C'est difficilement utilisable, mais c'est pas totalement inutilisable.
Je vais parler juste de mon cas : j'utilise Debian testing avec openrc (qui semble s'appeler maintenant file-rc dans Debian), mais je ne pense pas que ça change grand chose par rapport à sysvinit.
Utiliser un système d'init classique sous Debian, désormais, ça demande surtout de s'orienter vers des programmes minimalistes, simples et stupides. Si on est habitué à un simple petit openbox + tint2 ça ne dépayse pas beaucoup, mais si on utilise des gros environnement tout en un (xfce, kde, gnome), ça demande de changer beaucoup d'habitudes. Pour la suspension / hibernation je fais ça à la main (j'ai des scripts à base de pm-machin mappés sur les touches appropriées de mon clavier), pour le montage de disques, je fais ça aussi à la main, avec pmount. Je ne ferai pas de publicité particulière pour pmount, il est bof bof, mais bon il fait le job. Évidemment on ne peut pas monter les volumes en cliquant directement dessus depuis pcmanfm (on a une belle fenêtre d'erreur) mais il y a un fork, spacefm, qui apparemment utilise udevil pour monter/démonter les volumes, et ça marche !
chez moi fail2ban ça marche une fois sur deux, et il suffit que je change la valeur de bantime pour que ça ne marche plus du tout. j'ai jamais compris pourquoi
Comme vous pouvez l'imaginer, je me suis empressé de couvrir la webcam avec du PQ en multiples épaisseurs,
Moi j'y aurais collé un chouinegome , et avec un couteau ou une aiguille j'y aurais taillé un petit "fuck" visible uniquement quand la douche derrière est éclairée. P:
En même temps ça fait des années que tu peux plus ouvrir un terminal à fond noir dans un lieu public sans que les gens s'imaginent que t'es en train de faire un truc pas bien. Dans les films et les séries à chaque fois que quelqu'un ouvre un terminal, c'est pour péter quelque chose. Et la télé enfonce bien l'amalgame en te montrant systématiquement un terminal noir avec un apt-get install openoffice qui défile sur un fond musical poignant à chaque fois qu'on prononce le mot "hacker".
Je ne sais pas si c'est un bon exemple. La dernière version (0.8.8) est toujours maintenue dans les distros où elle est packagée, et les joueurs sont toujours autant satisfaits, mais elle n'est plus développée. OA3 est développé par seulement deux ou trois personnes, et à ce qu'on m'a dit on ne peut pas le tester pour le moment (ce n'est pas utilisable, je ne sais même pas si c'est compilable).
Ils ont bénéficié de la libération du moteur de quake, libéré une fois qu'il ne génère plus assez de nouvelles licences (c'est beau de id de financer ainsi pour du libre, même s'il reste souvent des bugs à corriger ou des fonctionnalités à rajouter lorsqu'elles n'étaient pas libérables).
id Software a libéré 5 moteurs à ma connaissance : id Tech 1, id Tech 2-0, id Tech 2, id Tech 3, et id Tech 4. Seul le dernier n'a été repris dans aucun jeu libre à ma connaissance. En plus, on peut légitimement s'attendre à ce qu'ils en libèrent un sixième : id Tech 5, à l'occasion de la sortie de leur prochain jeu, dans quelques mois. Par contre l'aventure libriste d'id Software s'arrêtera probablement là si j'ai bien compris, puisque John Carmack ne travaille plus chez eux (et je doute que ceux qui l'ont remplacé vont perpétuer la tradition de libérer les anciens moteurs à chaque nouveau jeu). Mais qu'à cela ne tienne, on a 5 moteurs de qualitai, et on a largement de quoi s'amuser avec ! \o/ D'autant plus que ce sont les moteurs les plus anciens qui suscitent le plus d'engouement (id Tech 1 et id Tech 2-0 on énormément évolué à travers des projets comme PrBoom+ et Darkplaces, id Tech 2 et id Tech 3 ont aussi progressé avec QFusion et Daemon, mais je connais moins bien).
TremulousWUnvanquished et NexuizWXonotic sont aussi des sujets intéressants, avec la capacité pour le libre de perdurer / échanger / évoluer.
