Enfin une alternative crédible et presque légale, enfin sûrement plus légale que AlloffMP3 pour de la musique sans DRM ?
Pour la musique, il y a toujours la possibilité de récupérer des streams à partir de radios Internet, notamment avec Streamripper (et KStreamripper ou GStreamripper).
« Un internaute, poursuivi pour avoir téléchargé ou copié près de 500 films sur l'internet ou des DVD, a été relaxé par la cour d'appel de Montpellier, déboutant 17 géants du cinéma qui s'étaient constitués parties civiles. »
et un client irc (pis xchat sous winwin, bref, c'est plus libre)
Le code source de X-Chat est toujours sous GNU GPL, simplement son auteur ne distribue plus les binaires gratuitement (shareware). Mais quelqu'un d'autre en distribue librement : http://www.psyon.org/projects/xchat-win32/(...)
Les paquets pour la version 1.0.0 sont disponibles. Ils ne sont pas encore dans sid mais ils sont accessibles en ajoutant cette ligne à etc/apt/sources.list :
deb http://people.debian.org/~fog/ogre(...) unstable main
Pour avoir un environnement de développement complet, il faut taper :
apt-get install libogre-dev ogre-tools ogre-doc blender-ogrexml ogre-plugins-cgprogrammanager nvidia-cg-toolkit
Les deux derniers paquets ne sont pas libres et ne seront pas dans sid.
Des paquets pour CEGUI 0.2 (interface graphique utilisée par une démo de OGRE) et OgreODE (interfaçage avec la librairie physique ODE) seront disponibles très prochainement.
Sinon, le jeu DIE est le seul exemple de jeu libre utilisant OGRE que je connaisse, mais il n'a plus l'air d'être maintenu depuis quelques temps déjà : http://die.sourceforge.net/(...)
Si je prends Dot3Bump, j'ai un gain de 53% en C# par rapport à C++
Ahem, j'avais pas vu ça, je retire ce que j'ai dit précédemment. Je comprends pas comment ça peut être possible par contre.
mais si je ne m'abuse, dans un vrai jeu c'est justement la carte 3D qui va se mettre à souffrir, plus que le processeur
Dans un jeu, on fait normalement en sorte d'exploiter les deux ainsi que la bande passante mémoire au maximum. Le processeur a quand même beaucoup de boulot à faire : physique, collisions, IA, gestion du son, gestion de la visibilité (BSP, portals, octrees, etc.), transformations impossible à faire sur la carte graphique (une partie de la gestion des ombres, animation squeletique sur certaines cartes, etc.). La consommation mémoire est également un élément important.
Je pense qu'il poste la question parce que dans la news, tu as dit : « tous ces jeux ne sont pas libres » ce qui laisse supposer que certains d'entre eux le sont.
C'était juste un pied-de-nez par rapport à cette news : http://linuxfr.org/2005/02/08/18276.html(...) pour montrer que malgré ce que l'auteur disait, il existait des projets libres importants utilisant les tests unitaires.
A noter qu'il n'y a pas de pertes de perfs en passant d'un langage natif comme C++ à une plateforme plus "friendly" comme .NET/Mono
Il n'y a pas de pertes de performance sur les examples fournis avec OGRE, ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas dans un vrai jeu. Les exemples n'ont pour but que de présenter les fonctionnalités d'OGRE et font donc essentiellement appel à la carte graphique, il est donc normal qu'on ne constate pas trop de différences en passant à un autre langage.
On peut d'ailleurs noter que les différences de résulats sont globalement marginales, sauf pour les démos Smoke et SkeletalAnimation qui sont plus demandeuses niveau processeur. Dans ces deux cas, la version C++ est sensiblement plus rapide que la version C# (presque 1.5x pour Smoke).
Seule la version 0.15.2 est disponible par contre, la dernière version n'a pas encore été packagée.
Sinon, l'auteur du package maintient également d'autres packages liés à OGRE (CEGUI et Cg), disponibles sur son site : http://people.debian.org/~fog/(...)
Ben à ma connaissance, aucun des jeux cités ne sont libres. Si tu veux un FPS libre, je te conseille BZFlag, Cube ou Quake 2 (mais les données ne sont pas libres dans celui-là). La version 2 de BZFlag est sortie très récemment et il existe une grande communauté de joueurs pour ce jeu. Et contrairement aux autres FPS, on ne tire pas ici sur des humanoïdes mais sur des tanks.
