Ils sont mignons tout pleins de ne pas nous laisser gérer ça comme on veut… Tant qu'on met leur service dans les possibilités, ils sont quand même gagnants.
Le souci c'est quand on propose divers modes de paiements aux gens et que, dans le lot, il y en a réellement un qu'on préfère. Là, typiquement, je préfère encourager à utiliser Liberapay plutôt que les autres moyens de paiements (qui sont à égalité dans le traitement), parce qu'on a ce qu'il faut pour les frais fixes et donc utiliser Liberapay permet de rémunérer nos contributeurs. Le service proposé par Liberapay est différent de celui de Paypal (on ne paie pas de produit, d'ailleurs) mais vu les CGU de Paypal, on risque de se faire virer si je laisse sur notre site "Liberapay c'est cool, utilisez-le en priorité".
Le vrai gros souci, c'est le fait que Paypal soit quasiment incontournable. Les gens le connaissent, on peut l'utiliser sans compte, il y a des garanties, donc de facto, c'est le service utilisé en premier. Je veux bien mettre des alternatives et me passer complètement de Paypal mais à ce tarif, avec ces garanties et cette qualité de service, je ne vois pas trop…
Merci pour l'info, ils ont des variétés intéressantes.
Dans les autres initiatives de ce genre, il y a les grainothèques où on partage les semences de façon gratuite, du vrai "libre" : je donne, tu donne, on enrichit la biodiversité.
Il y a aussi divers conservatoires un peu partout, spécialisés sur des types de plantes particuliers. Par exemple j'ai un conservatoire de la pomme pas loin de chez moi, où on trouve des variétés rares, quasi disparues, des pommes qui ne sont plus à la mode, alors qu'elles sont bien adaptés aux conditions locales et intéressantes. Dans les conservatoires, on a aussi un bon accompagnement sur comment prendre soin des plantes qu'on prend. Chercher "conservatoire/verger botanique/végétal", ou des noms plus spécifiques suivant les plantes (roseraie, orangeraie…).
Pour avoir testé Tikiwiki dans une problématique similaire, j'en suis vite revenue. C'était il y a trois ans, ça a peut-être évolué depuis. Pour moi, les gros outils de ce genre font peut-être "tout" mais ils ne font rien de "bien" dans le détail. Je préfère rester à une philosophie KISS : j'installe ce dont j'ai besoin, aussi simple que possible, et j'ajoute des plugins au besoin. Finalement, je travaille énormément avec Dokuwiki qui peut, via les plugins, faire pleins de choses (y compris blog, ou une page portail avec des plugins type Wrap et un peu de mise en page) et un forum à côté (je ne suis pas trop convaincue du plugin "discussion" de dokuwiki pour le côté forum ;) ). Par contre, le souci de ce genre de solution, c'est la connexion : là, typiquement, mes utilisateurs doivent créer un compte pour Dokuwiki et un autre pour le forum.
Wordpress, c'est un outil puissant, mais comme Drupal ou Joomla, tant qu'on ne connaît pas et qu'on n'a pas des bonnes bases en webdev, chaque personnalisation est un parcours du combattant. C'est pas impossible mais ça demande quand même des connaissances.
Super, merci pour ces retours, cela me permet de mieux comprendre (et aussi de comprendre ce qui est le mieux dans mon cas précis !). Je vais regarder cette vidéo, c'est typiquement le genre de chose dont j'ai besoin. J'ai un mal fou à trouver des infos neutres sur Docker, c'est toujours "c'est trop bien, faut l'utiliser !", ce qui a tendance à me faire fuir… malgré le fait que ça semble effectivement intéressant dans certains cas. Là, je vois un peu mieux où ça peut nous servir et où ça n'est pas utile.
Je continue donc sur ma lancée "faire des VM et parfois, utiliser Docker dedans" !
Pour la bile, c'est Linuxfr, ça fait partie de la couleur locale ce genre de discussions. Il ne faut pas le prendre trop à cœur. C'est dur à recevoir, mais c'est aussi une façon de se poser des questions sur sa façon de faire, de parler, etc. Pas forcément pour changer, d'ailleurs, mais pour trouver la voie qu'on souhaite assumer. Personnellement, j'apprécie la démarche de proposer des services dans la lignée de Framasoft, je ne me sens pas offensée par le choix d'écriture parce que j'ai un copain écrivain&féministe qui m'a expliqué tout ça de façon très sympa (mais ça fait quand même partie d'un changement de paradigme, ce n'est pas évident), donc je peux réagir sur ce qui m'intéresse le plus : la technique.
Je vois que vous avez utilisé des VM pour différencier les services. Je suis dans une situation similaire, avec un serveur qui va héberger divers services, dont gitlab et etherpad entre autre (dans les services qui me cassent les pieds régulièrement !). J'ai un de mes sysadmin qui m'a proposé de mettre ça dans des VM (via Xen), solution qui me va bien et que je comprends, et l'autre qui m'incite fortement à me former à docker et à n'utiliser que ça (bon, ok, je vais au moins me former). Je suis très intéressée de connaître les raisons qui ont motivé votre choix pour cette architecture, afin d'avoir un peu plus d'éléments de réflexions.
Pour la partie associative, vous avez tenté d'utiliser Loomio ? Pourquoi était-il nécessaire de parler de vive voix ? J'en suis à deux associations créées et gérés principalement via le web, sur la première on se voit une fois par an "sans écran" pour le plaisir, avec la dernière fois une webcam installé pour ceux qui étaient loin ; sur la seconde on ne s'est même jamais parlé "en direct", tout s'est fait via IRC, forum (enfin, système de ticket de github ) et mails, avec à chaque fois un etherpad lors de la rédaction des statuts. C'est faisable, ça peut même bien marcher ; peut-être qu'il a manqué les outils/le mode d'emploi ou simplement que les personnes présentes avaient des attentes trop différentes ?
Bonne chance pour la suite, c'est un super projet.
Ça doit être ça, d'autant que les sommes totales échangées sur la partie gratuite ne doivent pas dépasser 30 000€ par an, donc après c'est bascule en partie payante ?
Possible aussi qu'ils utilisent les fonds comme caution bancaire pour d'autres services ?
C'est un peu flou, et je me sentirais plus rassurée si je savais clairement comment ils se financent… Sinon c'est vraiment intéressant.
ya une viabilité économique, tant que les gens sont prêts à travailler dessus bénévolement :-)
J'voudrais pas cafter mais… hem… pareil.
Ryzom tient le coup économiquement, et paie quelques salariés/indépendants payés à la mission, mais sans la masse de travail accompli par les bénévoles, ça ne marcherait pas.
C'est assez précaire ; j'espère que Steam va les booster. Ça m'arrangerait, plus ils ont de sous, plus ils peuvent embaucher des devs, plus ce foutu code est débroussaillé !
est-ce qu'il y a un projet de libérer totalement Ryzom à long terme, univers compris ?
Actuellement, je ne crois pas (mais faudrait chopper un officiel pour confirmer). Après il faut aussi voir que l'univers de Ryzom est construit sur des secrets, donc tout libérer demande une sacré gestion des spoilers.
si oui, est-ce que le projet Khaganat va perdurer ?
Oui, parce qu'on a autant de points communs que de différences :) Rien que l'univers différent suffit. Nous faisons des choix techniques différents aussi (Ryzom favorise l'ARK, Khaganat préfère s'appuyer sur les primitives, par exemple).
Mais au delà des différences, si on arrive à s'appuyer sur un ensemble d'outils communs pour Khaganat, Ryzom et Ryzom Core, les trois projets sont gagnants. C'est ça le plus important.
Pour faire une comparaison foireuse, on partage les mêmes briques et les mêmes outils, mais les maisons que nous construisont avec ont des plans assez différents !
si oui, est-ce qu'un Ryzom totalement libre, ou presque totalement libre une fois la musique libérée, ne risque pas d'entraîner une perte de vitesse sur le projet Khaganat ?
