Pour fêter l’adhésion de la Crimée à la Fédération de Russie, ainsi que la victoire de [insérer ici le parti vainqueur] aux municipales, devnewton, Natir et Geeky Goblin Production ont décidé de sortir une nouvelle version du jeu libre Ned et les maki.
Ouverture du site Libre Games Initiatives
Le jeu libre est un cas particulier du jeu indépendant et aujourd'hui très balbutiant. Mais ne pourrait-il pas se développer comme on l'a vu dans les logiciels ?
De nombreuses idées ont émergé ces dernières années concernant les jeux libres.
Le principe du site Libre Games Initiatives, et d'une éventuelle structure l'accompagnant, est de regrouper toutes ces idées et de réfléchir sur la façon de les mettre en oeuvre.
Dans un premier temps, le site reprend les activités jeux libres de l'association LanPower et les complète par des rubriques sur l'économie du jeu libre, les aspects juridiques et le développement : y sont regroupés des médias divers sur le sujet (radio, vidéo, livre) ainsi que des liens.
Une structure associée pourrait voir le jour si suffisamment d'énergie apparaissait. Il y a encore de nouvelles activités, de nouveaux métiers à créer ; le futur est à vous.
Le sujet vous intéresse ? Rejoignez-nous, on ne sera pas de trop.
Journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard
Allez, ça méritait bien un journal : https://www.phonandroid.com/microsoft-rachete-activision-blizzard-668-milliards-de-dollars-le-deal-de-lannee.html
Y a en anglais https://www.theverge.com/2022/1/18/22889258/microsoft-activision-blizzard-xbox-acquisition-call-of-duty-overwatch mais c'est un peu pareil.
Pour l'instant, évidemment, pas grand chose à en dire, à part … de l'inquiétude pour les consommateurs. La concentration est un peu inévitable, mais là, Microsoft semble devenir trop gros. Et il n'y a que l'administration américaine qui pourrait les arrêter. Me semble-t-il.
Alors, c'est facile pour moi, je n'achète pas de Xbox, et presque pas de jeux vidéos, mais je me (…)
Journal Compilation de 0.A.D Alpha 25 pour Debian Bullseye
La dépêche pour annoncer 0.A.D Alpha 25 est encore en rédaction pour l'instant. Et pour tester la nouvelle version et aussi pour contribuer à la dépêche, j'ai compilé cette version pour Debian Bullseye (cette version n'étant pas encore empaquetée pour Debian, mais la demande a été faite). (J'avais déjà fait cela pour la version précédente)
Idéalement vous attendriez la version de la distribution, mais si vous êtes pressés ET que vous ne voulez pas utiliser directement la version (…)
Journal Dead Pixels Society
Bonjour Nal,
Dans la dernière dépêche d'une série que tu adores lire, j'avais évoqué la création d'un club de développement de jeu vidéo dans mon université. Voici quelques nouvelles !
Le club marche plutôt bien. Au total, c'est une soixantaine d'étudiants qui participent toutes les semaines à travers 5 projets (ça représente environ 1/3 des promos à peu près). Il y a majoritairement des informaticiens mais également des étudiantes de psycho et de lettres. Il y a même une étudiante (…)
Journal Enigmaki : le retour du koala masqué aux chaussettes rayées
Mon très cher Nal,
Tu te souviendras sans doute de Ned et les Maki ? Mais si, le jeu que nous développions il y a quelques années… Le développement du projet a ralenti jusqu’à être différé pour cause de… raisons personnelles diverses (entre autres, j’étais parti finir mes études en Inde), mais notre koala préféré est de retour !
Pas mal de choses ont changé depuis, entre autres…
Un nouveau titre
On vise désormais un public in-ter-na-tio-nal (carrément) ! Du coup, le (…)
./play.it 2.11 : Gentoo, Flatpak et jeux vidéos
Salut à tous les amateurs de jeux vidéos qui apprécient de ne pas sacrifier leur liberté, même lorsqu’il est question de loisirs. ;)
« ./play.it » est une solution libre permettant d’installer très facilement toute une collection de jeux vidéos propriétaires — généralement commerciaux — sur GNU/Linux, que nous avons présentée ici‐même pour la première fois il y a maintenant un an : « ./play.it installe vos jeux sans prise de tête ».
Aujourd’hui, nous vous proposons de jeter un œil sur quelques avancées majeures apportées par la toute fraîche version 2.11, sortie le 26 janvier 2019.
Project Eternity : un jeu de rôle à l’ancienne bientôt sur GNU/Linux
Depuis quelques jours, un nouveau projet est proposé sur Kickstarter. Il s’agit de Project Eternity, qui se propose de refaire un RPG (Role Playing Game), jeu vidéo de rôle isométrique à l’ancienne, dans la lignée des Baldur’s Gate, Fallout, et Arcanum.
Journal Flappy Space Program : les sources
J'ai réalise le mois dernier un petit jeu HTML5 pour la Flappy Game Jam ( http://itch.io/jam/flappyjam ) , qui a rencontre un certain succès ( 250 000 vues a ce jour, et vainqueur de la jam \0/ ) : http://corpsmoderne.itch.io/flappy-space-program
Je viens de releaser les sources sous AGPL sur github : https://github.com/corpsmoderne/flappy-space-program
En parallèle de ça, nous sortons un jeu pour mobile s'inspirant du même gameplay: Sputnik Panik ( http://sputnikpanik.com/ ) . Il est déjà disponible pour Android et le (…)
Journal Portal: Revolution remercie Gimp, Blender et d'autres
Je viens de finir Portal:revolution, un mod pour Portal 2[0].
