’accord).

    Un site comme bonpatron permet de corriger le plus gros des fautes. C’est loin d’être suffisant, mais ça améliore déjà les choses. Il est très limité en nombre de caractère en version gratuite… L’alternative libre languagetool n’est pas encore à la hauteur… mais ça s’améliorera sans doute avec le temps. Il y a aussi le correcteur orthographique dans libreoffice, avec l’extension grammalecte.

    Si tu as un peu de sous à investir, je conseille fortement Antidote. Ce n’est pas libre et c’est cher… mais ça tourne bien sous Linux, et il est vraiment très efficace.

    Je me suis amusée à passer ton texte dans ces diverses moulinettes. Honnêtement, aucun n’est parfait, par exemple aucun ne détecte que dans la phrase "Le logiciel libre, sont concept, sont partage, sont idéologie" il ne faut pas employer "sont", mais "son"… Bonpatron et Antidote s’en sortent mieux que les logiciels libres sur ce coup-là, pas forcément sur les mêmes fautes.

    Voilà pour les outils qui peuvent aider à améliorer un peu ! L’idéal serait aussi que quelqu’un qui se débrouille mieux en orthographe puisse te relire avant publication de trucs officiels. On te pardonnera plus facilement les fautes d’orthographe dans les commentaires et sur les forums, que dans un journal de linuxfr ou sur ton site web. Perdre un peu de temps avant de publier te fera gagner des points pour la suite ;)

    Pour ça, un outil que j’affectionne : les pads (façon etherpad-lite). Je colle mon texte passé à la moulinette automatique, ensuite j’ameute quelques grammar nazis de mon entourage qui trouvent toujours d’affreuses coquilles, et hop. Ce qui n’empêche pas que des fautes continuent d’arriver en publication, mais beaucoup moins ! Il y en a aussi sans doute plein dans mon commentaire, faudra faire avec.

    Et sinon, j’aime bien le projet Devosi, que je suis depuis un moment ; cela fait partie des bonnes initiatives visant à proposer des alternatives aux GAFAM.

  • [^] # Re: Don ou crowdfunding ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Campagne de financement participatif du fablab Chantier Libre. Évalué à 1.

    Il semblerait qu'on puisse s'autoproclamer d'intérêt général ? J'ai du mal à trouver des sources officielles, je suis tombée là-dessus. Ceci dit, pour éviter les ennuis, les associations ont intérêts à faire la démarche de recrit fiscal afin d'être sûr de ne pas avoir d'ennui avec les impôts par la suite, et c'est une démarche un peu plus lourde vu qu'il faut monter un dossier… Mais si ça permet de récolter plus de dons ensuite, ça peut valoir le coup.

    Cette conversation m'aura permis de découvrir qu'il y a pas mal d'associations qui peuvent prétendre délivrer des reçus fiscaux… je croyais que les critères étaient beaucoup plus sévères que ça.

  • [^] # Re: Libre et Ryzom

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 3.

    Plusieurs choses qui nous ont amené à créer cet univers : d'abord, l'équipe de base était une bande de raconteurs d'histoires, donc… ça ne nous faisait pas vraiment peur de devoir inventer des tas d'histoires. Ensuite, on avait envie d'explorer certains concepts et assez vite, on s'est dit "du médiéval fantastique, encore ? Ho, nan, on va faire plus dépaysant !" D'autant qu'avec un médiéviste dans la troupe, le pseudo-médiéval était un sujet trèèèèès sensible !

    Nous n'avons même pas pensé à Wesnoth, qui est pourtant très sympa. On a commencé à balancer des idées et très vite le monde a pris forme. On a pensé à certaines "contraintes" liées au jeu vidéo et comment on voulait intégrer ça dans l'univers, et ça a aussi agit, en particulier le fait que les personnages puisse ressusciter. On a aussi envisagé des morts définitives… mais un monde où le "revif" est normal et ne demande que quelques jours d'arrêt de travail, ça nous amusait. En fait, dans les idées, il y a eu des choses vraiment très bizarres… mais on a ralentit un peu en prenant conscience que ça allait vraiment limiter les gens qui seraient tenter de venir jouer. Ça reste possible de joueur un mystique aviaire qui pense ses relations au monde en terme de couvée et voyage à rebrousse-temps, mais… on peut aussi jouer des presque-humains aux désirs et motivations plus classiques.

