tom120934 a écrit 242 commentaires

  • # Merci

    Posté par  . En réponse au journal Et le monolithe ?. Évalué à 4.

    Merci pour l'information qui m'avait échappé, et pour ce journal qui réveille ce vieux frisson.

    Sacré Arthur Clarke, toujours alerte malgré :


    I only wish I could be with you in person, but I'm now completely wheelchaired by Polio and have no plans to leave Sri Lanka again.


    Les photos de Japet sont-elles de vous ? Très beaux clichés en tous cas.
  • [^] # Re: Ma solution : le "pas-de-bol"

    Posté par  . En réponse au journal Non je ne céderai pas !. Évalué à 2.

    C'est pas faux.

    Le premier, une réparation réputée fonctionner :
    http://www.coreyarnold.org/ibook/

    Le second, autre réparation beaucoup plus drôle :
    http://geektechnique.org/projectlab/726/diy-obsolete-ibook-l(...)

    Avec la vidéo qui va bien :
    http://www.youtube.com/watch?v=u68G-gCkswk&eurl=http%3A%(...)

    Une autre solution pour produire la chaleur est un décapeur technique. Ill présente l'avantage de produire suffisamment de chaleur pour refondre l'étain sans nécessité une pane de fer à souder minuscule et un doigté de folie. De plus, il répare une zone importante d'un coup.

    Une page francophone que je ne retrouve plus conseillait évidemment de tester le décapeur thermique sur une vieille carte électronique HS pour se faire la main sur le point de fusion de l'étain.
  • # Ma solution : le "pas-de-bol"

    Posté par  . En réponse au journal Non je ne céderai pas !. Évalué à 2.

    J'ai acheté en 2004 un iBook plutôt haut de gamme tout mignon tout plein.

    Pas de chance, à 18mois environ, tombé en carafe : il se bloque tout seul, il faut rebooter, il ne boot plus (il bloque pendant le chargement) J'ai laissé de côté. Evidemment, je n'avais pas prix l'extension de garantie.

    Quelques mois plus tard, j'entends parler de ce problème comme connu et sort l'étude néerlandaise (il me semble) accusant Apple d'avoir commis une erreur de conception. Un composant rigide soudé sur une carte mère se déformant quand on manipule l'iBook : il se dessoude, plus rien ne marche.

    Je répare selon les conseils donnés ça et là (voici deux liens pour ceux qui veulent, il y en a un qui est très distrayant) mais les réparations n'ont jamais eu effet pendant plus de quelques jours. Sachant que réparer demande un démontage quasi complet, il est retourné à l'étagère.

    Apple (pour l'instant) ne réagit pas sur les iBook G4, alors qu'il y avait eu un programme d'échange des cartes-mères pour un problème très semblables sur les G3. Et quand on sait que la carte mère comporte le CPU, la RAM et la carte graphique soudés sur elle, le prix pour trouver la pièce est prohibitif pour une machine dépassée techniquement (environ 500¤ pour de l'occasion)

    Récemment, j'ai pourtant failli retomber, l'iMac 24" blanc Core2Duo me faisait de l'oeil. J'ai tenu et gagné, et je suis l'heureux hébergeur d'un PC monté avec composants choisis délicatement et moins cher que l'iMac mais surtout beaucoup plus performant (utilisation principale : rendus Blender / YafRay avec C2D à 3.4GHz)

    Alors oui je regrette mon joli iBook d'infirmière, son OS mignon et ses applications (surtout iPhoto) Je ne condamne pas Apple, j'ai juste manqué de chance. Je rêve parfois qu'Apple prenne en charge le problème, mais je rêve rarement plus de 5 minutes.

    En vous remerciant d'avoir tout lu,
    Un switcheur qui a, par la force des choses, a reswitché dans l'autre sens.
  • # Dépêche !

    Posté par  . En réponse au journal Bug Squashing Party Debian à Dijon - 29 et 30 septembre 2007. Évalué à 1.

    (noter les journaux toussa...)

    Très bon journal, c'est très bien de parler de ce genre de manifestation. Hé oui, il n'y a pas que des LCP/IP comme réunions de libristes ouverts aux non barbus. L'idée de faire une conférence / atelier ouverte à tous, surtout pour les non bugfixers, est excellente.

    J'espère que celà permettra de démystifier le bugfix auprès des non pratiquants : l'attitude de base "ça devrait marcher / ça marche parfois / ça a marché, donc le code est bon, donc je ne comprends pas donc je ne cherche pas" a encore malheureusement beaucoup d'adeptes alors que cette discipline peut procurer beaucoup de satisfaction.

    Merci pour l'info, je crains de ne pouvoir y aller mais en tous cas tout le monde est prévenu à temps.
  • # 28 juin 1998

    Posté par  . En réponse à la dépêche Présentation LinuxFr.org aux RMLL 2007. Évalué à 10.

    "Ne bookmarkez pas l'URL, elle est temporaire" : raté !