Visiblement, tu utilises une version assez ancienne d'Allegro. Je te conseille de récupérer la dernière (4.1.18) ou au moins une version récente. Ça corrigera probablement ton problème de lecture de BITMAP.
Il y a quelque temps j'avais utilisé pgadmin2 pour migrer une base MySQL sous MS Windows vers une base PostgreSQL sous Linux. Ça fonctionnait très bien, mais il semble que son développement se soit arrêté : http://gborg.postgresql.org/project/pgadmin/projdisplay.php(...)
SDL, c'est surtout une librairie de graphisme 2D à la base. Mais ça permet aussi de gérer les différents périphériques utiles pour la création de jeux vidéo (clavier, souris, joystick, écran, carte son, etc.). Par contre, je crois pas qu'il y ait de lien entre OpenAL et SDL, c'est plutôt complémentaire en fait.
Le Debian Policy Manual ne dit pas que les applications utilisant des brevets doivent être dans non-free, il dit que les applications encombrées de brevets et dont la distribution est problématique doivent être dans non-free.
C'est la raison pour laquelle lame n'est pas dans main, puisque il s'appuie sur des brevets dont le détenteur - Fraunhoffer - pose des contraintes sur la distribution. Si Fraunhoffer ne défendait pas activement ses brevets en interdisant la diffusion d'applications basées dessus, lame pourrait entrer dans le main de Debian sans problème.
Par contre, mpg321 n'est pas dans la même situation, c'est un décodeur MP3 (et pas un encodeur) et Fraunhoffer n'a pas de brevets sur le décodage MP3. C'est la raison pour laquelle on peut le trouver dans main.
Potentiellement, tous les logiciels disponibles dans le main de Debian sont susceptibles d'enfreindre des brevets, vu le nombre incalculable de brevets déposés sur tout et n'importe quoi aux États-Unis. La Debian Policy me semble donc bien adaptée puisqu'elle ne considère comme problématiques que les brevets activement protégés par leurs détenteurs.
Intel et AMD devrait proposer des CPU qui seront adaptés à Xen et on pourra faire toujours Windows sur Xen sans modifier Windows par exemple.
En attendant que la virtualisation soit supportée par les processeurs, il est toujours possible d'utiliser QEMU, un émulateur de processeur : http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/(...)
Avec son nouveau module, Accelerator, il peut atteindre des vitesses presque natives lorsqu'on émule un PC sur un PC. Avec ce module, QEMU peut être comparé aux différentes solutions de virtualisation PC, avec l'avantage de ne pas nécessiter de modifications du système. Par contre, si QEMU est libre (GNU GPL/LPGL), Accelerator ne l'est pas : http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/qemu-accel.html(...)
entre :
- une (voire plusieurs) centaine de cd graves (et surement rayes)
- un boitier de 20cmx10cmx2cm
Je sais pas comment tu calcules, mais un iPod ça fait 20 ou 40 Go. Un CD-Rom ça fait généralement 700 Mo. Donc pour avoir l'équivalent d'un iPod en stockage, il faudrait de 30 à 60 CD-Rom. Ça tient dans une ou deux pochettes CD standard et c'est pas vraiment plus encombrant qu'un iPod.
pour info, il me semble que l'on écrit "asociale" avec un seul "S", c'est curieux mais c'est comme ca.
C'est pas particulièrement curieux, en français le « a » est privatif :
- social -> asocial ;
- symétrique -> asymétrique ;
- etc.
Concernant le mot asocial, la confusion est peut-être due au fait que les dérivés du mot associé sont plus répandus dans le langage et les écrits courants.
Moi ça me paraît pas mal du tout en première approche. Maintenant il ne reste plus qu'à remplir les listes de sélection et à alimenter la bête avec des textes et ce sera parfait... À l'usage, on verra si l'interface a besoin d'être améliorée ou pas.
[^] # Re: Itune Music Store ou AllofMP3 ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche DVD Jon fait encore parler de lui. Évalué à 4.
Pour la musique, il y a toujours la possibilité de récupérer des streams à partir de radios Internet, notamment avec Streamripper (et KStreamripper ou GStreamripper).
Si on en juge par ce qui est dit ici (Stationripper est basé sur Streamripper), ça semble tout à fait légal :
http://www.quechoisir.org/Article.jsp?id=Ressources:Articles:9A60AB(...)
Et puis il reste toujours iRATE et Gnomoradio pour les musiques diffusées librement.
[^] # Re: ...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche DVD Jon fait encore parler de lui. Évalué à 4.
http://www.liberation.fr/page.php?Article=281739(...)
http://www.laviedunet.be/VDN/Viedunet/Societe/page_5009_310219.asp(...)
