Yth a écrit 2615 commentaires

  • [^] # Re: Les défauts de backmarket...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Cherche modèle de téléphone. Évalué à 2.

    Ceux qui ont un Pixel 3 savent à quel point ton affirmation est à prendre avec des pincettes, même si elle est probablement généralement assez juste.

    Et ce n'est pas lié à une mauvaise position.

    • Yth.
  • # Les défauts de backmarket...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Cherche modèle de téléphone. Évalué à 3. Dernière modification le 06 janvier 2023 à 16:15.

    Pour du reconditionné, et à tarif raisonnable, backmarket fait du très bon travail.
    Par contre trouver un smartphone compatible LineageOS c'est super casse-pied, il faut sans cesse passer de la liste des smartphone gérés par LineageOS à la liste des trucs dispos sur backmarket, filtrer par constructeur, parfois rechercher les modèles un par un.
    Quant-à savoir s'ils ont la batterie accessible, il faut aller chercher encore plus loin les specs techniques du téléphone que tu vises.

    Bref, même si mes deux derniers téléphones (le premier a souffert du syndrôme de l'écrasement entre une pierre et un coureur en plein vol plané) ont été achetés là-bas, en général je passe quasiment une semaine à chercher, trier, y revenir plus tard, faire mon choix et me retrouver avec un téléphone sans prise jack et une qualité audio à chier (bonjour pixel 3 XL, ça serait bien que t'aies l'option téléphone tu sais ?).

    Si quelqu'un connaît un meilleur site de vente d'occase, je suis preneur !

    • Yth.

    PS : on peut noter que backmarket fournit toujours un casque audio classique (filaire, jack) avec ses téléphones, même s'ils n'ont pas de prise jack, c'est en standard.

  • [^] # Re: Ça va être compliqué...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Cherche modèle de téléphone. Évalué à 3.

    KaiOS c'est FirefoxOS, donc plutôt bien côté liberté, apparemment en GPL, yabon.

    Par contre, c'est chaud de trouver un de ces téléphones en France, le marché n'est pas (encore ?) ici…
    Le marché des téléphones proposés est surtout l'Afrique, le Moyen-Orient, l'Amérique centrale ou du sud.
    Difficile même d'être certain qu'ils vont bien se connecter sur des opérateurs en France, les normes ne sont pas les mêmes partout.

    Côtés applis, faudrait se passer de f-droid, évidemment, et dans le catalogue il n'y a pas de client IMAP (mais une appli système pour le mail), XMPP ou fediverse.
    Ça force à utiliser des versions web de tout ça, mais bon, pour un OS basé sur firefox, où les applis natives sont des webapps, ça se tient quelque part.

    Mais ça permet sans soucis de faire point d'accès wifi vers la 4G, et j'espère que le téléphone fonctionne correctement (contrairement à certains smartphones dont le mien… Si j'ai pas de casque, communiquer est un calvaire, pour moi et mon correspondant, un peu con quand même ?).

    Merci pour l'information, ça mérite de garder un œil là-dessus !

    • Yth.
  • [^] # Re: Ça va être compliqué...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Cherche modèle de téléphone. Évalué à 5.

    Ça commence à exister les smartphones à l'ancienne.
    Un truc à clapet, clavier T9, mais android, donc possibilité d'avoir un jabber, des mails, et surtout de partager sa connexion data en wifi !

    Bon, aucun ne semble se vendre vraiment en europe, et aucun ne permet d'installer lineageOS.

    Sonim xp3 plus
    Samsung Galaxy Folder 2
    Cat S22 Flip

    Franchement, pour remplacer un gros machin avec une grosse vitre, avoir un vrai clavier de téléphone portable avec lesquels on écrivait jadis des SMS bien plus rapidement qu'avec le tactile pourrave moderne, tout en ayant quand même le minimum, ça me fait un rien rêver…

    À quand un FairClapet sous LineageOS ou /e/ ?

