George_abitbol a écrit 116 commentaires

  • [^] # Re: Effectivement

    Posté par  . En réponse au journal Windows est enfin prêt pour le desktop . Évalué à 4.

    C'est du coup bien bloquer Linux sur les desktops, car les Windowsiens auront les avantages des 2 "mondes" sans intérêt à passer à Linux nativement (qui empêchent les jeux pour les particuliers, les app métier pour les pros…) et ça a de la valeur financière.

    Pour les jeux l'argument est de moins en moins vrai. Surtout vu les dernières évolutions de steam et des drivers de CG.

    Pour ce qui est des Windowsiens qui n'auraient aucun intérêt à « passer à Linux nativement », tu es sûr de toi ?

    Tu n'as donc rien contre le fait d'afficher clairement le prix de l'OS sur la facture de tout nouveau PC vendu ?

    Juste pour voir ce que ça donne.

  • [^] # Re: Ça commence bien

    Posté par  . En réponse au journal Librem One : un bundle de services libres ?. Évalué à 3.

    Un mec de purism a répondu que la possibilité serait remise.

    https://source.puri.sm/liberty/smilodon/merge_requests/4#note_30220

  • [^] # Re: Jeux 3D

    Posté par  . En réponse au journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux. Évalué à 1.

    Un petit lien ce serait cool ^

    Ah je pensais que tout le monde connaissait chez les libristes. Au temps pour moi. :)

    Je n'ai pas mis de lien vu que c'est dans toutes les distribs majeures. :)

  • # Jeux 3D

    Posté par  . En réponse au journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux. Évalué à 1. Dernière modification le 29 avril 2019 à 19:24.

    Hello,

    Intéressant ton article qui résume plutôt bien la situation.

    Je trouve par contre que c'est un peu trop orienté « 3D ».

    Le problème c'était, pour les raisons que tu cites, principalement le portage des jeux 3D qui posait problème. À cause de Direct3D. À cause des drivers (proprio et de mauvaise qualité).

    Les jeux que tu cites (l'excellent 0ad, Ryzom, Flare) sont encore en 3D.

    C'est dommage d'occulter l'existence des autres jeux dispos depuis longtemps. Notamment une (si ce n'est la) référence de jeux libres : Wesnoth.

    C'est dommage aussi de cantonner scummvm et dosbox au rétrogaming. Dosbox ok, admettons. :) Par contre Scummvm est sorti en 2001, 3 ans après Monkey Island 3. Je ne sais pas si ça vaut l'appellation rétrogaming (Bon je reconnais que le jeu le plus ancien, Maniac Mansion, date de 1987). D'autant plus que la série complète des Monkey island a été rénovée (et revendue) en 2009.

    Un autre truc dommage aussi : Quitte à parler de « Linux et les jeux vidéo », je trouve que la partie « jeux libres » n'est pas assez détaillé. J'ai l'impression que l'on ne développe que la partie « les freins qui empêchent d'avoir plus de jeux », sans parler de ce qu'il y a déjà.

    On ne va pas revenir sur les produits « phares » (Wesnoth, 0ad, etc). On avait parlé de widelands ici il y a deux jours et de minetest un peu avant (que je ne connais pas perso, mais je me fie au commentaires lus sur la dépêches).

    Mais je trouve qu'il aurait été bien vu de mettre un bref commentaire sur les jeux « tuxiens » : supertux, supertuxkart, wormux, frozen-bubble, xlincity. Ainsi que les autres jeux inspirés de jeux existants mais pas libres ou pas dispo : corsix (theme hospital), ufo-ai (ufo/xcom). Ils ont tous pour point commun d'être communautaires. Pas à la hauteur du jeux qu'ils copient… au début. Puis ensuite la communauté l'améliore, l'étend et le jeu retrouve une seconde vie, de nouvelles fonctionalités, de nouveux mods, etc. La vie du logiciel libre quoi.

    Et surtout il manque le meilleur jeu (et les plus beaux graphismes) du monde : bastet !

