Salut 'nal,
Aujourd'hui j'ai envie de me lancer dans quelque chose de plus ambitieux que d'habitude : une série-tutoriel sur le développement 3D, qui partirait des années 90 pour arriver à nos jours.
En tant que développeur C/C++ ayant un fort historique là-dedans, ça me tanne depuis longtemps d'en parler… mais de ton point de vue, pour quoi faire ?
Car c'est vrai que si tu fais un jeu ou une simulation 3D aujourd'hui… tu vas plutôt utiliser un (…)