eingousef a écrit 1582 commentaires

  • [^] # Re: À Nuit Debout aussi

    Posté par  . En réponse à la dépêche En direct avec Richard M Stallman le 22 avril 2016 sur radio Libre@toi. Évalué à 5.

    les institutions gouvernementales disent que je ne me met pas en position de trouver un boulot et donc que je mérite de crever

    et te considèrent comme terroriste

    *splash!*

  • [^] # Re: Je confirme!

    Posté par  . En réponse au journal Bagnole, pouvoir, autorité. Évalué à 3.

    moi je balance des chouinegomes et des ventouses sur mes poursuivants P:

    *splash!*

  • [^] # Re: gloubiboulga

    Posté par  . En réponse au journal Bagnole, pouvoir, autorité. Évalué à 4.

    et "une statue" c'est juste un fantasme de jardinier :/

    *splash!*

  • [^] # Re: gloubiboulga

    Posté par  . En réponse au journal Bagnole, pouvoir, autorité. Évalué à 10.

    Ce serait déjà plus lisible s’il se contentait de donner la priorité au féminin sur le masculin…

    Mais bon sang tu l'as lu le journal ?! On en a marre de donner la priorité !!

    *splash!*

  • [^] # Re: gloubiboulga

    Posté par  . En réponse au journal Bagnole, pouvoir, autorité. Évalué à 10.

    c est parce que tu sais pas choisir ton mobilier

    *splash!*

  • [^] # Re: Cycliste à Angers

    Posté par  . En réponse au journal Bagnole, pouvoir, autorité. Évalué à 9.

    Introduire un bonus écologique de 10000 € pour motiver l'achat et l'utilisation d'un vélo par exemple? Avec cet argent, il y aurait de quoi s'acheter un chouette vélo! :)

    En plus avec l'argent restant on pourrait acheter un moteur essence pour mettre sur le vélo et avancer tout seul ! \o/

    *splash!*

  • [^] # Re: gloubiboulga

    Posté par  . En réponse au journal Bagnole, pouvoir, autorité. Évalué à 3.

    je croise aussi bien des routiers, des cyclistes, des motards ou même des pietons qui, dès qu'ils sont sur une route, roulent terriblement des mécaniques (si on peut dire) et se croient tout permis, surtout d'écrabouiller leurs prochains.

    +++ je rêve d'un monde où les droits du piéton s'effaceraient devant les droits de la tomate :o

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  • # Ce qu'en pense deeplop<

    Posté par  . En réponse au journal Microsoft muselle son robot devenu nazi en 24 heures. Évalué à 10.

  • [^] # Re: Qu'es aquò, "Kezako" ?

    Posté par  . En réponse au journal Redox OS. Évalué à 10.

    mais keskidi o_O

    *splash!*

  • [^] # Re: Quelle confiance?

    Posté par  . En réponse au journal La seule chose que Microsoft doit faire - mais ne fera - pour gagner la confiance open-source. Évalué à 7.

    Et à ce titre là, j'espère bien que le noyau dur continuera de manifester son désaccord permanent.

    Aussi je sais pas trop ce que veut dire Zenitram par "ce noyau dur est de plus en plus petit". Il y a dix ans on n'aurait pas vu des projets comme Coreboot ou Nouveau.

    *splash!*

  • [^] # Re: la backdoor est toujours là

    Posté par  . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 5.

  • [^] # Re: la backdoor est toujours là

    Posté par  . En réponse au journal Nvidia ouvre son SDK GameWorks. Évalué à 2.

    1) Nvidia s'en branle complètement de son image

    2) Ils ne seraient pas les premiers à faire ça, Intel a fait pareil.

    *splash!*

  • [^] # Re: et si free

    Posté par  . En réponse au journal cas d'utilisation de GPG. Évalué à 3.

    re-bin non, si j'étais du jore à faire de l'ironie, ça se saurait comme même :o

    *splash!*

  • [^] # Re: et si free

    Posté par  . En réponse au journal cas d'utilisation de GPG. Évalué à 3.

    est-ce les banques qui raisonnent mal ?

    ah bin non si les banques étaient des gros nuls en sécurité ça se saurait comme même :o

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  • [^] # Re: Libre et Ryzom

    Posté par  . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2. Dernière modification le 03 mars 2016 à 23:28.

