De mémoire, dans ce mode tout est bloqué par défaut, et il faut aller activer les services un à un... déverrouiller les ports ad-hoc dans la config shorewall.
Perso, je n'utilises plus l'interface graphique pour shorewall, mais j'édites directement les fichiers de conf, c'est pas trop compliqué (définition de zones, d'interfaces, de politiques par défaut, puis de règles spécifiques).
Donc soit tu descend de niveau... soit tu y vas service par service. Le plus simple étant de descendre de niveau.
A+
Laurent.
Votez les 30 juin et 7 juillet, en connaissance de cause. http://www.pointal.net/VotesDeputesRN
Tu peux regarder du côté de XnView. Par contre, je ne sais pas du tout si -ni comment- il gère les commentaires laissés par un appareil photo numérique (j'en ai pô! - pour le moment).
Bon, c'est beau, c'est rigolo... ça fera plaisir aux 'gamers' équipés de PCs puissants. Mais au final, ça apporte quoi au niveau ergonomie de l'interface et utilisabilité des logiciels et de l'ordinateur ?
C'est vrai que les (bons) logiciels qui sortent se basent sur un savoir faire déjà ancien (au sens informatique), d'ailleurs il le dit plus ou moins dans son speach en parlant de technologies d'une dizaine d'années, mais c'est ça qui fait qu'on est efficace avec ces logiciels. Pour ceux qui les ont au format papier ou électronique, relisez le début d'Inside Mac Vol I, de mémoire ce sont les conseils d'ergonomie, et globalement c'est toujours d'actualité.
Quel intérêt de faire tourner une fenêtre pour voir ce qu'il y a derrière (hors amusement technologique), pour prendre des notes, un joli bouton ou menu notes en face avant est bien plus efficace.
J'ai l'impression qu'entre des jolies démos qui font rire l'assistance, et quelque chose de vraiment exploitable de façon efficace (rentable dirons certains), il y a encore beaucoup de travail de recherche dans le domaine de l'ergonomie pour trouver comment ça peut être bien utilisé.
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Ca demande surtout des équipements, des bonzhommes mobilisables simultanément au même endroit, des professions très différentes.
Certains types de films doivent être accessibles aux amateurs bénévoles, mais la pluspart demandent a mon avis de passer dans le monde professionnel et rémunéré.
Le développement de logiciels n'est pas dans le même cadre, il peut beaucoup plus s'étaler dans le temps et les moyens techniques nécessaires ont beaucoup diminué en valeur avec la démocratisation (dans les pays riches) de la micro-informatique.
Par contre, au niveau coût... quelqu'un a estimé le coût de développement d'une distrib Linux (noyau + softs), ça doit pas être négligeable.
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Il y a des raccourcis pour un tas de choses, entre autres en maintenant une touche modificatrice du clavier lors du double-click, ça ouvre la fenêtre correspondante et ça referme la fenêtre courante. Entre autres, en maintenant une touche modificatrice lors du click sur le titre de la fenêtre, ça affiche un pop-up menu avec la hiérarchie des dossiers contenants et on peut remonter au niveau où l'on veut...
Et il y en a plein comme cela, que tu découvres lorsque tu commence a savoir utiliser le système et que tu avances dans ton expérience d'utilisateur.
Note qu'il y a aussi une représentation arborescente (depuis le Finder de MacOS7 je crois).
On peut ne pas aimer MacOS parce qu'on est habitué a un autre mode de fonctionnement, mais franchement pour des utilisateurs néophiques ou non-informaticiens, ça reste l'interface utilisateur la plus simple a utiliser et la plus intuitive.
Par exemple, on peut trouver débile la souris a un bouton... mais je peux vous dire d'expérience que pour un utilisateur "normal", la multiplicité des boutons et les menus contextuels, ce n'est pas naturel. L'utilisateur s'y retrouve bien mieux lorsqu'il y a un bouton et des menus fixes où il retrouve les commandes systématiquement au même endroit (grisées si elles ne sont pas applicables). Combien de fois ais-je vu des utilisateurs de Windows ne pas savoir comment faire une opération... parce qu'il fallait penser à "right-clicquer" sur la bonne icône pour voir la commande désirée s'afficher.
Souvenirs de MacOS, du Mac+ de 1984 à MacOS 9 sur un PM7300 - y'a quelques temps que je n'ai plus de mac pour un bête problème... de coût a l'époque et d'esprit libre maintenant.
Maintenant, je ne sais pas trop ce qu'il en est pour OS X et sa facilité d'utilisation, mais le peu que j'ai vu semble combiner un système encore facile a utiliser et la puissance de BSD.
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Par rapport à ce que j'ai pu lire et aux liens donnés, attention aux comparaisons par rapport à d'anciennes versions de Python (ex. 1.5.2).
Dans la dernière version - la 2.3 sortie récemment - et même avec les précédentes, certaines critiques ne sont plus valables (par exemple il y a maintenant un type booléen, les types de base ont été unifiés aux classes (http://www.python.org/2.2.2/descrintro.html(...) ), les itérateurs sont apparus, le support d'Unicode s'est bien amélioré...).