Je ne sais pas. Je n'en suis pas sûre ; finalement on se booste bien mutuellement, et il y a des contributeurs qui sont plus attirés par l'un ou l'autre des projets, ou bien qui bossent sur l'un et se détendent sur l'autre ; sans choix, ils seraient peut-être repartis. Jusqu'à présent, ça nous a plutôt profité (sur chaque projet). Nous ne sommes pas en concurrence mais en coopération.
est-ce que Khaganat et Ryzom vont échanger des ressources (notamment audio, si l'audio se libère) ?
C'est déjà le cas :)
Même si, d'un côté comme de l'autre, nous essayons avant tout d'avoir un univers bien typé. Côté ressources graphiques par exemple, pour le moment, on exploite les mêmes visuels que Ryzom sur Khaganat : c'est joli et pratique, mais à terme on veut présenter un autre monde, pas juste une copie avec le nom des bestioles qui change. Il y a quand même des éléments qui sont transférables d'un côté et de l'autre, parfois en changeant un peu les textures. Pour le son, c'est pareil : certains bruits sont trop typés (cris de certaines créatures), d'autres pourront s'échanger avec les licences libres (bruits d'outils, de foule, d'environnement…)
[…] l'univers aussi était non-libre […]
Ça veut dire qu'on peut pas reprendre l'histoire d'Atys, les noms des races, des peuples, des créatures, etc, sans avoir auparavant la validation de Winchgate. Si quelqu'un souhaite faire une BD ou un film qui se déroule dans cet univers, c'est la partie soumise au copyright, il ne peut rien faire (légalement) sans autorisation. Ça n'a pas un grand impact pour les joueurs, et Winchgate a une certaine tolérance sur les diverses fan-fictions donc ce n'est pas bien grave… mais quand même "c'est pas libre" :D
A contrario, l'univers de Khanat, en CC-BY-SA, peut être utilisé sans que Khaganat aie besoin d'y mettre son grain de sel. Il est même possible de cloner le monde et d'en propose sa version. J'aime bien l'idée de ces potentiels mondes parallèles, personnellement.
Ça demanderait sans doute un gros développement en journal, ces histoires d'univers libre/non-libre ; on touche aux questions sur la culture libre, c'est un sacré remue-méninge, différent de ce qui concerne le code libre.
Ça devient vraiment trop facile de transformer ses images avec tous ces filtres !
J'adore particulièrement les évolutions sur les filtres pour transformer une photo en aspect peinture. Même sans rien maitriser, j'arrive à un aspect très crédible, c'est bien sympa.
Pas d'accord sur le fait que les herbivores sont plus cons, y compris les lapins. Pour avoir eu à la maison toutes sortes de bêtes (chiens, chats, hamsters, cochons d'inde, lapins), je dirais que c'est plus lié aux individus (lignées ?) qu'à l'espèce. J'ai eu un chat très, très con. Mais vraiment, hein. Du genre à ne pas retrouver ses croquettes si on les déplaçait de 2 mètres. Les hamsters, je dois avouer que les deux qui étaient à la maison n'étaient pas franchement en mode "apprivoisement des êtres humains", communiquer avec eux n'était pas vraiment intéressant (mais c'était marrant de les voir courir partout, par contre…). Quand aux cochons d'inde, j'ai eu la surprise de constater de très grandes différences d'un individu à l'autre, certains sont capables d'apprendre des tours, de répondre à leur nom et même, hem, de développer des comportements d'une autre espèce (mon premier cochon d'inde faisait de l'anorexie quand je le laissait seul un week-end… ce qui n'a rien de naturel pour ce genre de bestiole). Par comportement d'une autre espèce, je veux dire que certains animaux sociaux (comme les chiens, chats et cochons d'inde en particulier), s'ils sont élevés dans un groupe qui n'est pas de leur espèce, peuvent adopter des façons de faire propre à leur espèce d'adoption, que ce soit des comportements sociaux ou ce qui tiens de la maladie mentale, comme dans le cas de ce cochon d'inde à tendance anorexique, mais j'ai aussi vu des chats se mettre sur le dos devant les chiens pour dire "je suis dominé, m'embête pas" ou des chiens déprimer. Le genre de comportements qu'ils n'ont pas s'ils sont élevés avec d'autres membres de leurs espèces et qui, pour moi, prouvent qu'ils ont une intelligence capable de s'adapter à l'intelligence humaine.
Pour les lapins domestiques, ceux qui viennent grignoter les chaussures quand tu te croit peinard chez un amis, j'ai là aussi vu des très cons et des petits futés ; certains viennent chercher les caresses et associent le bruit de la porte de frigo avec la sortie de trucs à manger, apprennent à faire leurs besoins à un seul endroit, montrent qu'ils ne sont pas contents en faisant des conneries qu'ils ne font pas quand tout va bien (genre attaquer le papier peint… ha les joies du lapin en liberté dans l'appartement !).
Plus qu'une simple histoire d'intelligence, je me dit qu'il s'agit d'espèces qui nous ont plus ou moins apprivoisés (ça se fait dans les deux sens), qui sont plus ou moins proches de leur état "sauvage". Dans le cas des cobayes et des lapins, de même que pour les chats et les chiens, les races domestiques sont depuis des générations en contact avec l'être humain, pas étonnant qu'ils soient capables de composer avec nous. Ça n'a pas grand chose à voir avec le fait qu'ils mangent de l'herbe ou de la viande.
Ha, et idem pour les poules, même si là, y'a visiblement vraiment des races plus futées que d'autres. Certaines poules peuvent être très familières, demander de la compagnie, éprouver de la rancune si on est pas sympa avec elles… Je connais moins le sujet personnellement, mais j'ai déjà vu quelques spécimens bizarres :D
Je plussoie, j'ai fait une petite aventure, très sympa. Un bon dynamisme. Un côté "livre dont vous êtes le héros" et une écriture sobre mais efficace.
Je ne sais pas si "libre" t'attireras des contributeurs, mais c'est le genre de projet intéressant à décortiquer pour voir comment ça marche, et si ça inspire d'autres personnes à proposer plus d'aventures, super !
Libère tout. Les dessins sont sans doute trop typés pour être repris dans d'autres projets, mais sauf si tu as de la réticence à ce qu'ils soient (potentiellement) réutilisés, ça fera un peu plus d'art libre et c'est toujours bon à ajouter au pot commun. Et si tu as des réticences (ce qui est normal et même acceptable, hein, c'est pas si facile que ça de se dire "libre c'est aussi bien"), tu es au bon endroit pour en discuter…
C'est un joli petit projet. Forcément, en le publiant ici, pas de surprise à ce qu'on attende une version libre ;)
Au niveau licence, il y a des licences adaptés au code, d'autres à l'art. Il vaut mieux séparer les deux, il ne s'agit pas vraiment des mêmes choix au niveau juridique, même si au final ça va permettre la même chose : le droit de regarder, de repartager, d'y mettre sa patte et de le redistribuer avec des modifs, et bien sûr de l'utiliser :)
Des outils, pourquoi pas, et il est important de profiter de ces manifestations pour avertir les gens sur l'importance de protéger sa vie numérique, pour que les révoltés d'aujourd'hui ne soient pas les perquisitionnés de demain.
Cependant, de ce que je vois de Nuit Debout, il me semble que c'est avant tout de la graine de révolte. Les propositions concrètes, les choses construites, il y en a eu avant, il y en aura après, mais là, dans le moment présent, des gens de bord variés se réunissent avec un seul point commun : le ras-le-bol du foutage de gueule de nos dirigeants et du monde dans lequel on s'enfonce.
Le ras-le-bol n'a pas vraiment besoin du numérique… au contraire, c'est dans la rue qu'il est le plus efficace. Le bouche à oreille lors des manifestations, c'est ce qui fait la force de ces mouvements, ainsi que les potentiels leaders qui émergent à ce moment-là et la direction dans laquelle ils emmènent les gens (s'appuyant sur les idées qui ont déjà été formalisés avant, et ça peut aller dans tout les sens suivant la couleur politique des leaders). Mais il s'agit plus de mouvement de foule, par nature complexe à gérer.
Le numérique peut même être un frein plus qu'autre chose, déconnecté du terrain, facile à surveiller, bloquer et vandaliser, restant inaccessible à une partie de la population (pour qui facebook représente tout internet et même ça, ça reste ésotérique).
