Par contre je ne m'attendais pas a ce que mon i5 soit aussi pourrave, je tourne avec … … … 2 FPS :P (et c'est juste en début de partie, j'imagine pas en 3 vs 3 avec 300 pop par culture :P )
Ce n'est pas très étonnant.
Déjà 0 A.D. est un jeu qui sollicite énormément le CPU, notamment à cause du code mal optimisé (des progrès ont été fait de ce côté-là mais il en reste beaucoup à faire). Alors si en plus tu lui demandes de faire des calculs qu'il a énormément de mal à faire (comme le dit illwieckz, c'est pas pour rien qu'on a inventé les GPU), il va se retrouver à plat assez vite. Et à cela il faut ajouter le fait que le jeu est pour l'instant monothreadé : un seul cœur du CPU est exploité. Je ne sais pas comment ça se passe avec le softpipe, si les opération GPU sont monothreadées aussi ou si elles sont réparties sur tout le CPU, mais elles sont monothreadées ça doit rendre les choses encore pire effectivement :)
En fait la plupart des options graphiques un peu poussées nécessitent GLSL d'activé pour fonctionner. GLSL a été activé par défaut récemment, probablement dans l'a19. Il faudrait reprendre le fichier de config des versions précédentes pour pouvoir désactiver GLSL sans risque (mais du coup ça va désactiver la plupart des autres options).
Pour information, j'ai tenté avec le clavier numérique a droite et ça ne fonctionnait pas non plus
Il ne doit pas être mappé par défaut alors, il faut le mapper soi-même. Dans le fichier de config les touches du keypad s'appellent "Num1", "Num2", etc. En cas de doute regarde le fichier keys.txt dans le répertoire de config.
Petite question: y a-t-il des échanges de codes, de bon procédé et de graphismes entre 0ad et les autres jeux? (genre TA Spring par exemple) :)
Je ne pense pas qu'il y ait des échanges de code avec Spring, 0 A.D. utilise son propre moteur : Pyrogenesis.
1) La possibilité de désactiver le GPU (surchauffe sur certains portable (genre Acer) peu importe l'OS) pour utiliser le CPU.
Je ne sais pas si c'est réaliste comme fonctionnalité, il y a d'autres jeux qui ont ça ? J'ai bien peur que déplacer les opérations GPU vers le CPU risque de faire ramer énormément le jeu (surtout pour 0 A.D.).
Mais bon si ça ne te paraît pas déconnant tu peux créer un rapport de bug (ça m'étonnerait qu'il y ait déjà un ticket qui demande ça).
En attendant je te conseille de désactiver la plupart des effets graphiques (ombres, particules, eau HD, etc.) pour solliciter le GPU le moins possible. Autre conseil : ne pas jouer sur un laptop, en tout cas pas de façon régulière. À l'exception de trucs très haut de gamme faits par des marques qui prennent les joueurs très aux sérieux, les laptops qu'on trouve dans le commerce de nos jours sont presque toujours fragiles, mal finis, mal ventilés, trop compacts, mal aérés, et ont une espérance de vie assez faible. Bref, pas fait pour le jeu (quoi qu'en disent les pubs).
Je n'arrive pas a grouper les unités, d'après ici http://trac.wildfiregames.com/wiki/HotKeys c'est CTRL+nombre pour grouper et nombre pour sélectionner (j'ai testé sur la version de base dans Ubuntu ainsi que la dernière version).
Les claviers français nécessitent de presser Shift pour accéder aux chiffres, et peu de jeux sont compatibles avec ce comportement. Il te faudra remapper ces touches, soit en remplaçant 12345… par &é"'(… etc soit en utilisant les touches du keypad.
Et on va pas aborder le sujet "software ouvert" non plus
J'espère bien parce que "software ouvert", ça ne veut rien dire. On dirait un mélange de "format ouvert" et "software libre", deux trucs qui n'ont rien à voir, combinés dans une expression bizarre qui embrouille la conversation plus qu'autre chose.