Mouais alors comparer Unvanquished à Ryzom c'est un peu abuser. Ryzom a annoncé travailler sur la libération de la musique et des sons, alors que Unvanquished, j'ai l'impression qu'ils ont l'air de s'en ficher un peu. Ils sont plus dans l'attitude "si vous avez un truc aussi bien ou mieux en libre, on prend, sinon osef" que dans un travail actif de remplacement des données non-libres. En plus au vu de leur site officiel, l'utilisation de données non-libres semble parfaitement assumée de leur part, au point de mettre ces données en avant comme identité visuelle du jeu dans leur communication !
La libération des musiques et des sons de Ryzom serait un bon pas en avant, mais dans une autre dépêche un membre du projet Khaganat expliquait que l'univers aussi était non-libre. J'ai du mal à comprendre ce que ça signifie exactement, surtout pour une œuvre interactive, où l'univers est soumis à des changements (mais bon j'imagine que le copyright ne couvre que les changements macroscopiques), et ça me fait aussi un peu penser à une copyright-trap, où quand tu modifies un truc tu sais pas vraiment si ce que tu as le droit de faire ou pas, un peu comme quand on te file un modèle 3D de personnage en te disant : "Tiens, t'as le droit de modifier le modèle mais t'as pas le droit de modifier le personnage !".
Bref, questions qui me viennent là maintenant :
est-ce qu'il y a un projet de libérer totalement Ryzom à long terme, univers compris ?
si oui, est-ce que le projet Khaganat va perdurer ?
si oui, est-ce qu'un Ryzom totalement libre, ou presque totalement libre une fois la musique libérée, ne risque pas d'entraîner une perte de vitesse sur le projet Khaganat ?
est-ce que Khaganat et Ryzom vont échanger des ressources (notamment audio, si l'audio se libère) ?
je suis très étonné de voir cela de ta part : tu omets OpenArena qui se foutait de faire de la thune avec le jeu = ya une viabilité économique, tant que les gens sont prêts à travailler dessus bénévolement :-)
La plupart des gens qui parlent de "modèle économique" du jeu vidéo sur ce site parlent en réalité de modèle de financement j'ai l'impression. Mais il y a plein de projets de jeux non ou peu financés qui se portent plutôt bien économiquement (il y a une communauté vivante, des gens pour coder les fritures quand il y a besoin, et ça marche).
ce n'est pas forcément facile de se projet dans l'intellect d'une brebis (au hasard), mais plus j'en fais, plus j'y arrive, et plus je suis bluffé par une intelligence que je ne suspectais pas chez elles.
Oui, mais depuis tu broutes de l'herbe et tu vas chier au fond du jardin :/
[^] # Re: Merci
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.6. Évalué à 9.
publication
*splash!*
[^] # Re: β n'est pas ß
Posté par eingousef . En réponse au journal Devuan β. Évalué à 10.
Parce que dans l'url ça fait
devuan-ss
ce qui permet d'atteindre le point godwin avant même la lecture du journal ! \o/ On gagne beaucoup de temps !*splash!*
[^] # Re: Bug fermé chez tmux
Posté par eingousef . En réponse au journal Attention avec systemd, Tmux ne survit plus après la fermeture de la session.. Évalué à 5.
C'est difficilement utilisable, mais c'est pas totalement inutilisable.
Je vais parler juste de mon cas : j'utilise Debian testing avec openrc (qui semble s'appeler maintenant file-rc dans Debian), mais je ne pense pas que ça change grand chose par rapport à sysvinit.
Utiliser un système d'init classique sous Debian, désormais, ça demande surtout de s'orienter vers des programmes minimalistes, simples et stupides. Si on est habitué à un simple petit openbox + tint2 ça ne dépayse pas beaucoup, mais si on utilise des gros environnement tout en un (xfce, kde, gnome), ça demande de changer beaucoup d'habitudes. Pour la suspension / hibernation je fais ça à la main (j'ai des scripts à base de pm-machin mappés sur les touches appropriées de mon clavier), pour le montage de disques, je fais ça aussi à la main, avec pmount. Je ne ferai pas de publicité particulière pour pmount, il est bof bof, mais bon il fait le job. Évidemment on ne peut pas monter les volumes en cliquant directement dessus depuis pcmanfm (on a une belle fenêtre d'erreur) mais il y a un fork, spacefm, qui apparemment utilise udevil pour monter/démonter les volumes, et ça marche !
