Plusieurs choses qui nous ont amené à créer cet univers : d'abord, l'équipe de base était une bande de raconteurs d'histoires, donc… ça ne nous faisait pas vraiment peur de devoir inventer des tas d'histoires. Ensuite, on avait envie d'explorer certains concepts et assez vite, on s'est dit "du médiéval fantastique, encore ? Ho, nan, on va faire plus dépaysant !" D'autant qu'avec un médiéviste dans la troupe, le pseudo-médiéval était un sujet trèèèèès sensible !
Nous n'avons même pas pensé à Wesnoth, qui est pourtant très sympa. On a commencé à balancer des idées et très vite le monde a pris forme. On a pensé à certaines "contraintes" liées au jeu vidéo et comment on voulait intégrer ça dans l'univers, et ça a aussi agit, en particulier le fait que les personnages puisse ressusciter. On a aussi envisagé des morts définitives… mais un monde où le "revif" est normal et ne demande que quelques jours d'arrêt de travail, ça nous amusait. En fait, dans les idées, il y a eu des choses vraiment très bizarres… mais on a ralentit un peu en prenant conscience que ça allait vraiment limiter les gens qui seraient tenter de venir jouer. Ça reste possible de joueur un mystique aviaire qui pense ses relations au monde en terme de couvée et voyage à rebrousse-temps, mais… on peut aussi jouer des presque-humains aux désirs et motivations plus classiques.
Nous voulions que tout ce qui était en jeu aie un sens dans le monde. Donc, nos décisions sur le gameplay et la façon de gérer le jeu, le projet, influencent ce que le monde peut être.
Pour moi, créer l'univers et s'assurer que tout le monde s'amuse, ce sont les deux tâches qui m'amusent le plus dans le projet. Je passe un temps fou sur d'autres choses (comme faire que le site soit à peu prêt exploitable… hem… pas trop de critiques ou je vous embauche pour faire mieux !), mais ma récréation c'est d'aller inventer une nouvelle bestiole, un lieu, des histoires… J'aime créer des mondes ; lorsque j'avais le temps d'être MJ, j'adorais masteriser dans un multivers de ma sauce. Et je ne suis pas la seule dans l'équipe !
Il nous manque des dessinateurs de talent. Je griffonne mais c'est assez monstrueux (pas dans le sens où ça fait des bons monstres, en plus) ; on a parfois quelques dessinateurs qui nous font des choses en passant mais pas assez et personne qui sache faire de vrais concept art. C'est dommage car notre modélisateur 3d fait un super boulot quand on arrive à lui donner une bonne base ! L'un de nos rêve serait de faire un crowfunding, un de ces jours, pour payer quelques dessinateurs à mettre en image ce qu'on a mis en mot… Dont David Revoy, justement :D
Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms… Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur… sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !
En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra… encore que… enfin bon.
De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et… ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !
Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut… tout créer, y compris le système de compétence !
Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).
Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom… et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais… on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus… Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.
Non seulement ce sont de bonnes idées, mais… c’est bien prévu comme ça !
Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs… Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser…
Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr… et j’espère aussi hors-jeu un jour !
Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde… toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !
Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat…
Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.
Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi… C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave… » :D
Ça fait déjà quelques commentaires qui parlent de ça et je ne comprends toujours pas : pourquoi détester autant le saut ?
Mais non, on ne déteste pas le saut :)
C'est juste que certains jeux se prêtent à avoir un personnage sautillant (typiquement les jeux de plate-forme), dans d'autres, "trop de sauts" casse l'immersion et c'est souvent le cas dans les RPG au sens large. Après y'a une différence entre "trop" et "pas du tout". C'est une feature qui n'est pas aussi anodine qu'elle le semble, le but étant de fournir aux joueurs une certaine expérience en jeu. Donc, comme je l'ai dit, on va tenter d'avoir le saut en jeu, à un moment ou un autre, mais ça ne sera pas un saut pour avancer plus vite ou pour jouer au spartan sur la lune, parce que l'ambiance du jeu ne s'y prête pas ; encore que, ce sera peut-être débloqué dans certaines instances du Monde du Rêve (un lieu un peu particulier lié à l'univers de Khanat) !
J'ai un peu de mal à considérer l'aspect « Rêvez sans limite » vendue sur le wiki si en vrai le jeu se résume à recréer un univers aussi enfermé dans le role-play que Ryzom.
Rêvez sans limite, c'est important, car il faut des idées dingues pour avancer. Ensuite, il faut des dingues pour que les rêves deviennent réalités. Enfin, il y a quand même aussi la notion de "collaboratif" qui est important : il faut que ce qui est mis en place intéresse suffisamment de monde pour que l'idée soit portée jusqu'au bout. Après… Khanat est UN monde, avec ses règles, ses choix de gameplay (car il faut faire des choix : à vouloir faire plaisir à tout le monde, on finit par ne plaire à personne…). Rien n'empêche d'autres mondes de naîtres, avec d'autres règles. Khaganat est là pour soutenir ça, en fournissant les outils, la doc, les infrastructures. Et c'est là que "rêvez sans limite" prend tout son sens : si quelqu'un veux quelque chose, alors faisons en sorte qu'il puisse l'avoir, si ce n'est pas "ici", que ce soit "à côté".
Après, il est clair que le monde de Khanat est tourné vers le jeu de rôle, c'est une dimension importante et l'un des public que nous ciblons (en partie parce qu'il est un peu délaissé sur pas mal de MMORPG). Jeu de rôle, comme le jeu sur table, pas le "RPG" de jeu vidéo. Autant le savoir ! Mais le jeu a été fondé par des gens qui ne sont pas des "rôlistes extremistes" et nous avons envisagé beaucoup de choses pour que rôlistes et non-rôlistes puissent cohabiter en jeu sans que l'immersion des uns gêne le jeu des autres et vice-versa. Est-ce que ça marchera, je n'en sais rien, seule l'expérience le dira… Il est possible, si tu as trouvé ça lourd sur Ryzom, que tu trouve ça aussi lourd sur Khanat, mais si toi ou d'autres ont envie de créer un monde non-rôliste à côté, nous seront ravis de travailler avec vous, parce qu'il en faut pour tous les goûts !
Quand à passer des dizaines d'heures à lire avant de plonger dans le monde… Non, comme d'autres, je préfère découvrir un monde en marchant dedans, en faisant des quêtes, en discutant avec les autres, et peut-être, après ça, si j'ai accroché, prendre le temps de lire quelques pavés pour animer moi-même des histoires. Rien n'empêche de lire la Lore avant, mais ça ne doit pas être obligatoire ni même nécessaire. Le GROS challenge est justement toute la création de contenu en jeu, qui permet de découvrir et de jouer avec le monde. Notre choix là-dessus a été un peu bateau : nous proposons aux joueurs de démarrer comme "amnésique", libre à eux ensuite de définir ce dont ils se "souviennent", et c'est une bonne excuse pour ignorer pleins de choses de la lore et du monde dans lequel ils plongent. Les choix de départ (race, caste) n'ont pas un impact très lourd en dehors du visuel, tout le reste (spécialisations, activités) se décide ensuite en jeu, au fur et à mesure que le joueur découvre le jeu.