Ce qui est important pour soutenir ce mouvement de révolte, c'est d'agir sur le terrain, en montrant aux gens comment se protéger et durer dans le temps : se protéger dans sa vie numérique, dans son usage du téléphone, dans ce qu'on dit et à qui, dans la façon de résister à une agression policière, de faire face à une garde à vue, de se protéger contre les manipulations et la propagande des moins bien intentionnés… Je suis trop loin des grandes villes pour juger, mais j'imagine qu'un certain nombre d'associations (anarchistes, magistrats, syndicalistes, hacktivistes, etc…) font déjà ça sur le terrain ? C'est ce genre d'initiative qu'il faut soutenir. D'abord on détruit l'ancien monde, puisqu'il n'a pas voulu évoluer avec nous, et ensuite on se retrouve comme des idiots à reconstruire la même chose. Ha, ce parfum de mai 68…
Il est pertinent de travailler au même moment à plusieurs mains sur un pad, puis dès que ça se calme un peu, de transférer sur wiki. Le wiki est plus adapté à l'écriture à plusieurs mains étalées dans le temps (même si ça se compte en demi-heure), et surtout il tiens mieux la charge, l'affluence des visiteurs et permet de faire des recherches sur l'ensemble des articles. Il est possible de travailler chacun sur un chapitre d'un article, aussi ; sinon une seule personne à la fois peut éditer un article, dans les wikis robustes. Certains outils combinent pad et wiki (hackpad, qui a été libéré, mais je ne sais pas s'il est facile à installer ; il y a aussi un plugin dans dokuwiki/etherpad pour relier les deux).
Ce côté DRM, format propriétaire et centralisation sans porte de sortie est ce qui me fait fuir Steam. J'aime bien jouer, mais je n'aime pas être fliquée. Je trouve assez de jeux sans avoir besoin de Steam, un peu sous linux, et sinon je repasse sur un vieux windows xp qui n'est là que pour ça et qui n'est pas connecté au réseau… Comme je ne passe pas tant de temps que ça à jouer et vu le nombre de bons jeux sortis au fil des ans, j'ai de quoi m'occuper quelques années avec les "vieux" jeux qui supportent l'émulation ou un vieil os.
Pour moi, Steam n'a donc aucun intérêt et tous les défauts.
S'il s'agit juste, en tant qu'utilisateur, de dire "je ne veux plus voir ce qui vient de X", ça reste une décision individuelle, pour chacun, de bloquer ou non un utilisateur. Ça marche assez bien si chacun joue le jeu : on n'aime pas les interventions de quelqu'un, on le bloque, et on ne verra rien de lui, ce qui n'empêchera pas d'autres de le lire. Le pertinent/inutile, à côté, continuant de faire un filtre communautaire : il y a des gens que j'aime lire, qui parfois disent des bêtises (ou ce que je considère comme tel) et ont droit à un "moins" comme simple appréciation et d'autres, parce qu'ils ont sortis une perle, qui gagnent un "plus" et sont encouragés dans cette voie.
L'idéal ce serait de pouvoir faire un filtre… "SamWang" => bloqué pour moi, par exemple… Pas de bol pour le nouveau qui, ne connaissant pas l'histoire de linuxfr, se prendrait un pseudo contenant cette suite de lettres, mais tant pis !
J'ai pris un peu de temps pour assimiler l'utilité du journal (au moins 5 minutes) et j'en ai conclus que le but était sans doute, pour l'auteur, de pouvoir parler (comme l'exprime son pseudo) et sans doute, par cette logorrhée, exorciser les émotions qui l'ont envahi à la lecture de précédents commentaires. Je ne pense pas que le but était réellement de faire évoluer la façon de se comporter du commentateur moyen de linuxfr, le ton de l'article n'ayant rien de didactique et d'encourageant à une évolution amicale. Cependant, si l'auteur visait réellement à faire évoluer le commentateur moyen vers plus d'humanité, il lui faudra lire un peu moins Schopenhauer et pratiquer un peu plus la bienveillance.
J'espère que cette expression aura été salutaire pour le moral de l'auteur, j'espère aussi qu'il ne lira pas les commentaires et ne regardera pas le moinssage inévitable qui va s'ensuivre, sinon, effectivement, on va avoir droit à pas mal de textes dans les prochaines semaines.
Je pense qu'il serait plus productif d'aller voir un professionnel de l'écoute, qui pourra écouter des heures entières sans paraitre se lasser (le fait d'être payé aide à ne pas se lasser). Au moins, il n'aura pas la tentation de troller derrière. Ou bien, si la tentation pointe le bout de son nez, il résistera sans doute.
Je n'ai pas touché mes 50€ alors du coup j'ai moinssé et trollé… Alors qu'on est pas vendredi… Je vais aller me confesser à l'église pastafariste la plus proche, c'est l'heure de manger en plus.
Chez moi, j'utilise owncloud et syncthing. Syncthing pour mes données personnelles, je le trouve super pratique et ça me suffit parfaitement. J'ai mis une instance sur un de mes serveurs, auquel mes autres appareils se synchronisent, comme ça c'est toujours à jour. Les mises à jours se font toujours sans souci. Un régal.
J'ai cependant aussi mis en place Owncloud à côté, pour le côté collaboratif justement. Le fait de pouvoir partager facilement des dossiers et fichiers via le web me sert pas mal. J'ai des dossiers partagés avec d'autres personnes. Owncloud est plus simple à gérer quand il s'agit de faire du collaboratif ; côté maintenance je n'ai pas encore eu de problème, et pour les gens avec qui je partage, je leur propose d'installer le client, "comme dropbox" : ça a le mérite d'être simple pour eux, voir familier pour ceux qui utilisent dropbox.
J'ai découvert le partage d'agenda et de contacts grâce à owncloud… mais ça n'a qu'un intérêt limité pour moi, car je gère ça quasiment toujours depuis le même appareil.
Ma préférence niveau utilisation va à Syncthing, parce que c'est un logiciel plus simple, sobre tout en étant super efficace, owncloud étant un peu usine à gaz à côté. Ceci dit, les deux couvrent des besoins différents, et font bien leur boulot. Mais si je n'avais pas l'aspect collaboratif je me contenterais de Syncthing.
Je suis d’accord, ça pique vraiment les yeux… Ce n’est pas une catastrophe et ça reste lisible, mais autant de fautes nuisent à la crédibilité d’un projet (alors que ça n’a rien à voir, on est bien d’accord).
Un site comme bonpatron permet de corriger le plus gros des fautes. C’est loin d’être suffisant, mais ça améliore déjà les choses. Il est très limité en nombre de caractère en version gratuite… L’alternative libre languagetool n’est pas encore à la hauteur… mais ça s’améliorera sans doute avec le temps. Il y a aussi le correcteur orthographique dans libreoffice, avec l’extension grammalecte.
Si tu as un peu de sous à investir, je conseille fortement Antidote. Ce n’est pas libre et c’est cher… mais ça tourne bien sous Linux, et il est vraiment très efficace.
Je me suis amusée à passer ton texte dans ces diverses moulinettes. Honnêtement, aucun n’est parfait, par exemple aucun ne détecte que dans la phrase "Le logiciel libre, sont concept, sont partage, sont idéologie" il ne faut pas employer "sont", mais "son"… Bonpatron et Antidote s’en sortent mieux que les logiciels libres sur ce coup-là, pas forcément sur les mêmes fautes.
Voilà pour les outils qui peuvent aider à améliorer un peu ! L’idéal serait aussi que quelqu’un qui se débrouille mieux en orthographe puisse te relire avant publication de trucs officiels. On te pardonnera plus facilement les fautes d’orthographe dans les commentaires et sur les forums, que dans un journal de linuxfr ou sur ton site web. Perdre un peu de temps avant de publier te fera gagner des points pour la suite ;)
Pour ça, un outil que j’affectionne : les pads (façon etherpad-lite). Je colle mon texte passé à la moulinette automatique, ensuite j’ameute quelques grammar nazis de mon entourage qui trouvent toujours d’affreuses coquilles, et hop. Ce qui n’empêche pas que des fautes continuent d’arriver en publication, mais beaucoup moins ! Il y en a aussi sans doute plein dans mon commentaire, faudra faire avec.