    En tous cas, merci encore une fois à tous ceux qui font et qui ont fait DLFP. On râle, on peste, on milite pour telle ou telle entrée du bugtracking du site, mais les gens restent et d'autres arrivent malgré tout.

    Un référence pour moi depuis mes débuts avec le Libre. Bravo !
  • [^] # Re: Livre

    Posté par  . En réponse au journal Debuter en modelisation 3D. Évalué à 2.

    Très bon conseil, d'autant plus que l'auteur (Olivier Saraja) est extrêmement actif dans la scène francophone et internationale. Il fait beaucoup, et bien.

    Rendez-vous sur la communauté francophone des utilisateurs : http://www.blenderclan.org
  • [^] # Re: tu aurais dû..

    Posté par  . En réponse au journal PhpMyObject nouvelle release 0.04 + vidéo demo. Évalué à 1.

    C'est parce qu'Ummon parle aux humains en kwans.
  • [^] # Re: la corse la corse...

    Posté par  . En réponse au journal Un jeu (?) marrant 2.0. Évalué à 2.


    26 juin : Une usine a explosé cette nuit, la police évoque la thèse criminelle.


    Un non-jeu mais avec de l'humour !
  • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible. Évalué à 1.

    Le "tan tan ta ta ta tan ta..." ne passant pas très bien à l'écrit, rappelons que c'était la "Chevauchée des Walkyries" de Wagner que les développeurs avaient osée massacrer !
  • [^] # Re: Des bons souvenirs, ça ...

    Posté par  . En réponse à la dépêche Danger from the Deep : version 0.3.0 disponible. Évalué à 1.

    Blue War forever !

    Lecteur cassette, le temps de boire une cafetière le temps du chargement. Ne pas oublier de couper le son, sinon migraine avec les bips... Musique "tan tan ta ta ta tan ta...", diesel, electric, torpilles... Bref, wwaou ! A quand l'émulateur ?

    PS : Et chez vous, "combien de marins, combien de capitaines" ?
  • # Documentation de Blender

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender. Évalué à 3.

    http://wiki.blender.org : le wiki officiel, avec toute la documentation : carte des raccourcis clavier, doc de référence, tutoriaux...

    http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro : le livre de tutoriaux pour utilisateurs débutants ou confirmés.
  • [^] # Re: À quand …

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie de Blender 2.43 et un nouveau site pour la Fondation Blender. Évalué à 2.

    A noter que la traduction du numéro 7 et numéro 8 sont en cours, avec notamment le numéro 8 qui est un spécial "automobile".

    Sujet de prédilection de beaucoup (dont moi !) et particulièrement chez les débutants : il est parfois plus simple de suivre des plans (les fameux blueprint, aka plans 3 vues) que d'être créatif ex nihilo, pour un newbie.

    Traduction du #7 : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopi(...)

    Traduction du #8 : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopi(...)
  • [^] # Re: pleins les yeux

    Posté par  . En réponse au journal Blender F1 Challenge. Évalué à 4.

    Les 3 à mon avis :

    - Blender s'est amélioré : oui, c'est évident. De plus, l'intégration avec d'autres outils est un bénéfice : par exemple, Yafray offre la possibilité de faire des rendus avec "illumination globale" très facilement (utilisation directe depuis Blender, installation triviale, temps de calculs acceptables, qualité maximale possible satisfaisante, etc.)
    - Le concours est de plus en plus connu : oui, ce billet en est la preuve !
    - Les utilisateurs progressent : oui. Mon seul cas est un bon exemple : en un an et demi sur le même sujet (rendu réalistes de voitures), en faisant preuve de suffisamment de persévérance et en acceptant les critiques de gens compétent (il n'est pas dur de trouver des communautés avec des gens niveau professionnel qui acceptent de critiquer constructivement le travail d'un débutant), on passe du risible à du plus satisfaisant (je ne vais quand même pas me lancer des fleurs !)

    Après le sujet du concours, on aime ou pas. C'est loin d'être le seul concours dispo.
  • [^] # Re: Unreal tournament

    Posté par  . En réponse au journal Overkill. Évalué à 5.

    Ou alors c'est de l'humour : selon les auteurs de Unreal, le joueur en fait trop !
  • # Urge Overkill

    Posté par  . En réponse au journal Overkill. Évalué à 10.

    Girl [tan tan tan taaaaan], you'll be a woman, soon...
  • [^] # Re: Quelques précisions supplémentaires

    Posté par  . En réponse à la dépêche La 3D libre avec Blender. Évalué à 3.

    Je ne tiens pas à mettre en cause ce que dit Olivier. Je n'ai pas lu le livre mais il n'en est nul besoin pour connaître son talent, son expérience et sa pédagogie (voir, notamment, ses tutoriaux)
    (si si je le pense : merci à lui et à tous les auteurs de tutoriaux en général)
    (PS : non je ne cherche pas à avoir un exemplaire gratuit du livre !)

    Cependant, il est tout à fait possible de produire des modèles physiques en respectant les dimensions réelles : il faut simplement choisir une échelle de valeur et la respecter (du type : 1 unité Blender = 1 mètre) Les fonctions de re-dimensionnement (SKEY) et d'affichage des angles et des longueurs d'arêtes permettent de travailler correctement.

