Journal « perdre est amusant ! » Connaissez-vous Dwarf Fortress ?

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23
21
mai
2011

Dwarf Fortress (DF) est un jeu créé par Tarn Adams et son frère Zach. Bien qu'en ASCII, et faisant penser à un roguelike, il ne s'agit malheureusement pas d'un jeu libre (comme beaucoup de roguelike), mais d'un freeware.

http://www.bay12games.com/dwarves/

Le principe de jeu, bien que comportant également une partie roguelike, d'exploration de terrains et de combats, va bien au delà de ça : c'est une simulation de vie que propose DF, en permettant au joueur de créer sous terre (…)

Des histoires interactives avec « Ren'Py »

Posté par  . Modéré par tuiu pol.
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10
fév.
2011
Jeu
Ren'Py, un outil pour créer et diffuser des histoires visuelles et interactives, vient de sortir dans sa version 6.12.0.

Le nom Ren'Py vient de Ren'ai, des jeux de simulations de séductions apparemment très prisés au Japon, et de Python, le langage de programmation utilisé par le développeur principal, PyTom. Ren'Py utilise également la bibliothèque Pygame et est diffusé sous une licence libre MIT. Il existe depuis plus de 6 années, la première version étant sortie le 24 août 2004.

Il tourne sous Linux, Mac OS X, Windows, et maintenant, grande nouveauté de la 6.12.0, sous Android, mettant ainsi ses quelques 250 jeux amateurs ou plus professionnels à la disposition de tous.

Il permet de faire plus que de simples histoires, car ce sont réellement des jeux complets que l'on peut réaliser, avec divers degrés d'interaction et d'effets multimédias (sons, musiques, images, animations). On peut donc aussi bien faire des jeux dans le pur style des ren'ai et autres bishōjo, que des histoires dans le style « livres dont vous êtes le héros ».

Sortie d'une nouvelle version de Textallion

Posté par  . Modéré par baud123.
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8
jan.
2011
Bureautique
Après un long moment de maturation, d'essais et de tâtonnements, le Textallion, système de traitement de texte pour semi-geeks et utilisant une syntaxe wiki, est sorti dans une nouvelle version pour bien démarrer l'année 2011.

Il n'a toujours pas d'interface utilisateur conviviale, et ne consiste en fait qu'en styles LaTeX et CSS, gérés par des directives pour txt2tags et quelques scripts. Malgré cela, j'espère que quelques-unes de ses caractéristiques arriveront à séduire certains d'entre vous :

  • Les documents créés possèdent une source unique, pour des rendus PDF (LaTeX) et HTML assez proches. Le résultat est normalement meilleur que si c'était un convertisseur LaTeX vers HTML qui s'en chargeait.
  • Pas de mots-clés spécifiques dans le code source, tout se fait avec des symboles de style { ~~ } ou {*-*-}. C'est votre correcteur orthographique qui sera content. Blague à part, on pourra critiquer le bien-fondé des symboles utilisés, mais cela fait une alternative à ceux que le système de balises par mots-clés rebute.
  • Possibilités d'édition relativement riche : mise en gras, italique, soulignage, barré, texte coloré, organisation hiérarchique (titres et sous-titres), listes à puce ou numérotées, inclusion d'images et de liens hypertextes, numérotation des pages, haut de page avec titre et ligne de séparation, support des notes de bas de page, exergues (épigraphes), table des matières, colonnes, modification de taille de polices (très basique), ornementations type lettrine ou petites feuilles aldines.
    Juste l'essentiel, et un peu de superflu. Cela le rend assez facile à utiliser.
  • Il y a maintenant un script (textallion.sh) pour initialiser un nouveau document, en indiquant le titre et l'auteur. Une fois lancé, cela crée les styles et le makefile en fonction de ces données, dans un sous-dossier dans le ~/ de l'utilisateur.
  • Code sous licence CC-BY-SA.

Journal Montée en puissance de txt2tags

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15
28
déc.
2010
Bonjour,

depuis la sortie de txt2tags 2.6, il y a seulement deux mois, et la fin du gel du rajout de fonctionnalités, le rythme de développement de ce générateur de documents à partir d'une unique syntaxe wiki s'est accéléré, aussi je voulais en profiter pour faire un petit point sur les excitantes nouveautés qui ont été rajoutées entre-temps :
  • Nettoyage du code en python pour suivre les directives PEP-8

  • nouvelles cibles, on est passé de 18 cibles dans la 2.6, (…)

Sortie de txt2tags 2.6

Posté par  . Modéré par Florent Zara.
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6
nov.
2010
Python
Deux ans après la version 2.5, et après avoir soufflé ses 9 bougies, la version 2.6 de txt2tags vient enfin de sortir. Ce générateur de documents, intelligent et minimaliste (un seul script en python) a pour slogan : UNE seule source, des sorties MULTIPLES !

En effet, il est aisé d'exporter un document balisé grâce à la syntaxe claire de txt2tags, vers plus de 18 formats populaires tels que HTML, Mediawiki, LaTeX, DocBook, DokuWiki etc. Txt2tags permet également de modifier les exportations finales grâce à un puissant système de macros et de regex, étendant de façon illimitée les possibilités de bases.