Qu'elle ne fut pas ma surprise de voir dans les crédits des remerciements pour les logiciels utilisés et dans ceux-ci Blender et Gimp sont à l'honneur :
ainsi que d'autres logiciels libres (paint.net, git, audacity, kdenlive, handbrake pour ceux que je reconnais) :
En ce début d'année 2024 (bonne année \o/) un peu frisquet, ça m'a bien réchauffé :D
[0] oui, sapusepalibre. Portal/Portal 2 restent des jeux excellents. Portal (…)
Journal Sortie de ./play.it 2.11.3
Salut à tous !
Après quasiment une année complète sans mise-à-jour (la version 2.11.2 remonte à fin avril 2019), jʼai enfin pris la décision qui sʼimposait : jʼai quitté mon emploi il y a un peu plus dʼun mois pour pouvoir de nouveau consacrer à ./play.it le temps quʼil mérite.
Ces dernières semaines ont donc servi à transformer la collection de correctifs qui sʼétaient accumulés en une version 2.11.3 qui vient tout juste de sortir !
La liste originale des (…)
Journal Battle royal et adolescence…
Je suis libriste convaincu depuis plus de 15 ans, j’ai écrit une cinquantaine d’articles pour Linux Pratique, quelques journaux ici, un blog qui avait inspiré le livre Simple comme Ubuntu,… j’ai donc plutôt l’habitude de promouvoir le logiciel libre…
Je ne suis pas un gros joueur. Je me contente, en gros, de jouer à Torus Trooper une fois par an. J’ai participé au développement du jeu Warmux (il y a une éternité). J’ai acheté quelques jeux principalement via Humble (…)
Le site jeuxlibres.net préserve le patrimoine vidéoludique libre
Créé le 19 mai 2004 (sortie de la première version bêta) par Ced117, Tito et Jibone, le site jeuxlibres.net répertorie les jeux vidéo sous licences libres (entièrement libres). Il semble que cela soit l'un des seuls sites au monde de ce type.
Ces jeux sont développés en général par des amateurs, des développeurs d'une précédente version, ou bien des étudiants qui cherchent à montrer leur capacités (le développement d'un jeu même en 2D est souvent d'une grande complexité). Malheureusement, au bout de quelques années, ils commencent à être délaissés : les sites officiels disparaissent et les archives avec.
On peut citer par exemple : Sable, Pengupop, Asteroid Arena, Starfighter, Nain Porte Quoi, Triplex Invader, Foobillard (perte de la version d'origine sous Linux), Jump'n Bump (perte de la version d'origine sous Linux), Mango Quest, PyTraffic, Biloba.
C'est là qu'intervient le site jeuxlibres.net qui lors de la création d'une fiche, effectue un téléchargement des binaires ou des sources. Ceux-ci sont alors stockés sur le serveur du site. Bien que cela ne soit pas sa fonction première, dans le cas des jeux délaissés, le site jeuxlibres.net devient alors la seule possibilité de récupérer les archives Zip. Sans cela, un développeur qui souhaiterait faire un fork, reprendre le développement du jeu ou chercher des idées, n'aurait pas de possibilités de retrouver les sources.
C'est donc un pan de notre culture collective internationale (ici vidéoludique) qui est ainsi préservée. Merci à jeuxlibres.net
Unvanquished 0.53 Beta est là : un petit pas pour les bots, un bond en avant pour Unvanquished !
Unvanquished est l’un des rares jeux qui combinent à la fois le mode FPS (First Person Shooter : Tir à la première personne en vue subjective) et le mode RTS (Real-Time Strategy : Stratégie en temps réel) en équipe.
Chaque joueur peut choisir une faction : Aliens ou Humains. L’objectif étant d’annihiler la faction opposée. Les deux factions se jouent différemment, et c’est l’un des intérêts de Unvanquished.
Malgré la différence importante de gameplay entre les deux équipes, certains mécanismes sont communs, avec notamment la possibilité de construire qui implique de ne pas avoir de capacité de combat importante. Vaincre des ennemis fournit des crédits qui peuvent être dépensés en améliorations pour le joueur, et la progression de l’équipe permet de débloquer des options de bâtiments et d’améliorations personnelles.
Une nouvelle version est sortie, la 0.53, et nous allons vous présenter ci-après dans les grandes lignes les changements les plus importants.
Journal Valve sort Steam de sa phase bêta
Steam n'est plus en bêta. La section Linux du site Steam propose une petite centaine de jeux pour le moment, dont beaucoup en réduction de 50 à 75%, faisant par exemple du sublime Trine 2 un jeu à 3.24 €.
On remarquera qu'un certain nombre de jeux viennent des Humble Bundle et qu'on attend toujours le fameux port Linux de Left 4 Dead mais on trouve des hits comme Half-Life, Counter Strike ou Killing Floor et quelques oeuvres plus récentes (…)