Journal OpenMW passe d'Ogre3D à OpenSceneGraph

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29
8
juin
2015

Introduction

OpenMW, pour ceux qui ne connaîtraient pas, est la ré-implémentation en Open Source ( GPL v3 pour être précis ) du jeu «The Elder Scrolls III : Morrowind» (que j'abrège soit en TESIII ou en Morrowind par la suite) et de son éditeur «The Elder Scrolls Construction Set», Morrowind étant considéré par un certain nombre de personnes comme le meilleur opus de la série.

Pour ma part, je n'ai pas joué à Skyrim, donc je ne (…)

OGRE 3D: Sortie de la version 1.7 (Cthugha)

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Nÿco.
21
3
mar.
2010
Technologie
Le moteur 3D Ogre en C++ multi plates-formes passe en version 1.7 et change de licence (LGPL → MIT).

Au menu des nouveautés, nouvelles démonstrations, nouveau rendu de terrain, gestion de la pagination, système de génération automatique de shaders, meilleure gestion des effets plein écran, passage à CMake, nouvelles plates-formes, sans compter toutes les optimisations et correction de bogues, comme à chaque nouvelle version.

Sortie de OGRE 1.4.0 [Eihort]

Posté par  . Modéré par rootix.
0
26
mar.
2007
Jeu
L'équipe de développement de OGRE vient d'annoncer la sortie de OGRE 1.4.0 (nom de code 'Eihort').

OGRE est un moteur 3D temps réel, open source et multi-plateforme, incluant toutes les dernières fonctionnalités des APIs graphiques.

Cette version introduit, notamment, le support des instructions SSE / SIMD, davantage de techniques avancées d'éclairage et d'ombrage, le chargement des ressources dans un thread séparé, et bien d'autres fonctionnalités...

Samoth - Projet de RPG

Posté par  . Modéré par Jaimé Ragnagna.
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8
jan.
2007
Jeu
Samoth est un projet de jeu de rôle, initié en 2004, dont le but est de faire un jeu vidéo qui nous plaise vraiment : loufoque, agréable à jouer et plein de messages subliminaux, poussant les gens à nous envoyer leur numéro de carte bleue.

Le nom complet est, en fait, Samoth's Another Magic & Oneiric Territory of Hope. Ce qui, au mieux, a une signification pour le moins douteuse, mais ce n'est pas le problème.
Il s'agit d'un jeu 3D, développé en C++ en utilisant le moteur Ogre3D. Bien que le rythme de progression soit assez peu élevé (ceci dû en partie à notre inexpérience, notre jeune âge, notre petit nombre, nos études et un tas d'autres facteurs incluant notamment la fréquence d'apparition de la lettre 't' dans le code civil), c'est assez régulier : en ce sens que ceux qui n'ont pas lâché le projet dans les cinq premiers mois ont suffisamment de motivation pour ne plus le faire.

Aujourd'hui sont disponibles :
  • un éditeur de cartes
  • la dernière version - en date - de Bùri*, la première branche du jeu.

Sauf que pour le moment, ce n'est pas vraiment jouable, donc "jeu" est abusif.

Bien entendu, si vous êtes développeur, modeleur, concepteur, intéressé ou juste une jolie jeune fille, manifestez-vous (canal #samoth sur freenode)!

* Bùri est le premier dieu nordique. D'où le nom.

Journal Samoth - Projet de RPG

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5
jan.
2007
Samoth est un projet de jeu de rôle, initié en 2004, dont le but est de faire un jeu vidéo qui nous plaise vraiment : loufoque, agréable à jouer, et plein de messages subliminaux poussant les gens à nous envoyer leur numéro de carte bleue.

Le nom complet, en fait, est Samoth's Another Magic & Oneiric Territory of Hope. Ce qui, au mieux, a une signification pour le moins douteuse, mais ce n'est pas le problème.
Il s'agit d'un jeu (…)

Sortie de Ogre3d 1.2

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14
mai
2006
Jeu
L'un des meilleurs moteur 3D libre est maintenant disponible en version 1.2.

