Michel Ancel parlait d'Ubi Art. Le projet avait vocation à finir sous licence libre, et Ancel en parlait encore en automne dernier (à l'occasion du Toulouse Game Show 2012). Personnellement, je dirais que le management ne l'a probablement pas entendu de cette oreille au moment de lancer le développement de Rayman Legends ; après tout, sauf négociation exceptionnelle, tout ce que codent les employés d'Ubi appartient à Ubi.
Rayman Origins. Du moins, en version boîte (que c'est arriéré), vous n'avez aucun DRM dessus et pouvez donc faire un truc irresponsable comme une copie privée du jeu ou revendre celui-ci au voisin. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas attendu que Steam le brade à 5 euros pour me le payer, contrairement à From Dust.
Ce que je serais curieux de savoir, c'est pourquoi certains jeux Ubi ne sont pas DRMisés contrairement à la majorité des autres. Serait-ce lié au studio de développement (en l’occurrence, Rayman et From Dust ont tous les deux été conçus à Ubi Montpellier) ?
Je sais qu'on m'a envoyé balader sur quelques salons IRC de devs quand je réclamais (c'était il y a deux ans) un support OSSv4. Apparemment, Alsa/Pulseaudio semble la solution privilégiée par les projets libres actuels. D'ailleurs, je n'utilise que ça et chez-moi-ça-marche comme dirait l'autre.
Je veux dire sous Windows, Steam est l'exemple même qui montre qu'on peut vendre des jeux vidéos en 2012 si c'est plus facile (c'est un clic) que d'aller passer 20 minutes à le chercher sur bittorent. Et pourtant Windows n'interdit pas l'installation d'application non validées par Microsoft.
Mais Steam ne fonctionne qu'avec les jeux que vend Steam(*). Bientôt, Windows pourrait également ne fonctionner qu'avec les jeux que vend Windows (le 8 intègre bien un app store), et c'est peut-être aussi pour ça que Valve cherche à changer d'air. Maintenant, imagine un OS composé d'une distro Linux qui boote directement sur Steam, en mode "Big Picture" par exemple. Si Steam y fonctionne comme actuellement, c'est à dire comme un jardin fermé, le rêve de Matt Gemmell se serait alors réalisé.
(*) je sais qu'il existe la possibilité d'ajouter des "jeux non-Steam" à la Bibliothèque de Steam, mais je crois me souvenir que l'intégration demeure très marginale, genre on reste très loin d'un jeu directement acheté via Steam - avec ses DRM.
Je profite opportunément de ce journal pour évoquer un article que Jux a peut-être aussi lu, et que j'ai vu passer sur le Penny Arcade Report, juste à côté de cette fameuse interview du patron de Valve : "Closed for Business", de Matt Gemmell, alias "le mec qui accuse Android d'être conçu pour faciliter le piratage". Ne vous fiez pas aux accroches racoleuses ; dans cet article assez énervé, l'auteur, qui est pourtant contributeur à des projets libres, accuse toutes les plateformes ouvertes d'être conçus pour faciliter le piratage, et propose aux développeurs d'applis de laisser tomber l'"utopie" et d'aller sur iOS.
Open is broken as a money-making platform model, unless you’re making the OS or the handsets. Most of us aren’t doing that. And that’s to say nothing of the fact that Google, of course, doesn’t give a damn about “open” per se; it’s just a route to get their ads into your eyeballs, and your info into their datacenters. Which is entirely fine as a business goal for Google; just don’t pretend they actually believe in open. Nor should you.
Bon certes c'est un peu du troll tout ça (surtout avec le passage "le choix c'est pour les autistes" digne d'un mauvais trip de développeur Gnome).
Mais je ne peux pas m'empêcher de faire le rapprochement avec l'arrivée de Steam sur Linux. À l'heure où Valve, avec plus ou moins de conviction, veut vendre des jeux aux libristes, des développeurs de jeux vidéo (et pas forcément de triple-A) sont toujours tétanisés par le piratage et réclament à tue-tête des systèmes de plus en plus protecteurs, quitte à faire du modèle d'iOS et des consoles le principe et non plus l'exception. Or, si Steam a rencontré tant de succès, c'est aussi parce qu'il réalise, en partie, cette vision, celle d'un DRM géant aimé des développeurs et toléré (au pire) par les consommateurs.