    Je tiens à dire que David Revoy a déjà travaillé pour des jeux, il a fait des sprites "Pepper&Carrot" pour Taisei, et des icônes pour RocketMinsta je crois.

    Ça fait un bon bout de temps que je n'ai pas ressorti le crayon moi-même, un jour je trouverai bien le temps pour m'y remettre, à ce moment-là je pourrais essayer de faire des concepts pour votre jeu :o

    *splash!*

  • [^] # Re: Libre et Ryzom

    Posté par  . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 3.

    Ok, donc en fait c'était plus simple de créer un univers à partir de zéro que d'essayer de détacher ce qui était libre et non-libre de l'univers de ryzom, c'est un peu ce que j'essayais de savoir avec ma question. :)

    Du coup il est fort possible que je ne passe même pas par la case Ryzom et que Khanat soit mon premier MMO :)

    Une autre question concernant l'art : Ça demande un travail énorme de créer tout un univers, avec histoire, personnages, géographie, timeline, graphismes, audio, etc. Pourquoi ne pas avoir cherché à reprendre un univers existant, comme le monde de Wesnoth, ou (mais ça existait sans doute pas à l'époque) Pepper&Carrot ?

    *splash!*

  • # Libre et Ryzom

    Posté par  . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.

    Code, mais aussi graphismes, univers, histoires, outils, méthodes…

    Alors je m'y connais pas trop en jeux drôles, il faut dire que j'ai tout juste commencé à regarder un peu quelques petits jeux solo linéaires (et dans le milieu mon inexpérience suscite les tonnements :o ), mais la dernière fois que j'avais regardé tout n'était pas libre dans Ryzom, la partie audio notamment (musiques, sons), là tu dis que l'univers aussi est non-libre (ça veut dire les cartes ? ou bien l'histoire ?). Et je ne sais pas non plus comment ça se passe niveau serveur (le protocole est ouvert ? est-ce qu'on peut mettre en place un serveur ou est-ce qu'on doit jouer sur les serveurs "officiels" ?). Est-ce qu'il y a ou est-ce qu'il y a eu des projets de libération des parties non-libres de Ryzom avant l'apparition de votre projet ?

    J'aimerais bien savoir parce que je vais peut-être m'y mettre moi aux meuhporgues :o

    *splash!*

  • [^] # Re: Les sauts

    Posté par  . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 2.

    ce sont les FPS, et en général, celui qui saute de trop se retrouve à se traîner comme une larve rapidement, ce qui pose d'évidents handicaps.

    C'est le cas dans Red Eclipse ouais mais après dans OpenArena la vitesse maximale de saut en ligne droite est la même que la vitesse de marche, donc ça ne sert à rien de sauter comme ça (ça ne fait que rendre le joueur plus vulnérable en cas d'attaque surprise), par contre si on strafe-jumpe évidemment là on va beauuuuuucoup plus vite, mais justement c'est ça qui est rigolo :P

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  • [^] # Re: vidéos

    Posté par  . En réponse à la dépêche Khaganat, un projet ludique et culturel. Évalué à 0.

    Et ça t'es pas venu à l'esprit qu'on puisse avoir d'autres principes que ceux du libre ? Peut-être qu'il n'ont pas envie de cautionner le business de la pub ou de donner du contenu supplémentaire à Google.

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  • [^] # Re: Correction linguistique

    Posté par  . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 6. Dernière modification le 26 février 2016 à 01:44.

    Ben je suis pas du tout d'accord.

    J'avoue que je connaissais pas toutes les subtilités des sens des deux mots, je les employais indifféremment pour désigner les entrailles. Mais je préfère "viscères" à "abats" parce que :

    • pour moi "abats", ça évoque la cuisine, alors que "viscères", ça évoque le gore ou des trucs liés à la mort (autopsie, embaumement). C'est pas le même champ lexical.