    • Yth.
  • [^] # Re: Erreur dans le titre du lien à corriger

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au lien L'assureur MAIF consacre 10% de ses bénéfices à la planète. Évalué à 6.

    La comm MAIF indique, je cite :

    Nous avons décidé d'allouer désormais 10% de notre résultat annuel à la planète.
    En 2022, cela représentera près de 10 millions d'euros.

    Et oui, le CA c'est pas super crédible :)

    • Yth.
  • # sqldiff

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message diff DDL (SQL). Évalué à 6. Dernière modification le 05 janvier 2023 à 08:35.

    Avec une base SQLite tu as l'outil sqldiff.

    Usage: sqldiff [options] DB1 DB2
    Output SQL text that would transform DB1 into DB2.
    […]
    --schema Show only differences in the schema

    • Yth.
  • [^] # Re: La part réelle du nucléaire dans le bouquin

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au lien Erratum pour «Le monde sans fin» : Dargaud piégé par des activistes. Évalué à 9.

    Quels seraient, selon toi, les acteurs puissants dans le secteur énergétique en France ?

    Total.

    À mon avis largement plus puissant que la nébuleuse EDF.

    • Yth.
  • [^] # Re: J'ai galéré :)

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du code jour 25. Évalué à 2.

    Bah bravo à tous les deux d'être allés au bout !
    Heureusement que les derniers jours étaient plus faciles, parce que bon, j'ai vraiment aimé le challenge dans son ensemble, mais beaucoup moins le jour de Noël :p

    Merci aussi à tous les gens ici qui ont participé, en particulier Tanguy qui a bien animé la chose, c'était fun de partager et discuter :)

    Bonne année !

    • Yth.
  • [^] # Re: J'ai galéré :)

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du code jour 25. Évalué à 3.

    Réponse en voiture (mais pas au volant !).
    On est en base 5, donc l'algo de base c'est un divmod : division entière pour l'itération suivante, reste de la division pour le chiffre courant.

    Ici le chiffre va de -2 à 2, donc on prend le reste, donc x%5, qu'on ramène sur -2/2, par exemple r=(x+2)%5-2, on a notre chiffre dans "=-012".
    Là tu retires ton reste, donc x-=r, ton nouvel x est divisible par 5, ru divises et tu itères.

    Plus simple mais j'ai pas testé :
    x, r = divmod(x+2, 5)
    r -= 2
    Et là ton r est le bon entre -2 et 2, ton x est le suivant dans l'itération.

    • Yth.
  • [^] # Re: Belle modélisation, rapide, efficace.

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 24. Évalué à 3.

    Le PPCM ça me permet juste d'avoir une modélisation complète directement, et plus un calcul après.
    Je t'assure qu'avec mon bug initial où on n'allait jamais vers le haut, on fait défiler les rounds, le temps de relire le code, c'est plus de 100 000 qui sont passés à tourner en rond sur un cycle de 600, logique 😅

    Bref, ça permet un plantage très performant !

    • Yth.
  • [^] # Re: vizu

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 12. Évalué à 2.

    J'aime beaucoup :)
    Bravo !

    • Yth.
  • # Belle modélisation, rapide, efficace.

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 24. Évalué à 4.

    Je suis fier de moi !
    Bon, j'ai pu démarrer très tard aujourd'hui, mais j'ai été efficace et j'ai fait du joli code, court et propre.
    Une bête erreur de préparation a flingué ma perfection, pour le calcule des 4 directions de mouvements, j'avais fait droite, gauche, bas, gauche… Et les données de test passent : ya jamais besoin d'aller en haut pour trouver la bonne solution, rhaaa !

    Bref, j'ai relu, j'ai trouvé, et j'ai passé à peine quelques minutes entre le 1 et le 2, le temps de mettre le code d'itération dans une fonction avec une position de départ et une d'arrivée, et de l'appeler trois fois d'affilé.