    Nous voulions que tout ce qui était en jeu aie un sens dans le monde. Donc, nos décisions sur le gameplay et la façon de gérer le jeu, le projet, influencent ce que le monde peut être.

    Pour moi, créer l'univers et s'assurer que tout le monde s'amuse, ce sont les deux tâches qui m'amusent le plus dans le projet. Je passe un temps fou sur d'autres choses (comme faire que le site soit à peu prêt exploitable… hem… pas trop de critiques ou je vous embauche pour faire mieux !), mais ma récréation c'est d'aller inventer une nouvelle bestiole, un lieu, des histoires… J'aime créer des mondes ; lorsque j'avais le temps d'être MJ, j'adorais masteriser dans un multivers de ma sauce. Et je ne suis pas la seule dans l'équipe !

    Il nous manque des dessinateurs de talent. Je griffonne mais c'est assez monstrueux (pas dans le sens où ça fait des bons monstres, en plus) ; on a parfois quelques dessinateurs qui nous font des choses en passant mais pas assez et personne qui sache faire de vrais concept art. C'est dommage car notre modélisateur 3d fait un super boulot quand on arrive à lui donner une bonne base ! L'un de nos rêve serait de faire un crowfunding, un de ces jours, pour payer quelques dessinateurs à mettre en image ce qu'on a mis en mot… Dont David Revoy, justement :D

  • [^] # Re: Libre et Ryzom

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.

    Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms… Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur… sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !

    En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra… encore que… enfin bon.

    De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et… ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !

    Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut… tout créer, y compris le système de compétence !

    Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).

  • [^] # Re: mes commentaires a 2 dappers

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.

    Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom… et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais… on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus… Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.

  • [^] # Re: Intégrer la culture libre dans le gameplay

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.

    Non seulement ce sont de bonnes idées, mais… c’est bien prévu comme ça !

    Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs… Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser…

    Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr… et j’espère aussi hors-jeu un jour !

    Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde… toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !

    Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat…

    Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.

    Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi… C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave… » :D

  • [^] # Re: Les sauts

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.

    Ça fait déjà quelques commentaires qui parlent de ça et je ne comprends toujours pas : pourquoi détester autant le saut ?

    Mais non, on ne déteste pas le saut :)

    C'est juste que certains jeux se prêtent à avoir un personnage sautillant (typiquement les jeux de plate-forme), dans d'autres, "trop de sauts" casse l'immersion et c'est souvent le cas dans les RPG au sens large. Après y'a une différence entre "trop" et "pas du tout". C'est une feature qui n'est pas aussi anodine qu'elle le semble, le but étant de fournir aux joueurs une certaine expérience en jeu. Donc, comme je l'ai dit, on va tenter d'avoir le saut en jeu, à un moment ou un autre, mais ça ne sera pas un saut pour avancer plus vite ou pour jouer au spartan sur la lune, parce que l'ambiance du jeu ne s'y prête pas ; encore que, ce sera peut-être débloqué dans certaines instances du Monde du Rêve (un lieu un peu particulier lié à l'univers de Khanat) !

    J'ai un peu de mal à considérer l'aspect « Rêvez sans limite » vendue sur le wiki si en vrai le jeu se résume à recréer un univers aussi enfermé dans le role-play que Ryzom.

    Rêvez sans limite, c'est important, car il faut des idées dingues pour avancer. Ensuite, il faut des dingues pour que les rêves deviennent réalités. Enfin, il y a quand même aussi la notion de "collaboratif" qui est important : il faut que ce qui est mis en place intéresse suffisamment de monde pour que l'idée soit portée jusqu'au bout. Après… Khanat est UN monde, avec ses règles, ses choix de gameplay (car il faut faire des choix : à vouloir faire plaisir à tout le monde, on finit par ne plaire à personne…). Rien n'empêche d'autres mondes de naîtres, avec d'autres règles. Khaganat est là pour soutenir ça, en fournissant les outils, la doc, les infrastructures. Et c'est là que "rêvez sans limite" prend tout son sens : si quelqu'un veux quelque chose, alors faisons en sorte qu'il puisse l'avoir, si ce n'est pas "ici", que ce soit "à côté".

