Si ta notion d'un service irréprochable, c'est juste l'accès à un serveur, c'est sûr que ça va pas aller loin. Si c'est d'avoir un support réactif, de l'ajout régulier de contenu de qualité, une bonne gestion de la communauté, ça n'a pas de prix (enfin, si, justement…). Et ça n'est pas donné à tout le monde. Dans le cas des jeux en ligne, ajoute le fait que le serveur soit bien géré, sans cashshop déséquilibré par exemple (il peut y avoir un cashshop, c'est une façon simple de monétiser, mais si tu créé des déséquilibres avec ça c'est mort), avec des admins dont la probité est au delà de tout soupçon et des animations régulières (encore une fois gestion de la communauté), ton serveur sera plus demandé que celui qui se contente d'être là.
Le lien de Spyhawk donne des pistes intéressantes de financement d'un jeu libre. En fait on ne manque pas de possibilités. Un jeu populaire peut avoir des revenus de toutes sortes de façons : boutique de goodies où on peut acquérir des artworks et des objets du jeu, pub sur le site, pour les idées les plus bassement mercantile. Personnellement j'aime bien l'idée de lancer des crowfunding pour l'ajout de features, comme ça on est sûr que le travail est payé (ou que ça ne sert à rien de le faire car ça n'intéresse pas assez les gens).
La seule difficulté c'est que ça demande d'avoir une notoriété, soit qu'on aie déjà fait des jeux appréciés par le public, soit qu'on propose une base sur laquelle on a bossé gratos et qu'à partir de là on propose du contenu où on pourra se faire payer.
La pratique Humble Bundle qui consiste à libérer le jeu après un certain chiffre d'affaire (c'est à dire quand il est devenu rentable) est aussi très bien et a prouvé qu'elle pouvait marcher.
Quand au commentaire trop simpliste… ben c'est un commentaire, si j'avais envie de pondre un pavé de théorie bien ficelé avec exemples et statistiques à l'appui, étude de marché et tout, je ferais un journal, ou peut-être même une dépêche. Mais j'ai la flemme, je me contente donc d'un optimiste bon enfant est superficiel, na !
C'est pas du côté des éditeurs classiques qu'on peut espérer grand chose, mais parmi les indépendants y'en a assez qui ont compris l'intérêt du libre, non ?
Puis de toute façon, on a qu'à les laisser avec leurs machins proprio tout fermés et nous on créé des trucs tout libre : code, asset, scénario, tout, et on prouvera que ça marche !
Quand au modèle économique, c'est pas les possibilités de financement qui manquent, même si tout est libre. Le seul truc c'est que pour "vendre" le service doit être irréprochable. Sinon évidement qu'un autre va faire moins cher à côté avec notre boulot… Le libre, c'est une méritocratie.
Moi j'y crois, de toute mes forces, et je m'accroche à mon rêve d'un jeu 100% libre et qui fonctionne !
La vue en elle même pourquoi pas mais du coup la navigation au clavier, c'est grosse galère. Une solution serait peut-être de pouvoir déplacer à la souris, avec l'indice d'une petite flèche pour voir la direction où on va cliquer ?
Je n'ai pas trouvé comment remettre le tableau à zéro simplement, en dehors de quitter l'écran puis re-choisir le niveau.
Pour l'intro, je verrais pas mal de choses à modifier… C'est pas du tout intuitif (même si très joli). Ce serait mieux d'avoir une animation complète, avec un bouton pour la zapper (la relancer chaque fois qu'on lance le jeu, c'est lourd), et une autre pour la rejouer (parce que ok, je l'ai quand même regardé deux trois fois avec plaisir, malgré un léger manque de fluidité). Et sur l'écran titre de quoi la revoir si on a zappé trop vite :)
Le bouton "suite", je ne suis pas fan, d'autant que quelques images tournent sur certains tableaux…
J'aime bien les sokoban et ce jeu a un bon potentiel (mignon et créatif !), comment ça marche pour vous faire suivre les tests et discuter du jeu en détail ? on passe par la dépêche, vous avez un endroit où papoter du jeu (en dehors des mails persos) ?
L'une des meilleures motivations ça reste d'expliquer qu'un logiciel gratuit, c'est mieux quand c'est pas piraté, parce que ça amène moins de virus !
Comment ça cet argument est un peu facile et en partie faux ? Ouais, mais juste assez vrai aussi… et touchant les points sensibles :
-Les gens ne veulent pas payer des fortunes les licences
-Ils aiment quand ça marche (et c'est vrai que certains logiciels piratés amènent leurs lot de virus… mais surtout le libre est la meilleure protection de base contre les virus).
