Lien Un cartouche de développement libre pour la console Casio Loopy

Bruno Steux développe des compilateurs pour créer des jeux pour les consoles Atari 2600 et Atari 7800, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console ColecoVision, cet entretien présente les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
NDM: cette dépêche peut être vue comme un DLC du premier entretien avec Alekmaul.
Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelée Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Cher journal,
Je pensais naïvement que les enfants c'était dur au début, mais qu'une fois qu'ils faisaient leurs nuits c'était bon : à nous les allocs !
Mais non, ça continu après avec l'école. Il faut leur faire réciter leur leçons !
Une moule linuxfrienne ne se laisse pas abattre. Il doit bien être possible de déléguer cette tâche à l'ordinateur.
Pendant la glorieuse époque de la bulle internet des années 2000, le pc 386 (13Mhz et 4Mo de ram) (…)
Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Johannes Fetz développe un SDK pour créer des jeux pour la console Saturn, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Hello, je fais un court journal pour parler d'un nouveau projet jeu vidéo assez innovant apparu récemment sur Kickstarter.
De prime abord, nous avons affaire à un jeu de type platform fighter classique pour la vénérable Nintendo NES, à la manière d'un Supersmash Bros Brawl.
Toute l’originalité réside dans le fait que la cartouche intégrera un chipset Wifi et un FPGA afin d'orchestrer la communication entre la NES et le chipset Wifi. Cela permettra de pouvoir faire des combats (…)