Le serveur est aussi libre, c'est basé sur Ryzom Core, et nous avons un bout de documentation sur comment faire ici : https://khaganat.net/wikhan/fr:shard
Je ne garantit pas que le tutoriel suffise jusqu'au bout, il manque toujours le morceau pour bien faire marcher la base de donnée par exemple. Mais ça permet quand même d'installer un serveur chez soi si on n'a pas peur de bidouiller. Il y a de quoi superviser le serveur de jeu dans les outils.
Deux choses importantes : la doc manque, vraiment, pour tout comprendre. On la reconstitue au fur et à mesure de nos experimentations et explorations, mais c'est vraiment un frein. Et le code est vieux et a subit la patte de dev qui n'avaient pas tous les mêmes infos, il y a donc des choses parfois étranges, des vieux restes qui ne servent plus à rien, et des commentaires qui montrent l'étendue du désespoir de certains… Là aussi, au fur et à mesure, on nettoie, on corrige, comme on peut. Toute aide sur ce nettoyage et cette documentation est bienvenue, que ce soit via Ryzom Core, Ryzom Forge ou Khaganat : ensuite on répercute entre les trois projets au niveau du code. Au niveau de la doc, ma politique est "peu importe la langue, tant qu'on a les infos accessibles publiquement quelque part" ainsi que "mieux vaut un truc bancal que rien du tout", ce qui fait qu'actuellement c'est beaucoup en français chez nous et encore cafouilleux sur pas mal de point. Mais ça donne les pistes pour aller plus loin.
Oui, il faut demander l'activation sur IRC, et faut que je l'écrive plus gros. Encore que là, je suis, j'active à la main au fur et à mesure sans trop chercher. Parfois ça marche mais pas chez tout le monde. Il n'y aura pas de mail, car on n'a pas encore installé ça sur le serveur de jeu… Je re-précise aussi : c'est un serveur de test, c'est pas très sécu, donc n'utilisez pas un couple login/mot de passe qui vous sert par ailleurs ! On a encore beaucoup de boulot à faire, hein ;)
Le pare-feu peut bloquer la connexion, tout dépend des messages d'erreurs que ça affiche. Chez la plupart des gens, y'a pas de souci.
On a eu aussi cette demande tout à l'heure sur IRC. Nous n'avons pas de cinéaste dans nos rangs et je n'y ai même pas pensé jusque là… mais l'idée est effectivement très bonne et je note. J'ai aussi noté de refaire plus de captures d'écran du client actuel, on a peu de choses.
Je prends aussi toute proposition d'aide pour faire un montage un peu sympa ! Cependant il y a peu à "voir" pour le moment, ça ressemble encore assez à Ryzom même si on change peu à peu les choses.
Pour Youtube par contre…. glarg, voilà qui offusque mes yeux de libriste anti-gafam. Malheureusement je crains de ne pas pouvoir boycotter ce service pour la com autour de Khaganat vu que naturellement les gens cherchent dessus. Mais lorsqu'il y aura des vidéos, je vous garantit qu'elles seront aussi accessibles ailleurs que sur Youtube !
Les sauts, ça fait partie des grands débats… Nous aimerions éviter le syndrome de la grenouille, qu'on voit souvent dans les jeux où le saut est implanté. Dans un jeu solo, c'est pas très grave, mais dans un MMO, avoir des tas de gens qui sautillent de partout, ça peut être lassant, surtout dans un jeu où le RP est mis en avant.
En théorie, on devrait mettre le saut en place à un moment, afin de passer des obstacles par exemple, sans pour autant pousser ça au niveau jeu de plate-forme (comme on peut trouver dans Guild of War 2). Un saut qui sera assez contraint au niveau gameplay, soit parce que ça prend de l'énergie, soit avec un temps de recharge, pour limiter les grenouilles. Par rapport à Ryzom, nous avons l'avantage de démarrer sur un monde "neuf" : l'axe de la hauteur est géré de base, ce qui bloque sur ryzom c'est surtout que les objets n'ont pas de hauteur définie et qu'il faudrait tout reprendre. En théorie (on est pas encore arrivée à la pratique pour ça…) nous devrions pouvoir limiter la collision en hauteur. Ensuite il restera à faire les animations qui vont bien :)
Pour les sons à utiliser, il y a quelques ressources utiles où trouver de quoi améliorer l'ambiance sonore, même s'il faut perdre un temps dingue à chercher.
- http://www.freesound.org/ avec des licences assez variées, dont beaucoup de sons "de base" en cc0.
- http://lasonotheque.org/ qui a une licence plus complexe (ça s'apparente à une sorte de cc-by-nc-nd ?) mais ça vaut le coup d'en discuter avec le créateur, et il y a des sons vraiment intéressants dans un univers technologique.
Pour l'ambiance musicale, on trouve pas mal de sites, mais j'ai particulièrement retenu http://soundimage.org/ qui propose des musiques d'ambiances vraiment adaptés au jeu vidéo (beaucoup de boucles).
Enfin, s'il faut dire des trucs précis… y'a un lien sur les textes à déclamer et une procédure simple pour proposer sa voix ? Qui sait, il y a peut-être des gens avec un bon micro et une voix sensuelle féroce qui s'amuseront du défi ?
Je vous souhaite de trouver un vrai bon concepteur sonore, c'est vrai que c'est quand même plus simple quand on a quelqu'un qui maitrise ça, et une bonne ambiance sonore change tout…
J'étais complètement passée à côté de cette fonctionnalité… Attendre un journal qui parle de son abandon pour découvrir une feature, c'est ironique ! On comprend qu'ils abandonnent si c'est par manque d'utilisateurs, visiblement la com a été oublié en amont.
J'utilise aussi Syncthing pour ça. Je ne sais pas si c'est vraiment "sécu" (mon serveur local est probablement moins bien défendu que Dropbox, mais ensuite le fichier qui stocke les mots de passe est aussi chiffré). Mais c'est pratique et je garde le contrôle d'où ça traîne.
La difficulté est de trouver le compromis entre sécurité et confort d'utilisation : si ça devient trop contraignant, la flemmardise naturelle fait qu'on zappe et on finit par revenir aux post-it sur le bureau…
Les quelques mots de passe vraiment importants sont dans ma tête ; au final, si un jour mon fichier est cracké, ça servira surtout à troller sur divers services. Mais vu ma mémoire, les mots de passes importants ne sont sans doute pas suffisamment forts, et probablement pas changés assez régulièrement. Je ne suis pas sûre qu'une solution parfaite existe…
J'avais loupé la nouvelle de sa libération. C'est une bonne chose ; j'ai testé Hackpad avant ça, et je dois avouer que c'était pas mal du tout… Un outil plutôt bien fichu, même si à l'époque, j'ai râlé sur le fait qu'on utilise un truc pas libre (j'aime bien râler et faire du prosélytisme). Il avait le mérite d'offrir des fonctionnalités en plus par rapport au pad de base qui le rendait vraiment utile dans du travail en ligne collaboratif, dont une très bonne prise en charge des pads liés entre eux.
