devnewton đŸș a Ă©crit 8789 commentaires

  • [^] # Re: StratĂ©gie tout Firefox

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 4.

    Y'a pas de marché pour un "logiciel de communication".

    L'existence de milliers de soft de gestions mails, messageries, visioconférences & co utilisés par des milliards de personnes montrent bien qu'il n'y a AUCUN marché.

    Les gens n'aiment pas communiquer, c'est connu.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 3.

    J'ai testé sur mon vieux netbook, les perfs sont trÚs mauvaises


    Le js, c'est pas aussi rapide que Java!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: La vraie victoire...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Élections amĂ©ricaines. Évalué à 2.

    Si ils les ont comprises, pourquoi ne les appliquent-ils pas ?

    En le faisant ils deviennent populistes!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: La vraie victoire...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Élections amĂ©ricaines. Évalué à 5. DerniĂšre modification le 09 novembre 2016 Ă  12:17.

    AprĂšs la megapub que les mĂ©dias lui ont fait, c'est un peu fort de dire ça


    Les populistes ont bien compris qu'il faut dire de grosses conneries pour faire parler d'eux et les médias les suivent avec enthousiasme pour faire des articles putaclicks.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    J'ai implémenté le tir au clavier et un menu pour redéfinir les touches finement.

    http://play.bci.im/shmuprpg/

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    Je pensais utiliser ikjl pour le tir au clavier


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    C'est déjà le cas: les flÚches sont toujours disponibles :-)

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: qwerty

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 3.

    Tu peux choisir le layout dans le menu des options:

    options

    Si tu utilises un autre layout, je n'ai pas encore implémenté de menu complet pour choisir chaque touche


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: retours

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.

    Merci pour ces retours.

    La taxonomie vidĂ©oludique est une science difficile, surtout quand on mĂ©lange les genres. En tout cas une de mes sources d'inspiration est Riddled Corpses oĂč on tue effectivement beaucoup de zombies :-)

    Mon idée ce n'est pas de me démarquer énormément, mais d'ajouter une petite histoire à un jeu d'action et lui donner un petit air de Zelda pour changer des zombies et des avions.

    Le prototype que j'ai mis en place n'a pas un super game design, mais c'est l'étape suivante! Pour celle là, il va falloir une recherche consistant à jouer à pleins de shoot them up différent, je vais commencer par ceux dont tu as donné les liens :-)

    Ce que j'ai vaguement en tĂȘte en tout cas:

    • ne pas avoir Ă  tirer tout le temps, par exemple en ayant une arme offensive et une autre dĂ©fensive.
    • rĂ©compenser deux styles de jeux: quand on passe de temps sans tuer, on regagne de la vie, mais plus on tue d’ennemis, plus on gagne en puissance.
    • les niveaux doivent ĂȘtre court, mais intense.
    • certains niveaux doivent proposer une variante du gameplay correspondant Ă  l'histoire (si l’hĂ©roĂŻne prends un bateau, ses mouvement seront restreints au pont, avec des ennemis Ă  l'abordage).

    CÎté graphisme, je prends tout sur opengameart pour la phase de prototypage, la plupart des sprites y sont en faible résolution malheureusement :-(

    Avec le clavier seulement, ça limite le nombre de direction de tirs possibles, à voir


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Bug de fin

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 2.

    Bien vu! C'est corrigé.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 3.

    Je parle au présent, les technos dont tu parles sont soit mortes (glide), soit n'ont pas été créé comme alternatives (les technos Microsoft ne sont pas des standards, encore moins le "software"), soit sont des évolutions d'OpenGL.

    MĂȘme le futur Vulkan n'est pas une alternative, mais un successeur.

    Quels vieux jeux essayes tu de ressusciter?

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: merci pour vos rĂ©ponses et connesmenatires.

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Sortie de battle‐rage: un jeu de combat, dans le genre Street Fighter.. Évalué à 9.

    Encore merci, si quelqu'un a quelque chose a dire sur le jeu ou son code ça serai plus sympa.

    Je n'ai pas testé le jeu, mais le code source mériterait un bon nettoyage: il y a souvent des méthodes trÚs longues, difficiles à lire, des gotos, des variables globales, des nombres magiques


    Dans le mĂȘme style que les sprites, on voit que tu as copiĂ©/collĂ© du code d'un bouquin. VĂ©rifie que la licence te le permets (s'il n'y en a pas, la rĂ©ponse est non :-) ).