En sortant Steam sur Linux, Valve va-t-il saisir l'opportunité de créer une nouvelle façon de vendre des jeux, plus respectueuse des libertés ? Ou bien se contentera-il d'exporter le monde douillet des App Stores fermés sur des systèmes qui n'en sont pas encore (vu qu'à en croire Gabe Newell, c'est ce que Windows est en train de devenir) ?
Savoir si c'est mieux ou moins bien n'est pas vraiment la question. La question est plutôt de savoir où iront ceux qui trouvent que c'est moins bien.
Je ne suis pas de cet avis, au contraire. Est-ce mieux ou moins bien, ce "tournant" que suit Arch, et pourquoi ?
Par exemple :
Ça y-est, l'ancestral Grub n'est plus. Arch annonce passer à Grub2. (…) Bref, sur Arch, j'utiliserai lilo.
C'était ancestral comment, Grub ? Genre plus développé depuis des années, ou encore en marche mais jeté aux orties prématurément ? Vu que la version de lilo dans [core] date de 2011, je présume que Grub était encore plus vieux.
rc.conf est enterré vivant (…) Mais le sujet est si sensible, qu'il faut que quelqu'un dise que ce changement ne change rien.
Ça me paraît être une délicate attention. Que ce mode de config soit "déprécié" est-il si dramatique ? Un jour, il ne marchera plus, mais ce jour n'est apparemment pas arrivé.
L'init BSD se meurt (…) Bref, sur Arch, jutiliserai un init qui n'existera plus.
Si tu l'utilises, c'est qu'il existe encore, non ?
Je peux comprendre que ça te stresse qu'Arch suive "les évolutions récentes" et envisage de migrer vers systemd, vu que c'est essentiellement de cela qu'il s'agit ici. Mais je te trouve bien catégorique en affirmant que désormais, la ligne officielle des mainteneurs d'Arch sera de te pourrir la vie en empêchant activement tes bootloaders et autres scripts de fonctionner. Les distros sont-elles vouées à ruiner les espoirs d'une partie de ses utilisateurs à chaque évolution ? systemd représente-il réellement un tel schisme ?
Perso je trouve toujours Evolution un peu boursouflé pour mes besoin en mails, qui se résument généralement aux notifications Facebook et aux messages de confirmation. J'espère que le projet Geary (sur lequel devrait se fonder le futur remplaçant d'Evolution) aboutira rapidement.
j'ai lu sur Ars Technica que la machine sera aisément rootable. Donc ouais, ça devrait être l'enfance de l'art d'y caler un dualboot XBMC/Android par exemple.
Pour la Mega Drive (ou plus exactement la Genesis), il est communément admis que c'est le bundle avec Sonic 1 qui a permis à la machine de faire vaciller le monopole gargantuesque de Nintendo aux USA. Pour ce qui est de chez nous, j'ai eu l'occasion d'en parler récemment à des vétérans, et il en est ressorti que bien que Sega avait effectivement une très bonne (power) base avec la Master System en Angleterre et en Allemagne, l'écart entre les deux constructeurs était moins grand en France.
De toute façon, je me demande si la pénétration des consoles dans les foyers européens n'était pas encore loin des des niveaux américains avant l'avènement de la PlayStation. J'ai du mal à trouver des chiffres là-dessus.
Au début en tout cas, ça n'a pas empêché la NES de recevoir son lot de bouses. Entre autres contournements de DRM (je vous renvoie à la fameuse affaire du Tetris de Tengen), les éditeurs recouraient à la technique des labels multiples pour pouvoir sortir plus de jeux que Nintendo ne le leur autorisait ; ainsi, Konami se cachait derrière les labels Ultra Games et Palcom, Acclaim derrière LJN, etc…
Ce qui est marrant de constater, finalement, c'est que dans son rapport avec les développeurs tiers, Nintendo a suivi un chemin somme toute assez proche d'Apple avec l'iPhone, ce dernier n'étant pas censé accueillir d'applis tierces au départ.
Ça veut dire que je peux légalement revendre des jeux Steam ou Xbox Live Arcade ? Voire même un jeu iPhone ?