Il existe des modules pour etherpad-lite qui permettent de retrouver certains comportements de Hackpad ; j'ai réussi à retrouver quasi aussi bien via le libre mais… ben, disons qu'Hackpad était vraiment confortable. Ceci dit quand je vois la technologie derrière, je ne sais pas si je vais moins pester à administrer un hackpad qu'un etherpad. Je vais tester à l'occasion, je verrais bien !
Je confirme qu'utiliser IRc n'a rien de compliqué, à partir du moment où on "créé" l'ergonomie autour. J'ai mis en place un webchat, donc les utilisateurs peuvent se connecter à IRC depuis une page web, en entrant seulement un pseudo et en passant un captcha (qwebirc). Ils n'ont pas à se poser la question du réseau, du canal, ils n'ont rien besoin de "connaître" et ça marche : ils viennent, posent leurs questions, repartent… Quand ils restent un peu plus longtemps, je leur fait passer des tutos sur IRC, suivant leurs demandes (comment avoir un client plutôt que via le navigateur, comment enregistrer son pseudo, etc). Ça marche très bien, c'est gratuit… ça m'a demandé quelques minutes en tant que webmaster à mettre en place. Ensuite j'ai passé des jours à trouver comment afficher les logs des derniers jours en ligne, mais ça c'était par goût du défi !
Bref, c'est aussi efficace que Slack… ha non, c'est mieux : les utilisateurs ont même pas besoin de s'inscrire.
J'ai essayé Slack. J'ai pas aimé. Ça tiens à certains trucs que je trouve gadget, une ergonomie qui ne me convient pas personnellement, mais aussi au fait qu'on se remet de nouveau aux mains d'une boîte qui peut tout contrôler et finira par imposer ses conditions.
Et au final on y trouve quoi ? IRC, un machin pour partager des fichiers/image si je me souviens, des bots comme sur irc qui peuvent ramener des flux de tout et n'importe quoi, des messages en différés, des avatars quand les gens causent, des smileys en image plutôt qu'en texte, des logs payants et un gros ralentissement sur le navigateur web.
Tous les outils que propose Slack, je les trouve d'une façon ou d'une autre via le libre. Si j'ai besoin que ce soit "intégré" pour mes utilisateurs, j'installe sur mon serveur et je fais des ponts entre les services. Oui, c'est sûr qu'il y a du boulot côté community manager pour proposer un ensemble de service utile à sa communauté. Mais c'est justement le boulot d'un community manager de choisir les outils. Payer Slack, ou payer un webmaster/graphiste pour faire un emballage joli au dessus des outils libres fonctionnels (même si pas très ergonomiques au premier abord), pour moi ça se vaut… sauf que dans le deuxième cas, non seulement on garde le contrôle, mais en plus, on peut vraiment s'adapter aux besoins de ses utilisateurs.
Y'a déjà eu des conseils utiles… j'en ajoute un : quand on te demande de l'aide sur un souci informatique, si ça concerne un logiciel tout pourri proprio, y'a un argumentaire béton : tu sais pas comment marche ce genre de truc.
-"Internet explorer ? Jamais rien compris à ce truc qui bugue tout le temps. Moi j'utilise Firefox, jamais de problème."
-"Facebook, comment on utilise telle fonctionnalités ? J'en sais rien, moi j'utilise diaspora/SaT/[insérer votre réseau social libre favori], c'est super facile de faire ça dessus."
-"Outlook a perdu tes contacts ? Beeeeeen si t'avais Clawsmail je pourrais t'aider, mais là je sais pas."
-"L'ordinateur est super lent et met 3 minutes à démarrer ? Ha mais c'est normal, t'as Windows ! Vu la puissance de ton ordi, sous Linux ça marcherait super bien. C'est bête hein. Si un jour tu veux tester, je peux t'aider, mais sous Windows je peux rien faire."
Quand on me demande de l'aide pour installer Linux ou un logiciel libre, je met les mains dans le cambouis, même quand je n'y connais pas grand chose : c'est l'occasion d'apprendre. Par contre, sur du proprio, j'ai décidé de ne pas perdre mon temps en me faisant plus bête que je ne suis. Oui, bon, ok, si je daignais m'y pencher, je comprendrais vite où ça bugue… mais s'ils veulent utiliser de la m… c'est leur problème, je ne vois pas pourquoi je me salirais moi aussi.
Ha et "Tu nous rejoint sur Skype ?" "nan, désolé, c'est contre mon éthique d'installer un espion sur mon ordi, surtout un aussi méchant. Mais si vous voulez on peut discuter via [proposition d'alternative suivant le niveau de mon correspondant : ça va du téléphone à Ring en passant par Mumble]".
Proposer des alternatives à chaque fois.
Bon, sinon, je convainc peu à peu en écoutant les gens qui ont des soucis. Je me contente de leur montrer une solution à leur problème qui ne s'appuie pas sur les trucs proprio, chaque fois que possible. Ho, et je ne suis pas trop fanatique : si quelqu'un utilise un logiciel libre sur son Mac, c'est déjà ça… Et il faut vraiment prendre en compte les compétences et les besoins des gens avec qui on discute. Parfois, aucun logiciel libre ne répond à leur demande du moment, dans ce cas, on les laisse avec un truc proprio. C'est en leur laissant cette liberté qu'on finit un jour par les intéresser à la vraie liberté :)
Ni ubuntu, dont la politique me déplait de plus en plus, ni Linuxmint, qui chaque fois que je l'ai tenté, m'a posé des soucis. Ça s'arrange peut-être pour ce dernier au fil des versions…
Vu que pour le réemploi, j'hérite souvent de vieux coucous, je préfère installer Debian Stable, qui a le mérite de changer rarement de version (plus facile quand on est pas forcément derrière pour la maintenance), avec le minimum de bazar, et LXDE, qui est un bon compromis entre rapidité et confort d'utilisation. Niveau logiciel, je cible suivant les besoins des gens, encore une fois je tente de ne pas installer trop de truc ou de mélanger les librairies ; ça dépend du coucou et des demandes de l'utilisateur.
Et je pense à mettre un super fond d'écran trop classe : c'est idiot, mais quand l'écran s'allume pour la première fois et que les gens tombent nez à nez avec un renardeau trop choupinou, ils sont tout de suite séduit par leur nouvelle ordinateur :D
La prochaine fois, je tenterais Handylinux, il m'a l'air très sympa et adapté. Je l'ai découvert après ma dernière remise à neuf…
Merci pour vos services et leur accessibilité. Je confirme que ça marche bien avec les non-geeks, j'ai réussi à faire passer le message dans certains groupes et je suis ravie de voir qu'à présent, ces personnes pensent d'elles-même à utiliser framapad et autres.