« Un internaute, poursuivi pour avoir téléchargé ou copié près de 500 films sur l'internet ou des DVD, a été relaxé par la cour d'appel de Montpellier, déboutant 17 géants du cinéma qui s'étaient constitués parties civiles. »
[^] # Re: Cette décison m'attriste profondément
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche La suite Mozilla est morte, longue vie à SeaMonkey !. Évalué à 2.
Il existe GINF (Ginf Is Not FrontPage™) sous licence GNU GPL :
http://www.ndeepak.info/stuff/vtu/ginf/(...)
En non wysiwyg, il y a toujours ceux-là :
Bluefish : http://bluefish.openoffice.nl/(...)
Quanta Plus : http://quanta.sourceforge.net/(...)
Screem : http://www.screem.org/(...)
[^] # Re: Quel avantage ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche NeroLINUX : Un nouveau logiciel de gravure de CD et DVD. Évalué à 6.
nrg2iso - Extracts ISO9660 data from Nero ".nrg" files
bchunk - CD image format conversion from bin/cue to iso/cdr
Sinon, K3b semble supporter le format cue/bin de CDRWIN, c'est dans la liste des fonctionnalités sur leur site.
[^] # Re: manque chatzilla
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche La suite Mozilla est morte, longue vie à SeaMonkey !. Évalué à 3.
Le code source de X-Chat est toujours sous GNU GPL, simplement son auteur ne distribue plus les binaires gratuitement (shareware). Mais quelqu'un d'autre en distribue librement :
http://www.psyon.org/projects/xchat-win32/(...)
[^] # Re: Mise à jour du ogg.
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Interview de Gérald Sédrati-Dinet sur Divergence FM. Évalué à -1.
[^] # Re: Mise à jour du ogg.
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Interview de Gérald Sédrati-Dinet sur Divergence FM. Évalué à -1.
[^] # Re: support linux?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 2.
deb http://people.debian.org/~fog/ogre(...) unstable main
Pour avoir un environnement de développement complet, il faut taper :
apt-get install libogre-dev ogre-tools ogre-doc blender-ogrexml ogre-plugins-cgprogrammanager nvidia-cg-toolkit
Les deux derniers paquets ne sont pas libres et ne seront pas dans sid.
Des paquets pour CEGUI 0.2 (interface graphique utilisée par une démo de OGRE) et OgreODE (interfaçage avec la librairie physique ODE) seront disponibles très prochainement.
Un lien vers l'annonce originale (en anglais) :
http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=58934&highlight=#5(...)
[^] # Re: Jeux utilisant OGRE
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 4.
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/OgreProjects(...)
Sinon, le jeu DIE est le seul exemple de jeu libre utilisant OGRE que je connaisse, mais il n'a plus l'air d'être maintenu depuis quelques temps déjà :
http://die.sourceforge.net/(...)
[^] # Re: HPB, HDR et precisions
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 4.
Ahem, j'avais pas vu ça, je retire ce que j'ai dit précédemment. Je comprends pas comment ça peut être possible par contre.
Dans un jeu, on fait normalement en sorte d'exploiter les deux ainsi que la bande passante mémoire au maximum. Le processeur a quand même beaucoup de boulot à faire : physique, collisions, IA, gestion du son, gestion de la visibilité (BSP, portals, octrees, etc.), transformations impossible à faire sur la carte graphique (une partie de la gestion des ombres, animation squeletique sur certaines cartes, etc.). La consommation mémoire est également un élément important.
[^] # Re: Libre ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche ETF, UT 2004, America's Army, etc.. Évalué à 2.
[^] # Re: Demande d'explication
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 4.
[^] # Re: HPB, HDR et precisions
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 5.
Il n'y a pas de pertes de performance sur les examples fournis avec OGRE, ça ne veut pas dire qu'il n'y en aura pas dans un vrai jeu. Les exemples n'ont pour but que de présenter les fonctionnalités d'OGRE et font donc essentiellement appel à la carte graphique, il est donc normal qu'on ne constate pas trop de différences en passant à un autre langage.
On peut d'ailleurs noter que les différences de résulats sont globalement marginales, sauf pour les démos Smoke et SkeletalAnimation qui sont plus demandeuses niveau processeur. Dans ces deux cas, la version C++ est sensiblement plus rapide que la version C# (presque 1.5x pour Smoke).
[^] # Re: support linux?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de OGRE 1.0.0. Évalué à 2.
