Certes Ubuntu ne l'a pas inventé, loin de là, mais force-est de constater que depuis que Ubuntu est arrivé : le linux-desktop a grandement progressé... et je pense que c'est dans ce sens qu'il l'entendait
C'est pour ça que je t'ai donné une réponse étayée.
Des fois google n'est pas super pratique
tu déconnes ?
ça prend deux secondes de tapper un commentaire et ça peut aider plusieurs personnes.
C'est ce que j'ai fait : j'ai non seulement donné la solution mais, aussi, le raisonnement pour y arriver... tu veux quoi de plus ?
Il y a des cas ou un RTFM s'impose, mais pas celui là.
C'est certain, cependant, si tu re-poses une question à l'avenir, ne t'étonnes pas si on t'envoie bouler... vu la manière dont tu reçoit les réponses...
Allez, sans rancune, et n'oublie pas qu'n "Merci", c'est pas grand chose, et c'est certainement mieux qu'un :
Ouais enfin si il est pas content il répond pas.
ou encore un
Pas besoin de ta "didactique" pourrie, merci bien, tu peux la garder pour ta grand mère.
ce qui va, par ailleurs, à l'encontre de "ça prend deux secondes de tapper un commentaire et ça peut aider plusieurs personnes."
Bref, réfléchis bien avant d'insulter les gens... surtout ceux qui, justement, prennent un peu de temps pour rédiger une réponse détaillée et en bon français à tes questions.
La prochaine fois ne t'étonnes surtout par si on te répond par un : "google est ton ami" ou un RTFM ou, l'ultime "retourne sous Windows" (je l'utilise rarement celui-ci)
Désolé d'en rajouter une couche, mais, sans douter de tes capacités cognitives à utiliser Google, je doute de tes capacités à comprendre que :
1) tu poses une question dont tu aurais pu chercher la réponse toi même à faible coût (de temps)
2) on te répond, en te montrant comment raisonner la prochaine fois. C'est ici que se situait la didactique : apprendre à raisonner pour trouver par toi même la réponse à tes questions.
Tu noteras qu'il ne suffit pas d'utiliser Google, mais de réfléchir (un minimum) pour savoir quoi lui demander, à Google, et encore une fois : c'est sur ce point que se situait la didactique.
Concernant ma grand mère : je doute que Google lui soit d'une quelconque utilité là où elle se trouve, mais je te remercie de t'en soucier.
j'ai pas dit que je n'étais pas content, j'ai juste essayé de montrer de manière didactique comment trouver quelque chose qui paraissait en premier lieu introuvable par des déductions simples et l'utilisation adéquate d'un outil, lui aussi très simple. J'aurais pu surtout me contenter de te donner une réponse fausse ou non étayée, voire même le résultat final de mes recherches... tu serais alors passé à coté d'un message t'expliquant comment t'en sortir par toi même la prochaine fois... toi et d'autres...
Mais, en effet, j'aurais pu me la fermer... m'apprendra à donner une réponse juste et didactique tiens...
Je vois des liens sur Youtube et autres vidéos, le premier lien qui n'en soit pas une (4°) me renvoie chez tuxmachines : www.tuxmachines.org/node/22076 qui parle d'un plugin nommé "Atlantis" (comme dans la vidéo dis donc, on approche du but) je clique sur "More" et tombe là : http://dev.compiz-fusion.org/~cyberorg/2007/11/19/water-in-t(...) ce qui confirme que le nom du plugin est bien "Atlantis" (screenshot à l'appui)
Durée de la recherche totale (jusqu'au dernier lien) : 38s
Dommage pour la jurisprudence, j'ai cherché aussi sans rien trouver...
Le client est en droit de compter sur le maintien d'un tarif convenu tout au long de la période déterminée pour laquelle le contrat a été conclu
Évidement, et la période déterminée initialement par le contrat est la période d'engagement initiale... au delà, le contrat étant reconduit tacitement classiquement tous les mois, la période est de un mois... et si la période de re-conduction était de 1 an, le tarif ne changera qu'au bout d'un an, mais de nos jours, en France, en matière de télécoms, c'est plus que rare...