    • c'est pas non plus la même connotation. "abats" c'est un mot tout propre sur lui, alors que "viscères", rien qu'à le prononcer ça sent déjà les organes en décomposition plein de caca :o

    • si on traduit "gib" par "viscères", on peut traduire "to gib" par "éviscérer". Alors qu'avec "abats" ça donne "abattre" et du coup je ne vois pas trop comment marquer la différence entre "to kill" et "to gib". (Et pour traduire le deuxième sens du mot "gib" on peut dire "éviscération", ce qui nous donnerait "éviscération instantanée" pour "instagib", mais bon c'est un peu long )

    *splash!*

  • [^] # Re: Correction linguistique

    Posté par  . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 2.

    Aussi pourquoi as-tu traduit "gibs" par "abats" ? Perso s'il fallait vraiment le traduire je le traduirait par "viscères".

    *splash!*

  • [^] # Re: Ma riviou :o

    Posté par  . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 3.

    Je viens de retester (parce que c'est vachement important, faut que je teste :o ), ben le mode solo c'est une grosse galère. Sur l'écran de partie solo y'a une liste de maps avec un ascenseur automatiquement descendu jusqu'en bas. On doit remonter pour trouver d'autres maps, et quand on clique dessus, l'ascenseur redescend ! Ensuite on lance la partie, et une fois le match terminé, la map qui suit n'est pas la suivante dans la liste, mais la suivante dans le bas de la liste (ce qui est affiché lorsque l'ascenseur est tout en bas). C'est super bizarre, et super mal foutu. Et je ne parle pas des boutons pas du tout adaptés à la traduction française.

    Autre truc super bizarre : il y a du lag dans le mode solo. Pas uniquement parce qu'il y a un ping non-nul qui apparaît en face du joueur dans le tableau des scores, mais aussi parce que parfois on peut le sentir, ça laggue pas beaucoup, mais ça laggue. Très bizarre.

    Aussi, pour ceux qui comptent aller regarder le site web du jeu pour apprendre, je vous préviens, il est pas à jour, donc y'a pratiquement tout qui est faux.

    *splash!*

  • # Ma riviou :o

    Posté par  . En réponse à la dépêche Warsow 2 : en route vers la liberté ?. Évalué à 10. Dernière modification le 24 février 2016 à 16:15.

    Chais pas si c'est précisé dans la dépêche mais les données non-libres sont sous CC By-ND depuis la 2.01.

    Alors certes c'est pas totalement libre, mais comme les données non-libres sont pas envahissantes et qu'on est en droit d'espérer une libération totale dans un futur pas trop éloigné, j'ai décidé tou giviteutraille :o

    Les trucs que j'aime bien :

    • Il y a un tutoriel décent. Dans OpenArena, il n'y aucun tutoriel, juste un mode solo, où t'es lâché dans l'arène et démerde-toi. Tu apprends plus ou moins tout seul au fur et à mesure des missions, mais pour apprécier le jeu dans son entièreté, il faut aller sur le wiki et apprendre les techniques de mouvement avancé + le bidouillage des cvars (notamment com_maxfps, qui change radicalement les sensations à 125 fps, après quand on retourne à la valeur par défaut de 85 fps on a l'impression que c'est tout pourri :o ). Dans Nexuiz il y avait un tuto, un peu merdique, mais au moins il y en avait un. Dans Xonotic ils n'ont même pas gardé le tuto. Et dans RedEclipse pas de tutoriel non plus, il faut lire le wiki (mais j'ai pas testé les dernières versions).

    Là, dans Warsow, il y a un tutoriel. Et un bien :o On a le temps d'apprendre les mouvements, mais pas de les maîtriser, donc le tuto mériterait d'être un peu plus long à mon avis. Ou alors de ne pas valider une épreuve après l'avoir réussie, mais après l'avoir réussie dix fois de suite, par exemple.

    • On retrouve bien ses repères : si on joue déjà à OpenArena @125fps on est pas dépaysé. C'est pas comme avec Xonotic où le strafe-jump est complètement différent, assez déroutant et où il faut quasiment réapprendre à se déplacer au travers des maps, ou RedEclipse qui demande d'oublier complètement les habitudes de strafe-jumping, et de développer des réflexes de kicks et de boosts à la place.