J'avoue que j'ai du mal à comprendre. Chez moi je vois un lien du type protocole://ressource (avec protocole autre que http ou ftp), je clique dessus et là ça me l'ouvre dans le logiciel adapté. Qu'est-ce que tu voudrais de plus ?
Mais sérieusement c'est quoi la motivation ? Ce sont des petites entreprises qui galèrent et les libristes se sentent obligés de leur faire de la pub pour les aider à survivre ? Ou bien c'est de la pure provoc ? Ou encore les assos du libre pensent que ça leur donne un air "cool" qu'elles n'auraient pas sans ça ? Ça a l'air d'être une mode en ce moment alors franchement je m'interroge.
Posté par eingousef .
En réponse au journal La fin de Firefox OS.
Évalué à 7.
Dernière modification le 09 décembre 2015 à 11:27.
La vie de Replicant ne tient qu'à une chose : la possibilité d'accéder à des smartphones non tivoïsés. Le jour où Samsung arrête d'en produire, il ne restera plus que des petits projets d'openhardware, qui pour la plupart se sont déjà dotés d'un OS qui n'a rien à envier à celui des Andromerdouilles. J'ai du mal à voir comment Replicant a de l'avenir dans ce contexte.
Les procos AMD, et notamment les hauts de gamme octocores FXmachin sont très bien pour des trucs qui exploitent bien le multithread comme la compilation ou l'encodage. Un make -j9 sur un haut de gamme AMD c'est du pur bonheur.
Alors que les procos Intel sont plutôt bons pour les trucs qui ont plus de mal à exploiter le multithread et qui sollicitent parfois un ou deux cœurs à fond comme les jeux vidéos.
Et ce que j'avais entendu dire lors de l'avant-dernière génération des cartes AMD et Nvidia, c'est qu'on retrouvait une tendance similaire au niveau des GPU : les cartes haut de gamme d'AMD étant super pour faire des calculs en parallèle, mais laissant les haut de gamme Nvidia en haut du podium pour les jeux et le rendu 3D.
[^] # Re: gz
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 3.
Ce n'est pas très étonnant.
Déjà 0 A.D. est un jeu qui sollicite énormément le CPU, notamment à cause du code mal optimisé (des progrès ont été fait de ce côté-là mais il en reste beaucoup à faire). Alors si en plus tu lui demandes de faire des calculs qu'il a énormément de mal à faire (comme le dit illwieckz, c'est pas pour rien qu'on a inventé les GPU), il va se retrouver à plat assez vite. Et à cela il faut ajouter le fait que le jeu est pour l'instant monothreadé : un seul cœur du CPU est exploité. Je ne sais pas comment ça se passe avec le softpipe, si les opération GPU sont monothreadées aussi ou si elles sont réparties sur tout le CPU, mais elles sont monothreadées ça doit rendre les choses encore pire effectivement :)
*splash!*
[^] # Re: gz
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 4.
WHAT o_O
Tu mines des machin*coins avec le GPU de ton portable ? O_o Pas étonnant que tu niques ton matos ! Arrête tout de suite. C'est du suicide.
*splash!*
[^] # Re: gz
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 2.
En fait la plupart des options graphiques un peu poussées nécessitent GLSL d'activé pour fonctionner. GLSL a été activé par défaut récemment, probablement dans l'a19. Il faudrait reprendre le fichier de config des versions précédentes pour pouvoir désactiver GLSL sans risque (mais du coup ça va désactiver la plupart des autres options).
*splash!*
[^] # Re: gz
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 3.
Il ne doit pas être mappé par défaut alors, il faut le mapper soi-même. Dans le fichier de config les touches du keypad s'appellent "Num1", "Num2", etc. En cas de doute regarde le fichier keys.txt dans le répertoire de config.
Je ne pense pas qu'il y ait des échanges de code avec Spring, 0 A.D. utilise son propre moteur : Pyrogenesis.
Par contre il y a des échanges de graphismes : Stunt Rally a repris des modèles de 0 A.D. et cela a fait l'objet d'un journal sur Linuxfr.org : https://linuxfr.org/users/bluestorm/journaux/stunt-rally-course-de-voitures-reutilise-les-graphiques-de-0-a-d-strategie-antiquite Je ne sais pas si c'est définitif par contre.