    Exécution en 1,5 secondes.
    Utilisation extensives des set(), union, intersection.
    J'ai aussi eu une flemme terrifiante de calculer un PPCM, alors il est mochement en dur dans le code, comme quoi tout n'est pas si beau ^

    from collections import deque
    
    class Position(tuple):
        def __add__(self, other):
            return Position((self[0] + other[0], self[1] + other[1]))
        def __contains__(self, other):
            return (
                0 <= other[0] < self[0] and
                0 <= other[1] < self[1])
        def moves(self, dimensions):
            return (
                _
                for _ in (self + (1, 0), self + (-1, 0), self + (0, 1), self + (0, -1))
                if _ in dimensions
            )
    
    def whirlwind(x, y, d, w, h, n):
        if d == ">":
            return [(_ % w, y) for _ in range(x, x + n)]
        if d == "<":
            return [(_ % w, y) for _ in range(x, x - n, -1)]
        if d == "^":
            return [(x, _ % h) for _ in range(y, y - n, -1)]
        if d == "v":
            return [(x, _ % h) for _ in range(y, y + n)]
    
    
    data = sys.stdin.read().strip().splitlines()
    dimensions = Position((len(data[0]) - 2, len(data) - 2))  # should be 120, 25
    ppcm = 12 if dimensions[0] == 6 else 600  # complete whirlwind board cycle length
    start = Position((data[0].index(".") - 1, -1))  # Should be (0, -1)
    startpos = start + (0, 1)  # Should be (0, 0)
    end = Position((data[-1].index(".") - 1, dimensions[1]))  # should be (6, 3) or (120, 24)
    # ending on the tile before the end, north of it, last move being unique, and unstoppable
    endpos = end + (0, -1)  # Should be (5, 3) or (119, 24)
    board = deque((set(_) for _ in zip(*[
        whirlwind(x - 1, y - 1, c, dimensions[0], dimensions[1], ppcm)
        for y, line in enumerate(data)
        for x, c in enumerate(line)
        if c in "<>^v"
    ])), ppcm)
    
    
    def reach(start, end, board, dimensions):
        positions = {start}
        i = 0
        while end not in positions:
            positions = positions.union(
                p
                for _ in positions
                for p in _.moves(dimensions)
            ).difference(board[0])
            board.rotate(-1)
            i += 1
        return i
    
    
    r1 = reach(start, endpos, board, dimensions)
    r2 = reach(end, startpos, board, dimensions)
    r3 = reach(start, endpos, board, dimensions)
    print(f"Reaching destination in {r1} rounds")
    print(f"Returning to start in {r2} rounds")
    print(f"Reaching destination again in {r3} rounds")
    print(f"Total of {r1+r2+r3=} rounds")

    L'état du terrain avec ses tornades est cycliques en PPCM(largeur, hauteur), donc je calcule tous les états possibles au début et je me balade après en faisant tourner le deque.
    L'initialisation est presque plus longue que la solution…

    • Yth.
  • [^] # Re: Question naïve aux lutins du Père Noël qui font l'Avent du code

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 21. Évalué à 3.

    Et pis j'vais mieux répondre, genre moins à côté de la plaque :)

    Les seules stats réelles sont pour chacun combien de temps s'est écoulé entre la publication de l'exercice (6h du matin heure de Chaville), et l'heure où on a soumit une réponse valable, et numéro combien on est arrivé pour donner cette solution.
    Ce qui a le sens qu'on veut bien lui donner, par exemple mon premier jour c'est ça :

    Jour 1, exercice 1 : 16:57:57, 111022ème, exercice 2 : 16:59:28, 105671ème.

    On voit surtout la minute et trente secondes entre les deux exercices, mais les quasi 17h avant la première réponse, bah, c'est un peu le temps que je me rappelle qu'il y avait ce truc qui allait me bouffer un temps de dingue durant 25 jours !!