Et sinon, j’aime bien le projet Devosi, que je suis depuis un moment ; cela fait partie des bonnes initiatives visant à proposer des alternatives aux GAFAM.
Il semblerait qu'on puisse s'autoproclamer d'intérêt général ? J'ai du mal à trouver des sources officielles, je suis tombée là-dessus. Ceci dit, pour éviter les ennuis, les associations ont intérêts à faire la démarche de recrit fiscal afin d'être sûr de ne pas avoir d'ennui avec les impôts par la suite, et c'est une démarche un peu plus lourde vu qu'il faut monter un dossier… Mais si ça permet de récolter plus de dons ensuite, ça peut valoir le coup.
Cette conversation m'aura permis de découvrir qu'il y a pas mal d'associations qui peuvent prétendre délivrer des reçus fiscaux… je croyais que les critères étaient beaucoup plus sévères que ça.
Plusieurs choses qui nous ont amené à créer cet univers : d'abord, l'équipe de base était une bande de raconteurs d'histoires, donc… ça ne nous faisait pas vraiment peur de devoir inventer des tas d'histoires. Ensuite, on avait envie d'explorer certains concepts et assez vite, on s'est dit "du médiéval fantastique, encore ? Ho, nan, on va faire plus dépaysant !" D'autant qu'avec un médiéviste dans la troupe, le pseudo-médiéval était un sujet trèèèèès sensible !
Nous n'avons même pas pensé à Wesnoth, qui est pourtant très sympa. On a commencé à balancer des idées et très vite le monde a pris forme. On a pensé à certaines "contraintes" liées au jeu vidéo et comment on voulait intégrer ça dans l'univers, et ça a aussi agit, en particulier le fait que les personnages puisse ressusciter. On a aussi envisagé des morts définitives… mais un monde où le "revif" est normal et ne demande que quelques jours d'arrêt de travail, ça nous amusait. En fait, dans les idées, il y a eu des choses vraiment très bizarres… mais on a ralentit un peu en prenant conscience que ça allait vraiment limiter les gens qui seraient tenter de venir jouer. Ça reste possible de joueur un mystique aviaire qui pense ses relations au monde en terme de couvée et voyage à rebrousse-temps, mais… on peut aussi jouer des presque-humains aux désirs et motivations plus classiques.
Nous voulions que tout ce qui était en jeu aie un sens dans le monde. Donc, nos décisions sur le gameplay et la façon de gérer le jeu, le projet, influencent ce que le monde peut être.
Pour moi, créer l'univers et s'assurer que tout le monde s'amuse, ce sont les deux tâches qui m'amusent le plus dans le projet. Je passe un temps fou sur d'autres choses (comme faire que le site soit à peu prêt exploitable… hem… pas trop de critiques ou je vous embauche pour faire mieux !), mais ma récréation c'est d'aller inventer une nouvelle bestiole, un lieu, des histoires… J'aime créer des mondes ; lorsque j'avais le temps d'être MJ, j'adorais masteriser dans un multivers de ma sauce. Et je ne suis pas la seule dans l'équipe !
Il nous manque des dessinateurs de talent. Je griffonne mais c'est assez monstrueux (pas dans le sens où ça fait des bons monstres, en plus) ; on a parfois quelques dessinateurs qui nous font des choses en passant mais pas assez et personne qui sache faire de vrais concept art. C'est dommage car notre modélisateur 3d fait un super boulot quand on arrive à lui donner une bonne base ! L'un de nos rêve serait de faire un crowfunding, un de ces jours, pour payer quelques dessinateurs à mettre en image ce qu'on a mis en mot… Dont David Revoy, justement :D
Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms… Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur… sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !
En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra… encore que… enfin bon.
De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et… ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !
Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut… tout créer, y compris le système de compétence !
Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).
Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom… et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais… on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus… Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.
Non seulement ce sont de bonnes idées, mais… c’est bien prévu comme ça !
Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs… Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser…
Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr… et j’espère aussi hors-jeu un jour !
Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde… toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !
Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat…
Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.
Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi… C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave… » :D
# À égalité sauf pour...
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Paypal en a marre que l’on dise que c’est nul. Évalué à 1.
Ils sont mignons tout pleins de ne pas nous laisser gérer ça comme on veut… Tant qu'on met leur service dans les possibilités, ils sont quand même gagnants.
Le souci c'est quand on propose divers modes de paiements aux gens et que, dans le lot, il y en a réellement un qu'on préfère. Là, typiquement, je préfère encourager à utiliser Liberapay plutôt que les autres moyens de paiements (qui sont à égalité dans le traitement), parce qu'on a ce qu'il faut pour les frais fixes et donc utiliser Liberapay permet de rémunérer nos contributeurs. Le service proposé par Liberapay est différent de celui de Paypal (on ne paie pas de produit, d'ailleurs) mais vu les CGU de Paypal, on risque de se faire virer si je laisse sur notre site "Liberapay c'est cool, utilisez-le en priorité".
Le vrai gros souci, c'est le fait que Paypal soit quasiment incontournable. Les gens le connaissent, on peut l'utiliser sans compte, il y a des garanties, donc de facto, c'est le service utilisé en premier. Je veux bien mettre des alternatives et me passer complètement de Paypal mais à ce tarif, avec ces garanties et cette qualité de service, je ne vois pas trop…
# Grainothèques
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Un peu de vert.. Évalué à 4.
Merci pour l'info, ils ont des variétés intéressantes.
Dans les autres initiatives de ce genre, il y a les grainothèques où on partage les semences de façon gratuite, du vrai "libre" : je donne, tu donne, on enrichit la biodiversité.
Il y a aussi divers conservatoires un peu partout, spécialisés sur des types de plantes particuliers. Par exemple j'ai un conservatoire de la pomme pas loin de chez moi, où on trouve des variétés rares, quasi disparues, des pommes qui ne sont plus à la mode, alors qu'elles sont bien adaptés aux conditions locales et intéressantes. Dans les conservatoires, on a aussi un bon accompagnement sur comment prendre soin des plantes qu'on prend. Chercher "conservatoire/verger botanique/végétal", ou des noms plus spécifiques suivant les plantes (roseraie, orangeraie…).
[^] # Re: Remarques / questions
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ouverture du site Libre Games Initiatives. Évalué à 2.
Pour avoir testé Tikiwiki dans une problématique similaire, j'en suis vite revenue. C'était il y a trois ans, ça a peut-être évolué depuis. Pour moi, les gros outils de ce genre font peut-être "tout" mais ils ne font rien de "bien" dans le détail. Je préfère rester à une philosophie KISS : j'installe ce dont j'ai besoin, aussi simple que possible, et j'ajoute des plugins au besoin. Finalement, je travaille énormément avec Dokuwiki qui peut, via les plugins, faire pleins de choses (y compris blog, ou une page portail avec des plugins type Wrap et un peu de mise en page) et un forum à côté (je ne suis pas trop convaincue du plugin "discussion" de dokuwiki pour le côté forum ;) ). Par contre, le souci de ce genre de solution, c'est la connexion : là, typiquement, mes utilisateurs doivent créer un compte pour Dokuwiki et un autre pour le forum.
Wordpress, c'est un outil puissant, mais comme Drupal ou Joomla, tant qu'on ne connaît pas et qu'on n'a pas des bonnes bases en webdev, chaque personnalisation est un parcours du combattant. C'est pas impossible mais ça demande quand même des connaissances.
[^] # Re: Choix des VM par rapport à Docker ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Unixcorn, trois mois plus tard : évolutions, remises en questions et stabilisation. Évalué à 4. Dernière modification le 06 août 2016 à 23:20.
Super, merci pour ces retours, cela me permet de mieux comprendre (et aussi de comprendre ce qui est le mieux dans mon cas précis !). Je vais regarder cette vidéo, c'est typiquement le genre de chose dont j'ai besoin. J'ai un mal fou à trouver des infos neutres sur Docker, c'est toujours "c'est trop bien, faut l'utiliser !", ce qui a tendance à me faire fuir… malgré le fait que ça semble effectivement intéressant dans certains cas. Là, je vois un peu mieux où ça peut nous servir et où ça n'est pas utile.