    • Les spécificités du gameplay sont sympas. On retrouve la mécanique de jeu d'OA @125fps, on retrouve des trucs de Xonotic comme les rampes, les sharp turns, les armes à 80 dmg au lieu de 100, un quasi-équivalent du blaster, on retrouve des trucs de RedEclipse comme le dash et le wallkick et même un peu de sliding. On a l'impression que les développeurs de Warsow ont pris tout ce qu'il y avait de cool, sans trop en rajouter pour éviter le dépaysement total. Un très bon mélange au final :)

    Les trucs que j'aime pas :

    • Il y a un gros bug avec la SDL2 : les boutons auxiliaires de la souris (les trucs qu'il y a sous le pouce là :o ) ne marchent plus. J'arrive pas à m'habituer à jouer avec le dash/kick sur la touche super alors je l'ai remappé sur le clic droit, mais du coup je n'ai plus de zoom :/

    • Je ne peux pas augmenter la sensibilité du pointeur au-delà de 13, je dois jouer avec une sensibilité hardware (les boutons +/- sous le majeur là :o ) poussée au max ! Dire que je râlais contre Nexuiz et Xonotic qui limitaient la sensibilité à 30…

    • L'UI et les paramètres de HUD sont en général assez pauvres. Warsow n'arrive pas à la cheville de Xonotic de ce côté-là. Pour changer la langue j'ai du passer par la console, les listes avec ascenseur sont bugguées et galère à utiliser. J'aimerais bien une option qui permette de définir la taille du réticule, voir l'épaisseur des traits de celui-ci, là le réticule est trop petit et les traits trop gros. J'aime pas non plus la façon dont la stack est affichée dans le HUD par défaut, alors j'utilise celui d'adem, mais celui-ci n'affiche aucune info sur le rang ou le top score en deathmatch !

    • Le raccourci pour afficher la console (touche ²) n'est pas le raccourci habituel (Shift+Esc), et n'est indiqué nulle part ! De plus, chez moi cela entre un "2" sur la console au moment où je la fais apparaître, c'est assez chiant.

    • La voix de l'annonceur est nulle à chier. Elle donne envie de taper sur l'annonceur plus que sur les adversaires. Dès fois je fais exprès de perdre mes matches juste pour pas avoir à l'entendre. Si si, c'est pour ça. :o

    • Les bots parlent souvent, pour dire des trucs dont on se fout, sans rapport avec ce qui se passe, et que tout le monde entend au même volume. C'est chiant, on aimerait un mode STFU pour les bots, au moins pour le mode solo, comme dans OA. Ceci dit on peut désactiver complètement les voix des joueurs (humains ou bots), ce qui est pas trop mal comme solution.

    • Il n'y a pas vraiment de mode solo en-dehors du tutoriel. On peut lancer un serveur local depuis le GUI et jouer aux maps disponibles, mais on ne contrôle pas vraiment le nombre de bots (on dirait que le nombre de bots présent sur une maps varie aléatoirement, ou diminue map après map jusqu'à ce qu'on se retrouve tout seul, c'est très bizarre). J'aimerais bien un mode solo comme celui d'OpenArena, avec un nombre de bots prédéfini, peu de bots sur les petites maps et beaucoup sur les grandes (d'autant plus que les bots de warsow semblent assez mauvais sur les grandes maps).

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  • [^] # Re: Un seul port pour les gouverner tous

    Posté par  . En réponse au journal Des abonnés Free reçoivent ¼ d’adresse IP. Évalué à 4.

    C'est vrai, j'avais oublié ça, d'ailleurs leurs IP sont rigolotes :)

    *splash!*

  • [^] # Re: bravo !

    Posté par  . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 4.4. Évalué à 2.

    D'accord mais j'ai surtout besoin de quelqu'un qui sache me traduire "procedural grass shading" et "dynamic hair stiffness and damping" en vrai français compréhensible par des humains normaux, et de me dire lequel qu'est le plus important à en parler que de l'autre :o

    *splash!*