C'est du logiciel libre, le code est dispo et donc les conditions sont définies ainsi : un compte actif, qui ne soit pas celui qui a écrit le commentaire, un commentaire qui doit avoir moins de 3 mois, un compte ayant encore au moins une note à attribuer ou qui soit modérateur/admin, et un compte qui n'a pas déjà noté ce commentaire-là.
Les forums servent pour demander de l'aide, poser des questions diverses et variées. Le suivi des suggestions/bugs concerne uniquement le site LinuxFr.org.
J'ai eu l'occasion de lire l'article de juillet dernier du Canard Enchaîné sur Kokopelli. Il semble que cette année les critiques fusent sur l'asso (ou au moins son management), à tort ou à raison (toujours difficile à dire de l'extérieur, et indépendamment de l'avis que l'on peut avoir sur sa mission/son objectif).
(suivant l'algo, ça va être ssh_host_dsa_key ou _ecdsa_key ou _ed25519_key ou _rsa_key)
Et sinon y a la méthode de l'enregistrement SSHFP dans le DNS (ssh-keygen -r serveur dans le DNS, puis dig -t SSHFP serveur pour tester et ssh -o "VerifyHostKeyDNS ask" serveur pour essayer).
Ce type de jeu est effectivement très adapté au mode de développement "bazar". Ce n'est que quand le jeu commence à se complexifier et que la communauté commence vraiment à grossir qu'il faut un comité de décision chargé de faire le tri entre ce qu'on accepte et ce qu'on refuse en terme de gameplay. Mais côté art, quelle que soit la cohérence des assets, les joueurs continueront à jouer. Et la communauté de joueurs apporte bien plus de valeur au jeu que la qualité artistique.
Un bon exemple est le vieux principe des MUD : pas d'assets artistiques, il est relativement facile de contribuer des donjons ou de rajouter des fonctionnalités dans le code. Par contre la cohérence globale du monde en termes d'histoire, le dosage de la difficulté et les interférences possibles entre zones ne peuvent être réglées/tranchées que par un comité de décision. La communauté de joueurs fait/faisait ici la valeur du jeu. Les versions « modernes » avec images 2 ou 3D/animations/etc. ont en plus à régler la question des assets artistiques.
Pour la scénarisation solo, sauf à avoir un système hyper-générique non lassant (*) qui permette de jouer et rejouer (pour les contributeurs actifs du projet aussi), c'est compliqué d'avoir itérativement des retours, sauf à avoir une communauté énorme. Et les soucis d'assets artistiques et d'équilibrage sont toujours à traiter.
(*) ça semble plus ou moins du niveau de difficulté du générateur illimité de scénarios de films/bouquins/histoires ou du générateur générique de code pour obtenir n'importe quelle application ou du solveur mathématique générique
# Fait
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à l’entrée du suivi Dépêche Capitole du Libre. Évalué à 3 (+0/-0). Dernière modification le 05 septembre 2017 à 09:06.
C'est fait. Et sinon vous avez une bannière ?
[^] # Re: Coquilles
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les entrailles d’un interpréteur CSS très rapide : Quantum CSS (alias Stylo). Évalué à 10.
C'est du logiciel libre, le code est dispo et donc les conditions sont définies ainsi : un compte actif, qui ne soit pas celui qui a écrit le commentaire, un commentaire qui doit avoir moins de 3 mois, un compte ayant encore au moins une note à attribuer ou qui soit modérateur/admin, et un compte qui n'a pas déjà noté ce commentaire-là.
[^] # Re: Coquilles
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les entrailles d’un interpréteur CSS très rapide : Quantum CSS (alias Stylo). Évalué à 4.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Coquilles
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Les entrailles d’un interpréteur CSS très rapide : Quantum CSS (alias Stylo). Évalué à 4.
Corrigé, merci.
# Mauvais endroit
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à l’entrée du suivi Debian et PaperWork. Évalué à 3 (+0/-0).
Les forums servent pour demander de l'aide, poser des questions diverses et variées. Le suivi des suggestions/bugs concerne uniquement le site LinuxFr.org.
C'est par là pour poster une question dans les forums
[^] # Re: les graines en France
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Open Source Seeds : les graines de tomates libres. Évalué à 10.
J'ai eu l'occasion de lire l'article de juillet dernier du Canard Enchaîné sur Kokopelli. Il semble que cette année les critiques fusent sur l'asso (ou au moins son management), à tort ou à raison (toujours difficile à dire de l'extérieur, et indépendamment de l'avis que l'on peut avoir sur sa mission/son objectif).