Je me rends compte que les gens qui utilisent l'informatique "parce que bon, il faut", sans amour et sans curiosité pour ce merveilleux outil, n'ont effectivement pas envie de se poser de question et font donc confiance à celui qui semble un "expert" (même si l'expert en question se contente de savoir utiliser sa souris…). Du coup, si on leur propose un service sympa, sans leur parler des équivalents privateurs, ce sont ces solutions qui passent. Je n'ai dit à personne que Google permettait aussi de partager des documents textes, je leur ai juste montré framapad et, ouf, c'est donc framapad qui est utilisé pour ça ! Idem sur framadate : tout le monde n'est pas déjà formaté par Doodle, et même pour les gens qui ont l'habitude de ce dernier, framadate est assez proche pour que la migration ne pose pas de souci. L'outil lui-même est suffisamment compréhensible pour être utilisé sans trop d'accompagnement :)
Enfin, cela m'a poussé moi-même à tenter d'aller plus loin et d'héberger peu à peu mes propres services (ou de les héberger pour mon association). La campagne "dégooglisons internet" m'a vraiment motivé à franchir plusieurs pas sur lequel je procrastinais depuis longtemps… Et rien que pour ça, merciiiiii !
C’est techniquement très accessible. Mais voilà, ça n’existe pas ou cela semble très confidentiel.
Il existe des projets faisant ça ? Ou des gens motivés pour le faire et ayant les connaissances à contacter ? Je serais ravie de soutenir un projet de ce genre.
Bonne initiative. Je m'inscrirais bien, mais je ne serais pas dispo sur les deux dernières…
Je me demande ce qui a motivé ton choix de présenter ça sous forme de vidéoconférence ? Pour l'interactivité je suppose (d'où la limitation du nombre de place ?)… Ou autre chose ?
Vu le sujet je me suis dit "hé, sous forme de MOOC ce serait cool". C'est un autre boulot de présentation, et si tu compte monétiser cette formation par la suite je ne sais pas trop comment ça peut marcher.
Personnellement je suis plus attirée par le format "tout à l'écrit" (j'ai beaucoup de mal avec les vidéos), genre les cours dispos et forum à côté pour échanger sur les sujets de cours. Voir même les cours sur un wiki afin de les faire évoluer collaborativement au fil des échanges, si nécessaire. Et puis ça vaut toujours le coup de laisser les grammar nazis se faire plaisir sur l'orthographe ^ Ça reflète des goûts personnels, hein, ça veut pas dire que c'est le mieux.
Je ne suis pas sûre que ce soit liée à la quantité de textes lus ; même si je suis d'accord, quand on lit beaucoup, ça ne suffit pas à nous arrêter.. Je suis une grosse lectrice, et pas fan des ligatures et autres signes décoratifs pour autant. Certes, à la lecture, je m'y fait rapidement, mais ça me fatigue plus vite quand même. J'aime la sobriété. Il m'est arrivé de "traîner" sur des vieux romans à cause de choix typographiques discutables. J'ai entre autre un souvenir épouvantable d'un roman de Théophile Gautier où tous les tirets (césures et autres) étaient remplacés par une sorte de signe "égal"… L'histoire était bonne, la lecture pénible. Là dans l'exemple, autant le "Q", ça peut aller, autant le "t" me fait grincer des dents !
Bon, c'est un choix, et j'aime beaucoup les epubs parce qu'on peut justement imposer sa police…
Je suis dubitative sur le fait de cloner tous les messages sur un deuxième compte. Je ne fréquente pas twitter, qui fonctionne peut-être différement, mais je suis confrontée à des pratiques similaires sur diaspora et.. ça va se finir par virer des comptes de ma liste de suivi.
Si je suis intéressée par le journal du Hacker, je m'abonne à son compte. Et si je suis intéressée par toi, en tant qu'individu, je m'abonne à ton compte à toi. Et peut-être même que je peux être intéressée par les deux. Mais si j'ai droit au même contenu des deux côtés, quel intérêt d'en suivre deux, à part pour les doublons ? Et, du coup, quel intérêt au fait qu'il existe deux comptes ?
Niveau communication, cela me parait plus pertinent que seul les messages vraiment majeurs du compte "personne morale" soient repris sur le compte "personne physique". C'est un filtre, qui permet d'intéresser (pour faire connaitre) sans faire fuir (parce que c'est vite ressenti comme du flood, tant de messages).
Je pense que c'est intéressant d'avoir un compte à soi, personnel, permettant de s'exprimer d'une façon indépendante du projet qu'on représente ("c'est mon opinion, pas celle de tous ceux avec qui je bosse"). Et bien évidement aussi intéressant d'avoir un compte pour le projet, pour ceux qui veulent uniquement suivre son actualité sans les déboires personnels des uns et des autres :D
Mais il vaut mieux que ça reste deux comptes distincts au niveau du contenu. À trop chercher les followers, ne risque-t-on pas d'en perdre ?
Les dominos ou web trotter sont très bien (ça donne du wifi donc pas de souci de pilote par rapport aux anciennes clés 3G) mais plutôt que de l'acheter neuf, regarde d'occase, genre sur le bon coin, on en trouve facilement et du coup, vraiment pas cher. Il restera à acheter la carte sim (10€ je crois ?) et une recharge. L'idéal étant de désimlocker la clé 3g, comme ça tu peux mettre la carte sim que tu veux dans les offres 3g.
Pour la proposition qui es faite d'acheter un smartphone : moui, bon… c'est à réfléchir. On en trouve des pas trop cher (enfin, plus de 50€ quand même) ; le truc permettant de capter la 3G est meilleur et donc il est plus facile d'avoir du réseau, mais ça reste un choix quand même couteux au final, plus que la clé 3g d'occase et un mois de connexion. Lors du choix du forfait, vérifie bien les conditions d'utilisations, il y en a pas mal qui bloquent le partage data vers un pc ; il faut que ce soit autant que possible un "vrai" internet (et pas juste un forfait pour surfer depuis son portable sur youtube et facebook…). De mémoire par exemple, virgin mobile proposait un truc super intéressant y'a quelques temps, mais interdisait en petit caractère de s'en servir avec le PC (clause de résiliation…).
[^] # Re: Libre et Ryzom
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 3.
Plusieurs choses qui nous ont amené à créer cet univers : d'abord, l'équipe de base était une bande de raconteurs d'histoires, donc… ça ne nous faisait pas vraiment peur de devoir inventer des tas d'histoires. Ensuite, on avait envie d'explorer certains concepts et assez vite, on s'est dit "du médiéval fantastique, encore ? Ho, nan, on va faire plus dépaysant !" D'autant qu'avec un médiéviste dans la troupe, le pseudo-médiéval était un sujet trèèèèès sensible !
Nous n'avons même pas pensé à Wesnoth, qui est pourtant très sympa. On a commencé à balancer des idées et très vite le monde a pris forme. On a pensé à certaines "contraintes" liées au jeu vidéo et comment on voulait intégrer ça dans l'univers, et ça a aussi agit, en particulier le fait que les personnages puisse ressusciter. On a aussi envisagé des morts définitives… mais un monde où le "revif" est normal et ne demande que quelques jours d'arrêt de travail, ça nous amusait. En fait, dans les idées, il y a eu des choses vraiment très bizarres… mais on a ralentit un peu en prenant conscience que ça allait vraiment limiter les gens qui seraient tenter de venir jouer. Ça reste possible de joueur un mystique aviaire qui pense ses relations au monde en terme de couvée et voyage à rebrousse-temps, mais… on peut aussi jouer des presque-humains aux désirs et motivations plus classiques.
