Laurent Pointecouteau a écrit 963 commentaires

  • [^] # Re: Désinformation

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Valve va (probablement) concevoir sa propre console de jeux avec "Linux". Évalué à 7.

    Je suis parti du principe que Gabe (qui ne dit pas trop de conneries en général) représentait Valve ici, même si effectivement, ce n'est pas une confirmation officielle de Valve, la société.

  • [^] # Re: Why

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Google+ lance les communautés. Évalué à 2. Dernière modification le 09 décembre 2012 à 18:11.

    Même au niveau visibilité, ça va être "un site de plus" sur les outils google.

    Pas forcément : si ça marche comme les groupes Facebook, tu verras l'actu de la communauté parmi celles de tes amis, et elles seront incluses dans le petit carré rouge de notifications, et peut-être même que tu pourras les recevoir par mail. C'est ça un réseau social : ça te dit ce que font les autres sans que tu aies besoin d'aller chez eux.

    Accessoirement, j'aimais bien les groupes Google (visuellement élégants, et pratiques quand on a la flemme d'administrer un forum PHP) mais il semble que cette fonctionnalité est vouée à les remplacer. Il va falloir s'y faire.

  • [^] # Re: Ça ne sert à rien

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal De l'accueil dans la communauté LinuxFr. Évalué à 5. Dernière modification le 08 décembre 2012 à 19:52.

    Du coup, si je comprends bien, lorsqu'on a une opinion dont on sait qu'elle va recevoir un accueil négatif (de la part de ceux qui notent), il faut l'écrire de façon détournée, plutôt que d'être franc et clair. Curieux :) Ça peut sans doute être rigolo, mais question efficacité dans la transmission des informations, j'ai comme un doute.

    C'est un peu plus que rigolo : ça décourage les commentaires lapidaires et péremptoires auquel on peut être tenté de recourir parfois pour se faire mousser. En contrepartie, effectivement, ça peut inciter à prendre un peu trop de gants qu'il n'en faudrait pour exprimer son opinion. Mais dans l'absolu, l'effet bénéfique (souhaité) est d'éviter le ton de "café du commerce" que certains forums prennent parfois.

    Plus généralement, dans n'importe quelle discussion (sérieuse), si tu t'apprêtes à présenter une opinion que tu sais impopulaire parmi ceux avec qui tu discutes, tu dois logiquement te préparer à devoir la défendre un minimum. Et donc, sur Linuxfr comme ailleurs, voire comme dans la vraie vie, tu dois veiller à ne pas te faire "moinsser", sous peine de passer pour un "troll" :-)

  • [^] # Re: Un point à ne pas oublier

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mediatheque Numérique ... du bon DRM à la sauce Microsoft. Évalué à 1.

    et on peut passer sa journée à la FNAC à lire gratos.

    Avant de se faire virer parce qu'"on n'est pas dans une bibliothèque ici" (vécu). Mais pourquoi chercher à démonter cet argument ? Ne suggères-tu pas dans ton article que les gens qui veulent lire des livres n'ont qu'à bosser pour se les payer eux-même ?

  • [^] # Re: Normal

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Mediatheque Numérique ... du bon DRM à la sauce Microsoft. Évalué à 2.

    Je doute fort que l'exception de copie privée (au droit d'auteur français) puisse être invoquée pour justifier une "_copy party_".

    À vrai dire, je ne connais pas l'état le plus récent de la jurisprudence, mais comme j'ai pu le dire ici plus tôt, j'ai du mal à imaginer que cette exception existe encore : une copie privée, de nos jours, étant presque systématiquement une numérisation (donc, un fichier qui peut être seedé ou uploadé illico), son caractère privé me paraît très difficile à retenir… un juge l'a t-il fait récemment ?

  • [^] # Re: Allez j'me lance

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 2.

    Le store Ubuntu est surtout prévu pour les applis non libres.

    Peut-on y mettre des applis libres mais payantes ? Par "payantes", j'entends "payables via l'interface de la Logithèque" évidemment.

