./play.it 2.12 : API, GUI et jeux vidéos

Posté par  (site web personnel) . Édité par Davy Defaud, ZeroHeure, play0ad, BAud, Florent Zara, theojouedubanjo, HS-157 et TintinL. Modéré par ZeroHeure. Licence CC By‑SA.
38
10
août
2020
Jeu

./play.it est un logiciel libre qui automatise la construction de paquets natifs pour plusieurs familles de distributions à partir d’installateurs sans DRM pour une collection de jeux commerciaux. Les paquets ainsi générés s’installent ensuite en utilisant les outils standards fournis par la distribution (notamment APT, pacman et emerge).

Une description plus complète est proposée par cette dépêche publiée en 2018 sur votre site préféré : ./play.it installe vos jeux sans prise de tête.

Il s’est écoulé plus d’un an depuis la sortie de la version 2.11, qui remonte à janvier 2019, nous allons donc passer rapidement sur les ajouts de la 2.12 pour plutôt nous attarder sur les divers aspects de ./play.it qui nous ont occupé pendant tout ce temps, et dont le code lui‑même ne représente en fait qu’une petite partie.

Journal J'ai fait un jeu

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38
19
nov.
2017

Cher 'nal,

J'ai fait un petit jeu vidéo. C'était fun.

Il s'agit d'un jeu de course 2D, avec IA, armes et éditeur de pistes. Le jeu n'est pas vraiment fini. Il manque plein de trucs genre menus, réglages, compteurs de tours, etc. Mais il y a juste assez dedans déjà pour que ce soit brièvement amusant.

J'ai essayé de voir si ça pouvait intéresser du monde, et il semble que tout le monde s'en tamponne le coquillard.

Donc le (…)

Superflu Riteurnz

Posté par  (Mastodon) . Édité par Benoît Sibaud, Ysabeau 🧶 🧦, Bookynette, Julien Jorge, louson, ploum, geegeek et Zenitram. Modéré par bobble bubble. Licence CC By‑SA.
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38
7
juin
2023
Jeu

Le 15 mai est sorti un jeu que d’aucun attendait impatiemment : Superflu Riteurnz. Jeu de type point-and-click à l’humour omniprésent. Cette dépêche se propose de présenter le jeu, son créateur et quelques retours des premiers joueurs.

Ce jeu n'est pas à l'heure actuelle libre. Le moteur du jeu SOSAGE est libre mais pas le jeu en lui-même. Celui-ci sera vraisemblablement entièrement libéré à la fin de cette année.

Le jeu est « la conclusion d'un boulot de 3 ans et demi » nous apprend son auteur, Simon (Gee) Giraudot.

Journal Proton/Wine par Valve

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37
5
sept.
2018

Bonjour,

Un petit journal pour signaler que Valve avec sa plateforme Steam développe et met à disposition depuis quelque temps l'application libre Proton qui est basé sur Wine. Ils sont aussi à l'origine des convertisseurs VK3D (Direct12 vers Vulkan) et DXVK (Direct10/11 vers Vulkan) que Wine intègre déjà depuis quelque temps. Proton permet à la dernière version beta Linux de Steam de lancer des jeux non natifs sur Linux ; Valve a publié une liste non exhaustive de jeux qui (…)

Journal X-plane et la simulation de vol sous Linux

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37
21
août
2020

Nous sommes quelques jours après la sortie de Microsoft Flight Simulator 2020, c'est donc le moment idéal de vous parler d'un logiciel qui me tient à cœur: X-Plane.

Alors, certes, c'est un logiciel propriétaire, mais:

  • Il tourne sous Linux (entre autres)
  • Il est plutôt ouvert
  • Il a une communauté francophone très active et très sympa.

X-Plane

L'histoire de X-plane commence en 1995 avec la sortie d'un simulateur pour Mac, qui sera ensuite porté sous Windows et Linux, et (…)

./play.it 2.10 : Debian, Gentoo et jeux vidéo

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37
22
août
2018
Jeu

Il y a maintenant un peu plus de cinq mois, nous vous présentions dans une dépêche LinuxFr.org « ./play.it », un logiciel permettant d’installer facilement sur différentes distributions GNU/Linux toute une collection de jeux vidéos.

En cinq mois, il s’est passé beaucoup de choses au sein de ce projet, et c’est ce dont nous allons vous parler au sein de cette dépêche.

Entretien avec Kannagi à propos de NGDK

36
25
mai
2023
Jeu

Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Neo Geo, source Wikimedia, © Evan-Amos 2012

Journal Superflu Riteurnz

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36
3
mai
2023

Le 15 mai est prévue la sortie d'un jeu que d'aucun attendait impatiemment : Superflu Riteurnz. Jeu de type point-and-click à l'humour omniprésent.

J'ai débuté une dépêche qui se propose de présenter le jeu, son créateur et quelques retours des early-adopters. N'hésitationnez pas à jouer à ce jeu et à contribuer à la dépêche surtout dans sa partie retour des membres de LinuxFR.org

Je pense soumettre la dépêche fin mai (début juin si je traîne)

Pour les plus impatients (…)

Mr.Boom version GNU/Linux

Posté par  . Édité par RyDroid, Davy Defaud, Nÿco, pulkomandy, palm123, Pierre Jarillon et Ontologia. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
36
3
nov.
2017
Jeu

Mr.Boom est un jeu MS-DOS, clone de Bomberman, codé en pur assembleur à la fin des années 90. Il vient d’être converti en C.