Ça tombe bien parce que techniquement parlant, c'est impossible. Aucun de ces services ne proposent l'option. De manière générale, le principe du "marché de l'occasion" pour des jeux dématérialisés est quasiment caduc, à moins de s'assurer à l'aide de DRM (qui seront par nature forcément intrusifs) que le "revendeur" a bien supprimé toute trace du jeu dont il a revendu la licence…
C'est aussi pour ça que les éditeurs réclament sans cesse qu'on expédie les acteurs du marché de l'occasion au trou : parce que d'ici la prochaine génération de consoles vidéo, il ne s'agira plus d'acheter un disque ou une cartouche qui se raréfie avec le temps, mais de souscrire à un contrat de licence, dont l'offre peut se prolonger aussi longtemps que l'éditeur qui le propose existe (en théorie). Dans cette optique, aucun intermédiaire n'est désirable, ce dernier pouvant trop facilement pirater le jeu qu'on lui autoriserait à revendre. Tous les moyens sont bons pour ne pas laisser au joueur la moindre chance de pirater ; le succès des consoles, Apple inclus, en est la parfaite illustration
Mais ces cassettes ont tendance à rapidement s'autodétruire. Les 3 que j'ai acheté ont toutes fini avec la base de l'embout jack irrémédiablement grillée. Le mieux, ça reste un autoradio avec un embout jack intégré.
Si ce n'est que ça, alors le procédé ne paraît pas très approprié. Autant faire une appli iPhone qui ouvre automatiquement Safari sur Mac avec les onglets de Facebook et compagnie, il n'y aura rien à chiffrer et ça sera la même chose. Sauf si l'iPhone est destiné à être utilisé comme trousseau de clés…
Des gens (dans notre société) qui n'ont jamais vu de PC, il n'y en a effectivement plus beaucoup. Mais des gens qui ne touchent à un ordi qu'avec beaucoup d'appréhension, se contentent de répéter un processus simple qu'un autre leur aura appris (genre "clique sur le M rouge pour voir tes mails"), et affichent du découragement, voire de la mauvaise volonté quand on demande d'eux de faire quelque chose d'autre de leur ordi, ces gens-là sont encore bien nombreux, y compris parmi ma voluptueuse génération Y.
C'est à ces gens-là qu'Apple vend ses pelletées d'iPhone, ce n'est donc pas très étonnant que ce pouvoir d'attraction ait subjugué les devs de Gnome ou de Canonical. S'ils "pourrissent" une expérience utilisateur, ce n'est pas celle du plus grand nombre ; après tout, si même les commentateurs de Torvalds sont fiers de ne pas utiliser Linux…
Tout cela est-il lié ? Je sais qu'on tape parfois sur pulseaudio et systemd ici, mais qu'est-ce qui cloche avec le reste (je sais à peine ce que ça fait d'ailleurs) ? Et surtout, quel rapport avec Mate ? C'est "juste" un environnement de bureau non ?
De manière générale, et à supposer que tout cela soit lié, les nouvelles technos liées au bureau Linux ont-elles toutes cette triste réputation ? Faut-il en rester à un bureau stylé comme Windows 2000 (ou à KDE, mais je jurerais qu'on en parle moins que Mate) pour apprécier une installation de Linux ? Qu'est-ce qui a pu merder à ce point ?
Gnome 3 m'agace un peu parfois, comme tous les OS, mais suis-je un extraterrestre à ce point pour utiliser un Linux "2012-ifié", avec pulseaudio et machinchose-kit, sans avoir l'envie irrépressible d'installer Mate ou d'acheter un Mac, comme les commentateurs du billet de Torvalds ?
Le truc incroyable à propos de cette distribution : depuis le temps qu'on entend qu'elle va passer sur les dépots debian, on se demande si c'est pas des bêtises
Comment ça, "passer sur les dépôts Debian" ? Tu veux dire, qu'elle adopte Debian comme base ? Mais c'est déjà ce qu'est Linux Mint Debian Edition, comme l'explique la dépêche. Le projet Linux Mint maintient en réalité deux distros : Linux Mint et LMDE. Et dans la FAQ, il est écrit à propos de cette dernière :
2. Is LMDE fully compatible with Debian?
Yes, 100%. LMDE is compatible with repositories designed for Debian Testing.
Curieusement, chez moi ça ne marche bien que sous Firefox 12. Sous Chromium, la modwheel du Moog est bloquée à 10, où que je la déplace. J'ai tout de même le message de pub sous le doodle. Finalement, entre ce genre de messages et l'installation automatique avec Google Earth ou Picasa, ce n'est pas si étonnant de voir que Chrome est devenu le premier navigateur au monde.