  • [^] # Re: Baraques

    Posté par  . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie temps réel Widelands Build 20-rc1. Évalué à 2. Dernière modification le 26 avril 2019 à 16:56.

    En tout cas c'est la traduction « officielle ».

    https://bazaar.launchpad.net/~widelands-dev/widelands/trunk/view/head:/po/tribes/fr.po#L632

    Mais bon tout ça ne me dit toujours pas à quoi ça sert et comment ça s'interface dans le jeu. :)

    D'après le wiki, les casernes servent à « recruter et entraîner les soldats ».

    Avant les soldats se recrutaient tous seuls (pour peu que des haches soient disponibles). Donc j'imagine que désormais il n'y aura plus de nouveau soldat s'il n'y a pas de caserne ? Ça a du sens ceci dit.

    Par contre ça va devenir bien plus compliqué de produire du soldat, vu qu'il faut une caserne avec un stock d'armes (suivant la civilisation une lance, un trident et/ou un casque, tout ça produit par un bâtiment qui vaut assez cher au début d'une civilisation).

    Par ailleurs il y a toujours des camp d'entraînement (pour l'attaque et les HP) et arène de combat (pour l'esquive) ou leur pendant chez les Athlantes : le labyrinthe. Du coup ça fait trois bâtiment d’entraînement différents ?

  • # Baraques

    Posté par  . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie temps réel Widelands Build 20-rc1. Évalué à 2.

    des baraques pour le recrutement des soldats

    Jusqu'à présent, les soldat étaient « générés » automatiquement en fabriquant des haches de guerre dans l'usine à haches (ax workshop), bâtiment qu'on peut upgrader en moulin de guerre (war mill) pour produire des armes plus performantes pour l'amélioration des unités dans les camp d'entraînement et arène de combat.

    Du coup comment s'intègrent les baraques là dedans ? Ça remplace l'usine à haches ? C'est en plus ? (comme le camp d’entraînement et l'arène de combat sont complémentaire au moulin de guerre ?)

  • [^] # Re: Non voyant

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sam Hartman a été élu DPL 2019 (Debian Project Leader). Évalué à 4.

    Intéressant (comme quoi on apprend des trucs en disant des conneries).

    Donc les non-voyants ferment volontairement les yeux par convention sociale ? Tous ?

    J'aurais dit intuitivement que c'était une position par défaut, peut-être qui utilise le moins de muscles. En plus ça protège des agressions extérieures (du coup ça évite de cligner les yeux).

    S'il y a des experts dans la salle, je suis preneur de leur savoir.

  • # Non voyant

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sam Hartman a été élu DPL 2019 (Debian Project Leader). Évalué à 10.

    [Note : si vous vous demandez pourquoi Sam ferme les yeux sur cette photo, c'est tout simplement car il est non voyant.]

    Et du coup comment il sait qu'il est non-voyant s'il ferme toujours les yeux ?

  • [^] # Re: Fumisterie…

    Posté par  . En réponse au journal Écran de choix du navigateur et du moteur de recherche pour les utilisateurs européens d'Android. Évalué à 9.

    De plus, il reste impossible de désinstaller Chrome même si j'ai conscience qu'il est utilisé en tant que lib système par pas mal d'applis qui sont plus ou moins des webapps.

    Ce n'est pas une excuse. Rien n'empêche de découper en deux l'appli avec d'un côté les libs nécessaire au système… directement dans le système. Et la surcouche navigateur dans l'appli « chrome » elle même.

  • # Et vous ?

    Posté par  . En réponse au journal [résolution d'écran] à la découverte des DPI. Évalué à 9.

    Et vous, vous avez un outil comme ça, qui ne fait que s'améliorer en vieillissant?

    Oui, mais la décence m'interdit d'en parler ici.

  • [^] # Re: YouTube

    Posté par  . En réponse au journal [Fondation Blender] Spring, nouveau court métrage. Évalué à 2.

