L'idéal pour moi, c'est un outil qui impose une organisation (les sources dans src, les binaires générés dans build… peu importe les noms), utilise un simple fichier de configuration (basé sur un format très connu comme json ou xml) pour renseigner les quelques propriétés nécessaires (nom du projet et liste des dépendances) et prends entièrement en charge le téléchargement des dépendances, la (cross)compilation et la génération des installeurs/packages.
Bref, je n'ai pas envie d'un nième maker basé sur un langage de script pour faire tout et n'importe, mais d'un outil qui me fait gagner du temps.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Ce qui m'éclate c'est de faire des jeux, le langage importe peu. Pour le premier, j'ai pris Java pour me former. Pour le second, il fallait aller vite, j'ai repris Java, car j'avais tout le code prêt à copier coller. Cette fois je prends C++ pour ne pas perdre la main.
Dans la vie quand on a un marteau, les problèmes ressemblent tous à des clous.
En IT, c'est la même chose, mais on prends un tournevis.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
J'hesite entre classé ton poste en troll ou en démonstration flagrante d'ignorance d'un dev Java.
J'ai fait du C++ pendant 15 ans, mais 3 ans de pause suffisent à oublier ou à ne plus être au courant des 42000 choses à savoir pour faire un hello world C++ correct :-)
Ne reproche pas le fait que tu ne sais pas utiliser cmake à cmake en fait.
Comment remplacerais-tu les lignes que j'ai mise? Sur mon temps libre, j'utilise la technique "fapless coding", cad que je prends le premier truc qui marche sans me prendre la tête, donc oui je n'ai pas pris le temps de lire les centaines de page de Mastering cmake à 59$…
Sinon j'imagine que tu as posté ce troll entre deux compilation maven ?
Vu qu'elles téléchargent la moitié du web à chaque fois, il est vrai que ça laisse tu temps libre.
Tu veux vraiment comparer les temps de compilation java et c++???
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Il n'y a pas une option pour avoir l'effet de #pragma once pour tous les .h? Je ne me souviens pas une seule fois d'avoir eu un .h à inclure plusieurs fois…
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Un .h peut maintenant se compiler comme les .c. Cela permet de gagner du temps.
Non, mais il existe des bout de code qui permet de le faire, en récupérant les exceptions.
Il y a des trucs portables qui marchent facilement pour faire tout ça?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
J'ai eu le même sentiment en lisant une nouvelle d'anticipation qui parle d'un ancien dirigeant politique incompétent pris dans plusieurs affaires judiciaires qui fait son retour comme si de rien n'était.
Irréaliste!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
En lisant vos commentaires, je me demande si le http sous stéroïde (c'est à dire avec websockets et webrtc) ne serait pas la base choisie si xmpp n'existait pas.
On aurait ainsi une base pour:
récupérer de gros historiques de messages, des images, des fichiers lourds via http.
être notifier des messages en temps réels via websockets.
faire passer le son et la vidéo en direct via webrtc.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Une petite expérience de pensée: si vous deviez refaire un protocole depuis 0 aujourd'hui, est-ce que vous aboutiriez à un XMPP like ou à complètement autre chose?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
As tu fais des bugs reports ? si oui y a t il eu des versions corrigées ?
J'avais demandé pour Brutal Legend, mais je n'ai pas eu de réponse. De toute façon, il y avait juste une popup cryptique et pas de logs.
Pour Trine, on m'avait juste dit d'utiliser Steam… Ça marchait en effet, mais comme le jeu n'était pas mon genre de platformer et que je ne suis pas fan de ce système, j'ai vite abandonné.
C'est la seule chose à faire, mais demander à ce qu'un produit qu'on achète soit fini et fonctionnel c'est normal (sauf pour les Windowsien).
Je me suis déjà battu pour faire des releases pour Windows, ce n'est pas facile du tout. On parle beaucoup des problèmes de versions de glibc, mais msvcrt, c'est pas non plus un cadeau.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
J'ai acheté 3 bundles: le premier tout marchait bien, avec le deuxième certains jeux n'étaient jouables que sous Windows et avec le dernier plusieurs jeux ne se lancent même pas sous Windows, donc même pas l'excuse de l'OS de hippies pas prêt pour le bureau…
Si c'était libre, je ne me plaindrais pas, je ferais un patch, mais là je ne vois de raison de se comporter autrement qu'en consommateur intolérant aux produits pas finis.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Gestionnaire de projets
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.
L'idéal pour moi, c'est un outil qui impose une organisation (les sources dans src, les binaires générés dans build… peu importe les noms), utilise un simple fichier de configuration (basé sur un format très connu comme json ou xml) pour renseigner les quelques propriétés nécessaires (nom du projet et liste des dépendances) et prends entièrement en charge le téléchargement des dépendances, la (cross)compilation et la génération des installeurs/packages.
Bref, je n'ai pas envie d'un nième maker basé sur un langage de script pour faire tout et n'importe, mais d'un outil qui me fait gagner du temps.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Projet perso = ce qui te fait plaisir !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 6. Dernière modification le 26 septembre 2014 à 20:56.
Ce qui m'éclate c'est de faire des jeux, le langage importe peu. Pour le premier, j'ai pris Java pour me former. Pour le second, il fallait aller vite, j'ai repris Java, car j'avais tout le code prêt à copier coller. Cette fois je prends C++ pour ne pas perdre la main.
Dans la vie quand on a un marteau, les problèmes ressemblent tous à des clous.