  • # Allez j'me lance

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Write once, run anywhere qu'il disait. Évalué à 1.

    T'as essayé d'aller ici ?
    Non sérieusement, quelqu'un ici a t-il déjà essayé de mettre une appli sur la Logithèque Ubuntu ? C'est bien ou pas (du point de vue développeur s'entend) ?

  • [^] # Re: Quid des jeux ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les jeux de BigN sous Linux. Évalué à 2.

    Ce que je veux dire par là, c'est que l'opération que tu préconises pour ripper ses jeux n'est pas sans risque, car comme le précise le verso des boîtes de jeux Wii, "si votre console a subi des modifications techniques non autorisées, [les jeux originaux] pourrai[ent] ne pas fonctionner". Évidemment, il n'est pas question d'autorité judiciaire ici ; de toute façon, le manuel des jeux Wii indique aussi que "la copie (…) est illégale et strictement interdite", et si c'était vrai, ça se saurait…

  • [^] # Re: Quid des jeux ?

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les jeux de BigN sous Linux. Évalué à 1.

    Ça n'en demeure pas moins une modification interdite par Nintendo.

  • [^] # Re: Humble *** Bundle

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Nouveau Humble THQ Bundle : Uniquement sous windows. Évalué à 4.

    Le point essentiel est surtout que tous ces jeux ont déjà eu droit à leur chance. Ils se sont tous déjà vendus à des milliers d'exemplaires. L'idée derrière le Bundle, à la base, était de pousser des titres quasiment inconnus - et de rapporter des sous à leurs créateurs, alors que la plupart des devs de ces jeux ne sont aujourd'hui plus employés de THQ. Ben Kuchera explique tout ça beaucoup mieux que moi.

  • # La vraie question

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal la fin de msn ?. Évalué à 2. Dernière modification le 27 novembre 2012 à 13:43.

    Est-ce que ça veut dire que je pourrai utiliser directement Empathy pour voir les nibards la ganache de mes contacts MSN/Skype, sans passer par le vieux client Qt dégueulasse proprio qui espionne mon historique Firefox et fait craqueler le son de mon ordi ? Encore mieux, est-ce que ça veut dire - j'en frémis d'espoir - que je pourrai leur envoyer des fichiers ??

  • [^] # Re: Comment dire...

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal L'ergonomie de GNOME 3. Évalué à 2.

    Le seul reproche que j'ai à faire à dconf-editor, c'est qu'il n'a pas de fonction de recherche comme son ancêtre gconf-editor. Il y a un bug ouvert pour cela d'ailleurs.

    J'allais te répondre qu'il te suffit de cliquer sur le menu "Éditeur dconf" dans la barre supérieure pour trouver la fonction Rechercher, mais tu veux peut-être suggérer que cette fonction n'a pas le même niveau de fonctionnalités qu'à l'époque de gconf ?

  • [^] # Re: Ça pend au nez de vous-savez-qui

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Moment de détente. Évalué à 3. Dernière modification le 19 novembre 2012 à 19:20.

    Donc si le tactile de Gnome Shell est bon (ou le devient), je dirais que c'est eux les plus proches d'avoir une interface unifiée utilisable.

    Ça dépend essentiellement de ça.
    Et, bien entendu, de la finalisation des fameuses applis GNOME : le client mail, le lecteur de musique, celui de vidéos, Documents et Contacts… Pour l'instant, celles déjà développées ne servent pas à grand-chose, il est vrai.

  • # Ça pend au nez de vous-savez-qui

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Moment de détente. Évalué à 10.

    Disclaimer : j'utilise GNOME 3.6 et ça me convient très bien.

    Windows 8 et GNOME (Shell, mais aussi les applis) reposent sur le même postulat : chercher à fournir un OS qui soit aussi agréable à utiliser sur une tablette tactile qu'au couple clavier/souris. C'est une intention que je considère louable, mes expériences d'Android sur un netbook n'ayant pas été très folichonnes.