    Enfin c'est déjà beaucoup d'avoir produit un prototype de jeu, plus qu'à peaufiner!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: wouah

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 5.

    Survivre et tuer le boss (les 4 lapins qui apparaissent au bout de 1min20s). Le niveau se termine sur un dialogue contenant l'indispensable cliffhanger!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Je pensais plutĂŽt aux alternatives en termes d'API graphiques (qui se souvient de PHIGS?), mais pour des exemples plus proches:

    • Qt n'a qu'une implĂ©mentation (il y a eu des tentatives, mais elles sont mortes).
    • la plupart des langages ont une implĂ©mentation de rĂ©fĂ©rence utilisĂ©e Ă  99%, les autres sont des expĂ©rimentations ou rĂ©servĂ©s Ă  des niches.

    A propos de ces implémentations alternatives, elles existent pour des besoins précis (embarqué, temps réel, performance
), pas juste pour le plaisir de la diversité.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: prochain dĂ©fi...

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 4.

    Je me suis posé la question du tactile, mais je ne vois pas comment faire efficace pour le gameplay nerveux d'un shoot them up: il faut à la fois déplacer le personnage et viser avec précision. Le tactile est plutÎt pour une interaction à la fois avec une trÚs faible précision.

    Si vous avez des idées


    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Pourquoi? OpenGL a su évoluer avec le temps et pourtant il n'y a pas d'alternative.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Remplacer gecko par webkit?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Mozilla: l'enjeu de 2017 est-il au niveau du navigateur web ?. Évalué à 1.

    Si webkit est aujourd'hui plus stable, plus performant et plus frituré que gecko, pourquoi ne pas l'adopter?

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  • [^] # Re: merci

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Shmuprpg: prototype d'un nouveau jeu libre. Évalué à 4.

    C'est réparé!

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  • [^] # Re: Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.

    Je suis en train de travailler sur un futur jeu avec Phaser et ce genre de fonctionnalitĂ© fait toute la diffĂ©rence: c'est peut ĂȘtre simple, mais ça permets de gagner des heures de boulot. Pour prototyper ou tester une idĂ©e, c'est bien d'avoir pleins choses toutes prĂȘtes sous la main.

    Pour éviter de bloater ton moteur, tu peux en faire des greffons.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 4.

    D'ailleurs, je ne vois pas bien ce que peut ĂȘtre un moteur physique arcade.

    C'est ce dont on a besoin pour la plupart des jeux (Action RPG, shoot them up, beat them all, plateformes
).

    Regarde les moteurs Arcade et Ninja de Phaser ( http://phaser.io/docs/2.6.2/index#arcadephysics ).

    Je trouve ça souvent plus pratique que de tordre un moteur réaliste comme box2d pour avoir un rendu oldschool.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • # Moteur physique?

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse au journal Gamedev Framework 0.2.0. Évalué à 7.

    Est-ce que l'intégration de moteurs physiques (réaliste, arcade
) est prévu?

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  • [^] # Re: Deframatisons Internet!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Évalué à 2.

    Aujourd'hui ils ont appris parce que les marques ont été mises en avant. En les retirant tout ce que l'utilisateur va retenir c'est ton truc libre là, c'est mignon, mais personne ne peut m'aider avec, personne ne connaßt.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: Deframatisons Internet!

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Évalué à 6.

    Laisse le vrai nom visible, sinon quand les gens demandent de l'aide c'est dur de les aider:

    • Bonjour, j'ai un problĂšme informatique, je n'arrive plus Ă  lire mes mails et le son du lecteur de musique est coincĂ©
    • Ok, tu as quoi comme PC / systĂšme / client mail / player?
    • Ordinateur / SystĂšme / Mail / Musique.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: À propos de framatalk

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche Six nouveaux services chez Framasoft (30 au total). Évalué à 2.

    pas d’audio/vidĂ©o confĂ©rence, pas de visio-confĂ©rence

    Et pas de chat textuel? Je suis allé dessus et impossible d'aller plus loin que le choix du pseudo.

    Pour reproduire:

    => le site redemande le pseudonyme.

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.

  • [^] # Re: GTK+4

    Posté par  (site web personnel) . En rĂ©ponse Ă  la dĂ©pĂȘche GNOME 3.22 Karlsruhe : A Land Far, Far Away. Évalué à 5.

    C'est le moment d'acheter une veste en cuir, de te faire une crĂȘte et d'aller Ă©crire await no_future() sur le mur du w3c!

    Le post ci-dessus est une grosse connerie, ne le lisez pas sérieusement.