Ajoute à ça l'argument imparable "sous linux, pas besoin d'avoir un antivirus/pare-feu/etc". Là encore, si on veut une installation vraiment sécurisée y'a des choses à faire mais… un ordi avec un installation linux de base sera toujours mille fois plus sain qu'un ordinateur avec une installation windows de base.
Après il faut faire gouter au bonheur de linux : simple, rapide, élégant :p
Quand j'installe linux pour des personnes venant du monde proprio je vise toujours à faire une interface qui leur rappelle un peu leur ancien os (position du menu, du bouton pour éteindre et de la barre des fenêtres, c'est tout…), en mettant en avant les services qu'ils utilisent et en les configurant pour qu'ils leur rendent la vie plus agréable.
Niveau environnement de bureau, j'aime bien xfce pour ça : on peut le configurer assez bien, et il reste simple (et léger, suivant les ordi c'est important).
Quels sont les besoins basiques :
-Relever le courrier : vaut mieux leur configurer leur compte…
-Aller sur le web : installer de quoi voir flash (video youtube), java, un bloqueur de pub ("tiens, y'a pas de pub sur le net avec linux ?" "heu, presque…").
-Regarder des films, écouter de la musique. Pour la musique c'est compliqué car chacun a ses préférences… mais heureusement c'est assez rare que les personnes qui ne sont pas doués en info me demandent ça.
-Pouvoir regarder les photos. Facile :D
-Écrire et imprimer. Bien vérifier que tout va bien pour imprimer, donc, parce que là on a parfois des surprises suivant les imprimantes.
Ensuite, il y a les curieux qui vont en demander un peu plus :
-Retoucher les photos
-Faire des powerpoint avec des animations et tout
-Utiliser un tableur
-Graver des cd (de musiques, de photo)
-Télécharger des trucs pas permis… Nan, ça, personne ne fait…
Là, les gens te diront bien ce qui les intéressent et tu feras en fonction :)
Je me sert régulièrement des raccourcisseurs d'url parce que j'utilise un type de logiciel à la c… qui ne permet pas de copier/cliquer sur un lien qui passe dans le chat : les mmorpg. Ouais, y'a quelques jeux comme ça qui ne permettent pas de sélectionner directement le texte que les copains viennent d'écrire et donc, faut retaper à la main l'adresse dans la barre de notre navigateur. Le racourcisseur d'url est un vrai soulagement.
Bon, c'est précis comme type d'utilisation, mais ça me sert régulièrement, donc : merci à ceux qui font des raccourcisseurs :)
Ça ne m'a pas posé de problème de tout lire et pire, j'ai même l'impression d'avoir compris.
Et après ?
Ce texte décrit une situation (après on est d'accord ou non avec la vision mais c'est pas là-dessus que j'ai envie d'argumenter). Bon. Juste comme ça, c'est verbieux. Ça serait bien de passer un peu plus à l'actif, nan ? Concrètement, on fait quoi, après ?
Si le but c'est juste de réfléchir sur sa triste condition métaphysique… Je sort les mouchoirs.
C'est peut-être aussi que je n'ai pas bien compris le propos, hein. Que le message n'est pas "la liberté, si on y croit, demande plus que des mots" mais "ho, fermez vos gueules, hein". Si c'est le deuxième cas alors c'est mal amené :p
Enfin, si, avec les exemples, je vois le style de logiciel dont tu parle mais ça manque d'une vraie bonne définition. C'est pas clair… les clients aussi servent à produire, transformer des données assez brut. Ajouter qu'ils passent beaucoup par la ligne de commande ? Je ne sais pas si c'est vrai pour tous. C'est vrai que ces petits logiciels sont super utiles et leur trouver une définition peut être intéressant.
[^] # Re: Mais si, faut y croire !
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal [bookmark] 2014 ne sera pas l'année du jeu libre. Évalué à -1.
Si ta notion d'un service irréprochable, c'est juste l'accès à un serveur, c'est sûr que ça va pas aller loin. Si c'est d'avoir un support réactif, de l'ajout régulier de contenu de qualité, une bonne gestion de la communauté, ça n'a pas de prix (enfin, si, justement…). Et ça n'est pas donné à tout le monde. Dans le cas des jeux en ligne, ajoute le fait que le serveur soit bien géré, sans cashshop déséquilibré par exemple (il peut y avoir un cashshop, c'est une façon simple de monétiser, mais si tu créé des déséquilibres avec ça c'est mort), avec des admins dont la probité est au delà de tout soupçon et des animations régulières (encore une fois gestion de la communauté), ton serveur sera plus demandé que celui qui se contente d'être là.
