Newton Adventure tourne sur mon vieux PC (une machine bureautique de 2006 déjà pas foudroyante à l'époque) et mon netbook (Lenovo IdeaPad S10 de 2008) malgré son moteur physique lentissime et son code graphique très moyennement optimisé.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je trouve que dommage que le projet libretro ne soit pas en C++. Une classe abstraite à implémenter pour proposer un jeu ou une appli, tout le monde* aurait compris sans trop avoir à faire de longues explications.
*: enfin peut être pas tout le monde aujourd'hui, mais demain même Kevin Michu aura fait du C++ en CE1 sur sa tablette iHollande.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Gérer un site avec des inscriptions et des écritures, c'est assez lourd. J'ai adopté le compromis autohébergement en lecture, service externe en écriture avec gitlist et github.
Cela ne fait pas le poids face aux clients XMPP dédiés.
Pareil face aux clients IRC, mais j'aime avoir toutes mes conversations avec la même interface. Il faudrait que Thunderbird gère les conf call aussi d'ailleurs :-)
Je ferais bien des patchs pour ce logiciel que j'aime tant, mais XUL + js + peu de doc…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Le moteur physique (phys2d) est bien pourrave par rapport à la concurrence. Son auteur lui même a lâché l'affaire devant jbox2d. Malheureusement, c'était trop tard pour moi :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Je viens de regarder vite fait les sources de playn (le cadriciel que j'utilise), normalement il devrait y avoir des logs sur android en cas de plantage, mais je ne sais pas trop où :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
On retombe sur ce que je dis: un système de mods peut être basé sur C++, mais on le fait avec d'autres langages, car c'est plus productif.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3. Dernière modification le 09 décembre 2014 à 14:51.
Le problème c'est qu'il n'y a pas de bon langage pour les jeux:
Les autres langages ne sont pas assez vivants pour ce secteur.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
Il faut voir ce que tu appelles antiquité.
Newton Adventure tourne sur mon vieux PC (une machine bureautique de 2006 déjà pas foudroyante à l'époque) et mon netbook (Lenovo IdeaPad S10 de 2008) malgré son moteur physique lentissime et son code graphique très moyennement optimisé.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
C# (XNA, Monogame, Unity…) et Java (lwjgl, libgdx, playn, l'api Android…) sont très utilisés pour les jeux.
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[^] # Re: Mauvais outils
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 2.
Je ne sais pas si "mauvais" est le bon mot, mais XNA a été abandonné par Microsoft et d'après le journal Mono ne marche pas bien…
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[^] # Re: libretro
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retro 0.1. Évalué à 2. Dernière modification le 06 décembre 2014 à 23:43.
Je trouve que dommage que le projet libretro ne soit pas en C++. Une classe abstraite à implémenter pour proposer un jeu ou une appli, tout le monde* aurait compris sans trop avoir à faire de longues explications.
*: enfin peut être pas tout le monde aujourd'hui, mais demain même Kevin Michu aura fait du C++ en CE1 sur sa tablette iHollande.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: libs et cmake
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 4.
Normal, find_package n'installe pas les libs, mais les cherche. Le but est d'utiliser les libs fournis par les bons OS avec un système de paquet.
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[^] # Re: libs et cmake
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
Je ne comprends pas trop, mais peut être que mon CMakeLists.txt pourra t'aider:
https://github.com/devnewton/superpaflaballe/blob/master/CMakeLists.txt
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# libs et cmake
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal A la recherche de contributions pour mon jeu. Évalué à 3.
Pourquoi ne pas utiliser la macro find_package pour trouver les libs?
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[^] # Re: Suggestion
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Du nouveau pour Thunderbird. Évalué à 4.
TU n'en as pas besoin donc c'est inutile?
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# gitlist + service
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal GitLab, mais encore ?. Évalué à 3.
Gérer un site avec des inscriptions et des écritures, c'est assez lourd. J'ai adopté le compromis autohébergement en lecture, service externe en écriture avec gitlist et github.
On pourrait appeler ça le CQRS hosting :-)
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[^] # Re: Vive Thunderbird
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Évalué à 2.
Peut être qu'une base orientée document et recherche texte plein (comment traduire full text search?) serait le plus adapté?
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[^] # Re: Messagerie instant tanné
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Évalué à 3.
Pareil face aux clients IRC, mais j'aime avoir toutes mes conversations avec la même interface. Il faudrait que Thunderbird gère les conf call aussi d'ailleurs :-)
Je ferais bien des patchs pour ce logiciel que j'aime tant, mais XUL + js + peu de doc…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Messagerie instant tanné
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Du nouveau pour Thunderbird !. Évalué à 7.
Thunderbird est aussi un client XMPP/IRC/…
Malheureusement cette partie n'est pas documentée. Impossible de savoir comment ajouter un nouveau protocole par exemple.
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[^] # Re: Game dev party
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les jeux libres en liesse !. Évalué à 3.
Les collisions et la physique sont assez bizarres, je trouve :-)
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[^] # Re: Eh ben...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Haiku se lâche enfin. Évalué à 2.
Sauf que les processus Erlang ne sont pas des threads C, c'est bien plus léger.
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[^] # Re: Boule de cristal
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Le réseau dans C++. Évalué à -8.
Et c'est bien dommage! Une lib de qualité pour les UIs, ça manque!
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 3.
Tiens il faut que je regarde, c'est bizarre que le dessin de l'image du fond bouffe du CPU alors que ça doit être fait entièrement par le GPU.
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 2.
Ça c'est pour écrire dans un fichier sur la carte SD.
playn utilise les Shared Preferences pour lesquelles je ne vois pas de permission à demander.
En lisant la doc, j'ai l'impression que ce serait mieux de remplacer mon menu par un truc spécifique à Android: http://developer.android.com/guide/topics/ui/settings.html
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 2.
J'ai fait un essai, mais je n'ai pas réussi à reproduire le même gameplay.
Peut être pour un Newton Adventure 2 si je motive à chercher une équipe…
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 2.
J'ai regardé pour la sauvegarde, le framework utilise android.content.SharedPreferences: https://github.com/threerings/playn/blob/master/android/src/playn/android/AndroidStorage.java
Je ne vois à quelle permission cela correspond dans la doc…
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 2.
Le moteur physique (phys2d) est bien pourrave par rapport à la concurrence. Son auteur lui même a lâché l'affaire devant jbox2d. Malheureusement, c'était trop tard pour moi :-)
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[^] # Re: Bonne nouvelle
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Yandex, Baidu et Yahoo, un point commun ?. Évalué à 3.
Exalead?
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 2.
Ça se fait via du code ou dans l'apk?
Dans la plupart des "quêtes", plus on avance, plus les niveaux sont grands et le moteur physique est en O(n²).
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[^] # Re: cool pour android
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Newton Adventure passe en free to play!. Évalué à 2.
Je viens de regarder vite fait les sources de playn (le cadriciel que j'utilise), normalement il devrait y avoir des logs sur android en cas de plantage, mais je ne sais pas trop où :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.