Nous voulions que tout ce qui était en jeu aie un sens dans le monde. Donc, nos décisions sur le gameplay et la façon de gérer le jeu, le projet, influencent ce que le monde peut être.
Pour moi, créer l'univers et s'assurer que tout le monde s'amuse, ce sont les deux tâches qui m'amusent le plus dans le projet. Je passe un temps fou sur d'autres choses (comme faire que le site soit à peu prêt exploitable… hem… pas trop de critiques ou je vous embauche pour faire mieux !), mais ma récréation c'est d'aller inventer une nouvelle bestiole, un lieu, des histoires… J'aime créer des mondes ; lorsque j'avais le temps d'être MJ, j'adorais masteriser dans un multivers de ma sauce. Et je ne suis pas la seule dans l'équipe !
Il nous manque des dessinateurs de talent. Je griffonne mais c'est assez monstrueux (pas dans le sens où ça fait des bons monstres, en plus) ; on a parfois quelques dessinateurs qui nous font des choses en passant mais pas assez et personne qui sache faire de vrais concept art. C'est dommage car notre modélisateur 3d fait un super boulot quand on arrive à lui donner une bonne base ! L'un de nos rêve serait de faire un crowfunding, un de ces jours, pour payer quelques dessinateurs à mettre en image ce qu'on a mis en mot… Dont David Revoy, justement :D
[^] # Re: Libre et Ryzom
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.
Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms… Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur… sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !
En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra… encore que… enfin bon.
De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et… ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !
Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut… tout créer, y compris le système de compétence !
Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).
[^] # Re: mes commentaires a 2 dappers
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom… et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais… on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus… Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.
[^] # Re: Intégrer la culture libre dans le gameplay
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Non seulement ce sont de bonnes idées, mais… c’est bien prévu comme ça !
Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs… Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser…
Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr… et j’espère aussi hors-jeu un jour !
Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde… toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !
Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat…
Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.
Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi… C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave… » :D
[^] # Re: Les sauts
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.
Mais non, on ne déteste pas le saut :)
C'est juste que certains jeux se prêtent à avoir un personnage sautillant (typiquement les jeux de plate-forme), dans d'autres, "trop de sauts" casse l'immersion et c'est souvent le cas dans les RPG au sens large. Après y'a une différence entre "trop" et "pas du tout". C'est une feature qui n'est pas aussi anodine qu'elle le semble, le but étant de fournir aux joueurs une certaine expérience en jeu. Donc, comme je l'ai dit, on va tenter d'avoir le saut en jeu, à un moment ou un autre, mais ça ne sera pas un saut pour avancer plus vite ou pour jouer au spartan sur la lune, parce que l'ambiance du jeu ne s'y prête pas ; encore que, ce sera peut-être débloqué dans certaines instances du Monde du Rêve (un lieu un peu particulier lié à l'univers de Khanat) !
Rêvez sans limite, c'est important, car il faut des idées dingues pour avancer. Ensuite, il faut des dingues pour que les rêves deviennent réalités. Enfin, il y a quand même aussi la notion de "collaboratif" qui est important : il faut que ce qui est mis en place intéresse suffisamment de monde pour que l'idée soit portée jusqu'au bout. Après… Khanat est UN monde, avec ses règles, ses choix de gameplay (car il faut faire des choix : à vouloir faire plaisir à tout le monde, on finit par ne plaire à personne…). Rien n'empêche d'autres mondes de naîtres, avec d'autres règles. Khaganat est là pour soutenir ça, en fournissant les outils, la doc, les infrastructures. Et c'est là que "rêvez sans limite" prend tout son sens : si quelqu'un veux quelque chose, alors faisons en sorte qu'il puisse l'avoir, si ce n'est pas "ici", que ce soit "à côté".
Après, il est clair que le monde de Khanat est tourné vers le jeu de rôle, c'est une dimension importante et l'un des public que nous ciblons (en partie parce qu'il est un peu délaissé sur pas mal de MMORPG). Jeu de rôle, comme le jeu sur table, pas le "RPG" de jeu vidéo. Autant le savoir ! Mais le jeu a été fondé par des gens qui ne sont pas des "rôlistes extremistes" et nous avons envisagé beaucoup de choses pour que rôlistes et non-rôlistes puissent cohabiter en jeu sans que l'immersion des uns gêne le jeu des autres et vice-versa. Est-ce que ça marchera, je n'en sais rien, seule l'expérience le dira… Il est possible, si tu as trouvé ça lourd sur Ryzom, que tu trouve ça aussi lourd sur Khanat, mais si toi ou d'autres ont envie de créer un monde non-rôliste à côté, nous seront ravis de travailler avec vous, parce qu'il en faut pour tous les goûts !
Quand à passer des dizaines d'heures à lire avant de plonger dans le monde… Non, comme d'autres, je préfère découvrir un monde en marchant dedans, en faisant des quêtes, en discutant avec les autres, et peut-être, après ça, si j'ai accroché, prendre le temps de lire quelques pavés pour animer moi-même des histoires. Rien n'empêche de lire la Lore avant, mais ça ne doit pas être obligatoire ni même nécessaire. Le GROS challenge est justement toute la création de contenu en jeu, qui permet de découvrir et de jouer avec le monde. Notre choix là-dessus a été un peu bateau : nous proposons aux joueurs de démarrer comme "amnésique", libre à eux ensuite de définir ce dont ils se "souviennent", et c'est une bonne excuse pour ignorer pleins de choses de la lore et du monde dans lequel ils plongent. Les choix de départ (race, caste) n'ont pas un impact très lourd en dehors du visuel, tout le reste (spécialisations, activités) se décide ensuite en jeu, au fur et à mesure que le joueur découvre le jeu.
[^] # Re: Serveur et données
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 7.
Le serveur est aussi libre, c'est basé sur Ryzom Core, et nous avons un bout de documentation sur comment faire ici : https://khaganat.net/wikhan/fr:shard
Les divers dépôt du projet Khaganat sont là : http://depots.khaganat.net/scm/
Je ne garantit pas que le tutoriel suffise jusqu'au bout, il manque toujours le morceau pour bien faire marcher la base de donnée par exemple. Mais ça permet quand même d'installer un serveur chez soi si on n'a pas peur de bidouiller. Il y a de quoi superviser le serveur de jeu dans les outils.
