Journal Cette année on a pas mal parlé d’Epic à la GodotCon

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4
fév.
2020

Ces deux derniers jours, et dans la plus pure tradition du « il en reste un peu je vous le met aussi ? », se tenait hier et aujourd’hui à Bruxelles la GodotCon.

À côté de la grande fête au village en plein air qu’est le FOSDEM, la conférence annuel autour du moteur de jeu Godot fait plus figure de réunion de famille dans le calme feutré des locaux de la Ludus Académie.

Cette année, c’est donc une (…)

Journal En attendant G., voilà la 3.2

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29
jan.
2020

En attendant qui ?

Le moteur de jeu, bien sûr !

Sous licence MIT, Godot est développé depuis six ans, mais a eu de nombreux noms depuis le début de sa création en 2001. Jugez en vous‑même : Larvotor, Legacy, NG3D, Larvita[123] et, enfin, celui que nous attendions tous : Godot.

Il permet de développer des jeux 2D ou 3D. Vous pouvez suivre son développement avec quelques images. En 2013, son interface s’est stabilisée vers ce que nous connaissons (…)

Publication de la version 2.0 du moteur de jeu libre Godot Engine

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7
avr.
2016
Jeu

La communauté des développeurs du moteur de jeu libre Godot Engine a annoncé il y a quelques semaines sa toute dernière release, Godot 2.0, déjà patchée dans une version mineure 2.0.1 depuis.

Cette troisième version stable depuis la libération de Godot sous license MIT en février 2014 apporte de nombreuses améliorations relatives à l'utilisabilité de l'éditeur, et fait de cette nouvelle mouture un logiciel prêt à une utilisation massive par tous ceux que le développement de jeux vidéos intéresse, que ce soit professionnellement ou en tant que hobbyiste, pour développer des jeux libres ou non.

Appel à contribution pour l’écriture d’un manuel GodotEngine

23
26
août
2015
Jeu

Après une rencontre avec les développeurs du moteur de jeu Godot lors des RMLL 2015, le besoin d’une documentation francophone sur le moteur de jeu Godot a alors été exprimé. L’équipe de Fmfr s’est portée volontaire pour aider dans cette tâche et faire profiter Godot de son expérience dans l’écriture de manuels.
Suite à l’annonce d’un nouveau passage (rapide) d’un des développeurs, c’est l’occasion d’arrêter d’en parler et de faire. Flossmanuals Francophone lance donc un appel auprès des utilisateurs de Godot qui seraient disponibles les 12, 13 et 14 septembre pour participer à un libérathon sur le sujet. Si vous connaissez une technologie équivalente, cela peut aussi être le bon moment pour le découvrir en participant à un autre projet libre. Pour rappel, l’été dernier, FlossManuals avait organisé l’écriture d’un livre de près de 250 pages sur le moteur de jeu de Blender et en avait profité pour créer un jeu (le tout sur une période de 5 jours).
Le booksprint devrait se dérouler à Rennes dans les locaux d’ActivDesign.
Les personnes intéressées peuvent écrire à contact at flossmanualsfr point net