Le lien de Spyhawk donne des pistes intéressantes de financement d'un jeu libre. En fait on ne manque pas de possibilités. Un jeu populaire peut avoir des revenus de toutes sortes de façons : boutique de goodies où on peut acquérir des artworks et des objets du jeu, pub sur le site, pour les idées les plus bassement mercantile. Personnellement j'aime bien l'idée de lancer des crowfunding pour l'ajout de features, comme ça on est sûr que le travail est payé (ou que ça ne sert à rien de le faire car ça n'intéresse pas assez les gens).
La seule difficulté c'est que ça demande d'avoir une notoriété, soit qu'on aie déjà fait des jeux appréciés par le public, soit qu'on propose une base sur laquelle on a bossé gratos et qu'à partir de là on propose du contenu où on pourra se faire payer.
La pratique Humble Bundle qui consiste à libérer le jeu après un certain chiffre d'affaire (c'est à dire quand il est devenu rentable) est aussi très bien et a prouvé qu'elle pouvait marcher.
Quand au commentaire trop simpliste… ben c'est un commentaire, si j'avais envie de pondre un pavé de théorie bien ficelé avec exemples et statistiques à l'appui, étude de marché et tout, je ferais un journal, ou peut-être même une dépêche. Mais j'ai la flemme, je me contente donc d'un optimiste bon enfant est superficiel, na !
# Mais si, faut y croire !
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal [bookmark] 2014 ne sera pas l'année du jeu libre. Évalué à 3.
C'est pas du côté des éditeurs classiques qu'on peut espérer grand chose, mais parmi les indépendants y'en a assez qui ont compris l'intérêt du libre, non ?
Puis de toute façon, on a qu'à les laisser avec leurs machins proprio tout fermés et nous on créé des trucs tout libre : code, asset, scénario, tout, et on prouvera que ça marche !
Quand au modèle économique, c'est pas les possibilités de financement qui manquent, même si tout est libre. Le seul truc c'est que pour "vendre" le service doit être irréprochable. Sinon évidement qu'un autre va faire moins cher à côté avec notre boulot… Le libre, c'est une méritocratie.
Moi j'y crois, de toute mes forces, et je m'accroche à mon rêve d'un jeu 100% libre et qui fonctionne !
[^] # Re: Vue isométrique et quelques autres retours
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ned et les maki 0.1. Évalué à 1.
Yeah, merci, je note tout ça et je passe vous dire bonjour à un moment ! Il a un joli potentiel ce jeu :)
[^] # Re: Vue isométrique et quelques autres retours
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ned et les maki 0.1. Évalué à 3.
La vue en elle même pourquoi pas mais du coup la navigation au clavier, c'est grosse galère. Une solution serait peut-être de pouvoir déplacer à la souris, avec l'indice d'une petite flèche pour voir la direction où on va cliquer ?
Je n'ai pas trouvé comment remettre le tableau à zéro simplement, en dehors de quitter l'écran puis re-choisir le niveau.
Pour l'intro, je verrais pas mal de choses à modifier… C'est pas du tout intuitif (même si très joli). Ce serait mieux d'avoir une animation complète, avec un bouton pour la zapper (la relancer chaque fois qu'on lance le jeu, c'est lourd), et une autre pour la rejouer (parce que ok, je l'ai quand même regardé deux trois fois avec plaisir, malgré un léger manque de fluidité). Et sur l'écran titre de quoi la revoir si on a zappé trop vite :)
Le bouton "suite", je ne suis pas fan, d'autant que quelques images tournent sur certains tableaux…
J'aime bien les sokoban et ce jeu a un bon potentiel (mignon et créatif !), comment ça marche pour vous faire suivre les tests et discuter du jeu en détail ? on passe par la dépêche, vous avez un endroit où papoter du jeu (en dehors des mails persos) ?
[^] # Re: Exemples d'usages domestiques
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Comment apprend-on Linux à des néophytes.. Évalué à 4.
L'une des meilleures motivations ça reste d'expliquer qu'un logiciel gratuit, c'est mieux quand c'est pas piraté, parce que ça amène moins de virus !