Deux choses importantes : la doc manque, vraiment, pour tout comprendre. On la reconstitue au fur et à mesure de nos experimentations et explorations, mais c'est vraiment un frein. Et le code est vieux et a subit la patte de dev qui n'avaient pas tous les mêmes infos, il y a donc des choses parfois étranges, des vieux restes qui ne servent plus à rien, et des commentaires qui montrent l'étendue du désespoir de certains… Là aussi, au fur et à mesure, on nettoie, on corrige, comme on peut. Toute aide sur ce nettoyage et cette documentation est bienvenue, que ce soit via Ryzom Core, Ryzom Forge ou Khaganat : ensuite on répercute entre les trois projets au niveau du code. Au niveau de la doc, ma politique est "peu importe la langue, tant qu'on a les infos accessibles publiquement quelque part" ainsi que "mieux vaut un truc bancal que rien du tout", ce qui fait qu'actuellement c'est beaucoup en français chez nous et encore cafouilleux sur pas mal de point. Mais ça donne les pistes pour aller plus loin.
[^] # Re: divers
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Oui, il faut demander l'activation sur IRC, et faut que je l'écrive plus gros. Encore que là, je suis, j'active à la main au fur et à mesure sans trop chercher. Parfois ça marche mais pas chez tout le monde. Il n'y aura pas de mail, car on n'a pas encore installé ça sur le serveur de jeu… Je re-précise aussi : c'est un serveur de test, c'est pas très sécu, donc n'utilisez pas un couple login/mot de passe qui vous sert par ailleurs ! On a encore beaucoup de boulot à faire, hein ;)
Le pare-feu peut bloquer la connexion, tout dépend des messages d'erreurs que ça affiche. Chez la plupart des gens, y'a pas de souci.
[^] # Re: vidéos
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 3. Dernière modification le 02 mars 2016 à 15:17.
On a eu aussi cette demande tout à l'heure sur IRC. Nous n'avons pas de cinéaste dans nos rangs et je n'y ai même pas pensé jusque là… mais l'idée est effectivement très bonne et je note. J'ai aussi noté de refaire plus de captures d'écran du client actuel, on a peu de choses.
Je prends aussi toute proposition d'aide pour faire un montage un peu sympa ! Cependant il y a peu à "voir" pour le moment, ça ressemble encore assez à Ryzom même si on change peu à peu les choses.
Pour Youtube par contre…. glarg, voilà qui offusque mes yeux de libriste anti-gafam. Malheureusement je crains de ne pas pouvoir boycotter ce service pour la com autour de Khaganat vu que naturellement les gens cherchent dessus. Mais lorsqu'il y aura des vidéos, je vous garantit qu'elles seront aussi accessibles ailleurs que sur Youtube !
[^] # Re: Juste génial !
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 5.
Merci, ça fait du bien ce genre de message !
[^] # Re: Les sauts
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 6.
Les sauts, ça fait partie des grands débats… Nous aimerions éviter le syndrome de la grenouille, qu'on voit souvent dans les jeux où le saut est implanté. Dans un jeu solo, c'est pas très grave, mais dans un MMO, avoir des tas de gens qui sautillent de partout, ça peut être lassant, surtout dans un jeu où le RP est mis en avant.
En théorie, on devrait mettre le saut en place à un moment, afin de passer des obstacles par exemple, sans pour autant pousser ça au niveau jeu de plate-forme (comme on peut trouver dans Guild of War 2). Un saut qui sera assez contraint au niveau gameplay, soit parce que ça prend de l'énergie, soit avec un temps de recharge, pour limiter les grenouilles. Par rapport à Ryzom, nous avons l'avantage de démarrer sur un monde "neuf" : l'axe de la hauteur est géré de base, ce qui bloque sur ryzom c'est surtout que les objets n'ont pas de hauteur définie et qu'il faudrait tout reprendre. En théorie (on est pas encore arrivée à la pratique pour ça…) nous devrions pouvoir limiter la collision en hauteur. Ensuite il restera à faire les animations qui vont bien :)
# Sonothèques de sons libres
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 3.
Pour les sons à utiliser, il y a quelques ressources utiles où trouver de quoi améliorer l'ambiance sonore, même s'il faut perdre un temps dingue à chercher.
- http://www.freesound.org/ avec des licences assez variées, dont beaucoup de sons "de base" en cc0.
- http://lasonotheque.org/ qui a une licence plus complexe (ça s'apparente à une sorte de cc-by-nc-nd ?) mais ça vaut le coup d'en discuter avec le créateur, et il y a des sons vraiment intéressants dans un univers technologique.
Pour l'ambiance musicale, on trouve pas mal de sites, mais j'ai particulièrement retenu http://soundimage.org/ qui propose des musiques d'ambiances vraiment adaptés au jeu vidéo (beaucoup de boucles).
Enfin, s'il faut dire des trucs précis… y'a un lien sur les textes à déclamer et une procédure simple pour proposer sa voix ? Qui sait, il y a peut-être des gens avec un bon micro et une voix
sensuelleféroce qui s'amuseront du défi ?Je vous souhaite de trouver un vrai bon concepteur sonore, c'est vrai que c'est quand même plus simple quand on a quelqu'un qui maitrise ça, et une bonne ambiance sonore change tout…
# Je découvre l'option...
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Groupe d'onglets dans Firefox. Évalué à 2.
J'étais complètement passée à côté de cette fonctionnalité… Attendre un journal qui parle de son abandon pour découvrir une feature, c'est ironique ! On comprend qu'ils abandonnent si c'est par manque d'utilisateurs, visiblement la com a été oublié en amont.
[^] # Re: SyncThings ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Où mettre son archive de mots de passe ?. Évalué à 7.
J'utilise aussi Syncthing pour ça. Je ne sais pas si c'est vraiment "sécu" (mon serveur local est probablement moins bien défendu que Dropbox, mais ensuite le fichier qui stocke les mots de passe est aussi chiffré). Mais c'est pratique et je garde le contrôle d'où ça traîne.
La difficulté est de trouver le compromis entre sécurité et confort d'utilisation : si ça devient trop contraignant, la flemmardise naturelle fait qu'on zappe et on finit par revenir aux post-it sur le bureau…
Les quelques mots de passe vraiment importants sont dans ma tête ; au final, si un jour mon fichier est cracké, ça servira surtout à troller sur divers services. Mais vu ma mémoire, les mots de passes importants ne sont sans doute pas suffisamment forts, et probablement pas changés assez régulièrement. Je ne suis pas sûre qu'une solution parfaite existe…
# Bonne nouvelle
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Hackpad, outil libre collaboratif temps réel. Évalué à 3.
J'avais loupé la nouvelle de sa libération. C'est une bonne chose ; j'ai testé Hackpad avant ça, et je dois avouer que c'était pas mal du tout… Un outil plutôt bien fichu, même si à l'époque, j'ai râlé sur le fait qu'on utilise un truc pas libre (j'aime bien râler et faire du prosélytisme). Il avait le mérite d'offrir des fonctionnalités en plus par rapport au pad de base qui le rendait vraiment utile dans du travail en ligne collaboratif, dont une très bonne prise en charge des pads liés entre eux.
Il existe des modules pour etherpad-lite qui permettent de retrouver certains comportements de Hackpad ; j'ai réussi à retrouver quasi aussi bien via le libre mais… ben, disons qu'Hackpad était vraiment confortable. Ceci dit quand je vois la technologie derrière, je ne sais pas si je vais moins pester à administrer un hackpad qu'un etherpad. Je vais tester à l'occasion, je verrais bien !