C'est intéressant en effet, Ploum décrit ici les réseaux sociaux comme des curateurs communautaires. Dans cette catégorie, on pourrait aussi bien mentionner Reddit par exemple.
Mais globalement, comme tu le fais remarquer Goffi, un des problèmes des réseaux sociaux est qu'ils s'excluent mutuellement, parce qu'ils ne sont pas fédérés. Contrairement à un forum de discussion habituel, la communication sur les réseaux sociaux n'a pas vocation à se restreindre à une liste de membres, mais à inclure tous les "amis", tous les "suiveurs", bref tous les contacts qu'on a dans sa vie numérique, et c'est sans doute là l’attrait de FB et Twitter : faire participer ceux qui n'auraient pas osé auparavant.
Finalement, vu sous cet angle (mais il y en a bien d'autres, évidemment), les réseaux sociaux ne sont que de grosses listes de diffusion user-friendly, où "envoyer à tous" est le principe et "envoyer à des contacts précis" l'exception. Et où, bien entendu, chaque adresse e-mail serait accessible grâce à un gigantesque annuaire planétaire.
Hé, c'est cool que les mecs de Mekensleep aient préservé leur attachement aux licences libres (les crédits de Soul Bubbles y faisaient déjà référence, et il me semble même qu'Inkscape y est cité). Je me demandais si cela faisait toujours partie de la culture de la boîte, vu qu'ils n'ont sorti aucun jeu depuis et qu'Omar Cornut (dév sur Soul Bubbles, et surtout créateur de l'émulateur Meka) n'y bosse plus.
Je suis sûr à 99,9% que les conditions posées par Nintendo pour obtenir le fameux "Seal of Quality" prohibent expressément l'usage de licences libres. Même taux de certitude s'agissant des conditions de Sony et Microsoft.
Le rapport des Allemands aux jeux vidéo violents est étrange.
C'est le moins qu'on puisse dire. Doom premier du nom n'a été légalisé (à la vente ailleurs que dans les boutiques réservées aux adultes) là-bas qu'en 2011. Si tu veux en savoir davantage, je te recommande les articles que rédige depuis quelques années Shane Fenton sur le sujet, sur Canard PC (le site web) et surtout Gaming Since 198X.
Bon, il faut savoir aussi que depuis la WWII, les Allemands ont également un dispositif légal pour limiter l'expression des signes et des textes nazis. Ce n'est donc pas qu'avec les jeux vidéo qu'ils entretiennent un rapport particulier, Wolfenstein 3D (j'ignore si c'est le cas pour ses suites) ayant le culot de cumuler les deux.
Je comprends l'idée générale de ton commentaire (Gnome n'est pas pour toi), mais je ne saisis pas bien ce passage :
Par contre j'aime bien me déloguer/reloguer (…) même si l'option pour faire comme d'habitude est cachée.
Qu'est-ce que tu reproches aux guidelines de Gnome sur ce point ? De remplacer le logout par le reboot ? N'y a t'il pas des mises à jour qui requièrent un redémarrage complet pour s'appliquer, et non une simple reconnexion ?
[^] # Re: Quasiment tous les jeux Ubi sauf...
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ubisoft fait mieux que Sony. Évalué à 1.
Michel Ancel parlait d'Ubi Art. Le projet avait vocation à finir sous licence libre, et Ancel en parlait encore en automne dernier (à l'occasion du Toulouse Game Show 2012). Personnellement, je dirais que le management ne l'a probablement pas entendu de cette oreille au moment de lancer le développement de Rayman Legends ; après tout, sauf négociation exceptionnelle, tout ce que codent les employés d'Ubi appartient à Ubi.
[^] # Re: Golden age
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au sondage À quel âge avez-vous découvert l'univers GNU/Linux ?. Évalué à 2.
Non, Dream c'était Amiga Dream.
# Quasiment tous les jeux Ubi sauf...
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ubisoft fait mieux que Sony. Évalué à 2.
Rayman Origins. Du moins, en version boîte (que c'est arriéré), vous n'avez aucun DRM dessus et pouvez donc faire un truc irresponsable comme une copie privée du jeu ou revendre celui-ci au voisin. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas attendu que Steam le brade à 5 euros pour me le payer, contrairement à From Dust.