Le jeu est identique à la version DOS à part l’ajout de l’I. A. Il est disponible en version SDL2 et RetroArch (pour toutes les plates‐formes qu’il prend en charge : Android, GNU/Linux, Apple macOS, Nintendo GameCube, Nintendo Wii, Raspberry Pi, Sony Playstation 3, Sony Playstation Portable, Microsoft Windows, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360…).

Capture d’écran de Mr.Boom

M.A.R.S. — jeu shooter spatial à plusieurs

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36
11
nov.
2011
Jeu

XPilot remis au goût du jour avec plein d’effets graphiques et néons, ça vous dit ? Alors, essayez M.A.R.S. ! M.A.R.S. (« A Ridiculous Shooter ») est un jeu de tir en 2D très coloré, où l’on dirige un vaisseau spatial et l’on affronte d’autres joueurs.

Journal Write once, run anywhere qu'il disait

35
3
déc.
2012

Sommaire

Bonjour Nal,

Ces derniers jours, j'ai travaillé sur le packaging de Newton Adventure et ce n'est pas de tout repos !

Voici un résumé de mes recherches sur le sujet.

Du simple zip…

Jusqu'ici je distribuais une simple archive au format zip contenant l'exécutable java du projet, càd un fichier jar, ainsi que les bibliothèques dont il dépend : (…)

Annonce du moteur de jeu Dæmon 0.52 Beta

35
15
mai
2021
Jeu

Le moteur Dæmon est un moteur de jeu taillé pour des jeux rythmés en arène.

Nous avons fusionné notre branche 0.52 et étiqueté la version 0.52. Unvanquished 0.52 Beta est sorti le vendredi 14 mai. Le compte à rebours est lancé ! Tandis que nous sommes en train d’empaqueter le jeu et sommes en train de contacter les propriétaires de serveur pour mettre à jour leurs serveurs afin d’être prêts pour ce jour, nous annonçons le moteur Dæmon.

L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon

L’historique d’Unvanquished et du moteur Dæmon.

Le moteur Dæmon est un moteur brut, le composant logiciel exécutant le code du jeu dans une machine virtuelle et opérant le rendu du jeu tout en gérant les entrées et le réseau. C’est un composant d’un écosystème libre et ouvert mais pas une plate-forme d’édition intégrée comme Godot.

Note de l’auteur — Ceci est une traduction de l’annonce du 10 mai que j’ai écrite pour le site d’Unvanquished. Cet article est sous licence CC 0 1.0.

Journal Le mode histoire de Nikki And The Robots libéré

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
35
19
avr.
2018

Bonjour,

L’équipe derrière Nikki and the robots a enfin pris le temps de rendre le mode histoire disponible sous licence libre avec le reste du jeu. La décision avait déjà été plus ou moins prise depuis longtemps (le système d’achat du mode histoire étant de toutes façons hors ligne depuis un moment) mais ça n’avait pas été fait jusque maintenant.

Un membre de l’équipe a aussi pris le temps d’adapter le système de build et de me guider pour faire (…)

War§ow 1.0 est sorti !

Posté par  (site web personnel) . Édité par Bruno Michel, Pierre Jarillon et baud123. Modéré par claudex. Licence CC By‑SA.
35
30
juil.
2012
Jeu

En développement depuis 2000, avec une première sortie en 2005, Warsow (ou War§ow) est enfin sorti en version 1.0 ce samedi 28 juillet 2012 !

C'est un jeu de tir subjectif multijoueur en réseau orienté e-Sport. Il est basé sur le moteur libre Qfusion, une modification très avancée du vénérable moteur de Quake Ⅱ, Id Tech 2.

Le moteur est sous licence GPL, ce qui permet de le modifier et de le porter facilement et librement (par le passé, il a déjà été porté sur MorphOS par exemple), mais il n'y a pas de licence précise pour les données de jeu, ce qui interdit leur redistribution. Ce n'est donc pas un jeu libre. Warsow 1.0 est disponible pour Windows, Linux et Mac OS X.

« Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne

Posté par  . Édité par bubar🦥, Davy Defaud et Ysabeau 🧶 🧦. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
35
25
mai
2020
Jeu

« Shpactris » sort en v1 (version bêta). Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPL v3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue initialement à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi ! Mais il se dote maintenant, pour cette v1, d’un mode en ligne, qui permet de jouer en coopération en réseau avec ses ami·e·s.

Capture d’écran du jeu au niveau 5

Le jeu a également connu quelques évolutions de gameplay, que vous pouvez découvrir dans une nouvelle vidéo de découverte ou directement en jouant. Tous les commentaires et idées continuent d’être bons à prendre ! Développé par une seule personne à l’aide du superbe moteur Godot, il ira à son propre rythme, accéléré si d’autres rejoignent l’aventure. :)

Bon jeu !