    À côté on a ça :

    Jour 19, ex1 : 05:18:28, 2937è, ex2 : 05:28:27, 2267è

    5h c'est largement plus que ma moyenne, mais 2267è à finir l'exo2 c'est largement mieux que ma moyenne, donc j'ai été performant sur un exo difficile.

    En comparaison hier, j'ai pataugé sur l'exercice 2 :

    Jour 22, ex1 : 03:17:54, 4372è, exo2 : 10:36:01, 3791è

    Autant dire que ça sert assez peu ces stats.
    Par contre il y a les stats générales ici :
    https://adventofcode.com/2022/stats
    On y voit que le nombre de participants diminue beaucoup au fil du temps.
    Et par exemple l'exercice du 22 a été fatal à plein de gens sur l'exercice 2 : c'est la plus grosse proportion de gens n'ayant fait que l'exercice 1 et abandonné le 2 !

    D'ailleurs, ici, ceux qui ont validé le deux on fait ce qu'on appelle tricher pour y arriver.

    Tricher c'est faire un code qui va fonctionner avec notre propre jeu de donnée, mais pas forcément avec celles du voisin. En l'occurrence avec une analyse statique et plastique des données (papier, ciseau, colle), pour rajouter des informations et permettre à notre code de sortir le résultat sans complètement « comprendre » le problème.

    C'est le seul exercice où j'ai « triché », mais il y en a eu au moins un autre où j'ai un peu triché pour sortir le résultat avant de trouver comment être complètement générique, cf discussion sur le Jour du Tetris, le 17, et la tour à mille milliards de blocs.
    Ma dernière version du programme peut te donner la réponse pour n'importe quel nombre de bloc, quelles que soient les données en entrée. Avec les miennes il suffit de calculer 5170 blocs, et quatre opérations (une soustraction, un modulo, une multiplication, et une addition), je te dis quelle est la taille de la tour pour X blocs.
    Là c'est beau et pas triché :)

    Après les discussions ici ont eu l'intérêt de donner des idées de programmation en général :

    • l'utilisation de structures de données peu habituelles ;
    • l'exploitation de pypy pour gagner terriblement en performances (pypy c'est un compilateur de Python en Python, et ça fulgure totalement, facilement 10 fois plus rapide sur nos exercices longs) ;
    • les choix entre modélisation, c'est à dire abstraction des données et des actions pour manipuler plutôt des concepts, et algorithme impératif, qui fait le boulot rapidement, élégamment, et en quelques lignes.

    J'avoue que sur la fin, ça tient plus de la persévérance, voire de l'entêtement, que du pur plaisir.
    Et demain et après-demain ça va être coton, surtout dimanche, je n'ai aucune idée de si je vais pouvoir les faire dimanche les exercices !
    En tout cas pas si c'est trop long à coder…

    Mais sinon oui, je pense qu'on pourra rechercher quelques morceaux choisis, des jolies représentations, et peut-être faire une dépêche à 14 mains, sur le ressenti, le pourquoi on le fait, et ce que ça apporte d'en discuter ici sur les forums de LunxFR, etc.

    • Yth.
  • [^] # Re: Mes conseils...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 23. Évalué à 2.

    Et les données initiales qui donnent le résultat vu plus haut après 881 itérations !

    Titre de l'image

    • Yth.
  • [^] # Re: Mes conseils...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 23. Évalué à 2.

    Titre de l'image

    Et une autre image pour valider visuellement les résultats de test, avec la solution finale du test au round 20.

    • Yth.
  • [^] # Re: Mes conseils...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 23. Évalué à 2. Dernière modification le 23 décembre 2022 à 13:34.