Je continue donc sur ma lancée "faire des VM et parfois, utiliser Docker dedans" !
Pour la bile, c'est Linuxfr, ça fait partie de la couleur locale ce genre de discussions. Il ne faut pas le prendre trop à cœur. C'est dur à recevoir, mais c'est aussi une façon de se poser des questions sur sa façon de faire, de parler, etc. Pas forcément pour changer, d'ailleurs, mais pour trouver la voie qu'on souhaite assumer. Personnellement, j'apprécie la démarche de proposer des services dans la lignée de Framasoft, je ne me sens pas offensée par le choix d'écriture parce que j'ai un copain écrivain&féministe qui m'a expliqué tout ça de façon très sympa (mais ça fait quand même partie d'un changement de paradigme, ce n'est pas évident), donc je peux réagir sur ce qui m'intéresse le plus : la technique.
# Choix des VM par rapport à Docker ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Unixcorn, trois mois plus tard : évolutions, remises en questions et stabilisation. Évalué à 8.
Merci pour ce retour !
Je vois que vous avez utilisé des VM pour différencier les services. Je suis dans une situation similaire, avec un serveur qui va héberger divers services, dont gitlab et etherpad entre autre (dans les services qui me cassent les pieds régulièrement !). J'ai un de mes sysadmin qui m'a proposé de mettre ça dans des VM (via Xen), solution qui me va bien et que je comprends, et l'autre qui m'incite fortement à me former à docker et à n'utiliser que ça (bon, ok, je vais au moins me former). Je suis très intéressée de connaître les raisons qui ont motivé votre choix pour cette architecture, afin d'avoir un peu plus d'éléments de réflexions.
Pour la partie associative, vous avez tenté d'utiliser Loomio ? Pourquoi était-il nécessaire de parler de vive voix ? J'en suis à deux associations créées et gérés principalement via le web, sur la première on se voit une fois par an "sans écran" pour le plaisir, avec la dernière fois une webcam installé pour ceux qui étaient loin ; sur la seconde on ne s'est même jamais parlé "en direct", tout s'est fait via IRC, forum (enfin, système de ticket de github ) et mails, avec à chaque fois un etherpad lors de la rédaction des statuts. C'est faisable, ça peut même bien marcher ; peut-être qu'il a manqué les outils/le mode d'emploi ou simplement que les personnes présentes avaient des attentes trop différentes ?
Bonne chance pour la suite, c'est un super projet.
[^] # Re: business model
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Moyen de paiement gratuit. Évalué à 3.
Ça doit être ça, d'autant que les sommes totales échangées sur la partie gratuite ne doivent pas dépasser 30 000€ par an, donc après c'est bascule en partie payante ?
Possible aussi qu'ils utilisent les fonds comme caution bancaire pour d'autres services ?
C'est un peu flou, et je me sentirais plus rassurée si je savais clairement comment ils se financent… Sinon c'est vraiment intéressant.
# Des vidéos prévus ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal ESIEA Secure Edition 2016 : conférence et CTF. Évalué à 1.
C'est un peu loin de chez moi mais le programme est intéressant. Des captations vidéo ou sonores sont-elles prévus ?
[^] # Re: Beau travail
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 3.
J'voudrais pas cafter mais… hem… pareil.
Ryzom tient le coup économiquement, et paie quelques salariés/indépendants payés à la mission, mais sans la masse de travail accompli par les bénévoles, ça ne marcherait pas.
C'est assez précaire ; j'espère que Steam va les booster. Ça m'arrangerait, plus ils ont de sous, plus ils peuvent embaucher des devs, plus ce foutu code est débroussaillé !
[^] # Re: Beau travail
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 4.
Actuellement, je ne crois pas (mais faudrait chopper un officiel pour confirmer). Après il faut aussi voir que l'univers de Ryzom est construit sur des secrets, donc tout libérer demande une sacré gestion des spoilers.
Oui, parce qu'on a autant de points communs que de différences :) Rien que l'univers différent suffit. Nous faisons des choix techniques différents aussi (Ryzom favorise l'ARK, Khaganat préfère s'appuyer sur les primitives, par exemple).
Mais au delà des différences, si on arrive à s'appuyer sur un ensemble d'outils communs pour Khaganat, Ryzom et Ryzom Core, les trois projets sont gagnants. C'est ça le plus important.
Pour faire une comparaison foireuse, on partage les mêmes briques et les mêmes outils, mais les maisons que nous construisont avec ont des plans assez différents !
Je ne sais pas. Je n'en suis pas sûre ; finalement on se booste bien mutuellement, et il y a des contributeurs qui sont plus attirés par l'un ou l'autre des projets, ou bien qui bossent sur l'un et se détendent sur l'autre ; sans choix, ils seraient peut-être repartis. Jusqu'à présent, ça nous a plutôt profité (sur chaque projet). Nous ne sommes pas en concurrence mais en coopération.
C'est déjà le cas :)
Même si, d'un côté comme de l'autre, nous essayons avant tout d'avoir un univers bien typé. Côté ressources graphiques par exemple, pour le moment, on exploite les mêmes visuels que Ryzom sur Khaganat : c'est joli et pratique, mais à terme on veut présenter un autre monde, pas juste une copie avec le nom des bestioles qui change. Il y a quand même des éléments qui sont transférables d'un côté et de l'autre, parfois en changeant un peu les textures. Pour le son, c'est pareil : certains bruits sont trop typés (cris de certaines créatures), d'autres pourront s'échanger avec les licences libres (bruits d'outils, de foule, d'environnement…)
Ça veut dire qu'on peut pas reprendre l'histoire d'Atys, les noms des races, des peuples, des créatures, etc, sans avoir auparavant la validation de Winchgate. Si quelqu'un souhaite faire une BD ou un film qui se déroule dans cet univers, c'est la partie soumise au copyright, il ne peut rien faire (légalement) sans autorisation. Ça n'a pas un grand impact pour les joueurs, et Winchgate a une certaine tolérance sur les diverses fan-fictions donc ce n'est pas bien grave… mais quand même "c'est pas libre" :D
A contrario, l'univers de Khanat, en CC-BY-SA, peut être utilisé sans que Khaganat aie besoin d'y mettre son grain de sel. Il est même possible de cloner le monde et d'en propose sa version. J'aime bien l'idée de ces potentiels mondes parallèles, personnellement.
Ça demanderait sans doute un gros développement en journal, ces histoires d'univers libre/non-libre ; on touche aux questions sur la culture libre, c'est un sacré remue-méninge, différent de ce qui concerne le code libre.
# Merci
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche G'MIC 1.7.1 : quand les fleurs bourgeonnent, les filtres d'images foisonnent.. Évalué à 6.
Super travail, merci !
Ça devient vraiment trop facile de transformer ses images avec tous ces filtres !
J'adore particulièrement les évolutions sur les filtres pour transformer une photo en aspect peinture. Même sans rien maitriser, j'arrive à un aspect très crédible, c'est bien sympa.
[^] # Re: Le chat
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 3.