[^] # Re: Coquille checkrag.sh
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal [Btrfs et openSUSE] Épisode 3 : un peu de maintenance. Évalué à 3.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Traduction ?
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal Le Développement Très Rapide d'Applications Libre. Évalué à 3.
Entrée de suivi ouverte
[^] # Re: Coquille checkrag.sh
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal [Btrfs et openSUSE] Épisode 3 : un peu de maintenance. Évalué à 3.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Fôte
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal Firefox 57 - onglets contextuels et autres joyeusetés. Évalué à 4.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Fôte
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal Firefox 57 - onglets contextuels et autres joyeusetés. Évalué à 5.
Corrigé, merci.
[^] # Re: lien mort
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas. Évalué à 4.
Snif. Corrigé, merci.
[^] # Re: Coquille
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal Firefox 57 - onglets contextuels et autres joyeusetés. Évalué à 4.
Corrigé, merci.
[^] # Re: lien mort
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas. Évalué à 3.
Recorrigé, remerci.
[^] # Re: lien mort
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Sortie de 0 AD Alpha 22 Venustas. Évalué à 3.
Corrigé, merci. Il y en avait un second par ailleurs. Faut que je me penche sur l'entrée de suivi Détecter en modération/rédaction les liens vers la rédaction ou la modération.
[^] # Re: Correction "btrfs balance"
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal [Btrfs et openSUSE] Épisode 3 : un peu de maintenance. Évalué à 3.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Édition par un modérateur
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche diaspora* 0.7.0.0. Évalué à 3.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Édition par un modérateur
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche diaspora* 0.7.0.0. Évalué à 3.
La licence CC-By-Sa 4.0 est la licence par défaut des contenus rédigés dans l'espace de rédaction collaborative.
[^] # Re: programmateur
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal WordPress Upgrade Script. Évalué à 3.
Corrigé, merci.
[^] # Re: Typo
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au journal Il dit qu'il s'est fait bronsoniser. Évalué à 4.
Bronsonisé, merci.
# Agent
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au message ssh-add ne trouve pas son papa. Évalué à 3.
Soit exporter la config renvoyée par ssh-agent -s si un agent est déjà lancé. Soit lancer un agent
ssh-agent bash
par exemple.# Empreintes identiques
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse au message Comment vérifier une empreinte ssh?. Évalué à 5.
qui va correspondre à la clé visible côté serveur
(suivant l'algo, ça va être ssh_host_dsa_key ou _ecdsa_key ou _ed25519_key ou _rsa_key)
Et sinon y a la méthode de l'enregistrement SSHFP dans le DNS (
ssh-keygen -r serveur
dans le DNS, puisdig -t SSHFP serveur
pour tester etssh -o "VerifyHostKeyDNS ask" serveur
pour essayer).[^] # Re: Coquille
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelles versions logicielles du projet GNU juin et juillet 2017. Évalué à 4.
Corrigé, merci. (je suis parti du principe que c'était juste un souci de changelog)
[^] # Re: Coquilles
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Nouvelles de KDE (saison 2016-2017). Évalué à 3.
Corrigé, merci.
[^] # Re: pas de FPS libre mono-joueur?
Posté par Benoît Sibaud (site web personnel) . En réponse à la dépêche Terminal Overload : un FPS entièrement libre et récent, mais déjà abandonné ?. Évalué à 3.
Un bon exemple est le vieux principe des MUD : pas d'assets artistiques, il est relativement facile de contribuer des donjons ou de rajouter des fonctionnalités dans le code. Par contre la cohérence globale du monde en termes d'histoire, le dosage de la difficulté et les interférences possibles entre zones ne peuvent être réglées/tranchées que par un comité de décision. La communauté de joueurs fait/faisait ici la valeur du jeu. Les versions « modernes » avec images 2 ou 3D/animations/etc. ont en plus à régler la question des assets artistiques.
Pour la scénarisation solo, sauf à avoir un système hyper-générique non lassant (*) qui permette de jouer et rejouer (pour les contributeurs actifs du projet aussi), c'est compliqué d'avoir itérativement des retours, sauf à avoir une communauté énorme. Et les soucis d'assets artistiques et d'équilibrage sont toujours à traiter.
(*) ça semble plus ou moins du niveau de difficulté du générateur illimité de scénarios de films/bouquins/histoires ou du générateur générique de code pour obtenir n'importe quelle application ou du solveur mathématique générique