1°) une hausse du tarif est tout simplement interdite si tu n'as pas donné ton accord (il s'agit d'une rupture du contrat de leur part)
Sauf qu'il l'a donné, son accord : il y a dans le contrat (il serait étonnant que cette clause n'y soit pas) une clause disant que Tele2/SFR/autre peut, à tout moment, modifier les tarifs, la période de facturation, l'échéance, les conditions de vente et d'utilisation sans avoir besoin d'en avertir le client au préalable...
Même si ça paraît abusif, il ne semble pas y avoir encore de jurisprudence sur le sujet contredisant ce genre de clause... tout ce qu'il pourra faire, à la rigueur, c'est arrêter son abonnement (et, légalement, ça devra se faire sans frais) car le tarif à changé...
Mais une hausse du tarif n'est en rien interdite (comment ferait FT/EDF/GDF... depuis des années ?)
Suis-je vraiment le seul à qui ça fait bizarre de voir que 370Megs sont consommés "de base" ?
Je me répond à moi même pour compléter :
370Megs, c'est pas la mort, c'est certain, et comme d'autres l'ont dit : tant que l'os dégage ça en swap au moment où il faut et rapidement si besoin, ça roule... mais il y a quoi dans ces 370 Megs exactement ? Du cache, ptet bien mais de quoi ? pBpG a précisé (si j'ai tout suivi) que les 370 c'était un Win nu, et tout frais... donc il met quoi en cache exactement ?
Il faut réfléchir avant de mettre un bouton "faire un don" et penser que ça règlera tout...
Pour ton information, Prizee, c'est plus de 50 cents : 9.90€ / mois, et vu le CA et le nombre de joueurs, j'ai pas l'impression que ça fasse vraiment fuir les gens. La monétisation est donc plus que viable.
Si les gens n'ont pas un intérêt direct à payer, même une toute petite somme, personne ne paiera : ça s'appelle le marketing. Donc, si tu souhaites monétiser un service à minima, juste pour payer une dedibox ou un kimsufi ou même un rps... il te "suffit" de réfléchir et de présenter les choses correctement :
"Le serveur coûte X par mois, il y a Y joueurs réguliers tous les mois, la cotiz pour pouvoir progresser dans le jeu sera de (x/y) €"
Pour X = 30€, Y = 200, on a 0.15€, donc avec 0.50€ / mois on est largement au dessus du montant requis pour payer le serveur ET les frais annexes...
Pour "inciter" les gens à payer, outre un service de qualité et/ou un bon concept, plusieurs solutions :
- une cotisation annuelle en fonction du nombre de joueurs payable dès qu'on atteint un certain stade dans le jeu : au plus il y a de joueurs, au moins on paye, donc, ça a aussi l'avantage d'inciter les gens à parler de ton service
- une cotisation ponctuelle en fonction du montant restant à récupérer selon le stade du jeu atteint. (ex: tous les 10 lvl par exemple)
- une cotiz mensuelle re-évaluée chaque mois ou 6 mois
Bien entendu, il convient de communiquer sur le fait que le but n'est pas le profit, mais simplement de payer l'infrastructure permettant au service de rester en ligne, typiquement domaine+serveur
Pour ton information, enfin, un wiki public présentant des astuces autour du jeu Planeshift avec un petit bouton "Donate" recevant 5 visites par jours a reçu environ 20€ en 15 jours... ça laisse rêveur...
Je ne dis pas qu'un simple bouton "faire un don" fait tout, je dis que c'est UNE possibilité.
Pour terminer, si ton service peut se retrouver ailleurs avec les mêmes avantages, (ie: ton service ne propose pas grand chose de plus que les autres et s'il venait à disparaître on retrouverait la même chose facilement) aucun interrêt à faire un don pour les gens...
Conclusion, faut réfléchir et, surtout, comparer ce qui est comparable, avant de critiquer et d'insulter...
Sans rancunes
un simple bouton "Faire un don"... ou une cotiz minimale pour tous chaque année, genre 50cents s'il y a 200 utilisateurs, on pourra payer un petit serveur...
Au choix : (une ou plusieurs solutions sont possibles)
- Pour se marrer un peu ?
- Pour voir à quoi ressemble une invite demandant à entrer un numéro de série
- Pour lire des CLUF privateurs
- Pour s'apercevoir qu'il y a besoin d'un pilote pour faire fonctionner la roulette de la souris
- Pour se dire que 512Megs de ram, c'est vraiment pas beaucoup pour un OS privateur moderne, et calculer combien on a économisé avec le libre
- Pour le bonheur d'avoir un logiciel kikoolol préinstallé (Msn)
- Pour la joie de chercher à dégager le logiciel kikolol préinstallé
- Pour le plaisir de rechercher sur le web où télécharger tel ou tel soft (Pidgin, Putty, OpenArena....)