Ce que je serais curieux de savoir, c'est pourquoi certains jeux Ubi ne sont pas DRMisés contrairement à la majorité des autres. Serait-ce lié au studio de développement (en l’occurrence, Rayman et From Dust ont tous les deux été conçus à Ubi Montpellier) ?
[^] # Re: son
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Linux a des défauts sur le bureau. Évalué à 1.
Je sais qu'on m'a envoyé balader sur quelques salons IRC de devs quand je réclamais (c'était il y a deux ans) un support OSSv4. Apparemment, Alsa/Pulseaudio semble la solution privilégiée par les projets libres actuels. D'ailleurs, je n'utilise que ça et chez-moi-ça-marche comme dirait l'autre.
[^] # Re: Un autre bouquemarque sur les jeux vidéo et (un peu) Linux
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Valve prend Linux au sérieux. Évalué à 1. Dernière modification le 27 juillet 2012 à 01:21.
Mais Steam ne fonctionne qu'avec les jeux que vend Steam(*). Bientôt, Windows pourrait également ne fonctionner qu'avec les jeux que vend Windows (le 8 intègre bien un app store), et c'est peut-être aussi pour ça que Valve cherche à changer d'air. Maintenant, imagine un OS composé d'une distro Linux qui boote directement sur Steam, en mode "Big Picture" par exemple. Si Steam y fonctionne comme actuellement, c'est à dire comme un jardin fermé, le rêve de Matt Gemmell se serait alors réalisé.
(*) je sais qu'il existe la possibilité d'ajouter des "jeux non-Steam" à la Bibliothèque de Steam, mais je crois me souvenir que l'intégration demeure très marginale, genre on reste très loin d'un jeu directement acheté via Steam - avec ses DRM.
# Un autre bouquemarque sur les jeux vidéo et (un peu) Linux
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Valve prend Linux au sérieux. Évalué à 7. Dernière modification le 26 juillet 2012 à 14:11.
Je profite opportunément de ce journal pour évoquer un article que Jux a peut-être aussi lu, et que j'ai vu passer sur le Penny Arcade Report, juste à côté de cette fameuse interview du patron de Valve : "Closed for Business", de Matt Gemmell, alias "le mec qui accuse Android d'être conçu pour faciliter le piratage". Ne vous fiez pas aux accroches racoleuses ; dans cet article assez énervé, l'auteur, qui est pourtant contributeur à des projets libres, accuse toutes les plateformes ouvertes d'être conçus pour faciliter le piratage, et propose aux développeurs d'applis de laisser tomber l'"utopie" et d'aller sur iOS.
Bon certes c'est un peu du troll tout ça (surtout avec le passage "le choix c'est pour les autistes" digne d'un mauvais trip de développeur Gnome).
Mais je ne peux pas m'empêcher de faire le rapprochement avec l'arrivée de Steam sur Linux. À l'heure où Valve, avec plus ou moins de conviction, veut vendre des jeux aux libristes, des développeurs de jeux vidéo (et pas forcément de triple-A) sont toujours tétanisés par le piratage et réclament à tue-tête des systèmes de plus en plus protecteurs, quitte à faire du modèle d'iOS et des consoles le principe et non plus l'exception. Or, si Steam a rencontré tant de succès, c'est aussi parce qu'il réalise, en partie, cette vision, celle d'un DRM géant aimé des développeurs et toléré (au pire) par les consommateurs.
En sortant Steam sur Linux, Valve va-t-il saisir l'opportunité de créer une nouvelle façon de vendre des jeux, plus respectueuse des libertés ? Ou bien se contentera-il d'exporter le monde douillet des App Stores fermés sur des systèmes qui n'en sont pas encore (vu qu'à en croire Gabe Newell, c'est ce que Windows est en train de devenir) ?
# Si si, c'est la question
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Arch et le tournant. Évalué à 0. Dernière modification le 25 juillet 2012 à 00:09.
Je ne suis pas de cet avis, au contraire. Est-ce mieux ou moins bien, ce "tournant" que suit Arch, et pourquoi ?
Par exemple :
C'était ancestral comment, Grub ? Genre plus développé depuis des années, ou encore en marche mais jeté aux orties prématurément ? Vu que la version de lilo dans [core] date de 2011, je présume que Grub était encore plus vieux.