En IT, c'est la même chose, mais on prends un tournevis.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Yahou peut être enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 5.
man hyperbole
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[^] # Re: J'aurais dû faire un journal qui troll pour qu'on réponde à mes questions, moi aussi
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 10. Dernière modification le 26 septembre 2014 à 17:03.
Les gens sont plus motivés pour te montrer que tu es wrong on the internet que pour t'aider!
Savoir bien exploiter ce travers de l'internaute permet d'obtenir une aide de qualité!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: plop
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.
Il fallait comprendre "plusieurs fois avec le besoin que le contenu soit répété et non gardé par un ifndef/pragma".
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Yahou peut être enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.
http://sourceforge.net/projects/jdx/ ?
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[^] # Re: smart pointer
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.
Peut être la version de boost? Pour l'instant je ne garantis la compilation que sous Ubuntu 14 LTS :-)
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[^] # Re: Yahou peut être enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.
C'est pas très différent je trouve :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Yahou peut être enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 10. Dernière modification le 26 septembre 2014 à 12:14.
J'ai fait du C++ pendant 15 ans, mais 3 ans de pause suffisent à oublier ou à ne plus être au courant des 42000 choses à savoir pour faire un hello world C++ correct :-)
Comment remplacerais-tu les lignes que j'ai mise? Sur mon temps libre, j'utilise la technique "fapless coding", cad que je prends le premier truc qui marche sans me prendre la tête, donc oui je n'ai pas pris le temps de lire les centaines de page de Mastering cmake à 59$…
Tu veux vraiment comparer les temps de compilation java et c++???
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: plop
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 2.
Il n'y a pas une option pour avoir l'effet de
#pragma once
pour tous les .h? Je ne me souviens pas une seule fois d'avoir eu un .h à inclure plusieurs fois…Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: ...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 1.
Une gestion des dépendances dans cmake? Où ça?
J'ai pris celui là pour faire comme tous les développeurs modernes. Les autres outils de build ont l'air préhistoriques ou morts.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: ...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 3.
Comment faire ça avec cmake?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Yahou peut être enfin des jeux qui marchent !
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4.
L'intérêt pour moi, c'est de ne pas perdre la main en C++. Mais à part ça?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: ...
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour aux sources. Évalué à 4. Dernière modification le 26 septembre 2014 à 10:25.
Il y a des trucs portables qui marchent facilement pour faire tout ça?
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# Pendant ce temps chez les nains
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal La lecture et ses désagréments.. Évalué à 10.
J'ai eu le même sentiment en lisant une nouvelle d'anticipation qui parle d'un ancien dirigeant politique incompétent pris dans plusieurs affaires judiciaires qui fait son retour comme si de rien n'était.
Irréaliste!
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[^] # Re: prêchi-prêcha…
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Installation GNU/Linux avec un SSD en plus.... Évalué à 5.
Pareil si tu lui installes un windows. Il faut juste apprendre cette magnifique phrase: si tu es pas content démerdes-toi.
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# Capture d'écran?
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal E19 est de sorti. Évalué à 10.
Ni le journal, ni l'annonce ne montre de capture d'écran. C'est dommage pour un environnement graphique.
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[^] # Re: "Create once, deploy everywhere"
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal The Qt Company. Évalué à 6.
Les développeurs de Thunderbird?
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[^] # Re: on refait le protocole
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour de Berlin. Évalué à 4.
Mmmh…
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[^] # Re: on refait le protocole
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour de Berlin. Évalué à 3.
En lisant vos commentaires, je me demande si le http sous stéroïde (c'est à dire avec websockets et webrtc) ne serait pas la base choisie si xmpp n'existait pas.
On aurait ainsi une base pour:
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[^] # Re: Question naïve
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Minecraft est mort :-( Vive... Minetest \o/. Évalué à 10.
Pas du tout, les meilleurs jeux du moment sont en Java!
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# on refait le protocole
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Retour de Berlin. Évalué à 6.
Une petite expérience de pensée: si vous deviez refaire un protocole depuis 0 aujourd'hui, est-ce que vous aboutiriez à un XMPP like ou à complètement autre chose?
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[^] # Re: Bug report
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Faire coexister plusieurs versions de la Glibc. Évalué à 1. Dernière modification le 17 septembre 2014 à 09:13.
J'avais demandé pour Brutal Legend, mais je n'ai pas eu de réponse. De toute façon, il y avait juste une popup cryptique et pas de logs.
Pour Trine, on m'avait juste dit d'utiliser Steam… Ça marchait en effet, mais comme le jeu n'était pas mon genre de platformer et que je ne suis pas fan de ce système, j'ai vite abandonné.
Je me suis déjà battu pour faire des releases pour Windows, ce n'est pas facile du tout. On parle beaucoup des problèmes de versions de glibc, mais msvcrt, c'est pas non plus un cadeau.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bug report
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Faire coexister plusieurs versions de la Glibc. Évalué à 1.
C'est vrai!
J'ai acheté 3 bundles: le premier tout marchait bien, avec le deuxième certains jeux n'étaient jouables que sous Windows et avec le dernier plusieurs jeux ne se lancent même pas sous Windows, donc même pas l'excuse de l'OS de hippies pas prêt pour le bureau…
Si c'était libre, je ne me plaindrais pas, je ferais un patch, mais là je ne vois de raison de se comporter autrement qu'en consommateur intolérant aux produits pas finis.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Système à entité
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E13 : un an, premier bilan . Évalué à 2.
Pourquoi?
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