Lien Role Of Algorithms

Je me suis amusé dernièrement avec Bevy engine, un moteur de jeu plutôt bas niveau "piloté par les données". C'est-à-dire qui utilise le "Entity Component System".
Belle découverte pour ma part ! En quelques mots :
Coder en ECS c'est, ne pas coder de manière procédurale : On fournit au moteur d'ECS des données (que l'on identifie comme des ressources, des composants, etc) ainsi que des procédures (ex. une fonction) que l'on veut qu'il exécute selon (…)
Cette dépêche, sous son titre énigmatique, va vous présenter un langage de programmation relativement nouveau, nommé Zig, avec ses caractéristiques principales ainsi que son écosystème (toolchain). Le but n’est pas de vous faire à tout prix adopter ce langage, mais seulement de découvrir quelques morceaux choisis, pour le plaisir des yeux.
V est un langage récent (première version libre sortie en 2019) développé initialement par Alex Medvednikov pour ses propres besoins sur le logiciel volt.
Dans cette dépêche, j'aimerais vous le faire découvrir, et, je l'espère, vous donner le goût d'en découvrir d'avantage.