Ça me paraît être une délicate attention. Que ce mode de config soit "déprécié" est-il si dramatique ? Un jour, il ne marchera plus, mais ce jour n'est apparemment pas arrivé.
Si tu l'utilises, c'est qu'il existe encore, non ?
Je peux comprendre que ça te stresse qu'Arch suive "les évolutions récentes" et envisage de migrer vers systemd, vu que c'est essentiellement de cela qu'il s'agit ici. Mais je te trouve bien catégorique en affirmant que désormais, la ligne officielle des mainteneurs d'Arch sera de te pourrir la vie en empêchant activement tes bootloaders et autres scripts de fonctionner. Les distros sont-elles vouées à ruiner les espoirs d'une partie de ses utilisateurs à chaque évolution ? systemd représente-il réellement un tel schisme ?
[^] # Re: Bonne occasion...
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Été meurtrier chez Mozilla. Évalué à 2.
Perso je trouve toujours Evolution un peu boursouflé pour mes besoin en mails, qui se résument généralement aux notifications Facebook et aux messages de confirmation. J'espère que le projet Geary (sur lequel devrait se fonder le futur remplaçant d'Evolution) aboutira rapidement.
[^] # Re: Média center ? Multi-boot ?
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ouya: la console libre ?. Évalué à 2.
j'ai lu sur Ars Technica que la machine sera aisément rootable. Donc ouais, ça devrait être l'enfance de l'art d'y caler un dualboot XBMC/Android par exemple.
[^] # Re: Une histoire de poule et d’œuf !
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ouya: la console libre ?. Évalué à 3.
Pour la Mega Drive (ou plus exactement la Genesis), il est communément admis que c'est le bundle avec Sonic 1 qui a permis à la machine de faire vaciller le monopole gargantuesque de Nintendo aux USA. Pour ce qui est de chez nous, j'ai eu l'occasion d'en parler récemment à des vétérans, et il en est ressorti que bien que Sega avait effectivement une très bonne (power) base avec la Master System en Angleterre et en Allemagne, l'écart entre les deux constructeurs était moins grand en France.
De toute façon, je me demande si la pénétration des consoles dans les foyers européens n'était pas encore loin des des niveaux américains avant l'avènement de la PlayStation. J'ai du mal à trouver des chiffres là-dessus.
[^] # Re: Une histoire de poule et d’œuf !
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ouya: la console libre ?. Évalué à 4.
Au début en tout cas, ça n'a pas empêché la NES de recevoir son lot de bouses. Entre autres contournements de DRM (je vous renvoie à la fameuse affaire du Tetris de Tengen), les éditeurs recouraient à la technique des labels multiples pour pouvoir sortir plus de jeux que Nintendo ne le leur autorisait ; ainsi, Konami se cachait derrière les labels Ultra Games et Palcom, Acclaim derrière LJN, etc…
Ce qui est marrant de constater, finalement, c'est que dans son rapport avec les développeurs tiers, Nintendo a suivi un chemin somme toute assez proche d'Apple avec l'iPhone, ce dernier n'étant pas censé accueillir d'applis tierces au départ.
# Ça donc
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Une décision de la CJCE concernant la revente de licences de logiciel d'occasion. Évalué à 1.
Ça veut dire que je peux légalement revendre des jeux Steam ou Xbox Live Arcade ? Voire même un jeu iPhone ?
Ça tombe bien parce que techniquement parlant, c'est impossible. Aucun de ces services ne proposent l'option. De manière générale, le principe du "marché de l'occasion" pour des jeux dématérialisés est quasiment caduc, à moins de s'assurer à l'aide de DRM (qui seront par nature forcément intrusifs) que le "revendeur" a bien supprimé toute trace du jeu dont il a revendu la licence…
C'est aussi pour ça que les éditeurs réclament sans cesse qu'on expédie les acteurs du marché de l'occasion au trou : parce que d'ici la prochaine génération de consoles vidéo, il ne s'agira plus d'acheter un disque ou une cartouche qui se raréfie avec le temps, mais de souscrire à un contrat de licence, dont l'offre peut se prolonger aussi longtemps que l'éditeur qui le propose existe (en théorie). Dans cette optique, aucun intermédiaire n'est désirable, ce dernier pouvant trop facilement pirater le jeu qu'on lui autoriserait à revendre. Tous les moyens sont bons pour ne pas laisser au joueur la moindre chance de pirater ; le succès des consoles, Apple inclus, en est la parfaite illustration
# Pour compléter l'article d'infoDSI
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Revue de presse de l'April pour la semaine 25 de l'année 2012. Évalué à 1.