    En amateur, je modèle des voitures au plus proche possible, notamment pour ce qui est des pièces dont on connaît les côtes (pneus, par exemple : rayon interne, hauteur du profil, largeur) En respectant le système d'échelle que l'on a défini on obtient des solides réels.

    C'est vrai, Blender n'est pas fait pour ça ; voir les fonctions de cotation de CATIA par exemple, qui permettent de créer des modèles paramétrique : c'est dur de s'en passer quand on connaît ! Cependant travailler avec un seul outil pour faire le modèle puis lui donner ses matériaux puis l'éclairer pour enfin faire les rendus, c'est extrêmement confortable (plutôt que de jongler avec des exports, gestions des versions, charge mémoire si plusieurs outils lancés en même temps, etc.)
  • # Orthographe

    Posté par  . En réponse au journal Retour d'expérience sur Google Web Toolkit. Évalué à 2.

    s/discution/discussion/g

    Première ligne, quatrième mot.

    Hormis ça, le billet est intéressant (autant le poster ici quand même, c'est plus pratique pour le lecteur éventuel) Il serait intéressant de le compléter avec quelques éléments techniques : techno cible, processus de publication (perfos associées ?), gestion version du code. Il serait aussi intéressant de détailler quels composants sont non libres (impact bloquant ?)

    J'avais également pensé à essayer ce fwk pour voir. Cible PHP a priori, je vais me renseigner pour voir comment faire.
  • # Uniformité, diversité et web 2.0

    Posté par  . En réponse au journal RDDV: Lettre ouverte aux internautes. Évalué à 2.

    Diversité et web 2.0 ? Bien au contraire, AMHA tous ces sites 2.0 se ressemblent !

    PS : Et vive le noir en fond pour les boutons avec une moitié supérieure gris foncé en dégradé :)

    PPS : Ca me rappelle un article de evo (revue automobile anti autophobie) en vf où le journaliste écrit a peu près ceci à propos du tuning : "un comble que toutes ces voitures dites personnalisées se ressemble" :)
  • [^] # [je change le titre de ma réponse pour éviter les malentendus]

    Posté par  . En réponse au journal RDDV: Lettre ouverte aux internautes. Évalué à 2.

    La fin de la canicule me laisse pantois et me laisse espérer qu'il s'agisse de second degré.

    Pourvu que.... Oo
  • [^] # Re: Je commence

    Posté par  . En réponse au journal L'été est manchot, extrême manchot !. Évalué à 3.

    Pierre Tramo !
  • [^] # Re: Et merde...

    Posté par  . En réponse au journal World Jump Day: c'est demain !. Évalué à 3.

    Wikipedia précise : "600 millions de personnes de l'hémisphere occidental". Donc pas de Jean-Kevin et Jean-Toto aux antipodes l'un de l'autre.
  • [^] # Re: Voilà la raison:

    Posté par  . En réponse au journal [HS] Aujourd'hui c'est la fin du monde. Évalué à 6.

    sacrifice is going on toniiiiiiight !
  • [^] # Re: Mes conseils

    Posté par  . En réponse au journal Pourquoi pas blender ?. Évalué à 1.

    Je pertinente, super lien que je ne connaissais pas, merci beaucoup !

    Pour les plans manquants, ça dépend de ce que tu cherches. Il y en a des introuvables : par exemple TVR ne communique _jamais_ les plans. Tant pis pour nous !
  • [^] # Re: Bon

    Posté par  . En réponse au journal Pourquoi pas blender ?. Évalué à 2.

    >>> Au début on est avec une figure, puis d'un seul coup elle a été coupée en 2, on sait pas pourquoi.

    Pourquoi : parce que le modèle résultant est symétrique.
    Comment : on ne modèlise qu'une moitié (en supprimant toutes les vertices de l'autres : sélection rectangulaire BKEY puis effacement XKEY), puis à la fin, on duplique (Shift+DKEY) et on fait une symétrie (Ctrl+MKEY) : on a 2 parties opposées. On sélectionne les 2, on les joint (Ctrl+JKEY) et là on a plus qu'un objet : reste à fusionner toutes les vertices identiques (dans le plan de symétrie) : TAB passe en EditMode, Ctrl+AKEY pour sélectionner toutes les vertices (elles deviennent jaunes) et le bouton "Remove doubles".

    >>> A la fin le bonhomme devient tout rond (alors qu'il est plutot cubique normalement), et là aussi j'ai du louper le pourquoi du comment :s

    Pourquoi : pour le rendre moins cubique, justement :)
    Comment : dans le temps (version < 2.40 je crois) c'était le bouton "SubSurf", maintenant c'est un "modifieur" à ajouter dans la pile : voir la doc à ce sujet dans le wiki (modifieur subsurf à rajouter, le résultat est le même)
  • [^] # Re: Mes conseils

    Posté par  . En réponse au journal Pourquoi pas blender ?. Évalué à 2.