*splash!*
# Crédits
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 8.
Les animation des algorithmes de pathfinding sont issues de Wikimedia Commons et sont sous CC by 3.0 :
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Dijkstras_progress_animation.gif
https://en.wikipedia.org/wiki/File:Astar_progress_animation.gif
*splash!*
[^] # Re: Au moment de la publication, j'étais en train d'y jouer !
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 6.
Tu peux choisir entre différents niveaux d'IA dans l'écran Match Setup.
*splash!*
[^] # Re: gz
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Entretien avec Nicolas Auvray, contributeur du projet 0 A.D.. Évalué à 6. Dernière modification le 22 janvier 2016 à 22:43.
Je ne sais pas si c'est réaliste comme fonctionnalité, il y a d'autres jeux qui ont ça ? J'ai bien peur que déplacer les opérations GPU vers le CPU risque de faire ramer énormément le jeu (surtout pour 0 A.D.).
Mais bon si ça ne te paraît pas déconnant tu peux créer un rapport de bug (ça m'étonnerait qu'il y ait déjà un ticket qui demande ça).
En attendant je te conseille de désactiver la plupart des effets graphiques (ombres, particules, eau HD, etc.) pour solliciter le GPU le moins possible. Autre conseil : ne pas jouer sur un laptop, en tout cas pas de façon régulière. À l'exception de trucs très haut de gamme faits par des marques qui prennent les joueurs très aux sérieux, les laptops qu'on trouve dans le commerce de nos jours sont presque toujours fragiles, mal finis, mal ventilés, trop compacts, mal aérés, et ont une espérance de vie assez faible. Bref, pas fait pour le jeu (quoi qu'en disent les pubs).
Les claviers français nécessitent de presser Shift pour accéder aux chiffres, et peu de jeux sont compatibles avec ce comportement. Il te faudra remapper ces touches, soit en remplaçant 12345… par &é"'(… etc soit en utilisant les touches du keypad.
*splash!*
[^] # Re: Bépo
Posté par eingousef . En réponse au journal Le gouvernement français veut changer de clavier. Évalué à 1.
Ceci dit Apple a déjà fait des format ouverts, par exemple ALAC. Si groumly connaissait bien cette entreprise il en aurait sûrement parlé :o
*splash!*
[^] # Re: Bépo
Posté par eingousef . En réponse au journal Le gouvernement français veut changer de clavier. Évalué à 5.
J'espère bien parce que "software ouvert", ça ne veut rien dire. On dirait un mélange de "format ouvert" et "software libre", deux trucs qui n'ont rien à voir, combinés dans une expression bizarre qui embrouille la conversation plus qu'autre chose.
*splash!*
[^] # Re: Bépo
Posté par eingousef . En réponse au journal Le gouvernement français veut changer de clavier. Évalué à 10.
On t'avait pourtant dit de ne pas le manger :/
*splash!*
[^] # Re: c'est peut-être parce que ton site tourne sous windows ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Le retour de la Méthode R.A.C.H.E. Évalué à 8.
voire télécharger de la poudre verte si ça persiste
*splash!*
[^] # Re: Contribuer au projet sans GitHub
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Le retour de la Méthode R.A.C.H.E. Évalué à 10.
Anéfé c'est emmaüs qui a inventé la demande de pull.
*splash!*
[^] # Re:Hécatombe
Posté par eingousef . En réponse au journal David Bowie bronsonisé. Évalué à 8.
tu en es sûr ? o_O
*splash!*
[^] # Re: Hécatombe
Posté par eingousef . En réponse au journal David Bowie bronsonisé. Évalué à 10.
En tout cas, ce ne sera pas m…
*
SPLASH!*
*splash!*
[^] # Re: Rien de nouveau
Posté par eingousef . En réponse au journal A vos risque et périls . Évalué à 2. Dernière modification le 09 janvier 2016 à 01:55.
on dirait la com' officielle des leaders de Corée du Nord
_o_
*splash!*
[^] # Le principe
Posté par eingousef . En réponse au journal L'escroquerie Contact+. Évalué à 10. Dernière modification le 07 janvier 2016 à 23:59.
alors
c est très simple
ça c'est toi ..... ça c'est l'opérateur
VVV ........................... VVVV
O ............................ o===8
O ................. o===8
O ...... o===8
O o===8
Oo===8
Hop
O===8
O==8
O=8
O8
O=8
O8
O=8
O8
O=8
O8
O=8
etc.