    Après, il est clair que le monde de Khanat est tourné vers le jeu de rôle, c'est une dimension importante et l'un des public que nous ciblons (en partie parce qu'il est un peu délaissé sur pas mal de MMORPG). Jeu de rôle, comme le jeu sur table, pas le "RPG" de jeu vidéo. Autant le savoir ! Mais le jeu a été fondé par des gens qui ne sont pas des "rôlistes extremistes" et nous avons envisagé beaucoup de choses pour que rôlistes et non-rôlistes puissent cohabiter en jeu sans que l'immersion des uns gêne le jeu des autres et vice-versa. Est-ce que ça marchera, je n'en sais rien, seule l'expérience le dira… Il est possible, si tu as trouvé ça lourd sur Ryzom, que tu trouve ça aussi lourd sur Khanat, mais si toi ou d'autres ont envie de créer un monde non-rôliste à côté, nous seront ravis de travailler avec vous, parce qu'il en faut pour tous les goûts !

    Quand à passer des dizaines d'heures à lire avant de plonger dans le monde… Non, comme d'autres, je préfère découvrir un monde en marchant dedans, en faisant des quêtes, en discutant avec les autres, et peut-être, après ça, si j'ai accroché, prendre le temps de lire quelques pavés pour animer moi-même des histoires. Rien n'empêche de lire la Lore avant, mais ça ne doit pas être obligatoire ni même nécessaire. Le GROS challenge est justement toute la création de contenu en jeu, qui permet de découvrir et de jouer avec le monde. Notre choix là-dessus a été un peu bateau : nous proposons aux joueurs de démarrer comme "amnésique", libre à eux ensuite de définir ce dont ils se "souviennent", et c'est une bonne excuse pour ignorer pleins de choses de la lore et du monde dans lequel ils plongent. Les choix de départ (race, caste) n'ont pas un impact très lourd en dehors du visuel, tout le reste (spécialisations, activités) se décide ensuite en jeu, au fur et à mesure que le joueur découvre le jeu.

  • [^] # Re: Serveur et données

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 7.

    Le serveur est aussi libre, c'est basé sur Ryzom Core, et nous avons un bout de documentation sur comment faire ici : https://khaganat.net/wikhan/fr:shard

    Les divers dépôt du projet Khaganat sont là : http://depots.khaganat.net/scm/

    Je ne garantit pas que le tutoriel suffise jusqu'au bout, il manque toujours le morceau pour bien faire marcher la base de donnée par exemple. Mais ça permet quand même d'installer un serveur chez soi si on n'a pas peur de bidouiller. Il y a de quoi superviser le serveur de jeu dans les outils.

    Deux choses importantes : la doc manque, vraiment, pour tout comprendre. On la reconstitue au fur et à mesure de nos experimentations et explorations, mais c'est vraiment un frein. Et le code est vieux et a subit la patte de dev qui n'avaient pas tous les mêmes infos, il y a donc des choses parfois étranges, des vieux restes qui ne servent plus à rien, et des commentaires qui montrent l'étendue du désespoir de certains… Là aussi, au fur et à mesure, on nettoie, on corrige, comme on peut. Toute aide sur ce nettoyage et cette documentation est bienvenue, que ce soit via Ryzom Core, Ryzom Forge ou Khaganat : ensuite on répercute entre les trois projets au niveau du code. Au niveau de la doc, ma politique est "peu importe la langue, tant qu'on a les infos accessibles publiquement quelque part" ainsi que "mieux vaut un truc bancal que rien du tout", ce qui fait qu'actuellement c'est beaucoup en français chez nous et encore cafouilleux sur pas mal de point. Mais ça donne les pistes pour aller plus loin.

  • [^] # Re: divers

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.