- Pour l'amusement de voir qu'on perd 30fps dans OpenArena sous Win...
- pour le plaisir de voir qu'
La plus part de ces jeux en ligne sont en partie payants. Le principe est qu'on peut faire un certain nombre de "coups" par jour et accéder seulement à certaines parties. Pour jouer plus, accéder à certains power-up et toutes les parties du jeux, il faut souvent payer. Si le code est ouvert, rien n'interdit à quelqu'un d'autre de monter un serveur qui donne accès à tous les power-ups d'un coup, toutes les parties, et permettre aux joueurs de jouer de manière illimitée tous les jours...
Certains dirons : dans ce cas ya qu'à utiliser des pubs pour financer le jeu et gagner de l'argent... mais non, le gain n'est vraiment pas comparable...
Lorsqu'on fait "zyva install fan" ça donne quoi si tu as déjà Apache d'installé par exemple ? Ca le reconfigure tout seul ? Ca fait quoi si tu as un réglage PHP différent de celui qu'il faudrait ? etc.
Pas simple.
C'est certain, d'un autre coté, on peut soit chrooter soit faire comme Zimbra : installer un apache pré-configuré comme il faut, etc... non ?
Coté graphique et animation, j'ai aimé pas mal de choses :
- les regards sont très bien animés (c'est plus que rare) : ils reproduisent les petits mouvements oculaires (qu'on fait sans y penser lorsqu'on parle à quelqu'un, en fixant un oeil puis l'autre par alternance), les pupilles se dilates et rétractent lorsqu'il le faut (nouvelle source lumineuse / soudain manque de lumière)
- les comportements du corps lors d'une discussion, peuvent paraître raides, mais c'est sans remarquer que chaque doigt est animé indépendamment, et que chaque pli du cuir des gants et tenues des Jedi sont réalistes (on voit les craquelures)
- chaque droïde, armure de clone, revêtement... possède ses rayures et salissures propres
- chaque échauffement (produit par un sabre, sur un mur, ou un tir de blaster par exemple) reste présent tout au long de l'épisode
- chaque combat mené par Anakin laisse des traces son épaulette de Général qui sont visibles d'un épisode à l'autre
- Les images de combat dans l'espace sont vraiment sublimes de précision, de complexité et de beauté, on s'en prends plein les mirettes
Bémol, mais qui donne sa "patte" à l'esthétique de la série : certains gros plans (sur Dooku notamment) font effectivement penser à certaines ciné sur console, ou à un "simple" dessin animé
mais en regardant partout ailleurs, il est vraiment rare de trouver une telle précision (en regardant bien, on peut distinguer les clones entre eux, même avec leur casque, rien que ça c'est énorme)
C'est clair qu'en prenant un peu de recul... ça deviens vite plat... cependant, il y a des aventures avec Padmé ou avec Ahsoka (la padawan d'Anakin) et ça donne l'occasion de découvrir certains Jedi sont on entend juste parler dans les épisodes (ou qu'on ne voit que dans la salle du conseil) comme Luminara, ou Fisto : jusqu'ici, les Jedi qu'on a vu en action n'étaient pas nombreux (Qui-Gon, Obi-one, Windu, Yoda, Luke, Anakin), du coup ça étoffe un peu...
Ça donne aussi l'occasion de mieux connaître Grievous (un épisode se déroule d'ailleurs dans on "antre")
Ça donne aussi l'occasion de mieux connaître certains peuples ou planètes
Ça donnera peut-être envie à certain(e)s de se (re)plonger dans cet univers pour relier les divers personnages (Dokuu, Yoda, Django Fett, Grievous...)¹
Une série pour les passionnés ceux qui sont en train de le devenir quoi...
Si tu peux voir la chaine W9, ce soir (mardi) tu auras 3 (ou 4) épisodes de la série « The Clone Wars »
Bon, c'est du "domaine du connu" vu où s'intercale cette série, mais graphiquement, c'est de toute beauté, l'animation est bluffante (les regards, les gestes...) et c'est plutôt plaisant à voir, enfin je trouve...
