Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK

58
14
fév.
2023
Jeu

Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Megadrive, source Wikipéadia, © Bill Bertram (Pixel8) 2011

Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive

Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Christophe, Julien Jorge, orfenor, tisaac et Ysabeau 🧶 🧦. Modéré par Ysabeau 🧶 🧦. Licence CC By‑SA.
55
19
oct.
2022
Jeu

Fabien Sanglard a publié récemment un SDK pour créer des jeux pour le système de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à ces bornes d’arcade au point de publier un livre sur le sujet.

C’est l’occasion de revenir dans les années 80-90 là où les bornes d’arcade proliféraient :-) (j’vous prends au baby quand vous l’voul’ :p)

N. D. M. : la lecture de cette dépêche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.

   
couverture du livre arcade

Entretien avec Alekmaul à propos de PVSnesLib

43
9
août
2023
Jeu

Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelée Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Super Nintendo

Journal Comment laisser l'ordinateur faire réciter les leçons de ses enfants

Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Licence CC By‑SA.
42
24
juin
2023

Cher journal,

Je pensais naïvement que les enfants c'était dur au début, mais qu'une fois qu'ils faisaient leurs nuits c'était bon : à nous les allocs !
Mais non, ça continu après avec l'école. Il faut leur faire réciter leur leçons !

Une moule linuxfrienne ne se laisse pas abattre. Il doit bien être possible de déléguer cette tâche à l'ordinateur.

Pendant la glorieuse époque de la bulle internet des années 2000, le pc 386 (13Mhz et 4Mo de ram) (…)

Journal Petite histoire de la SD2SNES, et par là même du MSU1

Posté par  . Licence CC By‑SA.
42
3
mai
2020

Bonjour Nal,

Les temps actuels étant propices à rester devant mon écran, j'en profite pour te narrer une belle histoire d'application du libre au hardware, et au software, à travers le projet SD2SNES.

Le but de ce projet est de pouvoir exécuter tout développement produit pour la super nintendo sur le matériel d'origine, mais également de pouvoir étendre certaines de ses capacités techniques.

Mais avant tout, il va falloir rappeler quelques points concernant la Super Nintendo :

Entretien Bruno Steux à propos de cc2600 et cc7800

Posté par  (site web personnel) . Édité par Benoît Sibaud et Julien Jorge. Modéré par devnewton 🍺. Licence CC By‑SA.
41
9
nov.
2023
Jeu

Bruno Steux développe des compilateurs pour créer des jeux pour les consoles Atari 2600 et Atari 7800, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Atari 2600

Entretien avec Kannagi à propos de NGDK

36
25
mai
2023
Jeu

Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Neo Geo, source Wikimedia, © Evan-Amos 2012

Entretien avec LuigiBlood

Posté par  (site web personnel) . Édité par gUI, Ysabeau 🧶 🧦 et Arkem. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
35
12
avr.
2023
Jeu

LuigiBlood est acteur de la scène Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et réalisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingénierie inverse, etc. C’est presque une histoire des jeux vidéos qu’il délivre à travers cet entretien.

LuigiBlood avatar

« Shpactris » sort en v1 et apporte la coopération en ligne

Posté par  . Édité par bubar🦥, Davy Defaud et Ysabeau 🧶 🧦. Modéré par bubar🦥. Licence CC By‑SA.
35
25
mai
2020
Jeu

« Shpactris » sort en v1 (version bêta). Shooting Pactris est un petit jeu libre (AGPL v3), un peu fou, mélangeant les univers de Pacman, Tetris et ceux de type shoot’em up (shmup). Il se joue initialement à deux en coopération locale, ou en solo si vous aimez vraiment le défi ! Mais il se dote maintenant, pour cette v1, d’un mode en ligne, qui permet de jouer en coopération en réseau avec ses ami·e·s.

Capture d’écran du jeu au niveau 5

Le jeu a également connu quelques évolutions de gameplay, que vous pouvez découvrir dans une nouvelle vidéo de découverte ou directement en jouant. Tous les commentaires et idées continuent d’être bons à prendre ! Développé par une seule personne à l’aide du superbe moteur Godot, il ira à son propre rythme, accéléré si d’autres rejoignent l’aventure. :)

Bon jeu !

Journal SuperTuxKart’s Online Multiplayer is Aout On Janvier

Posté par  . Licence CC By‑SA.
Étiquettes :
35
11
jan.
2019

Après 20 ans de développement, SuperTuxKart’s Online Multiplayer est disponible en béta.

Le mode multijoueur en ligne SuperTuxKart vous permet de:

  • Faites la course contre d'autres joueurs du monde entier dans des jeux LAN ou WAN
  • Plusieurs modes de jeu, inc. course régulière et «capturer le drapeau»
  • Hébergez facilement un serveur de jeux sur votre propre ordinateur
  • Maintient une liste de classement globale

« Nous considérons que cette version bêta est très stable, de facto très proche d’un candidat à (…)

La version 0.32.0 de Xcpc est disponible

35
7
avr.
2021
Jeu

Xcpc est un émulateur d’Amstrad CPC 464/664/6128 écrit en C. Cet émulateur a été conçu pour être portable et fonctionner sur n’importe quel système Posix disposant d’un serveur X11, incluant donc Linux, BSD et de nombreux systèmes Unix.

Cet émulateur a été développé pour émuler la gamme classique des Amstrad CPC :

  • Amstrad CPC 464 (v1).
  • Amstrad CPC 664 (v2).
  • Amstrad CPC 6128 (v3).

La gamme Amstrad CPC+ ainsi que la console GX4000 ne sont actuellement pas supportées et ne le seront probablement pas.

Journal libretro - un seul émulateur pour les gouverner tous...

Posté par  . Licence CC By‑SA.
29
27
fév.
2014

[…] et dans les ténèbres les lier !
Je voulais vous faire part de ce projet qui me plaît assez et qui évolue rapidement depuis sa création.
Il s'agit avant tout de l'API libretro ainsi que d'une interface en ligne de commande appelée retroarch.
Ceux qui possèdent un raspberry pi y ont sans doute déjà eu affaire grace au script Retropie et sa gui emulationstation.

Concrètement, l'API libretro permet de mutualiser le code au maximum pour tout ce qui entoure le (…)

Journal Pretendo tente de déprogrammer l'obsolescence des consoles Nintendo

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
28
9
avr.
2024

Ah Nal,

Gros N vient de faire un gros doigt aux utilisateurs de ses consoles 3DS et Wii U en annonçant la fermeture des services en ligne pour ces consoles.

Heureusement une alternative libre semble se mettre en place : Pretendo.

Malheureusement celle-ci est encore jeune et ne pourra être utilisée qu'en piratant sa console.

Il s'agit d'un nième épisode dans la guerre que mène les sociétés privatrices contre leurs utilisateurs. Une saga linuxfr est d'ailleurs en cours de (…)

Journal Super Marian and Robin: les roms en collant

Posté par  (site web personnel) . Licence CC By‑SA.
27
3
avr.
2024

Bonjour Nal,

Je t'écris pour te proposer de tester mon nouveau jeu: Super Marian and Robin.

Il s'agit d'un jeu de plateformes pour un ou deux joueurs sur le thème du célèbre yeoman en collant.

Il est composé de trois scènes:

  • un tournoi où il faut toucher le plus cibles possibles en un temps limité ;
  • un battle royale dans la forêt de Sherwood ;
  • un vol de riches pour donner aux pauvres (sauf les frais) dans le château (…)