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 2.
chez moi fail2ban ça marche une fois sur deux, et il suffit que je change la valeur de bantime pour que ça ne marche plus du tout. j'ai jamais compris pourquoi
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 2.
En fait ça ne marche pas : le lendemain où je poste ça je reçois une attaque venant de Chine :(
Ce n'est qu'à moitié une mauvaise nouvelle : ça veut dire que leur filtre n'est pas complètement fiable.
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 2.
Ecatel ?
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 10.
Changer le port c'est plus simple, en tout cas s'il n'y a que toi qui utilise le serveur.
Même si bloquer toutes les connexions venant de Chine c'est très facile, il y a même un one-liner pour le faire :
cd ~/public_html/ ; wget https://en.wikipedia.org/wiki/Tiananmen_Square_protests_of_1989
et hop t'es peinard P:
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 4.
Bah ouais, tu te retrouves avec des logs de 3km de long, avec 99% de garbage et 1% de choses utiles.
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à -4.
bah tu reçois plein d'attaques
*splash!*
[^] # Re: Du genre troublant
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 10.
Moi j'y aurais collé un chouinegome , et avec un couteau ou une aiguille j'y aurais taillé un petit "fuck" visible uniquement quand la douche derrière est éclairée. P:
*splash!*
[^] # Re: niveau zero du hack
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Son et lumière à l’hôtel. Évalué à 0.
tu mets ton ssh sur le port 22 ? O_o
*splash!*
[^] # Re: Et sinon, t'as fini?
Posté par eingousef . En réponse au journal Ah ben je savais…. Évalué à 6.
ou qu'on a pas envie d'attacher plus d'importance que ça à un type insignifiant qui vient juste péter un boulon sur linuxfr
*splash!*
[^] # Re: Et sinon, t'as fini?
Posté par eingousef . En réponse au journal Ah ben je savais…. Évalué à 10.
« Le problème avec les citations sur internet, c'est qu'elles sont souvent attribuées n'importe comment. » - Jules César
*splash!*
[^] # Re: Suites ?
Posté par eingousef . En réponse au journal Quand 01net nous explique ce qu’est un hacker. Évalué à 10.
"clarification" ? o_O
Déconne pas, c'est des journalistes hein.
*splash!*
[^] # Re: Yapluka signaler aux intéressés
Posté par eingousef . En réponse au journal Quand 01net nous explique ce qu’est un hacker. Évalué à 10.
En même temps ça fait des années que tu peux plus ouvrir un terminal à fond noir dans un lieu public sans que les gens s'imaginent que t'es en train de faire un truc pas bien. Dans les films et les séries à chaque fois que quelqu'un ouvre un terminal, c'est pour péter quelque chose. Et la télé enfonce bien l'amalgame en te montrant systématiquement un terminal noir avec un apt-get install openoffice qui défile sur un fond musical poignant à chaque fois qu'on prononce le mot "hacker".
*splash!*
[^] # Re: Beau travail
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 4.
Je ne sais pas si c'est un bon exemple. La dernière version (0.8.8) est toujours maintenue dans les distros où elle est packagée, et les joueurs sont toujours autant satisfaits, mais elle n'est plus développée. OA3 est développé par seulement deux ou trois personnes, et à ce qu'on m'a dit on ne peut pas le tester pour le moment (ce n'est pas utilisable, je ne sais même pas si c'est compilable).