Pas d'accord sur le fait que les herbivores sont plus cons, y compris les lapins. Pour avoir eu à la maison toutes sortes de bêtes (chiens, chats, hamsters, cochons d'inde, lapins), je dirais que c'est plus lié aux individus (lignées ?) qu'à l'espèce. J'ai eu un chat très, très con. Mais vraiment, hein. Du genre à ne pas retrouver ses croquettes si on les déplaçait de 2 mètres. Les hamsters, je dois avouer que les deux qui étaient à la maison n'étaient pas franchement en mode "apprivoisement des êtres humains", communiquer avec eux n'était pas vraiment intéressant (mais c'était marrant de les voir courir partout, par contre…). Quand aux cochons d'inde, j'ai eu la surprise de constater de très grandes différences d'un individu à l'autre, certains sont capables d'apprendre des tours, de répondre à leur nom et même, hem, de développer des comportements d'une autre espèce (mon premier cochon d'inde faisait de l'anorexie quand je le laissait seul un week-end… ce qui n'a rien de naturel pour ce genre de bestiole). Par comportement d'une autre espèce, je veux dire que certains animaux sociaux (comme les chiens, chats et cochons d'inde en particulier), s'ils sont élevés dans un groupe qui n'est pas de leur espèce, peuvent adopter des façons de faire propre à leur espèce d'adoption, que ce soit des comportements sociaux ou ce qui tiens de la maladie mentale, comme dans le cas de ce cochon d'inde à tendance anorexique, mais j'ai aussi vu des chats se mettre sur le dos devant les chiens pour dire "je suis dominé, m'embête pas" ou des chiens déprimer. Le genre de comportements qu'ils n'ont pas s'ils sont élevés avec d'autres membres de leurs espèces et qui, pour moi, prouvent qu'ils ont une intelligence capable de s'adapter à l'intelligence humaine.
Pour les lapins domestiques, ceux qui viennent grignoter les chaussures quand tu te croit peinard chez un amis, j'ai là aussi vu des très cons et des petits futés ; certains viennent chercher les caresses et associent le bruit de la porte de frigo avec la sortie de trucs à manger, apprennent à faire leurs besoins à un seul endroit, montrent qu'ils ne sont pas contents en faisant des conneries qu'ils ne font pas quand tout va bien (genre attaquer le papier peint… ha les joies du lapin en liberté dans l'appartement !).
Plus qu'une simple histoire d'intelligence, je me dit qu'il s'agit d'espèces qui nous ont plus ou moins apprivoisés (ça se fait dans les deux sens), qui sont plus ou moins proches de leur état "sauvage". Dans le cas des cobayes et des lapins, de même que pour les chats et les chiens, les races domestiques sont depuis des générations en contact avec l'être humain, pas étonnant qu'ils soient capables de composer avec nous. Ça n'a pas grand chose à voir avec le fait qu'ils mangent de l'herbe ou de la viande.
Ha, et idem pour les poules, même si là, y'a visiblement vraiment des races plus futées que d'autres. Certaines poules peuvent être très familières, demander de la compagnie, éprouver de la rancune si on est pas sympa avec elles… Je connais moins le sujet personnellement, mais j'ai déjà vu quelques spécimens bizarres :D
[^] # Re: Cool! Et si ton moteur de jeu était libre?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Gem of Wallo mon premier jeu vidéo. Évalué à 7.
Je plussoie, j'ai fait une petite aventure, très sympa. Un bon dynamisme. Un côté "livre dont vous êtes le héros" et une écriture sobre mais efficace.
Je ne sais pas si "libre" t'attireras des contributeurs, mais c'est le genre de projet intéressant à décortiquer pour voir comment ça marche, et si ça inspire d'autres personnes à proposer plus d'aventures, super !
Libère tout. Les dessins sont sans doute trop typés pour être repris dans d'autres projets, mais sauf si tu as de la réticence à ce qu'ils soient (potentiellement) réutilisés, ça fera un peu plus d'art libre et c'est toujours bon à ajouter au pot commun. Et si tu as des réticences (ce qui est normal et même acceptable, hein, c'est pas si facile que ça de se dire "libre c'est aussi bien"), tu es au bon endroit pour en discuter…
C'est un joli petit projet. Forcément, en le publiant ici, pas de surprise à ce qu'on attende une version libre ;)
Au niveau licence, il y a des licences adaptés au code, d'autres à l'art. Il vaut mieux séparer les deux, il ne s'agit pas vraiment des mêmes choix au niveau juridique, même si au final ça va permettre la même chose : le droit de regarder, de repartager, d'y mettre sa patte et de le redistribuer avec des modifs, et bien sûr de l'utiliser :)
[^] # Re: Wow
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Electronic Real World : Internet Packet Life. Évalué à 2.
Ouais, y'a pas assez de traducteurs sur lapin, mais si des gens sont motivés, c'est ouvert aux bonnes volontés. Lapin c'est bon, mangez-en !
# Révolution
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Besoin de compétences numériques à la #nuitdebout. Évalué à 10.
Des outils, pourquoi pas, et il est important de profiter de ces manifestations pour avertir les gens sur l'importance de protéger sa vie numérique, pour que les révoltés d'aujourd'hui ne soient pas les perquisitionnés de demain.
Cependant, de ce que je vois de Nuit Debout, il me semble que c'est avant tout de la graine de révolte. Les propositions concrètes, les choses construites, il y en a eu avant, il y en aura après, mais là, dans le moment présent, des gens de bord variés se réunissent avec un seul point commun : le ras-le-bol du foutage de gueule de nos dirigeants et du monde dans lequel on s'enfonce.
Le ras-le-bol n'a pas vraiment besoin du numérique… au contraire, c'est dans la rue qu'il est le plus efficace. Le bouche à oreille lors des manifestations, c'est ce qui fait la force de ces mouvements, ainsi que les potentiels leaders qui émergent à ce moment-là et la direction dans laquelle ils emmènent les gens (s'appuyant sur les idées qui ont déjà été formalisés avant, et ça peut aller dans tout les sens suivant la couleur politique des leaders). Mais il s'agit plus de mouvement de foule, par nature complexe à gérer.
Le numérique peut même être un frein plus qu'autre chose, déconnecté du terrain, facile à surveiller, bloquer et vandaliser, restant inaccessible à une partie de la population (pour qui facebook représente tout internet et même ça, ça reste ésotérique).
Ce qui est important pour soutenir ce mouvement de révolte, c'est d'agir sur le terrain, en montrant aux gens comment se protéger et durer dans le temps : se protéger dans sa vie numérique, dans son usage du téléphone, dans ce qu'on dit et à qui, dans la façon de résister à une agression policière, de faire face à une garde à vue, de se protéger contre les manipulations et la propagande des moins bien intentionnés… Je suis trop loin des grandes villes pour juger, mais j'imagine qu'un certain nombre d'associations (anarchistes, magistrats, syndicalistes, hacktivistes, etc…) font déjà ça sur le terrain ? C'est ce genre d'initiative qu'il faut soutenir. D'abord on détruit l'ancien monde, puisqu'il n'a pas voulu évoluer avec nous, et ensuite on se retrouve comme des idiots à reconstruire la même chose. Ha, ce parfum de mai 68…
[^] # Re: Pour faire tourner quoi ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Besoin de compétences numériques à la #nuitdebout. Évalué à 5.
Il est pertinent de travailler au même moment à plusieurs mains sur un pad, puis dès que ça se calme un peu, de transférer sur wiki. Le wiki est plus adapté à l'écriture à plusieurs mains étalées dans le temps (même si ça se compte en demi-heure), et surtout il tiens mieux la charge, l'affluence des visiteurs et permet de faire des recherches sur l'ensemble des articles. Il est possible de travailler chacun sur un chapitre d'un article, aussi ; sinon une seule personne à la fois peut éditer un article, dans les wikis robustes. Certains outils combinent pad et wiki (hackpad, qui a été libéré, mais je ne sais pas s'il est facile à installer ; il y a aussi un plugin dans dokuwiki/etherpad pour relier les deux).
[^] # Re: Dépendance
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Steam & Linux. Évalué à 3.
Ce côté DRM, format propriétaire et centralisation sans porte de sortie est ce qui me fait fuir Steam. J'aime bien jouer, mais je n'aime pas être fliquée. Je trouve assez de jeux sans avoir besoin de Steam, un peu sous linux, et sinon je repasse sur un vieux windows xp qui n'est là que pour ça et qui n'est pas connecté au réseau… Comme je ne passe pas tant de temps que ça à jouer et vu le nombre de bons jeux sortis au fil des ans, j'ai de quoi m'occuper quelques années avec les "vieux" jeux qui supportent l'émulation ou un vieil os.
Pour moi, Steam n'a donc aucun intérêt et tous les défauts.
[^] # Re: commentateur moyen
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Vivre en fascisie. Évalué à 7.