[^] # Re: IRC trop compliqué ??
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Slack remplace l'IRC, ou comment l'opensource qui ne réussit pas à se défaire de ses démons. Évalué à 9.
Je confirme qu'utiliser IRc n'a rien de compliqué, à partir du moment où on "créé" l'ergonomie autour. J'ai mis en place un webchat, donc les utilisateurs peuvent se connecter à IRC depuis une page web, en entrant seulement un pseudo et en passant un captcha (qwebirc). Ils n'ont pas à se poser la question du réseau, du canal, ils n'ont rien besoin de "connaître" et ça marche : ils viennent, posent leurs questions, repartent… Quand ils restent un peu plus longtemps, je leur fait passer des tutos sur IRC, suivant leurs demandes (comment avoir un client plutôt que via le navigateur, comment enregistrer son pseudo, etc). Ça marche très bien, c'est gratuit… ça m'a demandé quelques minutes en tant que webmaster à mettre en place. Ensuite j'ai passé des jours à trouver comment afficher les logs des derniers jours en ligne, mais ça c'était par goût du défi !
Bref, c'est aussi efficace que Slack… ha non, c'est mieux : les utilisateurs ont même pas besoin de s'inscrire.
[^] # Re: Slack c'est quoi ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Slack remplace l'IRC, ou comment l'opensource qui ne réussit pas à se défaire de ses démons. Évalué à 3.
J'ai essayé Slack. J'ai pas aimé. Ça tiens à certains trucs que je trouve gadget, une ergonomie qui ne me convient pas personnellement, mais aussi au fait qu'on se remet de nouveau aux mains d'une boîte qui peut tout contrôler et finira par imposer ses conditions.
Et au final on y trouve quoi ? IRC, un machin pour partager des fichiers/image si je me souviens, des bots comme sur irc qui peuvent ramener des flux de tout et n'importe quoi, des messages en différés, des avatars quand les gens causent, des smileys en image plutôt qu'en texte, des logs payants et un gros ralentissement sur le navigateur web.
Tous les outils que propose Slack, je les trouve d'une façon ou d'une autre via le libre. Si j'ai besoin que ce soit "intégré" pour mes utilisateurs, j'installe sur mon serveur et je fais des ponts entre les services. Oui, c'est sûr qu'il y a du boulot côté community manager pour proposer un ensemble de service utile à sa communauté. Mais c'est justement le boulot d'un community manager de choisir les outils. Payer Slack, ou payer un webmaster/graphiste pour faire un emballage joli au dessus des outils libres fonctionnels (même si pas très ergonomiques au premier abord), pour moi ça se vaut… sauf que dans le deuxième cas, non seulement on garde le contrôle, mais en plus, on peut vraiment s'adapter aux besoins de ses utilisateurs.
# Ne pas dépanner sur ce qu'on aime pas
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au message Prosélytisme efficace. Évalué à 1.
Y'a déjà eu des conseils utiles… j'en ajoute un : quand on te demande de l'aide sur un souci informatique, si ça concerne un logiciel tout pourri proprio, y'a un argumentaire béton : tu sais pas comment marche ce genre de truc.
-"Internet explorer ? Jamais rien compris à ce truc qui bugue tout le temps. Moi j'utilise Firefox, jamais de problème."
-"Facebook, comment on utilise telle fonctionnalités ? J'en sais rien, moi j'utilise diaspora/SaT/[insérer votre réseau social libre favori], c'est super facile de faire ça dessus."
-"Outlook a perdu tes contacts ? Beeeeeen si t'avais Clawsmail je pourrais t'aider, mais là je sais pas."
-"L'ordinateur est super lent et met 3 minutes à démarrer ? Ha mais c'est normal, t'as Windows ! Vu la puissance de ton ordi, sous Linux ça marcherait super bien. C'est bête hein. Si un jour tu veux tester, je peux t'aider, mais sous Windows je peux rien faire."
Quand on me demande de l'aide pour installer Linux ou un logiciel libre, je met les mains dans le cambouis, même quand je n'y connais pas grand chose : c'est l'occasion d'apprendre. Par contre, sur du proprio, j'ai décidé de ne pas perdre mon temps en me faisant plus bête que je ne suis. Oui, bon, ok, si je daignais m'y pencher, je comprendrais vite où ça bugue… mais s'ils veulent utiliser de la m… c'est leur problème, je ne vois pas pourquoi je me salirais moi aussi.
Ha et "Tu nous rejoint sur Skype ?" "nan, désolé, c'est contre mon éthique d'installer un espion sur mon ordi, surtout un aussi méchant. Mais si vous voulez on peut discuter via [proposition d'alternative suivant le niveau de mon correspondant : ça va du téléphone à Ring en passant par Mumble]".
Proposer des alternatives à chaque fois.
Bon, sinon, je convainc peu à peu en écoutant les gens qui ont des soucis. Je me contente de leur montrer une solution à leur problème qui ne s'appuie pas sur les trucs proprio, chaque fois que possible. Ho, et je ne suis pas trop fanatique : si quelqu'un utilise un logiciel libre sur son Mac, c'est déjà ça… Et il faut vraiment prendre en compte les compétences et les besoins des gens avec qui on discute. Parfois, aucun logiciel libre ne répond à leur demande du moment, dans ce cas, on les laisse avec un truc proprio. C'est en leur laissant cette liberté qu'on finit un jour par les intéresser à la vraie liberté :)
# Une autre
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au message Choix d'une distribution GNU/Linux pour le réemploi d'ordinateurs. Évalué à 9.
Ni ubuntu, dont la politique me déplait de plus en plus, ni Linuxmint, qui chaque fois que je l'ai tenté, m'a posé des soucis. Ça s'arrange peut-être pour ce dernier au fil des versions…
Vu que pour le réemploi, j'hérite souvent de vieux coucous, je préfère installer Debian Stable, qui a le mérite de changer rarement de version (plus facile quand on est pas forcément derrière pour la maintenance), avec le minimum de bazar, et LXDE, qui est un bon compromis entre rapidité et confort d'utilisation. Niveau logiciel, je cible suivant les besoins des gens, encore une fois je tente de ne pas installer trop de truc ou de mélanger les librairies ; ça dépend du coucou et des demandes de l'utilisateur.
Et je pense à mettre un super fond d'écran trop classe : c'est idiot, mais quand l'écran s'allume pour la première fois et que les gens tombent nez à nez avec un renardeau trop choupinou, ils sont tout de suite séduit par leur nouvelle ordinateur :D
La prochaine fois, je tenterais Handylinux, il m'a l'air très sympa et adapté. Je l'ai découvert après ma dernière remise à neuf…
# Et ça marche avec les Dupuis-Morizeau
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Dégooglisons Internet, saison 2 : ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait !. Évalué à 10.
Merci pour vos services et leur accessibilité. Je confirme que ça marche bien avec les non-geeks, j'ai réussi à faire passer le message dans certains groupes et je suis ravie de voir qu'à présent, ces personnes pensent d'elles-même à utiliser framapad et autres.