Journal De l'intérêt d'un réseau social libre et décentralisé

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4
31
août
2010

http://downforeveryoneorjustme.com/facebook.com
It's not just you! http://facebook.com looks down from here.


Depuis quelques heures, des millions de gens ne peuvent plus communiquer via facebook car leurs serveurs sont en rades.

Oui, les serveurs et réseaux centralisés, c'est le mal.

Histoire que cela ne soit pas juste un autre journal signet, quelques remarques amusantes des utilisateurs d'un autre réseau social centralisé, Twitter :

http://twitter.com/#search?q=facebook

"Facebook Down!? NOOOO!!!!!"
"With Facebook Down I give it 3 hours before people start eating each other."
"Facebook (…)

WHAT NOW? > Créer des jeux d'aventure avec JACL 2.8.0

Posté par  . Modéré par Benoît Sibaud.
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23
août
2010
Jeu
JACL (JACL Adventure Creation Language) est un système de création de jeux d'aventure textuels, développé par Stuart Allen depuis 1996.

Il vient de sortir en version 2.8.0.

Ses principales caractéristiques sont qu'il est :
  • Francisé : vous pouvez créer des jeux d'aventure, ou autre, en langue française ;
  • Entièrement libre (gpl v2), contrairement aux ténors des systèmes équivalents (Inform, Tads) ;
  • Multiplateforme : Linux, Haiku, MSWindows, Nintendo DS, et il devrait être possible de le compiler sans trop de problème sous Mac OS X et BSD ;
  • Interprété : pas besoin de compilation, on peut même éditer son code et tester certaines modifications sans redémarrer le jeu ;
  • Jouable en ligne via un interpréteur utilisant Apache et FastCGI, ou bien le serveur web intégré, en transformant la machine en serveur de jeux, ce qui augmente encore les possibilités d'audience puisqu'il suffit d'un navigateur internet pour y accéder. En outre, l'interface web possède des facilites pour le joueur : rose des vents avec les sorties possibles, objets et personnages présents dans les lieux, raccourcis vers certains verbes courants ;
  • Livré avec un bon manuel bien complet.

Journal OpenSludge : un moteur de jeux d'aventure "point 'n' click" libre

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4
21
août
2010
Sludge est un moteur de jeux d'aventure de type "point and click", sorti en tant que shareware dans les années 2000 par Hungry Software[1]. Il permet de créer des jeux équivalents à ceux de Sierra (Leisure Suit Larry, King's Quest), Lucasart (Indiana Jones, Zak Mckracken, Maniac Mansion) ou plus récemment AGS (adventure games studio, qui est un outil spécifique à windows, dont le moteur de jeu a été porté sous linux sous forme de binaire non libre, maintenant obsolète, et (…)

Sortie de Frogatto 1.0

Posté par  . Modéré par patrick_g.
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14
juil.
2010
Jeu
David White, le génial initiateur et créateur de "The Battle for Wesnoth", a encore frappé ! Cette fois-ci il s'agit d'un jeu de plate-forme dont le code source est sous licence GPL v2 : Frogatto.

Ce jeu, mêlant arcade et un peu d'aventure, d'exploration et de réflexion, est sorti dans sa version 1.0 le 13 juillet 2010. Il est basé sur les technologies OpenGL, GLEW, SDL et existe pour Linux, Windows, Mac OS X, iPhone.

Journal [HELP] Compteur de clics avec MySQL (voire Oracle RDBMS)

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17
juin
2010
Bonjour forum journal (si, si, voir plus loin...),

je cherche à faire un compteur de clics sur mon site, et pour cela j'ai pensé à MySQL parce que c'est le plus connu. Mais à la réflexion, je ne suis pas certain que cela tienne la charge (j'aurais peut-être 3 ou 4 clics par semaine), alors si vous avez des astuces pour mettre en place une base Oracle RDBMS, cela serait intéressant.

Mais à la réflexion, pourquoi un simple sqlite ne (…)

Journal Le problème de l'intelligence artificiel enfin résolu

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21
mar.
2010
Jason Rohrer est un américain atypique [http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/simpleLife.ht(...)], doublé d'un programmeur de talent [http://hcsoftware.sourceforge.net/].

Il a créé notamment les jeux "passage", qui peut être vu comme une histoire interactive et poétique plus qu'un jeu, et "gravitation", une histoire étrange, également avec un concept de jeu original.

Son dernier jeu, Primrose, est un jeu de réflexion plus classique, mais bien réalisé, et toujours avec une petite touche spécifique http://primrose.sourceforge.net/(le jeu est vendu sur l'Apple Store, j'imagine que (…)

Journal Une liseuse en dehors de mon ordinateur

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5
24
fév.
2010
Et si nous discutions des lecteurs de livres électroniques ?

Je lis de plus en plus de livres électroniques, surtout sur téléphone. Le problème, c'est que dans l'optique de préserver ma vue (ahah, jeu de mot...), je souhaiterais avoir un meilleur support qu'un écran TFT, sinon autant lire devant mon écran d'ordinateur.

Je souhaiterais également que le lecteur soit petit, léger et maniable, pour pouvoir le lire comme si c'était un livre normal, dans un canapé par exemple, et éventuellement (…)