Après pratiquement 8 mois de développement, Blender, le logiciel phare dans le monde de la modélisation 3D libre sort en version 2.46, avec son habituel lot de nouveautés. Cette version se distingue des précédentes au travers de divers points remarquables.
Déjà, par son temps de développement bien plus long que la moyenne des précédentes versions. Dû en partie par l'intégration d'un nombre de fonctionnalités importantes et une stabilisation du code difficile (5 Release Candidates ont été nécessaires), mais également, en raison de la réalisation simultanée du court métrage Big Buck Bunny.
Ce dernier est d'ailleurs le thème principal de cette version. On le voit au travers de l'écran de démarrage. Mais ce qui est surtout important, c'est que, dès lors que les sources du court métrage seront publiques - d'ici la fin du mois, normalement -, elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.
Le dernier point concerne son numéro de version. C'est en effet la dernière de la série 2.4x et la prochaine sera donc la 2.50, et verra une refonte très importante au niveau du noyau interne et de l'interface, afin de rendre le logiciel plus souple au niveau du paramétrage.
Journal La volumétrie arrive dans Blender
8
juil.
2008
Ceux qui suivent l'actualité autour de Blender, savent qu'un codeur fou, Farsthary, travaille depuis quelques mois sur la gestion de la volumétrie dans Blender. Le développement s'est fait de façon relativement fermée (En partie à cause de la faible disponibilité d'Internet pour Farsthary, habitant à Cuba) et très rapide, l'une des traces étant le blog du développeur [1]. C'est hier dans la soirée qu'est apparue la nouvelle de la publication du code via un message sur la mailing list de Blender (…)
Journal manuel blender
15
jan.
2004
Peut-être vous rappelez-vous de la mise en vente du manuel de référence de blender, fin 2003:
http://linuxfr.org/2003/11/23/14662.html(...)
Et bah ça y est, les 1000 premiers exemplaires ayant été réglés, on ne devrait pas tarder à la voir arriver la version pdf (enfin faut espérer)...
http://www.blender.org/(...)
http://linuxfr.org/2003/11/23/14662.html(...)
Et bah ça y est, les 1000 premiers exemplaires ayant été réglés, on ne devrait pas tarder à la voir arriver la version pdf (enfin faut espérer)...
http://www.blender.org/(...)
Journal Arghhh le manuel blender ne sortira pas !!
10
fév.
2004

Voici l'horrible mail que je viens de recevoir d'amazon (après 4 mois de précommande)...
A votre attention, de la part d'amazon.fr.
Nous avons le regret de vous informer que la parution de
l'article suivant a ete annulee :
Ton Roosendaal, Stefano Selleri "The Official Blender 2.3 Guide:
Free 3d Creation Suite for Modeling, Animation, and Rendering"
Bien que nous pensions pouvoir vous envoyer ces articles, nous avons
depuis appris qu'il ne serait pas edite. Nous en sommes sincerement
desoles.
Cet (…)
Sortie de Sunflow 0.07.1
Connaissez-vous Sunflow ? Il s'agit d'un moteur de rendu photoréaliste (sous licence MIT) écrit en Java, créé pour expérimenter les algorithmes d'illumination globale et de nouveaux shaders pour les objets. Il a été développé par un utilisateur de Blender et ce moteur de rendu fait donc une parfaite alternative au moteur de rendu interne ou à Yafray.
Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !
Parmi les nouvelles fonctionnalités de la version 0.07.1 on trouve :
- L'instanciation
- Chargement des textures à la demande
- Lentille polygonale pour les Bokehs de flou focal
- Ajout d'un modèle d'absorption pour le shader du verre
- Ciel / Soleil physique
- Baking des cartes de lumière (Lightmap baking)
- Lentille type Fisheye
- Shader wireframe
- Carte normale et de bosselage (Bump/normal mapping) via les modificateurs de surface
- Amélioration de l'échantillonnage des aires lumineuses
- Supporte désormais les animations
- Ajout de nouvelles primitives
- Amélioration de l'exporteur pour Blender
N'oubliez pas de jeter un oeil à la galerie, qui vaut vraiment le détour et qui ravira les amateurs de photoréalisme !
Journal Yafray 0.0.9
19
juil.
2006
A la sortie de Blender 2.42, il y a une semaine, la nouvelle version du moteur de rendu YAFRAY est disponible.
YAFRAY est un moteur de rendu autonome utilisant un fichier XML pour décrire une scène et qui bénéficie d'une intégration poussée avec Blender.
Cela permet d'avoir un moteur alternatifs par rapport au moteur interne de Blender (qui est déjà de très bonne qualité, voir le film du projet orange http://orange.blender.org/media-gallery).
Sa licence est LGPL
YAFRAY offrait le raytracing, l'illumination (…)
YAFRAY est un moteur de rendu autonome utilisant un fichier XML pour décrire une scène et qui bénéficie d'une intégration poussée avec Blender.
Cela permet d'avoir un moteur alternatifs par rapport au moteur interne de Blender (qui est déjà de très bonne qualité, voir le film du projet orange http://orange.blender.org/media-gallery).
Sa licence est LGPL
YAFRAY offrait le raytracing, l'illumination (…)
Lien Nouvelle vidéo de l'informaticien libre:Utiliser ffmpeg efficacement avec le frame server de Blender
7
juin
2019