Je me rends compte que les gens qui utilisent l'informatique "parce que bon, il faut", sans amour et sans curiosité pour ce merveilleux outil, n'ont effectivement pas envie de se poser de question et font donc confiance à celui qui semble un "expert" (même si l'expert en question se contente de savoir utiliser sa souris…). Du coup, si on leur propose un service sympa, sans leur parler des équivalents privateurs, ce sont ces solutions qui passent. Je n'ai dit à personne que Google permettait aussi de partager des documents textes, je leur ai juste montré framapad et, ouf, c'est donc framapad qui est utilisé pour ça ! Idem sur framadate : tout le monde n'est pas déjà formaté par Doodle, et même pour les gens qui ont l'habitude de ce dernier, framadate est assez proche pour que la migration ne pose pas de souci. L'outil lui-même est suffisamment compréhensible pour être utilisé sans trop d'accompagnement :)
Enfin, cela m'a poussé moi-même à tenter d'aller plus loin et d'héberger peu à peu mes propres services (ou de les héberger pour mon association). La campagne "dégooglisons internet" m'a vraiment motivé à franchir plusieurs pas sur lequel je procrastinais depuis longtemps… Et rien que pour ça, merciiiiii !
[^] # Re: s/cloud/crime/
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal CloudFlare au milieu. Évalué à 1.
Édifiant et terrifiant.
Il existe des projets faisant ça ? Ou des gens motivés pour le faire et ayant les connaissances à contacter ? Je serais ravie de soutenir un projet de ce genre.
[^] # Re: Le choix d'un vidéoconférence
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Conférence en ligne - 5 étapes clés pour choisir et installer un serveur Linux sécurisé. Évalué à 2.
Ha, mais si y'a un replay, ça change tout ! Et hop du coup je suis inscrite. Chouette projet tout ça !
# Le choix d'un vidéoconférence
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Conférence en ligne - 5 étapes clés pour choisir et installer un serveur Linux sécurisé. Évalué à 2. Dernière modification le 23 septembre 2015 à 19:41.
Bonne initiative. Je m'inscrirais bien, mais je ne serais pas dispo sur les deux dernières…
Je me demande ce qui a motivé ton choix de présenter ça sous forme de vidéoconférence ? Pour l'interactivité je suppose (d'où la limitation du nombre de place ?)… Ou autre chose ?
Vu le sujet je me suis dit "hé, sous forme de MOOC ce serait cool". C'est un autre boulot de présentation, et si tu compte monétiser cette formation par la suite je ne sais pas trop comment ça peut marcher.
Personnellement je suis plus attirée par le format "tout à l'écrit" (j'ai beaucoup de mal avec les vidéos), genre les cours dispos et forum à côté pour échanger sur les sujets de cours. Voir même les cours sur un wiki afin de les faire évoluer collaborativement au fil des échanges, si nécessaire. Et puis ça vaut toujours le coup de laisser les grammar nazis se faire plaisir sur l'orthographe ^ Ça reflète des goûts personnels, hein, ça veut pas dire que c'est le mieux.
[^] # Re: Ligatures
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Typographie & logiciels. Évalué à 6.
Je ne suis pas sûre que ce soit liée à la quantité de textes lus ; même si je suis d'accord, quand on lit beaucoup, ça ne suffit pas à nous arrêter.. Je suis une grosse lectrice, et pas fan des ligatures et autres signes décoratifs pour autant. Certes, à la lecture, je m'y fait rapidement, mais ça me fatigue plus vite quand même. J'aime la sobriété. Il m'est arrivé de "traîner" sur des vieux romans à cause de choix typographiques discutables. J'ai entre autre un souvenir épouvantable d'un roman de Théophile Gautier où tous les tirets (césures et autres) étaient remplacés par une sorte de signe "égal"… L'histoire était bonne, la lecture pénible. Là dans l'exemple, autant le "Q", ça peut aller, autant le "t" me fait grincer des dents !
Bon, c'est un choix, et j'aime beaucoup les epubs parce qu'on peut justement imposer sa police…
# Pertinence de cloner les messages
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Un bot Twitter pour retweeter tous les tweets d'un compte. Évalué à 10.
Je suis dubitative sur le fait de cloner tous les messages sur un deuxième compte. Je ne fréquente pas twitter, qui fonctionne peut-être différement, mais je suis confrontée à des pratiques similaires sur diaspora et.. ça va se finir par virer des comptes de ma liste de suivi.
Si je suis intéressée par le journal du Hacker, je m'abonne à son compte. Et si je suis intéressée par toi, en tant qu'individu, je m'abonne à ton compte à toi. Et peut-être même que je peux être intéressée par les deux. Mais si j'ai droit au même contenu des deux côtés, quel intérêt d'en suivre deux, à part pour les doublons ? Et, du coup, quel intérêt au fait qu'il existe deux comptes ?
Niveau communication, cela me parait plus pertinent que seul les messages vraiment majeurs du compte "personne morale" soient repris sur le compte "personne physique". C'est un filtre, qui permet d'intéresser (pour faire connaitre) sans faire fuir (parce que c'est vite ressenti comme du flood, tant de messages).
Je pense que c'est intéressant d'avoir un compte à soi, personnel, permettant de s'exprimer d'une façon indépendante du projet qu'on représente ("c'est mon opinion, pas celle de tous ceux avec qui je bosse"). Et bien évidement aussi intéressant d'avoir un compte pour le projet, pour ceux qui veulent uniquement suivre son actualité sans les déboires personnels des uns et des autres :D
Mais il vaut mieux que ça reste deux comptes distincts au niveau du contenu. À trop chercher les followers, ne risque-t-on pas d'en perdre ?
# L'occasion
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au message Clé 3G (accès internet nomade temporaire). Évalué à 1.
Les dominos ou web trotter sont très bien (ça donne du wifi donc pas de souci de pilote par rapport aux anciennes clés 3G) mais plutôt que de l'acheter neuf, regarde d'occase, genre sur le bon coin, on en trouve facilement et du coup, vraiment pas cher. Il restera à acheter la carte sim (10€ je crois ?) et une recharge. L'idéal étant de désimlocker la clé 3g, comme ça tu peux mettre la carte sim que tu veux dans les offres 3g.
Pour la proposition qui es faite d'acheter un smartphone : moui, bon… c'est à réfléchir. On en trouve des pas trop cher (enfin, plus de 50€ quand même) ; le truc permettant de capter la 3G est meilleur et donc il est plus facile d'avoir du réseau, mais ça reste un choix quand même couteux au final, plus que la clé 3g d'occase et un mois de connexion. Lors du choix du forfait, vérifie bien les conditions d'utilisations, il y en a pas mal qui bloquent le partage data vers un pc ; il faut que ce soit autant que possible un "vrai" internet (et pas juste un forfait pour surfer depuis son portable sur youtube et facebook…). De mémoire par exemple, virgin mobile proposait un truc super intéressant y'a quelques temps, mais interdisait en petit caractère de s'en servir avec le PC (clause de résiliation…).