    Oui, il faut demander l'activation sur IRC, et faut que je l'écrive plus gros. Encore que là, je suis, j'active à la main au fur et à mesure sans trop chercher. Parfois ça marche mais pas chez tout le monde. Il n'y aura pas de mail, car on n'a pas encore installé ça sur le serveur de jeu… Je re-précise aussi : c'est un serveur de test, c'est pas très sécu, donc n'utilisez pas un couple login/mot de passe qui vous sert par ailleurs ! On a encore beaucoup de boulot à faire, hein ;)

    Le pare-feu peut bloquer la connexion, tout dépend des messages d'erreurs que ça affiche. Chez la plupart des gens, y'a pas de souci.

  • [^] # Re: vidéos

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 3. Dernière modification le 02 mars 2016 à 15:17.

    On a eu aussi cette demande tout à l'heure sur IRC. Nous n'avons pas de cinéaste dans nos rangs et je n'y ai même pas pensé jusque là… mais l'idée est effectivement très bonne et je note. J'ai aussi noté de refaire plus de captures d'écran du client actuel, on a peu de choses.

    Je prends aussi toute proposition d'aide pour faire un montage un peu sympa ! Cependant il y a peu à "voir" pour le moment, ça ressemble encore assez à Ryzom même si on change peu à peu les choses.

    Pour Youtube par contre…. glarg, voilà qui offusque mes yeux de libriste anti-gafam. Malheureusement je crains de ne pas pouvoir boycotter ce service pour la com autour de Khaganat vu que naturellement les gens cherchent dessus. Mais lorsqu'il y aura des vidéos, je vous garantit qu'elles seront aussi accessibles ailleurs que sur Youtube !

  • [^] # Re: Juste génial !

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 5.

    Merci, ça fait du bien ce genre de message !

  • [^] # Re: Les sauts

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 6.

    Les sauts, ça fait partie des grands débats… Nous aimerions éviter le syndrome de la grenouille, qu'on voit souvent dans les jeux où le saut est implanté. Dans un jeu solo, c'est pas très grave, mais dans un MMO, avoir des tas de gens qui sautillent de partout, ça peut être lassant, surtout dans un jeu où le RP est mis en avant.

    En théorie, on devrait mettre le saut en place à un moment, afin de passer des obstacles par exemple, sans pour autant pousser ça au niveau jeu de plate-forme (comme on peut trouver dans Guild of War 2). Un saut qui sera assez contraint au niveau gameplay, soit parce que ça prend de l'énergie, soit avec un temps de recharge, pour limiter les grenouilles. Par rapport à Ryzom, nous avons l'avantage de démarrer sur un monde "neuf" : l'axe de la hauteur est géré de base, ce qui bloque sur ryzom c'est surtout que les objets n'ont pas de hauteur définie et qu'il faudrait tout reprendre. En théorie (on est pas encore arrivée à la pratique pour ça…) nous devrions pouvoir limiter la collision en hauteur. Ensuite il restera à faire les animations qui vont bien :)

  • # Sonothèques de sons libres

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 3.

    Pour les sons à utiliser, il y a quelques ressources utiles où trouver de quoi améliorer l'ambiance sonore, même s'il faut perdre un temps dingue à chercher.
    - http://www.freesound.org/ avec des licences assez variées, dont beaucoup de sons "de base" en cc0.
    - http://lasonotheque.org/ qui a une licence plus complexe (ça s'apparente à une sorte de cc-by-nc-nd ?) mais ça vaut le coup d'en discuter avec le créateur, et il y a des sons vraiment intéressants dans un univers technologique.

    Pour l'ambiance musicale, on trouve pas mal de sites, mais j'ai particulièrement retenu http://soundimage.org/ qui propose des musiques d'ambiances vraiment adaptés au jeu vidéo (beaucoup de boucles).

    Enfin, s'il faut dire des trucs précis… y'a un lien sur les textes à déclamer et une procédure simple pour proposer sa voix ? Qui sait, il y a peut-être des gens avec un bon micro et une voix sensuelle féroce qui s'amuseront du défi ?

