Journal Piper pour configurer les souris de joueur

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12
mai
2025

Les souris pour jeu vidéo sont apparues il y a 20 ans, embrayant le pas des FPS
(First Person Shoot) à succès tels que Doom, Quake ou Counter-Strike…

Dans ces jeux de combat, les humains s'affrontent principalement à la souris et
leur habileté à manier cet engin s'en trouve mise en exergue. C'est dans ce
contexte que les performances des souris gamers ont commencées à compter,
alors que jusque là on s'intéressait surtout à savoir si une souris (…)

Journal Clay Style Sheet

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30
juil.
2025

Bonjour Nal!

Je dois me confesser, aujourd'hui, j'ai craqué. J'ai succombé à ce que l'on appelle "l'over engineering".

Depuis quelques temps, je développe un jeu de plateau&carte en C++, inspiré des échecs et de Magic The Gathering. Pour l'interface graphique du jeu (menus, boutons, etc…), j'ai décidé d'utiliser Clay. C'est une bibliothèque C qui s'inspire pas mal des CSS Flexbox pour la disposition des éléments de ton interface graphique. J'ai fait un moteur de rendu pour Clay avec NanoVG (…)

Grafik Labor : appel à conférence

Posté par  (site web personnel) . Édité par Pierre Jarillon, Davy Defaud et Nils Ratusznik. Modéré par Nÿco. Licence CC By‑SA.
13
19
fév.
2019
Graphisme/photo

Grafik Labor est un événement qui aura lieu les 11 et 12 mai 2019 à Rennes. Son but est de rassembler les personnes investies autour des logiciels et de projets de création visuelle libre, pour engager des dynamiques techniques, créatives et communautaires.

Journal OpenXRay engine la version open source du moteur des jeux STALKER

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13
12
nov.
2019

Bon je sais la libération du code du moteur date de 2014. Mais j’étais passer à coté. Pour ceux qui ne connaissent pas, le XRay engine est un moteur de jeu développée par GSC Game World qui a été utilisée sur l'excellente série de jeux STALKER (Shadow of Chernobyl, Call of pripyat et Clear Sky).

Sur le dépôt GitHub il y a la version 1.6 celle développez par la communauté, la version 1.0 utilisé sur le Shadow of Chernobyl et (…)

Jeu-vidéo indépendant & gaming responsable

13
4
jan.
2023
Jeu

Questionnement de nos usages dans le contexte du jeu-vidéo : conseils et astuces pour jouer sous Linux ; développements sur les connexions entre jeu-vidéo indépendant et responsabilités sociale et écologique.

Comment adapter nos usages numériques dans le contexte social et écologique actuel ? Comment tirer le meilleur de notre matériel et faire face à l’obsolescence programmée ? Quelques pistes proposées par Commown, coopérative militant pour la durabilité du matériel informatique.

Journal [bookmark] Du crowdfunding pour libérer Revenge of the Cats: Ethernet

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13
29
jan.
2014

C'est pas mon jore de faire des journaux bookmarks, mais là il ne reste plus qu'une soixantaine d'heures et deux centaines de dollars avant la fin de la campagne.

Revenge of the Cats: Ethernet est un jeu de tir à la première personne (FPS) en 3D. Je n'y ai jamais joué mais je pense que ce serait une bonne idée de l'aider à rejoindre la petite famille des jeux vidéos libres.
Surtout qu'il se sentirait bien à côté d'autres jeux (…)

Journal Arkanae III arrive...

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9
juin
2009
Vous vous souvenez du gars un peu fou qui présente régulièrement des jeux en 3D programmés en langage Python ? Éh bien c'est moi et je suis de retour !

Après la catastrophe, vous vous relevez au bord du rivage. Vous rencontrez d'étranges personnages à tête d'animaux qui ont besoin de votre aide. Akéron, le maître des flux et de la magie, est le responsable de la catastrophe. Serez-vous son libérateur ou l'emprisonnerez-vous à jamais dans le cristal de l'Arkanae (…)

Journal Cloud Gaming at home 2, le retour

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13
29
nov.
2025

Bonsoir,

Ce soir une question a été posée : « on a un truc équivalent sous Linux, [url] qui permet de créer un faux moniteur pour étendre un affichage sur un autre appareil »

Vu que j'ai méchamment pas du tout galéré, je vous partage ça, car au final le sujet revient sur le "cloud gaming at home".

Alors après avoir regardé les bonnes vieilles solutions basées sur la transparence réseau pour l'affichage, avec xephyr ou xpra, l'accélération graphique en (…)

Journal CPU Ex0133 Nintendo, pensée latérale des technologies désuètes

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12
26
mar.
2020

Nous sommes confinés, mais une partie des émissions de Radio FMR continuent !

Dans cette release de CPU : Un plombier, des passages cachés, un⋅e gameboy en poche, et attention ! Carapace 🐢 ! Notre invité est Florent Gorges, auteur et éditeur spécialisé dans l'histoire vidéoludique

Émission, rubriques et foison de liens documentaires : http://cpu.pm/0133

Rubriques :

Journal Historicalsource regroupe sur github plein de vieux codes sources

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12
23
avr.
2019

On viens de m'apprendre l'existence de https://github.com/historicalsource qui regroupe à un endroit facile d'accès tout plein de code sources d'intérêt historique. On y trouve par exemple plein de jeux des années 90.

Je viens donc de découvrir que Glider 4.0 et Glider Pro (simulation d'avion en papier sur Macintosh) sont publiés sous licence GPL, et qu'il va falloir que quelqu'un s'occupe de les porter sur une plateforme moderne (tout comme Arashi, un clone de Tempest pour lequel il existe une (…)

Le père Noël arrive avec des jeux

Posté par  . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, Nÿco, palm123, Benoît Sibaud et Nils Ratusznik. Modéré par Benoît Sibaud. Licence CC By‑SA.
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10
déc.
2016
Jeu

« Mais non !
— Mais si ! »
Voici un nouveau CD de jeux libres mis à votre disposition pour toujours plus de plaisir. Ce CD pour petits et grands enfants est le deuxième CD de l’année et le premier sorti sous l’égide de LibreGamesInitiatives. Les jeux sont toujours en version Windows mais existent en version GNU/Linux, même s’il faut parfois les compiler à partir des sources. Pour 40 % d’entre eux toutefois, ils sont exécutables sous GNU/Linux grâce à Wine.

LibreGamesInitiatives

Journal Bravo les djeuns

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21
oct.
2009
Une petite pub pour un groupe d'ados (ils sont environ 2 et ont 15 ans au moment où j'écris ces lignes : un an de plus l'année prochaine).
Ils font des jeux en 3D compatibles Windows/Linux sous licences libres sous Blender et en C++ avec le moteur de jeu inclu dans Blender.
http://line2soft.monespace.net/
J'aime bien le jeu de tir à l'arc. Quand à Condamned et Pilipili ce sont comment dire ... des jeux d'ados.
Prométeur.

Journal CPU Ex0178 Occitel, fabriqué à Toulouse

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12
2
déc.
2021

Dans cette release de CPU, dans la série Parce que c’est Notre Projet Souverain : Deux rectangles, une balle rebondissante, un boitier orange et une marque locale. Nous recevons René Speranza, président de l'association de retro-computing Silicium, auteur du livre « Occitel Mini ».

Écouter, podcast, liens documentaires : https://cpu.pm/0178

Chapitres :

La semaine prochaine : Des robots. Des gros robots. Des très gros robots.