Certes, m'enfin je ne compte plus celles et ceux qui tentent d'apprendre par eux mêmes (ou qui sont simplement intéressés) et qui ne comprennent pas grand chose à l'objet... (cf commentaires précédents sur les notions de polymorphisme)¹
Comme quoi...
¹ et c'est normal de ne pas comprendre du premier coup, surtout si on apprend par soi même... rien de dédaigneux dans mes propos
totalement d'accord avec toi, sur tous les points, mais je pense que l'article avait été écrit plus tôt mais publié seulement aujourd'hui...
Je pense aussi que pas mal de "novices" utilisent le "style" d'objets de php4 même en php5 car ils ne comprennent pas ce qu'est un objet et/ou que ça leur semble plus simple... donc avant de comparer le modèle php5 et avec celui de php6, encore faut-il avoir une vision claire du modèle php5... ce que permet cet article.
Je pense enfin à ceux qui n'ont pas fait de php depuis php3/4 et qui sont restés avec l'idée reçue qu'on ne peux pas faire de programmation orientée objet de manière correcte en php.
Voilà pourquoi j'ai signalé cet article dans ce journal... mais en effet, la formulation du titre n'est pas super...
oui, y a ça ou simplement :
- le dev crée des vues "de base" en html (des templates "type") et quelques tags permettant de placer de contenu dynamique
- le dev dresse une liste des tags pour que le designer sache à quoi ça correspond
ou
- le dev crée des vues "de base" en html (des templates "type") rempli avec des données arbitraires (genre Lorem_ipsum)
puis
- le designer renvoie les templates avec les styles et les images
- le dev replace/vérifie les tags pour le moteur de templates
Complètement d'accord pour TAL. au passage, on trouve certains designers qui connaissent TAL et peuvent l'intégrer directement... un gain de temps incroyable... mais c'est rare tout de même...
[^] # Re: Le système Linux comme étant le cancer
Posté par jeffcom . En réponse au journal Microsoft sponsorise le serveur Apache !!!. Évalué à -2.
[^] # Re: ça s'appelle comment le truc des poissons?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Un peu de publicité. Évalué à 2.
Mes amis ne m'insultent pas...
Google c'est sympa, l'entraide aussi.
C'est pour ça que je t'ai donné une réponse étayée.
Des fois google n'est pas super pratique
tu déconnes ?
ça prend deux secondes de tapper un commentaire et ça peut aider plusieurs personnes.
C'est ce que j'ai fait : j'ai non seulement donné la solution mais, aussi, le raisonnement pour y arriver... tu veux quoi de plus ?
Il y a des cas ou un RTFM s'impose, mais pas celui là.
C'est certain, cependant, si tu re-poses une question à l'avenir, ne t'étonnes pas si on t'envoie bouler... vu la manière dont tu reçoit les réponses...
Allez, sans rancune, et n'oublie pas qu'n "Merci", c'est pas grand chose, et c'est certainement mieux qu'un :
Ouais enfin si il est pas content il répond pas.
ou encore un
Pas besoin de ta "didactique" pourrie, merci bien, tu peux la garder pour ta grand mère.
ce qui va, par ailleurs, à l'encontre de "ça prend deux secondes de tapper un commentaire et ça peut aider plusieurs personnes."
Bref, réfléchis bien avant d'insulter les gens... surtout ceux qui, justement, prennent un peu de temps pour rédiger une réponse détaillée et en bon français à tes questions.
[^] # Re: ça s'appelle comment le truc des poissons?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Un peu de publicité. Évalué à 0.
Désolé d'en rajouter une couche, mais, sans douter de tes capacités cognitives à utiliser Google, je doute de tes capacités à comprendre que :
1) tu poses une question dont tu aurais pu chercher la réponse toi même à faible coût (de temps)
2) on te répond, en te montrant comment raisonner la prochaine fois. C'est ici que se situait la didactique : apprendre à raisonner pour trouver par toi même la réponse à tes questions.
Tu noteras qu'il ne suffit pas d'utiliser Google, mais de réfléchir (un minimum) pour savoir quoi lui demander, à Google, et encore une fois : c'est sur ce point que se situait la didactique.
Concernant ma grand mère : je doute que Google lui soit d'une quelconque utilité là où elle se trouve, mais je te remercie de t'en soucier.
[^] # Re: ça s'appelle comment le truc des poissons?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Un peu de publicité. Évalué à 1.