Cette version de Ogre3d est appelée Dagon et dispose d'un nombre conséquent d'améliorations depuis sa précédente version dont :
  • mise au point d'une structure permettant de créer facilement des effets de "post-traitement" (ex: des filtres) sur les scènes affichées, ainsi que de les combiner
  • support du rendu vers plusieurs "cibles" pour les cartes graphiques supportant les "Multiple Render Target"
  • amélioration du rendu vers des textures
  • amélioration des "billboards" (ex: sprites restant toujours face à la caméra) et des systèmes de particules
  • amélioration des gestionnaires de scènes avec notamment la possibilité d'utiliser plusieurs gestionnaires simultanément de façon sûre (ex: utilisation d'un type adapté pour l'affichage des intérieurs, et d'un autre adapté aux extérieurs)
  • amélioration des matériaux avec en autre la possibilité de faire de l'héritage
  • amélioration des animations :
    • l'animation des sommets des objets peut être logicielle ou matérielle
    • il est maintenant possible d'animer les sommets de façon plus pointue permettant entre autre de faire des animations faciales

  • possibilité de créer des objets manuellement à la façon d'OpenGL, supportant tous les types d'ombrages
  • amélioration des ombres : l'application de filtres sur les ombres est maintenant possible, les ombres texturées sont mieux supportées...
  • amélioration du support Direct3D9 et OpenGL (suppression du support Direct3D7)
  • mise à jour du "renderer" CEGUI (bibliothèque C++ permettant la création d'interface graphique utilisateur)

A noter que Ogre3d propose des sujets pour le Google Summer Of Code !

Sortie de OGRE 1.0.0

Posté par  . Modéré par rootix.
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25
fév.
2005
Jeu
La version 1.0.0 de OGRE est enfin sortie, après 5 années de développement.
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) est un moteur de rendu 3D écrit en C++, qui permet de développer des applications en exploitant au maximum les possibilités d'accélération matérielle des cartes graphiques 3D. OGRE fonctionne sous MS Windows, MacOS et Linux et supporte les API Direct3D et OpenGL.

Cette nouvelle version propose essentiellement des corrections de bugs par rapport à la RC1 sortie quelques semaines plus tôt. Cette dernière apportait notamment des améliorations au niveau des systèmes de particules et de gestion de ressources ainsi que l'ajout du support des hardware pixel buffers et du rendu HDR (High Dynamic Range). L'interface graphique utilisateur s'était vue supprimée au profit d'un projet externe beaucoup plus complet : CEGUI.

Journal Les moteurs 3D : CS vs Ogre

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24
juin
2004
Cher journal,
Je suis tenté de créé un petit jeux en 3D, dabors sans envergure - par curiosité- et on ne sait jamais peut être plus gros avec le temps, mais sans me galere ( les matrice de transpho + les math euclidienne= moyen moins ). La solution c'est bien entendu un moteur 3D. Je cherche je cherche, et je trouve...
- Ogre, semble être le plus poussé (même si il est assez généraliste), mais surtout créé à la base (…)

Forum Programmation.c++ Moteur 3D Ogre

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23
juin
2004
Bonjour, J'aimerais programmer avec ogre sous linux, mais voilà, sur le site les tutoriaux "complets" ne portent que sur une base Visual C++. Alors deux questions : - Y a t'il un expérimenté du moteur ogre qui aurait des sources à proposé ? - Existe-t-il des tutoriels ogre pour linux (en ou fr) ?

Ogre, un moteur 3D sous GPL

Posté par  . Modéré par Fabien Penso.
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27
juin
2002
GNU
Je suis tombé dessus il y a peu de temps, donc je ne vous en parle que maintenant, mais Ogre, un moteur 3D sous GPL n'existant que sous Windows et n'utilisant que Direct3D viens de faire deux grand pas :

- premièrement, il lui est possible maintenant d'utiliser OpenGL, avec l'aide de SDL ;

- deuxièmement, l'équipe de trois développeurs est en train de le passer sous GNU/Linux.

Je ne sais pas si cela intéresse tout le monde - si ce n'est les défenseurs du libre et les programmeurs de jeux - mais je trouve réellement qu'il a l'air bien fait et rapide.
L'équipe donne l'impression d'un réel professionalisme, ce que l'on peut voir sur le site et sur la qualité du travail, alors que l'on a à faire à des "amateurs"...

Espérons que de telles initiatives de portage, d'utilisation de bibliothèques libres, de professionalisme dans le travail soient de plus en plus nombreuses car le domaine du jeu a, particulièrement sous GNU/Linux, besoin de cela.