    Je vous souhaite de trouver un vrai bon concepteur sonore, c'est vrai que c'est quand même plus simple quand on a quelqu'un qui maitrise ça, et une bonne ambiance sonore change tout…

  • # Je découvre l'option...

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Groupe d'onglets dans Firefox. Évalué à 2.

    J'étais complètement passée à côté de cette fonctionnalité… Attendre un journal qui parle de son abandon pour découvrir une feature, c'est ironique ! On comprend qu'ils abandonnent si c'est par manque d'utilisateurs, visiblement la com a été oublié en amont.

  • [^] # Re: SyncThings ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Où mettre son archive de mots de passe ?. Évalué à 7.

    J'utilise aussi Syncthing pour ça. Je ne sais pas si c'est vraiment "sécu" (mon serveur local est probablement moins bien défendu que Dropbox, mais ensuite le fichier qui stocke les mots de passe est aussi chiffré). Mais c'est pratique et je garde le contrôle d'où ça traîne.

    La difficulté est de trouver le compromis entre sécurité et confort d'utilisation : si ça devient trop contraignant, la flemmardise naturelle fait qu'on zappe et on finit par revenir aux post-it sur le bureau…

    Les quelques mots de passe vraiment importants sont dans ma tête ; au final, si un jour mon fichier est cracké, ça servira surtout à troller sur divers services. Mais vu ma mémoire, les mots de passes importants ne sont sans doute pas suffisamment forts, et probablement pas changés assez régulièrement. Je ne suis pas sûre qu'une solution parfaite existe…

  • # Bonne nouvelle

    Posté par  (site web personnel) . En réponse à la dépêche Hackpad, outil libre collaboratif temps réel. Évalué à 3.

    J'avais loupé la nouvelle de sa libération. C'est une bonne chose ; j'ai testé Hackpad avant ça, et je dois avouer que c'était pas mal du tout… Un outil plutôt bien fichu, même si à l'époque, j'ai râlé sur le fait qu'on utilise un truc pas libre (j'aime bien râler et faire du prosélytisme). Il avait le mérite d'offrir des fonctionnalités en plus par rapport au pad de base qui le rendait vraiment utile dans du travail en ligne collaboratif, dont une très bonne prise en charge des pads liés entre eux.

    Il existe des modules pour etherpad-lite qui permettent de retrouver certains comportements de Hackpad ; j'ai réussi à retrouver quasi aussi bien via le libre mais… ben, disons qu'Hackpad était vraiment confortable. Ceci dit quand je vois la technologie derrière, je ne sais pas si je vais moins pester à administrer un hackpad qu'un etherpad. Je vais tester à l'occasion, je verrais bien !

  • [^] # Re: IRC trop compliqué ??

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Slack remplace l'IRC, ou comment l'opensource qui ne réussit pas à se défaire de ses démons. Évalué à 9.

    Je confirme qu'utiliser IRc n'a rien de compliqué, à partir du moment où on "créé" l'ergonomie autour. J'ai mis en place un webchat, donc les utilisateurs peuvent se connecter à IRC depuis une page web, en entrant seulement un pseudo et en passant un captcha (qwebirc). Ils n'ont pas à se poser la question du réseau, du canal, ils n'ont rien besoin de "connaître" et ça marche : ils viennent, posent leurs questions, repartent… Quand ils restent un peu plus longtemps, je leur fait passer des tutos sur IRC, suivant leurs demandes (comment avoir un client plutôt que via le navigateur, comment enregistrer son pseudo, etc). Ça marche très bien, c'est gratuit… ça m'a demandé quelques minutes en tant que webmaster à mettre en place. Ensuite j'ai passé des jours à trouver comment afficher les logs des derniers jours en ligne, mais ça c'était par goût du défi !

    Bref, c'est aussi efficace que Slack… ha non, c'est mieux : les utilisateurs ont même pas besoin de s'inscrire.

  • [^] # Re: Slack c'est quoi ?

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au journal Slack remplace l'IRC, ou comment l'opensource qui ne réussit pas à se défaire de ses démons. Évalué à 3.