Mais, en effet, j'aurais pu me la fermer... m'apprendra à donner une réponse juste et didactique tiens...
[^] # Re: ça s'appelle comment le truc des poissons?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Un peu de publicité. Évalué à 1.
Je vois des liens sur Youtube et autres vidéos, le premier lien qui n'en soit pas une (4°) me renvoie chez tuxmachines : www.tuxmachines.org/node/22076 qui parle d'un plugin nommé "Atlantis" (comme dans la vidéo dis donc, on approche du but) je clique sur "More" et tombe là : http://dev.compiz-fusion.org/~cyberorg/2007/11/19/water-in-t(...) ce qui confirme que le nom du plugin est bien "Atlantis" (screenshot à l'appui)
Durée de la recherche totale (jusqu'au dernier lien) : 38s
Trop dur la vie
[^] # Re: ça s'appelle comment le truc des poissons?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Un peu de publicité. Évalué à 1.
[^] # Re: Sœur Anne, ne vois-tu rien venir ?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Commerce en ligne: Fermetures. Évalué à 2.
Le client est en droit de compter sur le maintien d'un tarif convenu tout au long de la période déterminée pour laquelle le contrat a été conclu
Évidement, et la période déterminée initialement par le contrat est la période d'engagement initiale... au delà, le contrat étant reconduit tacitement classiquement tous les mois, la période est de un mois... et si la période de re-conduction était de 1 an, le tarif ne changera qu'au bout d'un an, mais de nos jours, en France, en matière de télécoms, c'est plus que rare...
[^] # Re: Sœur Anne, ne vois-tu rien venir ?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Commerce en ligne: Fermetures. Évalué à 2.
Sauf qu'il l'a donné, son accord : il y a dans le contrat (il serait étonnant que cette clause n'y soit pas) une clause disant que Tele2/SFR/autre peut, à tout moment, modifier les tarifs, la période de facturation, l'échéance, les conditions de vente et d'utilisation sans avoir besoin d'en avertir le client au préalable...
Même si ça paraît abusif, il ne semble pas y avoir encore de jurisprudence sur le sujet contredisant ce genre de clause... tout ce qu'il pourra faire, à la rigueur, c'est arrêter son abonnement (et, légalement, ça devra se faire sans frais) car le tarif à changé...
Mais une hausse du tarif n'est en rien interdite (comment ferait FT/EDF/GDF... depuis des années ?)
[^] # Re: Intérêt ?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Cherche ISO de Windows 7. Évalué à 1.
Je me répond à moi même pour compléter :
370Megs, c'est pas la mort, c'est certain, et comme d'autres l'ont dit : tant que l'os dégage ça en swap au moment où il faut et rapidement si besoin, ça roule... mais il y a quoi dans ces 370 Megs exactement ? Du cache, ptet bien mais de quoi ? pBpG a précisé (si j'ai tout suivi) que les 370 c'était un Win nu, et tout frais... donc il met quoi en cache exactement ?
[^] # Re: Intérêt ?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Cherche ISO de Windows 7. Évalué à 4.
[^] # Re: LA raison : Les thunes
Posté par jeffcom . En réponse au journal Les jeux par navigateur et le libre. Évalué à 3.
Pour ton information, Prizee, c'est plus de 50 cents : 9.90€ / mois, et vu le CA et le nombre de joueurs, j'ai pas l'impression que ça fasse vraiment fuir les gens. La monétisation est donc plus que viable.
Si les gens n'ont pas un intérêt direct à payer, même une toute petite somme, personne ne paiera : ça s'appelle le marketing. Donc, si tu souhaites monétiser un service à minima, juste pour payer une dedibox ou un kimsufi ou même un rps... il te "suffit" de réfléchir et de présenter les choses correctement :
"Le serveur coûte X par mois, il y a Y joueurs réguliers tous les mois, la cotiz pour pouvoir progresser dans le jeu sera de (x/y) €"
Pour X = 30€, Y = 200, on a 0.15€, donc avec 0.50€ / mois on est largement au dessus du montant requis pour payer le serveur ET les frais annexes...