Blender 2.14 est sorti
La nouvelle version de cet excellent soft de 3D est sorti.
Je rappelle que Blender est une suite 3D qui permet de faire du modelage, de l'animation, et des jeux sous plein d'OS (dont GNU/Linux) et qu'une partie est OpenSource (c'est déjà ça).
Je rappelle que Blender est une suite 3D qui permet de faire du modelage, de l'animation, et des jeux sous plein d'OS (dont GNU/Linux) et qu'une partie est OpenSource (c'est déjà ça).
Le Manuel Blender 2.3 disponible de nouveau
Après s'être demandé si le livre sortirait et après une première impression décevante (images délavées), le livre sur Blender 2.3 est enfin disponible. Sur le site Blender.org. Les quelques 1500 exemplaires de la première édition sont disponibles à prix coûtant pour les groupes éducatifs.
Journal Concours Blender au festival Scopitone
24
juin
2004
Outre une programmation musicale de feu (2Many dj's, Troublemakers, rdj2...) le festival nantais Scopitone a la bonne idée d'organiser un concours Blender pour illustrer un morceau de musique :
http://spip.scopitone.org/article.php3?id_article=17(...)
http://spip.scopitone.org/article.php3?id_article=17(...)
Et c'est en illustrant un morceau de musique par le concours Blender que nous pourrons faire ce rapprochement. En effet, si nous arrivons avec les cinq équipes à rendre une création 3D complète illustrant un morceau de musique d'un des artistes présent à Scopitone 2004 avant le samedi 3 au (…)
Blender 2.35
La nouvelle version de Blender vient tout juste de sortir du four avec comme d'habitude un gros paquet de nouveautés ainsi que les incontournables corrections de bogues.
Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !
La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...
Pour ceux qui ont passé leurs dix dernières années dans un igloo au pôle nord : Blender est un logiciel de création 3D libre très complet, de la modélisation à l'animation en passant par le rendu et même le jeu (de retour depuis cette version) !
La liste des nouveautés :
- undo : enfin une véritable fonction annuler, LA fonction qui manquait cruellement à Blender ;
- outliner : un outil montrant les différents objets de la scène sous forme hiérarchisée ;
- déformation des objets par l'utilisation de courbes ;
- retour du moteur de jeu temps réel ;
- amélioration de l'API de scriptage Python ;
- améliorations de l'interface : maintenant plus rapide et plus légère ;
- améliorations dans le moteur de rendu originel de Blender ;
- et bien d'autres...
Nuit Blender le 10 mai 2003 à Nantes
L'association Linux-Nantes organise le 10 mai (ce samedi) à 20h la nuit Blender (initialement prévue le 26 avril, elle a été repoussée).
Au programme : tutoriaux blender et réalisation d'une animation en groupe.
Si vous êtes attirés par la modélisation et par le logiciel libre, si vous voulez apprendre rapidement ou faire partager votre savoir, la Nuit Blender est faites pour vous !
Ça se passe à l'Atelier, 17 rue Paul Bellamy à Nantes (Loire Atlantique).
Au programme : tutoriaux blender et réalisation d'une animation en groupe.
Si vous êtes attirés par la modélisation et par le logiciel libre, si vous voulez apprendre rapidement ou faire partager votre savoir, la Nuit Blender est faites pour vous !
Ça se passe à l'Atelier, 17 rue Paul Bellamy à Nantes (Loire Atlantique).
Blender compile !
Lors de la mise en téléchargement des sources de Blender, peut-être avez vous fait comme moi, et téléchargé le tant convoité code source. Puis, après plusieurs essais : aucun succès, la compilation échouait lamentablement.
Cet après-midi, en cherchant sur le forum de discussion de Blender, je suis tombé sur un package. Ce sont les sources prètes à être compilées (gnu/linux et X11) et effectivement après un ./configure, du premier coup la jolie compilation a abouti en un Blender 2.25 tout neuf.
Cet après-midi, en cherchant sur le forum de discussion de Blender, je suis tombé sur un package. Ce sont les sources prètes à être compilées (gnu/linux et X11) et effectivement après un ./configure, du premier coup la jolie compilation a abouti en un Blender 2.25 tout neuf.
Blender 2.36
Quel beau cadeau de Noël que nous offre blender.org avec la sortie d'une nouvelle version de la fameuse suite 3D : Blender 2.36.
Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.
Celle-ci n'est pas une version comme une autre. Ton Rosendaal (le principal coordinateur du projet) a estimé que suite aux nombreux bugs trouvés dans la 2.35 la communauté devait se consacrer à sortir une version stable de Blender avant d'apporter de nouvelles fonctions au logiciel. Cette version est destinée à rester une valeur sûre pour un usage en production.
Journal Blender: gestionnaire de fenêtres
11
mai
2005

Personnellement, je trouve intéressante la manière dont blender gère ses différentes fenêtres ... Elles peuvent être maximisées ou partager l'écran avec les autres fenêtres sans jamais être cachées par d'autres.
On pourrait imaginer un gestionnaire de fenêtres qui se comporte ainsi en divisant l'espace de tout l'écran pour les différentes fenêtres.
On pourrait imaginer aussi que lorsqu'on ferme une fenêtre, le programme en question ne quitte pas mais que le gestionnaire de fenêtres puisse créer une nouvelle fenêtre de ce (…)
On pourrait imaginer un gestionnaire de fenêtres qui se comporte ainsi en divisant l'espace de tout l'écran pour les différentes fenêtres.
On pourrait imaginer aussi que lorsqu'on ferme une fenêtre, le programme en question ne quitte pas mais que le gestionnaire de fenêtres puisse créer une nouvelle fenêtre de ce (…)