    J'ai essayé Slack. J'ai pas aimé. Ça tiens à certains trucs que je trouve gadget, une ergonomie qui ne me convient pas personnellement, mais aussi au fait qu'on se remet de nouveau aux mains d'une boîte qui peut tout contrôler et finira par imposer ses conditions.

    Et au final on y trouve quoi ? IRC, un machin pour partager des fichiers/image si je me souviens, des bots comme sur irc qui peuvent ramener des flux de tout et n'importe quoi, des messages en différés, des avatars quand les gens causent, des smileys en image plutôt qu'en texte, des logs payants et un gros ralentissement sur le navigateur web.

    Tous les outils que propose Slack, je les trouve d'une façon ou d'une autre via le libre. Si j'ai besoin que ce soit "intégré" pour mes utilisateurs, j'installe sur mon serveur et je fais des ponts entre les services. Oui, c'est sûr qu'il y a du boulot côté community manager pour proposer un ensemble de service utile à sa communauté. Mais c'est justement le boulot d'un community manager de choisir les outils. Payer Slack, ou payer un webmaster/graphiste pour faire un emballage joli au dessus des outils libres fonctionnels (même si pas très ergonomiques au premier abord), pour moi ça se vaut… sauf que dans le deuxième cas, non seulement on garde le contrôle, mais en plus, on peut vraiment s'adapter aux besoins de ses utilisateurs.

  • # Ne pas dépanner sur ce qu'on aime pas

    Posté par  (site web personnel) . En réponse au message Prosélytisme efficace. Évalué à 1.

    Y'a déjà eu des conseils utiles… j'en ajoute un : quand on te demande de l'aide sur un souci informatique, si ça concerne un logiciel tout pourri proprio, y'a un argumentaire béton : tu sais pas comment marche ce genre de truc.

    -"Internet explorer ? Jamais rien compris à ce truc qui bugue tout le temps. Moi j'utilise Firefox, jamais de problème."
    -"Facebook, comment on utilise telle fonctionnalités ? J'en sais rien, moi j'utilise diaspora/SaT/[insérer votre réseau social libre favori], c'est super facile de faire ça dessus."
    -"Outlook a perdu tes contacts ? Beeeeeen si t'avais Clawsmail je pourrais t'aider, mais là je sais pas."
    -"L'ordinateur est super lent et met 3 minutes à démarrer ? Ha mais c'est normal, t'as Windows ! Vu la puissance de ton ordi, sous Linux ça marcherait super bien. C'est bête hein. Si un jour tu veux tester, je peux t'aider, mais sous Windows je peux rien faire."

    Quand on me demande de l'aide pour installer Linux ou un logiciel libre, je met les mains dans le cambouis, même quand je n'y connais pas grand chose : c'est l'occasion d'apprendre. Par contre, sur du proprio, j'ai décidé de ne pas perdre mon temps en me faisant plus bête que je ne suis. Oui, bon, ok, si je daignais m'y pencher, je comprendrais vite où ça bugue… mais s'ils veulent utiliser de la m… c'est leur problème, je ne vois pas pourquoi je me salirais moi aussi.

    Ha et "Tu nous rejoint sur Skype ?" "nan, désolé, c'est contre mon éthique d'installer un espion sur mon ordi, surtout un aussi méchant. Mais si vous voulez on peut discuter via [proposition d'alternative suivant le niveau de mon correspondant : ça va du téléphone à Ring en passant par Mumble]".

    Proposer des alternatives à chaque fois.

    Bon, sinon, je convainc peu à peu en écoutant les gens qui ont des soucis. Je me contente de leur montrer une solution à leur problème qui ne s'appuie pas sur les trucs proprio, chaque fois que possible. Ho, et je ne suis pas trop fanatique : si quelqu'un utilise un logiciel libre sur son Mac, c'est déjà ça… Et il faut vraiment prendre en compte les compétences et les besoins des gens avec qui on discute. Parfois, aucun logiciel libre ne répond à leur demande du moment, dans ce cas, on les laisse avec un truc proprio. C'est en leur laissant cette liberté qu'on finit un jour par les intéresser à la vraie liberté :)