Encore un exemple de code spaghetti : Toyota

Posté par  . Édité par ZeroHeure, palm123, Benoit Sibaud, Nicolas Casanova et BAud. Modéré par tuiu pol. Licence CC By‑SA.
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59
6
mar.
2014
C et C++

Après plusieurs journaux récents concernant des histoires de mauvaises pratiques de code dans des logiciels de sécurité (goto fail pour Apple et goto cleanup pour GnuTLS, divers patchs monolignes erronés), nous avons maintenant une histoire où de mauvaises pratiques de code dans de l'embarqué ont entraîné un accident grave.

Toyota a mis en vente en 2005 sur le marché son modèle Camry, dont le moteur est contrôlé par de l'électronique et du logiciel. Par exemple la pression sur la pédale de frein est détectée par un capteur que le système doit analyser pour commander le freinage.

Un jour lors d'un freinage périlleux le freinage électronique a échoué à freiner efficacement, entraînant un accident qui a coûté la vie à la conductrice et blessé gravement son amie.

Dans un procès fait à Toyota, deux experts en embarqué ont donné leur avis sur le code source que Toyota avait utilisé dans sa voiture. C'était du code très sale, comme vous pouvez le voir dans la suite de cette dépêche.

NdM : merci à Zarmakuizz pour son journal.

Revue de presse de l'April pour la semaine 6 de l'année 2014

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19
10
fév.
2014
Internet

La revue de presse de l'April est régulièrement éditée par les membres de l'association. Elle couvre l'actualité de la presse en ligne, liée au logiciel libre. Il s'agit donc d'une sélection d'articles de presse et non de prises de position de l'association de promotion et de défense du logiciel libre.

Sommaire

Journal Le système de d'authentification de la clef des voitures de luxe VW a été cassé.

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23
27
juil.
2013

Cher journal,

J'ai un un article qui explique que VW veut empêcher la publication d'un article qui expliquerait le fonctionnement de l'algorithme d'authentification des clefs de voiture pour ses marques de luxe (Porsche, Audi, Bentley et Lamborghini) et permettrait de les voler. Du coup, je me demande pourquoi ils n'utilisent un système se reposant sur des algorithmes publiques et éprouvé (du genre de SSH) plutôt que de refaire un truc dans leur coin qui permet de voler n'importe quel voiture (…)

Journal Première approche des systèmes embarqués sur véhicules automobiles

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25
23
juin
2013

Sommaire

Introduction

Les véhicules personnels plus ou moins récent sont dotés de composants électroniques permettant la gestion de différents éléments du véhicule. Depuis 1996 en Californie, 2002 en Europe pour les véhicule essence et 2004 pour les véhicules (…)

Journal You wouldn't download a car !?

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16
24
jan.
2012

Vous ne voudriez pas voler une voiture ? C'est ainsi que commence la célèbre publicité comparant la copie de film sous copyright au vol d'objets. Cette publicité, déjà ridiculisée, a aujourd'hui un coté ironique grâce au développement des imprimantes 3D.

En effet, le moteur de recherche The Pirate Bay a annoncé hier l'ajout de la catégorie Physibles dans laquelle on trouve des modèles 3D pouvant être produits avec une imprimante 3D... dont une voiture (miniature) !

Au (…)

SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !

Posté par  . Édité par Benoit Sibaud. Modéré par Xavier Teyssier.
28
27
juil.
2011
Jeu

Comme son nom l’indique, SuperTuxKart est un clone de Super Mario Kart. C’est un jeu libre de karting en 3D permettant de faire concourir les mascottes des logiciels libres : Beasty de FreeBSD, Puffy d’OpenBSD, Tux de Linux, etc.. Un vrai jeu à troll, et un bon jeu pour intoxiquer les petits enfants à la culture libre.

Première version publique de ManiaDrive (1.01)

Posté par  (site web personnel) . Modéré par Jaimé Ragnagna.
0
13
mai
2006
Jeu
Après plusieurs mois de développement et de tests, l'équipe est heureuse de vous annoncer la sortie de la première version stable de ManiaDrive. Ce jeu est un clone de Trackmania (Nadéo/Focus), c'est à dire un jeu de voiture en 3D, très orienté arcade se déroulant sur des circuits acrobatiques.

Les circuits sont en majorité très court, souvent avec une durée inférieure à une minute, ce qui rend le jeu très accessible pour les débutants, mais aussi très pointu pour pour les joueurs confirmés, les temps entre joueurs étant très proches.

Le jeu propose un mode solo, composé de 12 circuits à la difficulté croissante, un mode réseau local capable de réunir jusqu'a 8 joueurs et un mode en ligne où les temps des joueurs sont partagés sur le site web du jeu, offrant un challenge permanent.

Journal Peugeot recommande blender

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0
11
sept.
2004
Vu sur le site de blender: Peugeot, pour un concours de design, recommande officiellement blender pour la création d'image 3D.

http://blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=ar(...)
http://www.peugeot-concours-design.com/index_en.htm(...)

Le lauréat aura la joie de voir son design réalisé grandeur nature et présenté au salon de Frankfort 2005.

Donc, peut-être un concept-car modelé avec blender présenté dans un salon international de l'automobile.

(À part ça, personnellement, les bagnoles, ça ne m'intéresse pas plus que ça. En gros, quel que soit le modèle, ça pue et ça fait (…)