    OK. Je pensais être plus constructif en argumentant

    Dire à quelqu'un qui demande (pas qui affirme, mais qui demande simplement) s'il y a pas eu des problèmes sur un sujet qu'il colporte des rumeurs, c'est constructif ?

    Dire « Oui, vous êtes tous méchants vous inutilisez les commentaires argumentés, ça devient trop twitter ici, vous êtes tous nuls », c'est constructif ?

  • # vimdiff

    Posté par  . En réponse au journal Quelques bonnes pratiques Python pour 2019. Évalué à 4.

    Ça vaut ce que ça vaut, mais…

    diff -u ~/requirements_avant_pip_upgrade.txt ~/requirements_apres_pip_upgrade.txt | vi -

    Plutôt que de faire un pipe dans le stdin de vi, il me semble plus efficace de demander à vimdiff de faire directement le diff lui même :

    vimdiff ~/requirements_avant_pip_upgrade.txt ~/requirements_apres_pip_upgrade.txt
    Puis tant qu'à faire, quitte à utiliser vimdiff, autant ne économiser une commande et économiser la création du deuxième fichier :

    vimdiff ~/requirements_avant_pip_upgrade.txt <(python3 -m pip list --user --format freeze)

  • [^] # Re: avec des divisions

    Posté par  . En réponse au journal Déterminer un code à 3 chiffres en 9 questions ou moins. Évalué à 7.

    Bien vu de décomposer le code en produit de facteurs premiers.

    Malheureusement, ça me semble moins efficace (dans le pire des cas) que la méthode donnée dans le journal (d'ailleurs pourquoi 512 et pas 500 ?).

    Le pire des cas étant 997. Est-ce que c'est divisible par 2 ? Non. 3 ? Non. 5 ? Non. 7 ? Non. 11 ?…

    Et là, ça fait 168 questions. C'est un peu beaucoup.

  • [^] # Re: Collecte de données d'une calculette

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft publie sous licence MIT les sources de la calculatrice de Windows. Évalué à 4. Dernière modification le 08 mars 2019 à 01:11.

    Je n'ai jamais prétendu que c'était la réponse d'un employé de MS. J'ai posté deux messages successivement dans l'ordre où j'ai lu les messages. Si j'avais simplement pensé que ça pouvait être pensé dans ce sens, je l'aurais formulé différemment.

    Si j'ai posté ce fil de message c'est juste que ça m'a fait rire. « MS vous êtes des salauds, vous faites rien qu'à nous espionner » « va troller sur twitter » « twitter c'est des salauds qui ne font rien qu'à nous espionner ». Au moins le mec est constant dans ses positions trollesques et a eu la bonne répartie (je trouve).

    Par contre, c'est assez ironique de partager le fait que twitter est l'endroit pour aller troller et insulter quelqu'un qui ne t'a rien fait.

    Peace.

  • [^] # Re: Collecte de données d'une calculette

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft publie sous licence MIT les sources de la calculatrice de Windows. Évalué à 2. Dernière modification le 07 mars 2019 à 19:28.

    Sur le même sujet : Bug 148: Telemetry

    This project collects usage data and sends it to Microsoft. Please stop collecting MY data and remove telemetry from all your f**g Windows products.

    Take your foul mouthed trolling to Twitter.

    Twitter collects and sells our data too. It's as bad as Microsoft.
    Use Mastodon instead.
    https://en.wikipedia.org/wiki/Fediverse

  • [^] # Re: Collecte de données d'une calculette

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft publie sous licence MIT les sources de la calculatrice de Windows. Évalué à 10.

    Bug 168: #Telemetry

    Could you please remove the telemetry from your software and stop collecting our private data ?
    Could you add in your Code of Conduct not to collect private data of users ?

    You can find our data and telemetry practices in our README. Telemetry is disabled by default in dev builds.

    Traduction pour les anglophobes :

    Pourriez-vous arrêter de nous espionner ?

    Allez vous faire foutre.