Comment ça cet argument est un peu facile et en partie faux ? Ouais, mais juste assez vrai aussi… et touchant les points sensibles :
-Les gens ne veulent pas payer des fortunes les licences
-Ils aiment quand ça marche (et c'est vrai que certains logiciels piratés amènent leurs lot de virus… mais surtout le libre est la meilleure protection de base contre les virus).
Ajoute à ça l'argument imparable "sous linux, pas besoin d'avoir un antivirus/pare-feu/etc". Là encore, si on veut une installation vraiment sécurisée y'a des choses à faire mais… un ordi avec un installation linux de base sera toujours mille fois plus sain qu'un ordinateur avec une installation windows de base.
Après il faut faire gouter au bonheur de linux : simple, rapide, élégant :p
Quand j'installe linux pour des personnes venant du monde proprio je vise toujours à faire une interface qui leur rappelle un peu leur ancien os (position du menu, du bouton pour éteindre et de la barre des fenêtres, c'est tout…), en mettant en avant les services qu'ils utilisent et en les configurant pour qu'ils leur rendent la vie plus agréable.
Niveau environnement de bureau, j'aime bien xfce pour ça : on peut le configurer assez bien, et il reste simple (et léger, suivant les ordi c'est important).
Quels sont les besoins basiques :
-Relever le courrier : vaut mieux leur configurer leur compte…
-Aller sur le web : installer de quoi voir flash (video youtube), java, un bloqueur de pub ("tiens, y'a pas de pub sur le net avec linux ?" "heu, presque…").
-Regarder des films, écouter de la musique. Pour la musique c'est compliqué car chacun a ses préférences… mais heureusement c'est assez rare que les personnes qui ne sont pas doués en info me demandent ça.
-Pouvoir regarder les photos. Facile :D
-Écrire et imprimer. Bien vérifier que tout va bien pour imprimer, donc, parce que là on a parfois des surprises suivant les imprimantes.
Ensuite, il y a les curieux qui vont en demander un peu plus :
-Retoucher les photos
-Faire des powerpoint avec des animations et tout
-Utiliser un tableur
-Graver des cd (de musiques, de photo)
-Télécharger des trucs pas permis… Nan, ça, personne ne fait…
Là, les gens te diront bien ce qui les intéressent et tu feras en fonction :)
[^] # Partout où on ne peut pas copier les URL
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal J'avais envie de coder ce soir. Évalué à 0.
Je me sert régulièrement des raccourcisseurs d'url parce que j'utilise un type de logiciel à la c… qui ne permet pas de copier/cliquer sur un lien qui passe dans le chat : les mmorpg. Ouais, y'a quelques jeux comme ça qui ne permettent pas de sélectionner directement le texte que les copains viennent d'écrire et donc, faut retaper à la main l'adresse dans la barre de notre navigateur. Le racourcisseur d'url est un vrai soulagement.
Bon, c'est précis comme type d'utilisation, mais ça me sert régulièrement, donc : merci à ceux qui font des raccourcisseurs :)
[^] # Re: mauvaise solution
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Je ne connaissais pas, maintenant c'est fermé.. Évalué à 0.
La bonne solution est de ne pas utiliser de mail.
# Et après ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal La liberté d'internet est en danger.... Mais, au fait, de quelle liberté parle-t-on ?. Évalué à 3.
Ça ne m'a pas posé de problème de tout lire et pire, j'ai même l'impression d'avoir compris.
Et après ?
Ce texte décrit une situation (après on est d'accord ou non avec la vision mais c'est pas là-dessus que j'ai envie d'argumenter). Bon. Juste comme ça, c'est verbieux. Ça serait bien de passer un peu plus à l'actif, nan ? Concrètement, on fait quoi, après ?
Si le but c'est juste de réfléchir sur sa triste condition métaphysique… Je sort les mouchoirs.
C'est peut-être aussi que je n'ai pas bien compris le propos, hein. Que le message n'est pas "la liberté, si on y croit, demande plus que des mots" mais "ho, fermez vos gueules, hein". Si c'est le deuxième cas alors c'est mal amené :p
Ce texte me laisse vraiment un goût d'inachevé.
# Pasclient pascompris
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal L'ère du pasclient?. Évalué à 2.
Enfin, si, avec les exemples, je vois le style de logiciel dont tu parle mais ça manque d'une vraie bonne définition. C'est pas clair… les clients aussi servent à produire, transformer des données assez brut. Ajouter qu'ils passent beaucoup par la ligne de commande ? Je ne sais pas si c'est vrai pour tous. C'est vrai que ces petits logiciels sont super utiles et leur trouver une définition peut être intéressant.
Et merci pour les liens !