    En ayant un peu testé Windows 8, j'ai pu constater qu'il allait plus loin que GNOME sur pas mal d'aspects. Les applis sont vraiment en plein écran, sans la moindre barre d'outils visible par défaut. La recherche est vraiment unifiée, il suffit de taper du texte n'importe quand pour chercher n'importe où, ou presque. Les comptes en lignes fonctionnent mieux que sous GNOME (même si les desseins maléfiques de Microsoft les limiteront sans doute à Google et Facebook). Le simple fait que l'on démarre l'ordi non pas sur un fond d'écran inutile mais directement sur une liste d'applis est une avancée par rapport à GNOME.

    J'ai trouvé le reste décevant. La gestion des fichiers (sans passer par le Bureau) est un mystère, le système d'ancrage des applis me paraît bancal (on perd quand même beaucoup de surface d'écran, juste pour pouvoir contrôler sa musique non ?), et surtout, m'étant retrouvé sur un trackpad monotouch (je savais même pas qu'on pouvait vendre des portables Windows 8 sans multitouch), toute l'expérience est devenu rapidement très frustrante. Et ceci est d'autant plus délicat que c'est le genre d'OS que pourrait devenir GNOME, si leurs designers n'y prennent pas garde. Concilier les interfaces tactiles et la bonne vieille souris n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît en observant Windows 8 de loin.

  • [^] # Re: Copie privée

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Après les PC sans Os, les PC sans disques durs?. Évalué à 3.

    Tes cas de figure montrent à quel point la taxe n'a plus aucun sens : plus personne ne pratique cette "vraie" copie privée, elle a disparue avec le 56k. Son nom véritable devrait être taxe Mediafire.

  • [^] # Re: Code supprimé

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal VLC passe à la LGPL. Évalué à 1.

    Le droit d'auteur a prévu le coup : le contexte de l'œuvre peut être pris en compte dans l'appréciation de l'originalité. L'exemple classique étant le célèbre chiotte de Duchamp. Après, on parler des rectangles à coins arrondis, mais c'est du droit des brevets et ce n'est pas tout à fait pareil…

  • [^] # Re: Classement c'est bien, mais le nombre de ventes c'est mieux

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 5.

    Ça me paraît être un très bon exemple : ici, Microsoft communique sur les sous engrangés (un secret de polichinelle), mais ne dit rien sur le nombre exact de jeux vendus. Et je suis prêt à parier qu'Activision ne fera pas mieux au moment de commenter la sortie du dernier Kalof. Les seules infos que les éditeurs aiment bien donner sont celles destinées à leurs investisseurs. Et, en principe, ils n'ont pas besoin de connaître autre chose que le rapport financier trimestriel.

    Accessoirement, la méthodologie qui consiste à comparer les revenus "worldwide" d'un jeu à soixante dollars à la "biggest day-one opening in U.S. box office history" (d'autant plus que ce record date de l'an dernier à peine) est un peu tirée par les cheveux, mais bon, ça n'a rien de nouveau de la part des éditeurs AAA.

  • [^] # Re: Classement c'est bien, mais le nombre de ventes c'est mieux

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 4. Dernière modification le 13 novembre 2012 à 22:22.

    Si ils en gagnaient, t'inquiète, ils le diraient haut et fort.

    Pas si sûr. Dans le domaine du jeu vidéo, les chiffres de ventes, qu'ils soient bons ou mauvais, sont en principe un secret. Ben Kuchera en parlait très récemment sur l'excellent Penny Arcade Report : ni GoG, ni Valve, ni Apple, ni Tencent ne lâcheront de chiffres. Et, très certainement, Canonical non plus. Pour citer l'article :

    Valve has no reason to share data with for-profit third parties like the NPD Group. Valve hoards concrete sales information jealously, which is why the company is so fond of speaking in general percentages. It’s easy to say sales are up 200 percent, for instance, but the actual numbers behind that sort of percentage are rarely shared.

