Posté par devnewton đș (site web personnel) le 14 novembre 2016 Ă 17:20. En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  4.
Y'a pas de marché pour un "logiciel de communication".
L'existence de milliers de soft de gestions mails, messageries, visioconférences & co utilisés par des milliards de personnes montrent bien qu'il n'y a AUCUN marché.
Les gens n'aiment pas communiquer, c'est connu.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 10 novembre 2016 Ă 15:28. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  3.
J'ai testĂ© sur mon vieux netbook, les perfs sont trĂšs mauvaisesâŠ
Le js, c'est pas aussi rapide que Java!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 novembre 2016 Ă 16:40. En rĂ©ponse au journal Ălections amĂ©ricaines. Ăvalué à  2.
Si ils les ont comprises, pourquoi ne les appliquent-ils pas ?
En le faisant ils deviennent populistes!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 novembre 2016 Ă 12:15. En rĂ©ponse au journal Ălections amĂ©ricaines. Ăvalué à  5. DerniĂšre modification le 09 novembre 2016 Ă 12:17.
AprĂšs la megapub que les mĂ©dias lui ont fait, c'est un peu fort de dire çaâŠ
Les populistes ont bien compris qu'il faut dire de grosses conneries pour faire parler d'eux et les médias les suivent avec enthousiasme pour faire des articles putaclicks.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 novembre 2016 Ă 11:55. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
J'ai implémenté le tir au clavier et un menu pour redéfinir les touches finement.
http://play.bci.im/shmuprpg/
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 07 novembre 2016 Ă 12:51. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
Je pensais utiliser ikjl pour le tir au clavierâŠ
C'est déjà le cas: les flÚches sont toujours disponibles :-)
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 07 novembre 2016 Ă 11:17. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  3.
Tu peux choisir le layout dans le menu des options:
Si tu utilises un autre layout, je n'ai pas encore implĂ©mentĂ© de menu complet pour choisir chaque toucheâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 06 novembre 2016 Ă 20:21. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  5.
Merci pour ces retours.
La taxonomie vidĂ©oludique est une science difficile, surtout quand on mĂ©lange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses oĂč on tue effectivement beaucoup de zombies :-)
Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.
Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là , il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)
Ce que j'ai vaguement en tĂȘte en tout cas:
CÎté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(
Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, Ă voirâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 06 novembre 2016 Ă 18:29. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
Bien vu! C'est corrigé.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 06 novembre 2016 Ă 17:29. En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  3.
Je parle au présent, les technos dont tu parles sont soit mortes (glide), soit n'ont pas été créé comme alternatives (les technos Microsoft ne sont pas des standards, encore moins le "software"), soit sont des évolutions d'OpenGL.
MĂȘme le futur Vulkan n'est pas une alternative, mais un successeur.
Quels vieux jeux essayes tu de ressusciter?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 06 novembre 2016 Ă 15:30. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Sortie de battleârage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Ăvalué à  9.
Encore merci, si quelqu'un a quelque chose a dire sur le jeu ou son code ça serai plus sympa.
Je n'ai pas testĂ© le jeu, mais le code source mĂ©riterait un bon nettoyage: il y a souvent des mĂ©thodes trĂšs longues, difficiles Ă lire, des gotos, des variables globales, des nombres magiquesâŠ
Dans le mĂȘme style que les sprites, on voit que tu as copiĂ©/collĂ© du code d'un bouquin. VĂ©rifie que la licence te le permets (s'il n'y en a pas, la rĂ©ponse est non :-) ).
Enfin c'est déjà beaucoup d'avoir produit un prototype de jeu, plus qu'à peaufiner!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 06 novembre 2016 Ă 14:14. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  5.
Survivre et tuer le boss (les 4 lapins qui apparaissent au bout de 1min20s). Le niveau se termine sur un dialogue contenant l'indispensable cliffhanger!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 06 novembre 2016 Ă 13:40. En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  1.
Je pensais plutĂŽt aux alternatives en termes d'API graphiques (qui se souvient de PHIGS?), mais pour des exemples plus proches:
A propos de ces implĂ©mentations alternatives, elles existent pour des besoins prĂ©cis (embarquĂ©, temps rĂ©el, performanceâŠ), pas juste pour le plaisir de la diversitĂ©.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 05 novembre 2016 Ă 21:50. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  4.
Je me suis posé la question du tactile, mais je ne vois pas comment faire efficace pour le gameplay nerveux d'un shoot them up: il faut à la fois déplacer le personnage et viser avec précision. Le tactile est plutÎt pour une interaction à la fois avec une trÚs faible précision.
