Journal Ex0219 Masterclass Jordan Mechner, deuxième partie

Dans cette release de CPU : Une princesse en danger, un jeune homme intrépide, des idées au-delà des limites techniques et des aventures dans d'autre médias. Nous recevons Jordan Mechner, créateur de jeux vidéos et auteur de bande-dessinées. Interview enregistrée le 7 novembre 2023 en public. Ceci est la deuxième partie du sujet, la première release est toujours disponible. La troisième partie consacrée à la bande-dessinée sera diffusée dans l'émission Cross-Over, l'intégralité de l'interview reste disponible dans son (…)
Journal CPU Ex0218 Masterclass Jordan Mechner, première partie

Dans cette release de CPU : Des bornes d'arcades, un Apple II, la vie dans un mouvement, et une caméra argentique. Nous recevons Jordan Mechner, créateur de jeux vidéos et auteur de bande-dessinées. Interview enregistrée le 7 novembre 2023 en public. Ceci est la première partie du sujet. La suite sera diffusée la semaine suivante, l'intégralité de l'interview est disponible dans son entièreté.
Écoute à la demande, podcast, documentation et commentaires : https://cpu.pm/0218
Jordan Mechner est un des noms (…)
Lien Un cartouche de développement libre pour la console Casio Loopy

Lien Tetris a enfin été battu après 34 ans. Un adolescent a fait planter le jeu […]

Lien Annuaire retro

Entretien Bruno Steux à propos de cc2600 et cc7800
Bruno Steux développe des compilateurs pour créer des jeux pour les consoles Atari 2600 et Atari 7800, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Lien Publication sous license libre du moteur du jeu Amstrad CPC Kitsune's Curse

Lien L'architecture de la Nintendo 3DS

Entretien avec Alekmaul à propos de PVCollib
Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console ColecoVision, cet entretien présente les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
NDM: cette dépêche peut être vue comme un DLC du premier entretien avec Alekmaul.

Entretien avec Alekmaul à propos de PVSnesLib
Alekmaul développe un SDK pour créer des jeux pour la console Super Nintendo aussi appelée Super NES ou SNES, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Lien Bienvenue sur le Oldternet

Lien 2 200 anciens ordinateurs oubliés sont libérés d'une grange du Massachusetts

Lien Turbo Rascal 0.17 permets maintenant de créer des jeux pour Thomson mo5

Journal Comment laisser l'ordinateur faire réciter les leçons de ses enfants

Cher journal,
Je pensais naïvement que les enfants c'était dur au début, mais qu'une fois qu'ils faisaient leurs nuits c'était bon : à nous les allocs !
Mais non, ça continu après avec l'école. Il faut leur faire réciter leur leçons !
Une moule linuxfrienne ne se laisse pas abattre. Il doit bien être possible de déléguer cette tâche à l'ordinateur.
Pendant la glorieuse époque de la bulle internet des années 2000, le pc 386 (13Mhz et 4Mo de ram) (…)