Voilà, de rien. N'hésite pas à plusser ! _o/
*splash!*
[^] # Re: Remboursement
Posté par eingousef . En réponse au journal L'escroquerie Contact+. Évalué à 5.
c'est parce que t'as pas payé assez cher !
*splash!*
[^] # Re: Lapsus ?
Posté par eingousef . En réponse au journal L'avenir de la sécurité de nos sites oueb : DNSSEC / HPKP / DANE TLSA / CSP. Évalué à 4.
De tout façon que ce soit BSD ou GNU c'est des vilaines bêtes à cornes et à barbiche.
Je me demande vraiment ce que tu fais là c'est un coup à te faire excommuniquer o_O
*splash!*
[^] # Re: .
Posté par eingousef . En réponse au journal Opera 12: la relève?. Évalué à 8.
J'avoue que j'ai du mal à comprendre. Chez moi je vois un lien du type protocole://ressource (avec protocole autre que http ou ftp), je clique dessus et là ça me l'ouvre dans le logiciel adapté. Qu'est-ce que tu voudrais de plus ?
*splash!*
[^] # Re: Licence
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Rejoignez la rébellion – adhérez à l’April. Évalué à 4.
Mais sérieusement c'est quoi la motivation ? Ce sont des petites entreprises qui galèrent et les libristes se sentent obligés de leur faire de la pub pour les aider à survivre ? Ou bien c'est de la pure provoc ? Ou encore les assos du libre pensent que ça leur donne un air "cool" qu'elles n'auraient pas sans ça ? Ça a l'air d'être une mode en ce moment alors franchement je m'interroge.
*splash!*
[^] # Re: iOS
Posté par eingousef . En réponse au journal La fin de Firefox OS. Évalué à 7.
Ça ne s'écrit pas comme ça !
*splash!*
[^] # Re: Replicant
Posté par eingousef . En réponse au journal La fin de Firefox OS. Évalué à 7. Dernière modification le 09 décembre 2015 à 11:27.
La vie de Replicant ne tient qu'à une chose : la possibilité d'accéder à des smartphones non tivoïsés. Le jour où Samsung arrête d'en produire, il ne restera plus que des petits projets d'openhardware, qui pour la plupart se sont déjà dotés d'un OS qui n'a rien à envier à celui des Andromerdouilles. J'ai du mal à voir comment Replicant a de l'avenir dans ce contexte.
*splash!*
[^] # Re: The scene
Posté par eingousef . En réponse au journal La scène et le P2P. Évalué à 10.
Hahaha t'as des goûts de chiotte :D
*splash!*
[^] # Re: Frequence
Posté par eingousef . En réponse au journal burn, cpu, burn !. Évalué à 3.
C'est pas le même type de tâches.
Les procos AMD, et notamment les hauts de gamme octocores FXmachin sont très bien pour des trucs qui exploitent bien le multithread comme la compilation ou l'encodage. Un make -j9 sur un haut de gamme AMD c'est du pur bonheur.
Alors que les procos Intel sont plutôt bons pour les trucs qui ont plus de mal à exploiter le multithread et qui sollicitent parfois un ou deux cœurs à fond comme les jeux vidéos.
Et ce que j'avais entendu dire lors de l'avant-dernière génération des cartes AMD et Nvidia, c'est qu'on retrouvait une tendance similaire au niveau des GPU : les cartes haut de gamme d'AMD étant super pour faire des calculs en parallèle, mais laissant les haut de gamme Nvidia en haut du podium pour les jeux et le rendu 3D.
*splash!*
[^] # Re: :-)
Posté par eingousef . En réponse au journal burn, cpu, burn !. Évalué à 3.
repos.
*splash!*