Journal Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty

Posté par . Licence CC by-sa
31
1
avr.
2014
Ce journal a été promu en dépêche : Petit jeu en HTML5 et découverte de Crafty.

Programmer des jeux vidéo avec Crafty

J'ai commencé à apprendre la programmation pour développer mes propres jeux vidéos. Beaucoup d'eau a coulé sous les ponts depuis et je me retrouve à développer surtout du web et des systèmes de base de données. Mon but initial de faire des jeux vidéos sombrant dans l'oubli…

J'ai donc choisi de renouveler mon intérêt pour le développement de jeux et de regarder du côté des technologies web. Leur promesse d'être utilisable sur tous support (...)

Ned et les maki 0.2 LTS Gusty Tsar

35
25
mar.
2014
Jeu

Pour fêter l’adhésion de la Crimée à la Fédération de Russie, ainsi que la victoire de [insérer ici le parti vainqueur] aux municipales, devnewton, Natir et Geeky Goblin Production ont décidé de sortir une nouvelle version du jeu libre Ned et les maki.

ned1

Journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible

48
28
jan.
2014

Il était temps que je libère le code source d'X-Blaster Dominator. Si j'ai mis autant de temps, c'est parce que j'ai pas mal de projets en cours et qu'il m'est très difficile de tout gérer en même temps. Pour le moment, je n'ai fais que jeter le source sur mon github afin que les personnes intéressées puissent y jeter un œil, soumettre des améliorations et pourquoi pas le compiler chez eux. Le jeu n'est pas encore terminé, je n'ai pas (...)

Journal Sortie de la version 1 de SteamOS

29
14
déc.
2013

Bonjour à tous,

Valve à annoncé la sortie de la version 1 de SteamOs nommée "Alchemist". Bien que lors de la sortie du client Steam compatible GNU/Linux, Valve préconisait l'utilisation de la distribution Ubuntu, SteamOS est basé sur Debian 7.1 "Wheezy".

L'entreprise a toutefois apporté quelques modifications, entre autres eglibc est backporté depuis Testing, un noyau 3.10 (à la place du 3.2 de Wheezy), l'ajout de pilotes tiers et un nouveau compositeur.

Le système d'exploitation n'est pas entièrement libre puisque (...)

Ned et les maki 0.1

47
4
déc.
2013
Jeu

Ned et les maki est un jeu vidéo libre présenté par les Geeky Goblin Productions (GGP), devnewton et Natir.

Inspiré par le sokoban, il s'agit d'un jeu de réflexion où le joueur doit pousser différents makis pour qu'ils rejoignent les assiettes correspondantes. Chaque maki possède son propre comportement : les makis avocats se déplacent d'une case, les makis saumons glissent, les bleutés peuvent détruire des obstacles…

La première version jouable est disponible pour GNU/Linux, Windows et Mac OS X.

menu

Journal Maki à la vapeur

39
25
oct.
2013

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te donner des nouvelles de mes projets libres. Au menu, nanimstudio, Newton Adventure, un nouveau jeu (Ned et les maki) et de nouveaux projets (libtiled-jaxb et lwjgl-nuit).

nanimstudio

Mon logiciel d'animation 2d continue à évoluer au fil de mes besoins et des retours des utilisateurs. Après le support de l'APNG et quelques améliorations de l'ergonomie, mon prochain grand chantier est l'ajout d'algorithme de scaling. Pour cela j'utilise la bibliothèque scilter. Le but est de pouvoir (...)

Journal Humble Indie Bundle 9

17
12
sept.
2013
Ce journal a été promu en dépêche : Humble Indie Bundle 9.

Un nouvel Humble Indie Bundle est disponible !

Pour rappeler le principe : il s’agit d'un pack de jeux non-libres disponibles à prix libre et fonctionnant à la fois sur Windows, MacOS X et Linux.

Ce neuvième pack, sans DRM, propose les jeux suivants :

La bibliothèque SDL est sortie en version 2.0

50
21
août
2013
Jeu

SDL (Simple DirectMedia Layer) est une bibliothèque multiplateforme orientée vers les jeux vidéo.

Elle permet de gérer la majorité des aspects nécessaire au développement afin de rendre le code portable. Elle fournit ainsi des API pour prendre en charge l'affichage, le son, les différents événements d'entrée (clavier, manette, souris…), les interactions avec le gestionnaire de fenêtre ; ainsi que des bibliothèques optionnelles de facilité (pour le réseau, les polices de caractère, les formats d'images, le mixage de son).