    @dataclass(frozen=True)
    class Direction:  # Sur-modélisation de la direction
        d: int
        @classmethod
        def init(cls):
            cls.N = Direction(0)
            cls.S = Direction(1)
            cls.W = Direction(2)
            cls.E = Direction(3)
            return [cls.N, cls.S, cls.W, cls.E]
        @classmethod
        @cache
        def get(cls, d):
            return cls.init()[d % 4]
        @cached_property
        def next(self):
            return Direction.get(self.d + 1)
        def __str__(self):
            return "NSWE"[self.d]
    
    class Elf(tuple):  # Modélisation failsafe d'une position d'elfe.
        @cached_property
        def col(self):
            return self[0]
        @cached_property
        def row(self):
            return self[1]
        @cached_property
        def enw(self):
            return Elf((self.col - 1, self.row - 1))
        @cached_property
        def en(self):
            return Elf((self.col, self.row - 1))
        @cached_property
        def ene(self):
            return Elf((self.col + 1, self.row - 1))
        @cached_property
        def ew(self):
            return Elf((self.col - 1, self.row))
        @cached_property
        def ee(self):
            return Elf((self.col + 1, self.row))
        @cached_property
        def esw(self):
            return Elf((self.col - 1, self.row + 1))
        @cached_property
        def es(self):
            return Elf((self.col, self.row + 1))
        @cached_property
        def ese(self):
            return Elf((self.col + 1, self.row + 1))
        @cached_property
        def around(self):
            return {self.enw, self.en, self.ene, self.ew, self.ee, self.esw, self.es, self.ese}
        @cached_property
        def N(self):
            return {self.enw, self.en, self.ene}
        @cached_property
        def S(self):
            return {self.esw, self.es, self.ese}
        @cached_property
        def W(self):
            return {self.enw, self.ew, self.esw}
        @cached_property
        def E(self):
            return {self.ene, self.ee, self.ese}
        def look(self, d):
            return [self.N, self.S, self.W, self.E][d.d]
        def go(self, d):
            return [self.en, self.es, self.ew, self.ee][d.d]
        def choose(self, direction, elves):
            for _ in range(4):
                if self.look(direction).isdisjoint(elves):
                    return self.go(direction)
                direction = direction.next
    
    def inputs(data):
        return {
            Elf((col, row))
            for row, r in enumerate(data.splitlines())
            for col, c in enumerate(r)
            if c == "#"
        }
    
    
    def dimension(elves):
        return (
            min(e.col for e in elves),
            max(e.col for e in elves),
            min(e.row for e in elves),
            max(e.row for e in elves),
        )
    
    
    def iteration(elves, direction, debug=False):
        considering = set()
        blocked = set()
        for elf in elves:
            if elf.around.isdisjoint(elves):
                elf.choice = None
                continue
            elf.choice = elf.choose(direction, elves)
            if not elf.choice:
                continue
            if elf.choice in considering:
                blocked.add(elf.choice)
                elf.choice = None
            else:
                considering.add(elf.choice)
        considering.difference_update(blocked)
        move = {elf for elf in elves if elf.choice in considering}
        moveto = {elf.choice for elf in move}
        elves.difference_update(move)
        elves.update(moveto)
        return len(considering)
    
    Direction.init()
    direction = Direction.N
    elves = inputs(sys.stdin.read())
    round = 0
    while iteration(elves, direction):
        round += 1
        direction = direction.next
        if round == 10:
            c0, c1, r0, r1 = dimension(elves)
            print(f"Empty Spaces at Round 10 = {(c1 - c0 + 1) * (r1 - r0 + 1) - len(elves)}")
    print(f"Ended at round {round+1}")

    Simple, propre, impossible de se planter, tout est clair, tout est sur-validé. Et ça fonctionne.
    Mon bug c'est parce que j'avais fait une boucle pour afficher du debug.
    Sinon j'aurais pas fait de boucle, et utiliser des set.difference/update comme dans le code présenté…
    Pfff…

    Ah, oui, partir sur une classe dérivée de tuple pour les Elfes, c'est évidemment pour pouvoir utiliser les fonctions d'ensemble, très simples et efficaces, sans avoir à coder quoi que ce soit de compliqué, ou réinventer la roue !

