Sortie de OGRE 1.0.0

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25
fév.
2005
Jeu
La version 1.0.0 de OGRE est enfin sortie, après 5 années de développement.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur de rendu 3D écrit en C++, qui permet de développer des applications en exploitant au maximum les possibilités d'accélération matérielle des cartes graphiques 3D. OGRE fonctionne sous MS Windows, MacOS et Linux et supporte les API Direct3D et OpenGL.

Cette nouvelle version propose essentiellement des corrections de bugs par rapport à la RC1 sortie quelques semaines plus tôt. Cette dernière apportait notamment des améliorations au niveau des systèmes de particules et de gestion de ressources ainsi que l'ajout du support des hardware pixel buffers et du rendu HDR (High Dynamic Range). L'interface graphique utilisateur s'était vue supprimée au profit d'un projet externe beaucoup plus complet : CEGUI.

Journal Les moteurs 3D : CS vs Ogre

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24
juin
2004
Cher journal,
Je suis tenté de créé un petit jeux en 3D, dabors sans envergure - par curiosité- et on ne sait jamais peut être plus gros avec le temps, mais sans me galere ( les matrice de transpho + les math euclidienne= moyen moins ). La solution c'est bien entendu un moteur 3D. Je cherche je cherche, et je trouve...
- Ogre, semble être le plus poussé (même si il est assez généraliste), mais surtout créé à la base (…)

Forum Programmation.c++ Moteur 3D Ogre

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23
juin
2004
Bonjour, J'aimerais programmer avec ogre sous linux, mais voilà, sur le site les tutoriaux "complets" ne portent que sur une base Visual C++. Alors deux questions : - Y a t'il un expérimenté du moteur ogre qui aurait des sources à proposé ? - Existe-t-il des tutoriels ogre pour linux (en ou fr) ?

Cg et la programmation du GPU

Posté par  . Modéré par Nÿco.
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19
mar.
2004
Matériel
La version 1.2 du kit de développement en Cg (C Graphique) proposé par nVidia a été mis en ligne en février 2004. Le langage Cg se présente comme un langage de haut niveau type OpenGL, ajoutant une couche d'abstraction entre l'utilisateur et le code machine de la puce graphique. Il permet de programmer directement des shaders dans le GPU (Graphics Processing Unit).

La nouveauté, c'est que des chercheurs détournent l'utilisation première des GPU et utilisent leur puissance de calcul pour effectuer des calculs scientifiques.

Ainsi les opérations sur les matrices, domaine dans lequel les GPU graphiques excellent, sont considérablement accélérés. Alors qu'un processeur AMD Athlon 1800+ pointe en théorie à 1.5 GFlops, un processeur Quadro FX 2000 à 400 MHz fournira 12.8 GFlops. Le gain de temps est plus qu'appréciable.

Malheureusement, le toolkit nVidia n'est ni Open Source, ni libre. En revanche, la spécification du langage Cg est ouverte. Le tout est disponible sous GNU/Linux, Mac OS X et Windows.

Ogre, un moteur 3D sous GPL

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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27
juin
2002
GNU
Je suis tombé dessus il y a peu de temps, donc je ne vous en parle que maintenant, mais Ogre, un moteur 3D sous GPL n'existant que sous Windows et n'utilisant que Direct3D viens de faire deux grand pas :

- premièrement, il lui est possible maintenant d'utiliser OpenGL, avec l'aide de SDL ;

- deuxièmement, l'équipe de trois développeurs est en train de le passer sous GNU/Linux.

Je ne sais pas si cela intéresse tout le monde - si ce n'est les défenseurs du libre et les programmeurs de jeux - mais je trouve réellement qu'il a l'air bien fait et rapide.
L'équipe donne l'impression d'un réel professionalisme, ce que l'on peut voir sur le site et sur la qualité du travail, alors que l'on a à faire à des "amateurs"...

Espérons que de telles initiatives de portage, d'utilisation de bibliothèques libres, de professionalisme dans le travail soient de plus en plus nombreuses car le domaine du jeu a, particulièrement sous GNU/Linux, besoin de cela.