Pour "inciter" les gens à payer, outre un service de qualité et/ou un bon concept, plusieurs solutions :
- une cotisation annuelle en fonction du nombre de joueurs payable dès qu'on atteint un certain stade dans le jeu : au plus il y a de joueurs, au moins on paye, donc, ça a aussi l'avantage d'inciter les gens à parler de ton service
- une cotisation ponctuelle en fonction du montant restant à récupérer selon le stade du jeu atteint. (ex: tous les 10 lvl par exemple)
- une cotiz mensuelle re-évaluée chaque mois ou 6 mois
Bien entendu, il convient de communiquer sur le fait que le but n'est pas le profit, mais simplement de payer l'infrastructure permettant au service de rester en ligne, typiquement domaine+serveur
Pour ton information, enfin, un wiki public présentant des astuces autour du jeu Planeshift avec un petit bouton "Donate" recevant 5 visites par jours a reçu environ 20€ en 15 jours... ça laisse rêveur...
Je ne dis pas qu'un simple bouton "faire un don" fait tout, je dis que c'est UNE possibilité.
Pour terminer, si ton service peut se retrouver ailleurs avec les mêmes avantages, (ie: ton service ne propose pas grand chose de plus que les autres et s'il venait à disparaître on retrouverait la même chose facilement) aucun interrêt à faire un don pour les gens...
Conclusion, faut réfléchir et, surtout, comparer ce qui est comparable, avant de critiquer et d'insulter...
Sans rancunes
[^] # Re: LA raison : Les thunes
Posté par jeffcom . En réponse au journal Les jeux par navigateur et le libre. Évalué à 3.
[^] # Re: Intérêt ?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Cherche ISO de Windows 7. Évalué à 10.
- Pour se marrer un peu ?
- Pour voir à quoi ressemble une invite demandant à entrer un numéro de série
- Pour lire des CLUF privateurs
- Pour s'apercevoir qu'il y a besoin d'un pilote pour faire fonctionner la roulette de la souris
- Pour se dire que 512Megs de ram, c'est vraiment pas beaucoup pour un OS privateur moderne, et calculer combien on a économisé avec le libre
- Pour le bonheur d'avoir un logiciel kikoolol préinstallé (Msn)
- Pour la joie de chercher à dégager le logiciel kikolol préinstallé
- Pour le plaisir de rechercher sur le web où télécharger tel ou tel soft (Pidgin, Putty, OpenArena....)
- Pour l'amusement de voir qu'on perd 30fps dans OpenArena sous Win...
- pour le plaisir de voir qu'
# LA raison : Les thunes
Posté par jeffcom . En réponse au journal Les jeux par navigateur et le libre. Évalué à 3.
Certains dirons : dans ce cas ya qu'à utiliser des pubs pour financer le jeu et gagner de l'argent... mais non, le gain n'est vraiment pas comparable...
Un exemple ? voilà : http://www.neteco.com/66629-prizee-remporte-le-deloitte-tech(...)
Mha...
[^] # Re: Est-ce loin du but de Centos?
Posté par jeffcom . En réponse au journal Fully Automated Nagios (FAN) est disponible en version 1.1. Évalué à 4.
Pas simple.
C'est certain, d'un autre coté, on peut soit chrooter soit faire comme Zimbra : installer un apache pré-configuré comme il faut, etc... non ?
[^] # Re: The Clone Wars
Posté par jeffcom . En réponse au journal [HS] - Science Fiction. Évalué à 2.
- les regards sont très bien animés (c'est plus que rare) : ils reproduisent les petits mouvements oculaires (qu'on fait sans y penser lorsqu'on parle à quelqu'un, en fixant un oeil puis l'autre par alternance), les pupilles se dilates et rétractent lorsqu'il le faut (nouvelle source lumineuse / soudain manque de lumière)
- les comportements du corps lors d'une discussion, peuvent paraître raides, mais c'est sans remarquer que chaque doigt est animé indépendamment, et que chaque pli du cuir des gants et tenues des Jedi sont réalistes (on voit les craquelures)
- chaque droïde, armure de clone, revêtement... possède ses rayures et salissures propres
- chaque échauffement (produit par un sabre, sur un mur, ou un tir de blaster par exemple) reste présent tout au long de l'épisode
- chaque combat mené par Anakin laisse des traces son épaulette de Général qui sont visibles d'un épisode à l'autre
- Les images de combat dans l'espace sont vraiment sublimes de précision, de complexité et de beauté, on s'en prends plein les mirettes
Bémol, mais qui donne sa "patte" à l'esthétique de la série : certains gros plans (sur Dooku notamment) font effectivement penser à certaines ciné sur console, ou à un "simple" dessin animé
mais en regardant partout ailleurs, il est vraiment rare de trouver une telle précision (en regardant bien, on peut distinguer les clones entre eux, même avec leur casque, rien que ça c'est énorme)
En même temps je suis pas objectif...