Seule la version 0.15.2 est disponible par contre, la dernière version n'a pas encore été packagée.
Sinon, l'auteur du package maintient également d'autres packages liés à OGRE (CEGUI et Cg), disponibles sur son site : http://people.debian.org/~fog/(...)
[^] # Re: Libre ?
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche ETF, UT 2004, America's Army, etc.. Évalué à 2.
# ALSA lib rawmidi_hw.c:227
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au message Probleme Alsa avec Allegro. Évalué à 1.
# Changer de version...
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au message Allegro et load_bitmap. Évalué à 1.
Concernant tes problèmes avec les appels « deprecated », voir : http://alleg.sourceforge.net/onlinedocs/en/api.html(...)
Sinon, c'est quoi le tutoriel que tu utilises, il date de quand ?
[^] # Re: my2pg.pl
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au message Outils de conversion mysql --> pgsql. Évalué à 2.
A l'époque j'avais utilisé cette doc, qui n'est maintenant plus en ligne, mais malgré tout accessible avec archive.org :
http://web.archive.org/web/20040321143224/http://pgadmin.postgresql(...)
[^] # Re: Beh
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au journal Draft OpenAL 1.1. Évalué à 1.
[^] # Re: Debian a bon dos
Posté par Frédéric Lopez . En réponse au journal Mplayer dans Debian ?. Évalué à 2.
C'est la raison pour laquelle lame n'est pas dans main, puisque il s'appuie sur des brevets dont le détenteur - Fraunhoffer - pose des contraintes sur la distribution. Si Fraunhoffer ne défendait pas activement ses brevets en interdisant la diffusion d'applications basées dessus, lame pourrait entrer dans le main de Debian sans problème.
Par contre, mpg321 n'est pas dans la même situation, c'est un décodeur MP3 (et pas un encodeur) et Fraunhoffer n'a pas de brevets sur le décodage MP3. C'est la raison pour laquelle on peut le trouver dans main.
Potentiellement, tous les logiciels disponibles dans le main de Debian sont susceptibles d'enfreindre des brevets, vu le nombre incalculable de brevets déposés sur tout et n'importe quoi aux États-Unis. La Debian Policy me semble donc bien adaptée puisqu'elle ne considère comme problématiques que les brevets activement protégés par leurs détenteurs.
[^] # Re: XEN vs le reste du monde??
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Ouverture de XENfr.org. Évalué à 6.
En attendant que la virtualisation soit supportée par les processeurs, il est toujours possible d'utiliser QEMU, un émulateur de processeur : http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/(...)
Avec son nouveau module, Accelerator, il peut atteindre des vitesses presque natives lorsqu'on émule un PC sur un PC. Avec ce module, QEMU peut être comparé aux différentes solutions de virtualisation PC, avec l'avantage de ne pas nécessiter de modifications du système. Par contre, si QEMU est libre (GNU GPL/LPGL), Accelerator ne l'est pas : http://fabrice.bellard.free.fr/qemu/qemu-accel.html(...)
[^] # Re: la bonne voie
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche DRM : l'UFC poursuit Sony et Apple alors que l'UE enquête toujours sur Microsoft. Évalué à 1.
Je sais pas comment tu calcules, mais un iPod ça fait 20 ou 40 Go. Un CD-Rom ça fait généralement 700 Mo. Donc pour avoir l'équivalent d'un iPod en stockage, il faudrait de 30 à 60 CD-Rom. Ça tient dans une ou deux pochettes CD standard et c'est pas vraiment plus encombrant qu'un iPod.
[^] # Re: ArXiv
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche PERSEE, portail de diffusion de revues scientifiques en SHS. Évalué à 3.
C'est pas particulièrement curieux, en français le « a » est privatif :
- social -> asocial ;
- symétrique -> asymétrique ;
- etc.
Concernant le mot asocial, la confusion est peut-être due au fait que les dérivés du mot associé sont plus répandus dans le langage et les écrits courants.
[^] # Re: Miam
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche GRAC 0.1a : vérificateur grammatical. Évalué à 4.
[^] # Re: trop génial
Posté par Frédéric Lopez . En réponse à la dépêche Sortie de la distribution GNUSTEP 0.9.4, GNUstep news, et vidéo. Évalué à 2.
http://www.object-arts.com/EducationCentre/Overviews/MVC.htm(...)
Pour une meilleure solution, voir le MVP :
http://www.object-arts.com/EducationCentre/Overviews/ModelViewPrese(...)