    • Yth.
  • # Mes conseils...

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 23. Évalué à 2.

    Ne pas modifier un set() pendant qu'on itère ce même set().

    Vérifier notre index d'itération, des fois qu'il indique la dernière itération a avoir vue des changements plutôt que la première itération où personne n'a bougé.

    Après 3h à traquer un bug pourri (j'ai vraiment le cerveau en rade), une simple simulation avec une jolie modélisation fonctionne sans lourdeur, pas de données extraordinaires ni de surcharge CPU ici, juste de la méthode, des intersections d'ensembles, et une jolie image.

    Titre de l'image

    for elf in elves:
        if elf.choice in ok:
            elves.remove(elf)
            elves.add(elf.choice)

    Hein que c'est pourrave et qu'on voit pas vite les effets du bidule quand ça fonctionne sur deux rounds de validation ?
    Bref : for elf in elves.copy() pour faire vite.
    Ou mieux :

    move = {elf for elf in elves if elf.choice in ok}
    moveto = {elf.choice for elf in move}
    elves.difference_update(move)
    elves.update(moveto)
    • Yth.
  • [^] # Re: papier, ciseaux, colle

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 22. Évalué à 2.

    Joli :)

    • Y.
  • [^] # Re: Trop pour moi

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 22. Évalué à 3.

    Je pense que l'idée du patron peut fonctionner.
    Tu as 12 liens à faire, les 12 arêtes, et déjà quelques-unes de posées : les faces adjacentes, il y en a 5 dans un patron.
    Et là de proche en proche tu peux recontruire les liens manquants.

    Avec les données d'exemple mais en modélisant un vrai dé, tu as ça:
    __1_
    453_
    __62

    Les liens sont : 1-3, 3-6, 3-5, 5-4, 6-2
    À gauche de la face 1 et de la face 3 tu as la même face, ici on l'a à gauche de la face 3, c'est la 5, tu peux donc lier 1 et 5 avec une rotation de -1 de 1 vers 5 et de +1 de 5 vers 1.

    Et tu cherches des faces adjacentes dont une des deux a un voisin, tu vas pouvoir faire :

    • 1 et 3 -> 5 -> ajoute 1-5
    • 3 et 5 -> 6 -> ajoute 5-6
    • 3 et 6 -> 2 -> ajoute 3-2

    Tu viens de passer à 8 arêtes, et tu sais qui te manque :
    1-2, 1-4, 2-4, 4-6.
    Là je suppose qu'il faut chercher des voisins virtuels, par exemple tu as le lien construit 3-2, 3 adjacent à 1, selon la première méthode :

    • 1 et 3 -> 2' -> ajoute 1-2' où 2' est la rotation de 2 selon le lien construit 3-2, en additionnant les rotations, on a un demi-tour entre 1 et 2.
    • 4 et 5 -> 1' -> ajoute 4-1' où 1' est la rotation de 1 selon le lien construit 1-5, en additionnant les rotations, on a aussi un demi-tour entre 1 et 4.
    • 4 et 5 -> 6' -> ajoute 4-6' où 6' est la rotation de 6 selon le lien construit 5-6, en additionnant les rotations, on a aussi un demi-tour entre 4 et 6.

    Trois liens de premier niveau nous permettent de trouver trois liens de second niveau, il nous reste un dernier lien à trouver : 4-2, chacun à l'autre bout du bidule.
    Mais avec 2', le 2 construit à côté de 3 avec une rotation de -1, on a un alignement de 4 faces : 4-5-3-2, qu'on aurait pu avoir sur un patron initial d'ailleurs. Et là 4-2' est lié directement parce que la terre est ronde (un truc du genre), donc on a notre lien 4-2 avec une rotation dont il faut bien calculer le sens avec une aspirine.

    Bref, on doit pouvoir bricoler un algorithme en deux passe et un dernier lien, et tout reconstruire.