Après une très longue période de maturation, SDL 2.0 arrive enfin ! Pour cette version 2, en plus d'un mise à niveau majeure de l'API, la licence passe de la LGPL v2 à la licence zlib afin de faciliter son adoption.

Logo SDL

Plee the Bear sort d’hibernation et lance un appel au financement

39
4
juil.
2013
Jeu

L’équipe de Plee the Bear lance un appel au financement pour reprendre le développement de ce remarquable jeu libre. Pour l’occasion, Stuffomatic organise un concours avec le soutien de LinuxFr.org, qui se met aux couleurs du jeu et vous offre un livre !

Plee the Bear

Journal Tropes vs Women : Damsel in Distress (part 2)

Posté par . Licence CC by-sa
18
29
mai
2013

Hier, Anita Sarkesiaan a mis en ligne la 2e partie de sa vidéo "Damsel in Distress" (Demoiselle en Detresse) de la série Tropes vs Women

Pour rappel, cette série documentaire a été financée grâce à Kickstarter et la première partie de Damsel in Distress avait été publiée le 8 mars.

Attention, cette vidéo contient des scènes pouvant choquer les personnes sensibles (violence, nudité)
Même avec cet avertissement, certains ont signalé la vidéo sur youtube comme offensante et elle a été (...)

Ren'Py en version 6.15 et sortie d'un site francophone dédié à Ren'Py

Posté par . Édité par Nÿco. Modéré par Nÿco. Licence CC by-sa
15
22
mai
2013
Jeu

Ren'Py que l'on avait déjà évoqué ici il y a deux ans, est sorti en mars dans sa version 6.15 "Foreign Policy". Depuis la version 6.12 évoquée dans la précédente dépêche, plusieurs améliorations sont apparues et seront évoquées dans la suite de la dépêche. Pour rappel, Ren'Py est un outil pour créer et diffuser des histoires visuelles et interactives diffusé sous une licence libre MIT.

Avec un langage très simple, Ren'Py permet de créer des histoires mais aussi et surtout des jeux interactifs du type Ren'ai, Bishōjo, ou des histoires du type « livres dont vous êtes le héros ». Il est également possible d'utiliser du Python dans les scripts des jeux pour étendre ses possibilités. Plus de 400 jeux ont déjà été créés avec Ren'Py. L'autre grande nouvelle est l'apparition d'un site francophone dédié à Ren'Py.

Préservation du jeu vidéo

Posté par (page perso) . Édité par baud123 et Benoît Sibaud. Modéré par Xavier Claude. Licence CC by-sa
53
9
jan.
2013
Culture

Ce dossier est avant tout un rapport présenté aujourd'hui même pour mon partiel d'histoire de l'informatique, je souhaite simplement le partager avec vous.

Si le sujet vous intéresse, n'oubliez pas qu'il est publié sous CC BY-SA 3.0 et peut être modifié ou étendu à volonté suivant ses règles.

Journal Nouvelle version d’Unvanquished : alpha 11

Posté par . Licence CC by-sa
15
7
jan.
2013

Comme chaque premier dimanche du mois, l’équipe d’Unvanquished sort une nouvelle version alpha. Unvanquished est le successeur du vieillissant Tremulous, et vise à remettre au goût du jour ce jeu où s’affrontent humains et aliens, en mêlant habilement combat et stratégie. Progressivement porté sur le moteur de rendu Xreal, la qualité des graphismes s’améliore grandement.

Cette alpha 11 apporte le support du flou lumineux ( bloom ), admirez un peu ce soldat qui s’amuse avec un lance-flammes :

(...)

Journal Making off: un nouveau sprite pour Newton

42
27
déc.
2012

Bonjour Nal,

Si tu suis régulièrement mes aventures sur linuxfr, tu sais que le jeu que je développe, Newton Adventure, utilise un sprite sans rapport avec le thème du jeu.

J'y suis attaché, car il ressemble à Rick Dangerous, un jeu amiga qui est l'une de mes sources d'inspiration.

Toutefois, j'ai décidé de m'attaquer à la réalisation d'un personnage ressemblant à Isaac Newton à l'aide des logiciels libres suivants :

  • gimp pour le dessin et la retouche d'image.
  • (...)

Journal Write once, run anywhere qu'il disait

33
3
déc.
2012

Sommaire

Bonjour Nal,

Ces derniers jours, j'ai travaillé sur le packaging de Newton Adventure et ce n'est pas de tout repos !

Voici un résumé de mes recherches sur le sujet.

Du simple zip…

Jusqu'ici je distribuais une simple archive au format zip contenant l'exécutable java du projet, càd un fichier jar, ainsi que les bibliothèques dont il dépend : (...)