[^] # Re: The Clone Wars
Posté par jeffcom . En réponse au journal [HS] - Science Fiction. Évalué à 1.
Ça donne aussi l'occasion de mieux connaître Grievous (un épisode se déroule d'ailleurs dans on "antre")
Ça donne aussi l'occasion de mieux connaître certains peuples ou planètes
Ça donnera peut-être envie à certain(e)s de se (re)plonger dans cet univers pour relier les divers personnages (Dokuu, Yoda, Django Fett, Grievous...)¹
Une série pour les passionnés ceux qui sont en train de le devenir quoi...
¹ Pour celles/ceux qui veulent jeter un oeil, je ne peux que conseiller d'aller voir du côté de l'holonet bien entendu : http://www.starwars-holonet.com/
et de parcourir l'atlas : http://www.starwars-holonet.com/atlas/
# The Clone Wars
Posté par jeffcom . En réponse au journal [HS] - Science Fiction. Évalué à 0.
Bon, c'est du "domaine du connu" vu où s'intercale cette série, mais graphiquement, c'est de toute beauté, l'animation est bluffante (les regards, les gestes...) et c'est plutôt plaisant à voir, enfin je trouve...
Après faut aimer...
[^] # Re: qq années de retard ...
Posté par jeffcom . En réponse au journal Le concept d'objet en PHP. Évalué à 4.
Certes, m'enfin je ne compte plus celles et ceux qui tentent d'apprendre par eux mêmes (ou qui sont simplement intéressés) et qui ne comprennent pas grand chose à l'objet... (cf commentaires précédents sur les notions de polymorphisme)¹
Comme quoi...
¹ et c'est normal de ne pas comprendre du premier coup, surtout si on apprend par soi même... rien de dédaigneux dans mes propos
[^] # Re: qq années de retard ...
Posté par jeffcom . En réponse au journal Le concept d'objet en PHP. Évalué à 2.
Je pense aussi que pas mal de "novices" utilisent le "style" d'objets de php4 même en php5 car ils ne comprennent pas ce qu'est un objet et/ou que ça leur semble plus simple... donc avant de comparer le modèle php5 et avec celui de php6, encore faut-il avoir une vision claire du modèle php5... ce que permet cet article.
Je pense enfin à ceux qui n'ont pas fait de php depuis php3/4 et qui sont restés avec l'idée reçue qu'on ne peux pas faire de programmation orientée objet de manière correcte en php.
Voilà pourquoi j'ai signalé cet article dans ce journal... mais en effet, la formulation du titre n'est pas super...
[^] # Re: Si si
Posté par jeffcom . En réponse au journal idtgv. Évalué à 2.
[^] # Re: Evidemment que c'est interessant !
Posté par jeffcom . En réponse au journal De l'utilité des moteurs de templates en PHP. Évalué à 4.
- le dev crée des vues "de base" en html (des templates "type") et quelques tags permettant de placer de contenu dynamique
- le dev dresse une liste des tags pour que le designer sache à quoi ça correspond
ou
- le dev crée des vues "de base" en html (des templates "type") rempli avec des données arbitraires (genre Lorem_ipsum)
puis
- le designer renvoie les templates avec les styles et les images
- le dev replace/vérifie les tags pour le moteur de templates
Complètement d'accord pour TAL. au passage, on trouve certains designers qui connaissent TAL et peuvent l'intégrer directement... un gain de temps incroyable... mais c'est rare tout de même...
[^] # Re: Je connais un admin sys ...
Posté par jeffcom . En réponse au journal Un site bien étrange.... Évalué à -4.
[^] # Re: Sophie
Posté par jeffcom . En réponse au journal [HS] Un peu d'humour à la poste. Évalué à 2.
je veux même pas imaginer les conclusions qu'ils tirerons des requêtes faisant suite à ce journal...
[^] # Re: Sophie
Posté par jeffcom . En réponse au journal [HS] Un peu d'humour à la poste. Évalué à 5.
Le site des parents : http://www.virtuoz.com/