    En revanche, rien n'empêche Frictional de lâcher un tweet du genre "ouah comment ubuntu ça nous a rapporté trop d'argent". Ils sont généralement assez transparents sur le sujet.

  • [^] # Re: Les jeux libres (un commentaire-bookmark)

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 4.

    Auquel j'ajoute la Linux Games DB, moins élégante mais apparemment plus complète.

  • # Outils et culture

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Le store d'Ubuntu et les logiciels proprios. Évalué à 10. Dernière modification le 13 novembre 2012 à 16:28.

    Je vais probablement enfoncer une porte ouverte, mais ça fait trop longtemps que cette idée me trotte dans la tête, notamment depuis ma récente lecture de la chronique de Lionel "Calimaq" Maurel sur OWNI, dont on a déjà eu l'occasion de causer ici.

    Les jeux vidéo relèvent davantage de la culture libre que du logiciel libre. Tout le monde n'est pas d'accord sur la manière de distinguer (ou pas) les deux. Personnellement, je dirais juste que tandis qu'un logiciel libre permet de rendre un outil technique accessible à tous et améliorable par tous, afin de leur rendre un service (c'est bien l'idée derrière l'histoire de Stallman et du pilote d'imprimante, n'est-ce pas ?), un jeu vidéo libre a un autre objectif principal, l'aspect d'entraide étant secondaire - bien qu'important, comme on peut le voir avec les moteurs (de FlashPunk à ioquake3) et les sprites libres d'usage.

    Partant de là, en tissant un parallèle hasardeux, j'imagine que les habitués du logiciel libre (sans doute la majorité des utilisateurs d'Ubuntu, quoi qu'on en dise) sont plus enclins à acquérir un jeu propriétaire qu'un logiciel propriétaire, ce dernier étant un frein au dessein altruiste du libre plus certain qu'un jeu vidéo, qui demeure avant tout une création culturelle. En tout cas, à titre personnel, c'est comme cela que je raisonnerais : je n'aimerais pas utiliser un logiciel proprio (même gratuit) sauf en cas d'extrême nécessité, alors que je n'ai aucun problème à acheter un bon jeu proprio.

  • [^] # Re: Décentralisation et fédération

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal MediaGoblin : le futur c'est maintenant !. Évalué à 3. Dernière modification le 11 novembre 2012 à 18:50.

    Et pour le reste, tu auras bien la force de cliquer, non? :-)

    C'est fait :D J'ai trouvé mes réponses quant à la question de la fédération dans le paragraphe juste au-dessous (l'emphase est de moi) :

    Federation

    One major feature is the need to hook together separate MediaGoblin instances and provide a social experience that feels as clean as if it users were on the same site (similar to how users on different email servers can communicate to each other from different servers but it feels that things are on the same thing).
    We intend to use the meta-standard OStatus to provide the following federated functionality:

    • Ability to subscribe to other users across instances
    • Favoriting across instances
    • Cross-instance collections/galleries (think Flickr pool)

    Les deux étant classés sous le titre " Features that aren't developed yet but should be for 1.0 " C'est donc encore au stade du concept, mais c'est sympa que ce point ait été clarifié.

  • # Décentralisation et fédération

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal MediaGoblin : le futur c'est maintenant !. Évalué à 8.

    J'imagine que je pourrais savoir tout ça en farfouillant dans Wikipédia et le site de MediaGoblin, mais je préfère poser mes questions ici, dans l'espoir d'avoir une réponse facile d'accès pour les lecteurs de ce journal. Corrigez-moi si je me trompe :