Si vous avez des idĂ©esâŠ
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 05 novembre 2016 Ă 21:47. En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  1.
Pourquoi? OpenGL a su évoluer avec le temps et pourtant il n'y a pas d'alternative.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 05 novembre 2016 Ă 17:40. En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  1.
Si webkit est aujourd'hui plus stable, plus performant et plus frituré que gecko, pourquoi ne pas l'adopter?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 05 novembre 2016 Ă 11:39. En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  4.
C'est réparé!
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 octobre 2016 Ă 19:10. En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Ăvalué à  4.
Je suis en train de travailler sur un futur jeu avec Phaser et ce genre de fonctionnalitĂ© fait toute la diffĂ©rence: c'est peut ĂȘtre simple, mais ça permets de gagner des heures de boulot. Pour prototyper ou tester une idĂ©e, c'est bien d'avoir pleins choses toutes prĂȘtes sous la main.
Pour éviter de bloater ton moteur, tu peux en faire des greffons.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 17 octobre 2016 Ă 12:34. En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Ăvalué à  4.
D'ailleurs, je ne vois pas bien ce que peut ĂȘtre un moteur physique arcade.
C'est ce dont on a besoin pour la plupart des jeux (Action RPG, shoot them up, beat them all, plateformesâŠ).
Regarde les moteurs Arcade et Ninja de Phaser ( http://phaser.io/docs/2.6.2/index#arcadephysics ).
Je trouve ça souvent plus pratique que de tordre un moteur réaliste comme box2d pour avoir un rendu oldschool.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 16 octobre 2016 Ă 20:32. En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Ăvalué à  7.
Est-ce que l'intĂ©gration de moteurs physiques (rĂ©aliste, arcadeâŠ) est prĂ©vu?
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2016 Ă 17:34. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Ăvalué à  2.
Aujourd'hui ils ont appris parce que les marques ont été mises en avant. En les retirant tout ce que l'utilisateur va retenir c'est ton truc libre là , c'est mignon, mais personne ne peut m'aider avec, personne ne connaßt.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 09 octobre 2016 Ă 00:06. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Ăvalué à  6.
Laisse le vrai nom visible, sinon quand les gens demandent de l'aide c'est dur de les aider:
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 07 octobre 2016 Ă 10:30. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Ăvalué à  2.
pas dâaudio/vidĂ©o confĂ©rence, pas de visio-confĂ©rence
Et pas de chat textuel? Je suis allé dessus et impossible d'aller plus loin que le choix du pseudo.
Pour reproduire:
=> le site redemande le pseudonyme.
Posté par devnewton đș (site web personnel) le 05 octobre 2016 Ă 23:25. En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Ăvalué à  5.
C'est le moment d'acheter une veste en cuir, de te faire une crĂȘte et d'aller Ă©crire await no_future() sur le mur du w3c!
[^] # Re: Stratégie tout Firefox
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  4.
L'existence de milliers de soft de gestions mails, messageries, visioconférences & co utilisés par des milliards de personnes montrent bien qu'il n'y a AUCUN marché.
Les gens n'aiment pas communiquer, c'est connu.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: qwerty
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  3.
J'ai testĂ© sur mon vieux netbook, les perfs sont trĂšs mauvaisesâŠ
Le js, c'est pas aussi rapide que Java!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: La vraie victoire...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ălections amĂ©ricaines. Ăvalué à  2.
En le faisant ils deviennent populistes!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: La vraie victoire...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Ălections amĂ©ricaines. Ăvalué à  5. DerniĂšre modification le 09 novembre 2016 Ă 12:17.
AprĂšs la megapub que les mĂ©dias lui ont fait, c'est un peu fort de dire çaâŠ
Les populistes ont bien compris qu'il faut dire de grosses conneries pour faire parler d'eux et les médias les suivent avec enthousiasme pour faire des articles putaclicks.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: qwerty
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
J'ai implémenté le tir au clavier et un menu pour redéfinir les touches finement.
http://play.bci.im/shmuprpg/
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: qwerty
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
Je pensais utiliser ikjl pour le tir au clavierâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: qwerty
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
C'est déjà le cas: les flÚches sont toujours disponibles :-)
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: qwerty
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  3.
Tu peux choisir le layout dans le menu des options:
Si tu utilises un autre layout, je n'ai pas encore implĂ©mentĂ© de menu complet pour choisir chaque toucheâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: retours
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  5.
Merci pour ces retours.
La taxonomie vidĂ©oludique est une science difficile, surtout quand on mĂ©lange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses oĂč on tue effectivement beaucoup de zombies :-)
Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.
Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là , il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)
Ce que j'ai vaguement en tĂȘte en tout cas:
CÎté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(
Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, Ă voirâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Bug de fin
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  2.
Bien vu! C'est corrigé.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Remplacer gecko par webkit?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  3.
Je parle au présent, les technos dont tu parles sont soit mortes (glide), soit n'ont pas été créé comme alternatives (les technos Microsoft ne sont pas des standards, encore moins le "software"), soit sont des évolutions d'OpenGL.
MĂȘme le futur Vulkan n'est pas une alternative, mais un successeur.
Quels vieux jeux essayes tu de ressusciter?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: merci pour vos réponses et connesmenatires.
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Sortie de battleârage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Ăvalué à  9.
Je n'ai pas testĂ© le jeu, mais le code source mĂ©riterait un bon nettoyage: il y a souvent des mĂ©thodes trĂšs longues, difficiles Ă lire, des gotos, des variables globales, des nombres magiquesâŠ
Dans le mĂȘme style que les sprites, on voit que tu as copiĂ©/collĂ© du code d'un bouquin. VĂ©rifie que la licence te le permets (s'il n'y en a pas, la rĂ©ponse est non :-) ).
Enfin c'est déjà beaucoup d'avoir produit un prototype de jeu, plus qu'à peaufiner!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: wouah
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  5.
Survivre et tuer le boss (les 4 lapins qui apparaissent au bout de 1min20s). Le niveau se termine sur un dialogue contenant l'indispensable cliffhanger!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Remplacer gecko par webkit?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  1.
Je pensais plutĂŽt aux alternatives en termes d'API graphiques (qui se souvient de PHIGS?), mais pour des exemples plus proches:
A propos de ces implĂ©mentations alternatives, elles existent pour des besoins prĂ©cis (embarquĂ©, temps rĂ©el, performanceâŠ), pas juste pour le plaisir de la diversitĂ©.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: prochain défi...
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  4.
Je me suis posé la question du tactile, mais je ne vois pas comment faire efficace pour le gameplay nerveux d'un shoot them up: il faut à la fois déplacer le personnage et viser avec précision. Le tactile est plutÎt pour une interaction à la fois avec une trÚs faible précision.
Si vous avez des idĂ©esâŠ
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Remplacer gecko par webkit?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  1.
Pourquoi? OpenGL a su évoluer avec le temps et pourtant il n'y a pas d'alternative.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Remplacer gecko par webkit?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Ăvalué à  1.
Si webkit est aujourd'hui plus stable, plus performant et plus frituré que gecko, pourquoi ne pas l'adopter?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: merci
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Ăvalué à  4.
C'est réparé!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Moteur physique?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Ăvalué à  4.
Je suis en train de travailler sur un futur jeu avec Phaser et ce genre de fonctionnalitĂ© fait toute la diffĂ©rence: c'est peut ĂȘtre simple, mais ça permets de gagner des heures de boulot. Pour prototyper ou tester une idĂ©e, c'est bien d'avoir pleins choses toutes prĂȘtes sous la main.
Pour éviter de bloater ton moteur, tu peux en faire des greffons.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Moteur physique?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Ăvalué à  4.
C'est ce dont on a besoin pour la plupart des jeux (Action RPG, shoot them up, beat them all, plateformesâŠ).
Regarde les moteurs Arcade et Ninja de Phaser ( http://phaser.io/docs/2.6.2/index#arcadephysics ).
Je trouve ça souvent plus pratique que de tordre un moteur réaliste comme box2d pour avoir un rendu oldschool.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
# Moteur physique?
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Ăvalué à  7.
Est-ce que l'intĂ©gration de moteurs physiques (rĂ©aliste, arcadeâŠ) est prĂ©vu?
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deframatisons Internet!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Ăvalué à  2.
Aujourd'hui ils ont appris parce que les marques ont été mises en avant. En les retirant tout ce que l'utilisateur va retenir c'est ton truc libre là , c'est mignon, mais personne ne peut m'aider avec, personne ne connaßt.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Deframatisons Internet!
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Ăvalué à  6.
Laisse le vrai nom visible, sinon quand les gens demandent de l'aide c'est dur de les aider:
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: Ă propos de framatalk
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Ăvalué à  2.
Et pas de chat textuel? Je suis allé dessus et impossible d'aller plus loin que le choix du pseudo.
Pour reproduire:
=> le site redemande le pseudonyme.
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.
[^] # Re: GTK+4
Posté par devnewton đș (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă la dĂ©pĂȘche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Ăvalué à  5.
C'est le moment d'acheter une veste en cuir, de te faire une crĂȘte et d'aller Ă©crire await no_future() sur le mur du w3c!
Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.