S'il s'agit juste, en tant qu'utilisateur, de dire "je ne veux plus voir ce qui vient de X", ça reste une décision individuelle, pour chacun, de bloquer ou non un utilisateur. Ça marche assez bien si chacun joue le jeu : on n'aime pas les interventions de quelqu'un, on le bloque, et on ne verra rien de lui, ce qui n'empêchera pas d'autres de le lire. Le pertinent/inutile, à côté, continuant de faire un filtre communautaire : il y a des gens que j'aime lire, qui parfois disent des bêtises (ou ce que je considère comme tel) et ont droit à un "moins" comme simple appréciation et d'autres, parce qu'ils ont sortis une perle, qui gagnent un "plus" et sont encouragés dans cette voie.
L'idéal ce serait de pouvoir faire un filtre… "SamWang" => bloqué pour moi, par exemple… Pas de bol pour le nouveau qui, ne connaissant pas l'histoire de linuxfr, se prendrait un pseudo contenant cette suite de lettres, mais tant pis !
# Ça va mieux ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Vivre en fascisie. Évalué à 8.
J'ai pris un peu de temps pour assimiler l'utilité du journal (au moins 5 minutes) et j'en ai conclus que le but était sans doute, pour l'auteur, de pouvoir parler (comme l'exprime son pseudo) et sans doute, par cette logorrhée, exorciser les émotions qui l'ont envahi à la lecture de précédents commentaires. Je ne pense pas que le but était réellement de faire évoluer la façon de se comporter du commentateur moyen de linuxfr, le ton de l'article n'ayant rien de didactique et d'encourageant à une évolution amicale. Cependant, si l'auteur visait réellement à faire évoluer le commentateur moyen vers plus d'humanité, il lui faudra lire un peu moins Schopenhauer et pratiquer un peu plus la bienveillance.
J'espère que cette expression aura été salutaire pour le moral de l'auteur, j'espère aussi qu'il ne lira pas les commentaires et ne regardera pas le moinssage inévitable qui va s'ensuivre, sinon, effectivement, on va avoir droit à pas mal de textes dans les prochaines semaines.
Je pense qu'il serait plus productif d'aller voir un professionnel de l'écoute, qui pourra écouter des heures entières sans paraitre se lasser (le fait d'être payé aide à ne pas se lasser). Au moins, il n'aura pas la tentation de troller derrière. Ou bien, si la tentation pointe le bout de son nez, il résistera sans doute.
Je n'ai pas touché mes 50€ alors du coup j'ai moinssé et trollé… Alors qu'on est pas vendredi… Je vais aller me confesser à l'église pastafariste la plus proche, c'est l'heure de manger en plus.
# Les deux, suivant l'usage
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Partage: de ownCloud (décentralisé) à Syncthing (distribué). Évalué à 2.
Chez moi, j'utilise owncloud et syncthing. Syncthing pour mes données personnelles, je le trouve super pratique et ça me suffit parfaitement. J'ai mis une instance sur un de mes serveurs, auquel mes autres appareils se synchronisent, comme ça c'est toujours à jour. Les mises à jours se font toujours sans souci. Un régal.
J'ai cependant aussi mis en place Owncloud à côté, pour le côté collaboratif justement. Le fait de pouvoir partager facilement des dossiers et fichiers via le web me sert pas mal. J'ai des dossiers partagés avec d'autres personnes. Owncloud est plus simple à gérer quand il s'agit de faire du collaboratif ; côté maintenance je n'ai pas encore eu de problème, et pour les gens avec qui je partage, je leur propose d'installer le client, "comme dropbox" : ça a le mérite d'être simple pour eux, voir familier pour ceux qui utilisent dropbox.
J'ai découvert le partage d'agenda et de contacts grâce à owncloud… mais ça n'a qu'un intérêt limité pour moi, car je gère ça quasiment toujours depuis le même appareil.
Ma préférence niveau utilisation va à Syncthing, parce que c'est un logiciel plus simple, sobre tout en étant super efficace, owncloud étant un peu usine à gaz à côté. Ceci dit, les deux couvrent des besoins différents, et font bien leur boulot. Mais si je n'avais pas l'aspect collaboratif je me contenterais de Syncthing.
[^] # Re: aïe
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse au journal Et concrètement, ça fait quoi, Devosi ?. Évalué à 8.
Je suis d’accord, ça pique vraiment les yeux… Ce n’est pas une catastrophe et ça reste lisible, mais autant de fautes nuisent à la crédibilité d’un projet (alors que ça n’a rien à voir, on est bien d’accord).
Un site comme bonpatron permet de corriger le plus gros des fautes. C’est loin d’être suffisant, mais ça améliore déjà les choses. Il est très limité en nombre de caractère en version gratuite… L’alternative libre languagetool n’est pas encore à la hauteur… mais ça s’améliorera sans doute avec le temps. Il y a aussi le correcteur orthographique dans libreoffice, avec l’extension grammalecte.
Si tu as un peu de sous à investir, je conseille fortement Antidote. Ce n’est pas libre et c’est cher… mais ça tourne bien sous Linux, et il est vraiment très efficace.
Je me suis amusée à passer ton texte dans ces diverses moulinettes. Honnêtement, aucun n’est parfait, par exemple aucun ne détecte que dans la phrase "Le logiciel libre, sont concept, sont partage, sont idéologie" il ne faut pas employer "sont", mais "son"… Bonpatron et Antidote s’en sortent mieux que les logiciels libres sur ce coup-là, pas forcément sur les mêmes fautes.
Voilà pour les outils qui peuvent aider à améliorer un peu ! L’idéal serait aussi que quelqu’un qui se débrouille mieux en orthographe puisse te relire avant publication de trucs officiels. On te pardonnera plus facilement les fautes d’orthographe dans les commentaires et sur les forums, que dans un journal de linuxfr ou sur ton site web. Perdre un peu de temps avant de publier te fera gagner des points pour la suite ;)
Pour ça, un outil que j’affectionne : les pads (façon etherpad-lite). Je colle mon texte passé à la moulinette automatique, ensuite j’ameute quelques grammar nazis de mon entourage qui trouvent toujours d’affreuses coquilles, et hop. Ce qui n’empêche pas que des fautes continuent d’arriver en publication, mais beaucoup moins ! Il y en a aussi sans doute plein dans mon commentaire, faudra faire avec.
Et sinon, j’aime bien le projet Devosi, que je suis depuis un moment ; cela fait partie des bonnes initiatives visant à proposer des alternatives aux GAFAM.
[^] # Re: Don ou crowdfunding ?
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Campagne de financement participatif du fablab Chantier Libre. Évalué à 1.
Il semblerait qu'on puisse s'autoproclamer d'intérêt général ? J'ai du mal à trouver des sources officielles, je suis tombée là-dessus. Ceci dit, pour éviter les ennuis, les associations ont intérêts à faire la démarche de recrit fiscal afin d'être sûr de ne pas avoir d'ennui avec les impôts par la suite, et c'est une démarche un peu plus lourde vu qu'il faut monter un dossier… Mais si ça permet de récolter plus de dons ensuite, ça peut valoir le coup.
Cette conversation m'aura permis de découvrir qu'il y a pas mal d'associations qui peuvent prétendre délivrer des reçus fiscaux… je croyais que les critères étaient beaucoup plus sévères que ça.
[^] # Re: Libre et Ryzom
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 3.
Plusieurs choses qui nous ont amené à créer cet univers : d'abord, l'équipe de base était une bande de raconteurs d'histoires, donc… ça ne nous faisait pas vraiment peur de devoir inventer des tas d'histoires. Ensuite, on avait envie d'explorer certains concepts et assez vite, on s'est dit "du médiéval fantastique, encore ? Ho, nan, on va faire plus dépaysant !" D'autant qu'avec un médiéviste dans la troupe, le pseudo-médiéval était un sujet trèèèèès sensible !