OWNI a publié un petit compte-rendu de la récente conférence de Stallman, intitulé "Richard Stallman, précieux radoteur" et joliment illustré.
[^] # Re: FATSort à la rescousse des autoradios mp3
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal FATSort à la rescousse des autoradios mp3. Évalué à 1.
Mais ces cassettes ont tendance à rapidement s'autodétruire. Les 3 que j'ai acheté ont toutes fini avec la base de l'embout jack irrémédiablement grillée. Le mieux, ça reste un autoradio avec un embout jack intégré.
[^] # Re: précisions
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Ford Keyfree Login (on est presque dredi), des créatifs en action.... Évalué à 3. Dernière modification le 14 juin 2012 à 13:06.
Si ce n'est que ça, alors le procédé ne paraît pas très approprié. Autant faire une appli iPhone qui ouvre automatiquement Safari sur Mac avec les onglets de Facebook et compagnie, il n'y aura rien à chiffrer et ça sera la même chose. Sauf si l'iPhone est destiné à être utilisé comme trousseau de clés…
[^] # Re: Les joies de la généralité
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Gnome 3 est un échec total selon Torvalds. Évalué à 3. Dernière modification le 06 juin 2012 à 23:22.
Pour un peu plus de monde que ça.
Des gens (dans notre société) qui n'ont jamais vu de PC, il n'y en a effectivement plus beaucoup. Mais des gens qui ne touchent à un ordi qu'avec beaucoup d'appréhension, se contentent de répéter un processus simple qu'un autre leur aura appris (genre "clique sur le M rouge pour voir tes mails"), et affichent du découragement, voire de la mauvaise volonté quand on demande d'eux de faire quelque chose d'autre de leur ordi, ces gens-là sont encore bien nombreux, y compris parmi ma voluptueuse génération Y.
C'est à ces gens-là qu'Apple vend ses pelletées d'iPhone, ce n'est donc pas très étonnant que ce pouvoir d'attraction ait subjugué les devs de Gnome ou de Canonical. S'ils "pourrissent" une expérience utilisateur, ce n'est pas celle du plus grand nombre ; après tout, si même les commentateurs de Torvalds sont fiers de ne pas utiliser Linux…
[^] # Re: "le plus abouti actuellement est sans contexte Windows 8"
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal De la convergence des interfaces, le revers de la médaille. Évalué à 10.
Perso je suis plus incommodé par le "sans contexte".
[^] # Re: Mate
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Gnome 3 est un échec total selon Torvalds. Évalué à 10. Dernière modification le 05 juin 2012 à 22:33.
Tout cela est-il lié ? Je sais qu'on tape parfois sur pulseaudio et systemd ici, mais qu'est-ce qui cloche avec le reste (je sais à peine ce que ça fait d'ailleurs) ? Et surtout, quel rapport avec Mate ? C'est "juste" un environnement de bureau non ?
De manière générale, et à supposer que tout cela soit lié, les nouvelles technos liées au bureau Linux ont-elles toutes cette triste réputation ? Faut-il en rester à un bureau stylé comme Windows 2000 (ou à KDE, mais je jurerais qu'on en parle moins que Mate) pour apprécier une installation de Linux ? Qu'est-ce qui a pu merder à ce point ?
Gnome 3 m'agace un peu parfois, comme tous les OS, mais suis-je un extraterrestre à ce point pour utiliser un Linux "2012-ifié", avec pulseaudio et machinchose-kit, sans avoir l'envie irrépressible d'installer Mate ou d'acheter un Mac, comme les commentateurs du billet de Torvalds ?
[^] # Re: Et debian ?
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Linux Mint 13 « Maya » est sortie. Évalué à 2. Dernière modification le 29 mai 2012 à 19:05.
