Lien megadev: un cadriciel pour créer des jeux sur Mega CD







Xcpc est un émulateur d’Amstrad CPC 464/664/6128 écrit en C. Cet émulateur a été conçu pour être portable et fonctionner sur n’importe quel système Posix disposant d’un serveur X11, incluant donc Linux, BSD et de nombreux systèmes Unix.
Cet émulateur a été développé pour émuler la gamme classique des Amstrad CPC :
La gamme Amstrad CPC+ ainsi que la console GX4000 ne sont actuellement pas supportées et ne le seront probablement pas.
Bonsoir les libristes,
Tit nourjal pour signaler qu'une moule< a écrit un pacman en python : pypacman. L'objectif est de reprendre exactement les comportements du jeu original pour retrouver une expérience similaire (et, accessoirement, pour son auteur, de jouer avec python)
C'est pas super sec d'après lui, mais c'est super jouable d'après moi :p
Il sera aisé d'enlever le comportement d'origine des fantômes pour avoir un jeu plus bourrin, si vous aimez bien aussi. Rapport de bug et requête de (…)
Il y a un peu plus d’un an de cela, j’avais publié une dépêche sur Pico‑8, TIC‑80 et les consoles imaginaires, laquelle avait eu un certain succès.
Ces « consoles imaginaires » sont des systèmes pour la création de jeux, basés sur des caractéristiques définies, et reprenant un look vaguement rétro, sur le modèle des ordinateurs et consoles 8 bits du siècle dernier. Il s’agit de logiciels et non pas de machines physiques, même si l’on peut s’en rapprocher, comme on le verra plus bas.
Cette fois‑ci, je ne vais pas parler de Pico‑8, qui est très bien en soi, avec notamment une importante communauté (c’est un des premiers logiciels de ce type), mais qui n’est malheureusement pas libre, et plutôt me concentrer sur une alternative entièrement libre, sous licence MIT, et franchement enthousiasmante : TIC‑80. En effet, Vadim Grigoruk, le développeur principal, a annoncé la sortie de la version 0.80 le 25 septembre 2020 dernier, et c’est donc l’occasion d’en faire la promotion via cette dépêche. Il y a d’ailleurs eu beaucoup de changements par rapport à la version 0.70 sortie plus de deux ans auparavant.

« Shpactris » sort en v1 (version bêta). Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPL v3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue initialement à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi ! Mais il se dote maintenant, pour cette v1, d’un mode en ligne, qui permet de jouer en coopération en réseau avec ses ami·e·s.
Le jeu a également connu quelques évolutions de gameplay, que vous pouvez découvrir dans une nouvelle vidéo de découverte ou directement en jouant. Tous les commentaires et idées continuent d’être bons à prendre ! Développé par une seule personne à l’aide du superbe moteur Godot, il ira à son propre rythme, accéléré si d’autres rejoignent l’aventure. :)
Bon jeu !

Bonjour Nal,
Les temps actuels étant propices à rester devant mon écran, j'en profite pour te narrer une belle histoire d'application du libre au hardware, et au software, à travers le projet SD2SNES.
Le but de ce projet est de pouvoir exécuter tout développement produit pour la super nintendo sur le matériel d'origine, mais également de pouvoir étendre certaines de ses capacités techniques.
Mais avant tout, il va falloir rappeler quelques points concernant la Super Nintendo :

Dans cette release de CPU :
Pomme, crochet ouvert, crochet fermé ou deux barres obliques. Notre invité est Antoine “LoGo” Vignau, archiviste d'Apple II.
Émission enregistrée en Août 2019 lors de l'Apple II Festival France, produite par Silicium.
Fiche de l'émission, podcast et liens documentaires
Chroniques :
Nous revenons le 9 Janvier 2020, très bonnes (…)
Après 20 ans de développement, SuperTuxKart’s Online Multiplayer est disponible en béta.
Le mode multijoueur en ligne SuperTuxKart vous permet de:
« Nous considérons que cette version bêta est très stable, de facto très proche d’un candidat à (…)