    • La décentralisation (dans le cas qui nous intéresse : la publication de médias par internet) consiste à héberger ses vidéos et autres sur le plus de sites différents, afin d'éviter la dépendance envers quelques très gros hébergeurs. Si je ne dis pas de bêtises, les galeries PHP comme Coppermine ou Piwigo remplissaient déjà cette fonction, n'est-ce pas ? J'imagine que MediaGoblin remplit déjà cette tâche ?
    • La fédération, en revanche, consiste bien à centraliser des informations relatives aux contenus décentralisés afin d'y accéder aisément à partir d'un point unique, comme une sorte d'annuaire, pas vrai ? Ce qui permettrait d'avoir le très grand bénéfice des YouTube-like - trouver tout au même endroit - sans les inconvénients liés à la dépendance. Comment le projet MediaGoblin compte-t-il relever ce défi ? Vont-ils lancer un portail web où trouver toutes les vidéos (ou photos ou autres) fédérées par les différents serveurs MediaGoblin ? Vont-ils développer une appli à installer sur nos ordis ? Voire laisser les applis existantes accéder à leur contenu, comme quand on peut consulter YouTube ou blip.tv avec Totem (et Grilo) ?
  • [^] # Re: Ça tombe sur toi par hasard, tous les trolls open source m'énervent aujourd'hui

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Les avancées des jeux pour GNU/Linux au mois d’octobre. Évalué à 1.

    Un paquet de jeux sur Steam n'utilisent pas de DRM, ou pas la solution intégrée dans Steam, et tu peux les redistribuer sans Steam.

    En effet, et c'est très intéressant, je l'ignorais totalement. J'ai tendance à favoriser Steam lors de mes achats de jeux pour la communauté et l'interface du client, mais j'ai toujours laissé la priorité, quand elles existaient, aux versions vendues explicitement sans DRM (du style GOG.com). Ce serait sympa que Steam mentionne les jeux vendus ainsi, même si j'imagine que cela risque d'être apparenté à un label "piratez-moi".

    Pour faire une petite ouverture : j'ai remarqué que certains devs indépendants mettaient un widget "Humble Store" Je me demande si ce système constitue un nouvel intermédiaire (qui ponctionnerait moins que les autres ?) ou un moyen pour un dev de réellement s'auto-publier. Dans l'absolu, ne serait-ce pas là l'option d'achat la plus éthique, face à Steam, GOG et autres ?

  • [^] # Re: Téléchargement

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal MER7 en faillite. Évalué à 6. Dernière modification le 08 novembre 2012 à 22:09.

    Comme çaTitre de l'image

    Blague à part, Canard PC a connu une augmentation du nombre de ses abonnés ces derniers mois. La décrépitude de la concurrence y est sans doute pour quelque chose, la solide réputation du mag' aussi. À présent, Presse Non Stop (leur éditeur) vend des applis iPad, mais j'imagine qu'il est encore trop tôt pour savoir si elles brasseront un jour le gros des bénéfices.

    Et personnellement, je ne pleurerai pas sur MER7. Certes, la plupart des gros sites web de jeu vidéo ne valent pas mieux, mais le niveau de ces mags papier était guère réjouissant, comme en témoigne le récent article de Joystick sur Tomb Raider, dont on a déjà parlé ici. On verra bien si les futurs ex-patrons de cette maison viendront après accuser Google d'avoir précipité leur déconfiture.

  • [^] # Re: 30%

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Desura, la véritable plate-forme de distribution de jeux vidéo en ligne disponible sous Linux. Évalué à 4.

    Aujourd'hui c'est devenu du gaming underground de faire ça???

    Non, mais les recettes des devs qui comptent sur cette méthode risque d'être assez underground. En tant que gamer et libriste, j'enrage quand je lis des articles comme celui-là où des devs jettent théâtralement l'éponge face à la grande distrib'. Ils font partie du club pas si fermé de ceux qui ne se voient pas survivre sans un distributeur avec eux, pour assurer leur promo aux endroits où les gamers vont claquer leurs sous dans des jeux qu'ils n'auront pas fini un an après les avoir achetés (et je sais de quoi je cause). Steam, Xbox Live Marketplace et autres app stores sont devenus des infrastructures essentielles.

    Heureusement, tous n'utilisent pas des DRM (Desura en utilise-t-il ?), et tu peux aussi mettre ton jeu sur GOG.com ou dans un Humble Bundle.