Comment ça, "passer sur les dépôts Debian" ? Tu veux dire, qu'elle adopte Debian comme base ? Mais c'est déjà ce qu'est Linux Mint Debian Edition, comme l'explique la dépêche. Le projet Linux Mint maintient en réalité deux distros : Linux Mint et LMDE. Et dans la FAQ, il est écrit à propos de cette dernière :
[^] # Re: Chez moi ça marche
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Les gros sabots de Google. Évalué à 3. Dernière modification le 23 mai 2012 à 13:45.
Curieusement, chez moi ça ne marche bien que sous Firefox 12. Sous Chromium, la modwheel du Moog est bloquée à 10, où que je la déplace. J'ai tout de même le message de pub sous le doodle. Finalement, entre ce genre de messages et l'installation automatique avec Google Earth ou Picasa, ce n'est pas si étonnant de voir que Chrome est devenu le premier navigateur au monde.
[^] # Re: Intéressant
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal petite analyse des réseaux sociaux. Évalué à 6.
C'est intéressant en effet, Ploum décrit ici les réseaux sociaux comme des curateurs communautaires. Dans cette catégorie, on pourrait aussi bien mentionner Reddit par exemple.
Mais globalement, comme tu le fais remarquer Goffi, un des problèmes des réseaux sociaux est qu'ils s'excluent mutuellement, parce qu'ils ne sont pas fédérés. Contrairement à un forum de discussion habituel, la communication sur les réseaux sociaux n'a pas vocation à se restreindre à une liste de membres, mais à inclure tous les "amis", tous les "suiveurs", bref tous les contacts qu'on a dans sa vie numérique, et c'est sans doute là l’attrait de FB et Twitter : faire participer ceux qui n'auraient pas osé auparavant.
Finalement, vu sous cet angle (mais il y en a bien d'autres, évidemment), les réseaux sociaux ne sont que de grosses listes de diffusion user-friendly, où "envoyer à tous" est le principe et "envoyer à des contacts précis" l'exception. Et où, bien entendu, chaque adresse e-mail serait accessible grâce à un gigantesque annuaire planétaire.
[^] # Re: Putains de systèmes propriétaires…
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Diamond Trust of London. Évalué à 1.
Hé, c'est cool que les mecs de Mekensleep aient préservé leur attachement aux licences libres (les crédits de Soul Bubbles y faisaient déjà référence, et il me semble même qu'Inkscape y est cité). Je me demandais si cela faisait toujours partie de la culture de la boîte, vu qu'ils n'ont sorti aucun jeu depuis et qu'Omar Cornut (dév sur Soul Bubbles, et surtout créateur de l'émulateur Meka) n'y bosse plus.
[^] # Re: Putains de systèmes propriétaires…
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Diamond Trust of London. Évalué à 0.
Je suis sûr à 99,9% que les conditions posées par Nintendo pour obtenir le fameux "Seal of Quality" prohibent expressément l'usage de licences libres. Même taux de certitude s'agissant des conditions de Sony et Microsoft.
[^] # Re: Restriction geographique
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Wolfenstein 3D gratuit en HTML5. Évalué à 1. Dernière modification le 14 mai 2012 à 20:45.
C'est le moins qu'on puisse dire. Doom premier du nom n'a été légalisé (à la vente ailleurs que dans les boutiques réservées aux adultes) là-bas qu'en 2011. Si tu veux en savoir davantage, je te recommande les articles que rédige depuis quelques années Shane Fenton sur le sujet, sur Canard PC (le site web) et surtout Gaming Since 198X.
Bon, il faut savoir aussi que depuis la WWII, les Allemands ont également un dispositif légal pour limiter l'expression des signes et des textes nazis. Ce n'est donc pas qu'avec les jeux vidéo qu'ils entretiennent un rapport particulier, Wolfenstein 3D (j'ignore si c'est le cas pour ses suites) ayant le culot de cumuler les deux.
[^] # Re: Très très interressant
Posté par Laurent Pointecouteau (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Gnome : bug 675802 is fixed \o/. Évalué à 4. Dernière modification le 12 mai 2012 à 02:57.
Je comprends l'idée générale de ton commentaire (Gnome n'est pas pour toi), mais je ne saisis pas bien ce passage :
Qu'est-ce que tu reproches aux guidelines de Gnome sur ce point ? De remplacer le logout par le reboot ? N'y a t'il pas des mises à jour qui requièrent un redémarrage complet pour s'appliquer, et non une simple reconnexion ?