Nous n'avons même pas pensé à Wesnoth, qui est pourtant très sympa. On a commencé à balancer des idées et très vite le monde a pris forme. On a pensé à certaines "contraintes" liées au jeu vidéo et comment on voulait intégrer ça dans l'univers, et ça a aussi agit, en particulier le fait que les personnages puisse ressusciter. On a aussi envisagé des morts définitives… mais un monde où le "revif" est normal et ne demande que quelques jours d'arrêt de travail, ça nous amusait. En fait, dans les idées, il y a eu des choses vraiment très bizarres… mais on a ralentit un peu en prenant conscience que ça allait vraiment limiter les gens qui seraient tenter de venir jouer. Ça reste possible de joueur un mystique aviaire qui pense ses relations au monde en terme de couvée et voyage à rebrousse-temps, mais… on peut aussi jouer des presque-humains aux désirs et motivations plus classiques.
Nous voulions que tout ce qui était en jeu aie un sens dans le monde. Donc, nos décisions sur le gameplay et la façon de gérer le jeu, le projet, influencent ce que le monde peut être.
Pour moi, créer l'univers et s'assurer que tout le monde s'amuse, ce sont les deux tâches qui m'amusent le plus dans le projet. Je passe un temps fou sur d'autres choses (comme faire que le site soit à peu prêt exploitable… hem… pas trop de critiques ou je vous embauche pour faire mieux !), mais ma récréation c'est d'aller inventer une nouvelle bestiole, un lieu, des histoires… J'aime créer des mondes ; lorsque j'avais le temps d'être MJ, j'adorais masteriser dans un multivers de ma sauce. Et je ne suis pas la seule dans l'équipe !
Il nous manque des dessinateurs de talent. Je griffonne mais c'est assez monstrueux (pas dans le sens où ça fait des bons monstres, en plus) ; on a parfois quelques dessinateurs qui nous font des choses en passant mais pas assez et personne qui sache faire de vrais concept art. C'est dommage car notre modélisateur 3d fait un super boulot quand on arrive à lui donner une bonne base ! L'un de nos rêve serait de faire un crowfunding, un de ces jours, pour payer quelques dessinateurs à mettre en image ce qu'on a mis en mot… Dont David Revoy, justement :D
[^] # Re: Libre et Ryzom
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.
Donc sur Ryzom : les sons n'ont pas été libérés, hélas, et l'univers reste la propriété de Winchgate, c'est à dire l'histoire, les noms… Et ce qui y est lié en jeu, donc toutes les définitions des objets, des actions ça reste "caché". Mais ils ont libéré le code et les assets, ça veut dire qu'on peut refaire un serveur… sauf que ça ne peut pas être un clone de Ryzom, hein !
En libérant ils ont donné des exemples d'objets, de mob, de carte, mais pas assez pour refaire un Ryzom. Et tant mieux, le serveur officiel mérite d'avoir le maximum de monde : un mmo, c'est plus sympa avec du peuple ! Et puis Ryzom est un jeu qui a été construit autour des "secrets" de la Lore et du gameplay, tout mettre public ne serait peut-être pas extra… encore que… enfin bon.
De notre côté, le fait de construire dès la base un univers libre fait qu'on ne peut pas envisager de choses secrètes : au mieux, elles sont enfouies dans tant de données qu'on espère que les joueurs ne les trouveront pas trop vite. Et on utilise des balises "spoil" aussi. Ça a été pris en compte dès la conception et cela fait partie du monde. Nous avons aussi intégré que, dans le libre, on peut forker, on peut modifier tout du jour au lendemain et… ça aussi, dans l'univers, ça a des explications au sein du background (le fait que l'histoire ne soit pas forcément continue). Et je m'arrête là, parce qu'on tombe vite dans la partie philosophico-mystique du Khanat, c'est très marrant mais un peu long et torturé !
Donc : tu peux créer et gérer un serveur Ryzom Core (la base de Ryzom), utiliser les assets (animations, objets, créatures etc) et les cartes fournies avec Ryzom Core (ça se limite à Silan). Ensuite il faut… tout créer, y compris le système de compétence !
Nous souhaitons proposer "tout" libre, ceci dit y'a encore du boulot avant que ce soit au niveau de ce que Ryzom propose. Exemple typique sur les sons, justement : nous partons de zéro et donc pour le moment, en dehors de musiques libres qui ont été mises en jeu, c'est un peu vide au niveau sonore. Mais une fois que ce sera fait, ce sera réutilisable sur d'autres projets, de la même façon que nous réutilisons déjà des choses d'autres jeux et projets libres (des icônes de Glitch par exemple).
[^] # Re: mes commentaires a 2 dappers
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Tu as raison, pour le moment les persos ont la même tête que sur Ryzom… et en fait la plupart des assets viennent de Ryzom. Mais mais… on espère bien changer ça peu à peu ! Le problème c'est qu'actuellement, créer des nouveaux graphismes et de nouvelles animations demande de passer par une vieille version de 3dsmax, un logiciel payant et privateur. Et aussi d'installer un pipeline graphique pas piqué des hannetons. Pour certaines choses on arrive à faire avec (les objets tenus en main, les objets de décor), mais d'autres (dont les personnages ou le paysage) sont beaucoup plus techniques. Même pour les tenues : on peut modifier les textures, mais changer les formes 3D c'est la galère. Tout ça est donc hors de notre portée pour le moment. Kaetemi travaille à une chaîne d'outils pour se passer de 3dsmax mais ça n'avance pas très vite et il est tout seul là-dessus… Avec les bons outils, ça ira mieux ! Le but est de se différencier peu à peu du visuel de Ryzom. En attendant, cela nous permet quand même d'expérimenter plein de choses derrière le visuel.
[^] # Re: Intégrer la culture libre dans le gameplay
Posté par Zatalyz (site web personnel) . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 1.
Non seulement ce sont de bonnes idées, mais… c’est bien prévu comme ça !
Dans Khanat, nous avons inclus au niveau de la Lore le « Rêve ». Pour ceux qui ont joué à Rêve de Dragon, ça éveillera des choses, d’ailleurs… Bref, le Khanat est influencé par ses habitants : par leurs réalisations, mais aussi par leurs Rêves, qui peut aller jusqu’à modifier la réalité du monde. Le passé comme le futur sont mouvants, sans cesse renouvelés par le présent et ceux qui l’habitent (ce qui explique aussi les corrections sur le wiki de la Lore !). Il faut parfois se méfier de ses rêves, car certains risquent de se réaliser…
Pour la construction d’objet, le but est bien évidemment de permettre à tout le monde de proposer du contenu, et ça concerne aussi les quêtes, tout ce qui peut être mis sur le serveur. Il y aura une validation, pour ne pas déséquilibrer le gameplay et rester en cohérence avec le monde, mais même si certaines choses ne sont pas incluses sur le serveur, elles seront sans doute sur un dépôt, accessibles à d’autres, pour d’autres serveurs. Et ceux qui proposent des contenus auront des récompenses en jeu, bien sûr… et j’espère aussi hors-jeu un jour !
Il y a aussi « la Crypte », une bande de mages aux pouvoirs redoutables, qui peuvent bousculer le monde… toute ressemblance avec l’activité des devs ne serait pas fortuite !
Et comme le dit Brunus, le seul aspect RPG, ou plutôt JDR, fait que le monde évolue, non pas en fonction d’une trame prédéfinie, mais de ce que tous les joueurs font dans le monde. Si des personnages s’associent pour fonder la religion du Grand Oignon, ma foi, ben il y aura un culte du Grand Oignon dans Khanat…
Bref, je suis bien d’accord avec toi, davandg : pour qu’un MMORPG libre ait du sens, ce libre doit aller jusqu’au niveau des joueurs, il faut leur laisser la place d’influencer ce qui est en jeu, de décider dans quel sens aller. De toute façon, contributeurs et joueurs seront souvent les mêmes.
Et puis, je trouve sympa de pouvoir répondre aux joueurs qui se plaignent que ceci ou cela n’est pas implémenté : « vas-y, code, si c’est assez propre, on le met en place ». Ça responsabilise, on devient tous coauteurs dans le projet. Ça apprend aussi l’humilité, et là je parle pour moi… C’est avec cette philosophie que j’ai compris pourquoi certaines choses que je demandais, et qui paraissaient « faciles », n’étaient pas mises en place. Passer du Yakafokon à « Finalement, boaf, ce n’est pas si grave… » :D