id Software a libéré 5 moteurs à ma connaissance : id Tech 1, id Tech 2-0, id Tech 2, id Tech 3, et id Tech 4. Seul le dernier n'a été repris dans aucun jeu libre à ma connaissance. En plus, on peut légitimement s'attendre à ce qu'ils en libèrent un sixième : id Tech 5, à l'occasion de la sortie de leur prochain jeu, dans quelques mois. Par contre l'aventure libriste d'id Software s'arrêtera probablement là si j'ai bien compris, puisque John Carmack ne travaille plus chez eux (et je doute que ceux qui l'ont remplacé vont perpétuer la tradition de libérer les anciens moteurs à chaque nouveau jeu). Mais qu'à cela ne tienne, on a 5 moteurs de qualitai, et on a largement de quoi s'amuser avec ! \o/ D'autant plus que ce sont les moteurs les plus anciens qui suscitent le plus d'engouement (id Tech 1 et id Tech 2-0 on énormément évolué à travers des projets comme PrBoom+ et Darkplaces, id Tech 2 et id Tech 3 ont aussi progressé avec QFusion et Daemon, mais je connais moins bien).
Mouais alors comparer Unvanquished à Ryzom c'est un peu abuser. Ryzom a annoncé travailler sur la libération de la musique et des sons, alors que Unvanquished, j'ai l'impression qu'ils ont l'air de s'en ficher un peu. Ils sont plus dans l'attitude "si vous avez un truc aussi bien ou mieux en libre, on prend, sinon osef" que dans un travail actif de remplacement des données non-libres. En plus au vu de leur site officiel, l'utilisation de données non-libres semble parfaitement assumée de leur part, au point de mettre ces données en avant comme identité visuelle du jeu dans leur communication !
La libération des musiques et des sons de Ryzom serait un bon pas en avant, mais dans une autre dépêche un membre du projet Khaganat expliquait que l'univers aussi était non-libre. J'ai du mal à comprendre ce que ça signifie exactement, surtout pour une œuvre interactive, où l'univers est soumis à des changements (mais bon j'imagine que le copyright ne couvre que les changements macroscopiques), et ça me fait aussi un peu penser à une copyright-trap, où quand tu modifies un truc tu sais pas vraiment si ce que tu as le droit de faire ou pas, un peu comme quand on te file un modèle 3D de personnage en te disant : "Tiens, t'as le droit de modifier le modèle mais t'as pas le droit de modifier le personnage !".
Bref, questions qui me viennent là maintenant :
*splash!*
[^] # Re: Beau travail
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Le MMORPG Ryzom sur Steam depuis le 6 mai 2016. Évalué à 2.
La plupart des gens qui parlent de "modèle économique" du jeu vidéo sur ce site parlent en réalité de modèle de financement j'ai l'impression. Mais il y a plein de projets de jeux non ou peu financés qui se portent plutôt bien économiquement (il y a une communauté vivante, des gens pour coder les fritures quand il y a besoin, et ça marche).
*splash!*
[^] # Re: "Tout voiture"
Posté par eingousef . En réponse au journal Les chroniques du progrès : à bégayer ou à dégager ?. Évalué à 10.
c st à vous ddecouragre dde soutrennir l ecomonie frnacaise
*splash!*
[^] # Re: "Tout voiture"
Posté par eingousef . En réponse au journal Les chroniques du progrès : à bégayer ou à dégager ?. Évalué à 10.
en pplus avc leur conneirs d elytholestes on pteu memme pllus rouler bourré
*splash!*
[^] # Re: Merci
Posté par eingousef . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 7. Dernière modification le 04 mai 2016 à 23:14.
Ça n'empêche pas de faire quelques efforts voyons ! Si les homosexuels ne venaient plus dans les églises, qui prononcerait l'office ?!!
*splash!*
[^] # Re: Le chat
Posté par eingousef . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 1.
Une bergère en tôle, ça fait pas très nature tout ça :/
*splash!*
[^] # Re: Le chat
Posté par eingousef . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 3.
Oui, mais depuis tu broutes de l'herbe et tu vas chier au fond du jardin :/
*splash!*
[^] # Re: Le chat
Posté par eingousef . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 2.
Et toi, tu t'es vu ? :o
*splash!*
[^] # Re: ...
Posté par eingousef . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 10. Dernière modification le 02 mai 2016 à 20:18.
Toi, le tueur de tomates, ta gueule :o
*splash!*
[^] # Re: Herbassier
Posté par eingousef . En réponse au journal #WeMakeSeitan. Évalué à 10.
Comment tu l'as envoyé paître !
*splash!*