    • Yth.
  • [^] # Re: Mode triche on

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 22. Évalué à 4.

    faces = " 12  3  56  4   "  # positions des faces du d6 dans mon input, mis en ligne
    
    
    smax = cubesize - 1
    for row in range(totalsize):
        for col in range(totalsize):
            c = board2[row][col]
            if c == " ":
                continue
            color = {".": "Blue", "#": "Gray", "<": "White", ">": "White", "v": "White", "^": "White"}[c]
            face = faces[(col//cubesize) + (row//cubesize) * 4]
            a, b = col % cubesize, row % cubesize
            if face == "1":
                x, y, z, X, Y, Z = a, b, smax + 1, 1, 1, .01
            elif face == "2":
                x, y, z, X, Y, Z = smax + 1, b, smax - a, .01, 1, 1
            elif face == "3":
                x, y, z, X, Y, Z = a, 0, smax - b, 1, .01, 1
            elif face == "4":
                x, y, z, X, Y, Z = b, smax + 1, smax - a, 1, .01, 1
            elif face == "5":
                x, y, z, X, Y, Z = 0, smax - b, smax - a, .01, 1, 1
            elif face == "6":
                x, y, z, X, Y, Z = a, smax - b, 0, 1, 1, .01
            print(f"color(\"{color}\") translate([{x},{y},{z}]) cube([{X},{Y},{Z}]);")

    Le switch de 1 à 6 applique les rotations, et déplacements en 3D pour poser la surface de la face du cube sur la face du cube 3D, j'ai dû inverser des trucs à des endroits.
    C'est sous optimisé pour de l'openScad, mais j'ai fait ça rapidement, on génère tout de même 15000 objets (50x50x6), ça le perturbe pas beaucoup cela dit !

    Le fichier scad est xzippé ici : aoc-2022-22-01.scad.xz

    Et OpenScad se trouve dans toutes les bonnes crémeries de logiciels libres ;)

    • Yth.
  • [^] # Re: Mode triche on

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 22. Évalué à 4.

    Titre de l'image

    Un truc dans ce goût là mais mieux fait parce que là c'est pas raccord, j'ai dû me planter dans mes rotations ^

    • Yth.
  • [^] # Re: Mode triche on

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 22. Évalué à 5.

    Ma grippe m'a rattrapé, le premier exo nickel, le second j'ai cédé comme toi sur les données des faces et rotations, et passé des heures à débugger un code bon à jeter !

    Mon dernier code tombe enfin sur le bon résultat, mais je sais pas bien pourquoi par rapport aux précédents.
    L'algo est bon depuis ce matin 9h30 environ…
    C'est juste qu'il est mal écrit, et que j'arrive à rien :)

    Dommage, si j'avais été plus vite, j'aurais peut-être essayé une représentation.

    • Yth.
  • [^] # Re: Question naïve aux lutins du Père Noël qui font l'Avent du code

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 21. Évalué à 2.

    Parfois, les résultats, c'est juste un nombre débile sans autre intérêt que de valider qu'on a un algo qui fonctionne.

    Par contre dans certains exercices il y a des visualisations sympas, comme les écoulements de sables, ou la géode en OpenSCAD.

    • Yth.
  • [^] # Re: Modélisation trop longue à débugger

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 19. Évalué à 2.

    Oui, je l'ai fait instinctivement, mais après c'est apparu évident.
    En pratique on maximise toujours l'ore dans les chemins gagnants, mais pas en construisant tout d'un coup.

    • Yth.
  • [^] # Re: Un bug que j'ai résolu sans jamais le trouver.

    Posté par  (Mastodon) . En réponse au message Avent du Code, jour 20. Évalué à 2.

    C'est clair, on fait de belles modélisations, alors que la solution d'Éric cartonne tout.

    Possible que la liste chaînée devienne plus performante si on a des millions d'éléments, mais à 5000, on se fait laminer.

    • Yth.