Python a tendance a reprendre ce qui est bon ailleurs (et j'imagines que si la communauté Ruby est efficace, c'est pareil de ce côté). L'auteur principal de Python (Guido Van Rossum) tient un peu le rôle de Linus Torvald pour Linux: sélectionner parmis toutes les propositions d'évolution celles qui sont bonnes.
Un avantage (actuel) de Python c'est sa maturité. Les développeurs en sont maintenant a travailler sur l'efficacité du code (et ils bossent bien). Et les librairies sont de plus en plus nombreuses un peu dans tous les domaines.
Un avantage (mais peut-être Ruby est-il aussi dans ce cas) c'est que Python s'adapte très bien à toutes les tailles de projets, et permet de coder directement le projet final en codant la maquette.
Pour ce qui est de l'indentation, c'est vraiment une question de goût. Personnellement, avec les chaînes de documentation directement dans le code, c'est un aspect que me fait aimer Python.
Maintenant, à choisir... les deux langages semblent assez proches en terme de fonctionnalités et comme c'est gratuit: téléchargez les deux, montez un (petit) projet de test et développez le (faites appel aux communautés des newsgroups et listes de diffusion pour améliorer le code)... et faites votre chois en fonction de vos goûts.
# Parano...
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse au journal Webmin et Mandrake 10. Évalué à 1.
Perso, je n'utilises plus l'interface graphique pour shorewall, mais j'édites directement les fichiers de conf, c'est pas trop compliqué (définition de zones, d'interfaces, de politiques par défaut, puis de règles spécifiques).
Donc soit tu descend de niveau... soit tu y vas service par service. Le plus simple étant de descendre de niveau.
A+
Laurent.
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# HtmlKit + Tortoise CVS
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse au journal Editeur de texte surpruissant ?. Évalué à 0.
TortoiseCVS s'intègre très bien au gestionnaire de fichiers de Windows, et tu manipules ton dépot CVS local nickel via les menus.
Eventuellement, si tu as du CVS sur ssh, regardes vers Putty et son Pageant (permet d'activer une identité/clé ssh un bonne fois pour toutes).
Voilou.
A+
Laurent.
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# Re: manipulation rapide de photo numérique
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse au journal manipulation rapide de photo numérique. Évalué à 1.
http://www.xnview.com/(...)
A+
Laurent.
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# Re: Lampes a technologie LED
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse au journal Lampes a technologie LED. Évalué à 2.
http://www.lampesdepoche.com/(...)
La partie magasin est là:
http://www.lampesdepoche.com/index1.htm(...)
Bons achats.
A+
Laurent.
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# Ergonomie ?
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse à la dépêche Looking Glass - Desktop 3D. Évalué à 7.
C'est vrai que les (bons) logiciels qui sortent se basent sur un savoir faire déjà ancien (au sens informatique), d'ailleurs il le dit plus ou moins dans son speach en parlant de technologies d'une dizaine d'années, mais c'est ça qui fait qu'on est efficace avec ces logiciels. Pour ceux qui les ont au format papier ou électronique, relisez le début d'Inside Mac Vol I, de mémoire ce sont les conseils d'ergonomie, et globalement c'est toujours d'actualité.
Quel intérêt de faire tourner une fenêtre pour voir ce qu'il y a derrière (hors amusement technologique), pour prendre des notes, un joli bouton ou menu notes en face avant est bien plus efficace.
J'ai l'impression qu'entre des jolies démos qui font rire l'assistance, et quelque chose de vraiment exploitable de façon efficace (rentable dirons certains), il y a encore beaucoup de travail de recherche dans le domaine de l'ergonomie pour trouver comment ça peut être bien utilisé.
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[^] # Re: KISS, le double effet
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse à la dépêche KISS, le double effet. Évalué à 1.
Certains types de films doivent être accessibles aux amateurs bénévoles, mais la pluspart demandent a mon avis de passer dans le monde professionnel et rémunéré.
Le développement de logiciels n'est pas dans le même cadre, il peut beaucoup plus s'étaler dans le temps et les moyens techniques nécessaires ont beaucoup diminué en valeur avec la démocratisation (dans les pays riches) de la micro-informatique.
Par contre, au niveau coût... quelqu'un a estimé le coût de développement d'une distrib Linux (noyau + softs), ça doit pas être négligeable.
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[^] # Re: La branche de développement de Gnome (2.5.0) vient d'émerger
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse à la dépêche La branche de développement de Gnome (2.5.0) vient d'émerger. Évalué à 3.
Il y a des raccourcis pour un tas de choses, entre autres en maintenant une touche modificatrice du clavier lors du double-click, ça ouvre la fenêtre correspondante et ça referme la fenêtre courante. Entre autres, en maintenant une touche modificatrice lors du click sur le titre de la fenêtre, ça affiche un pop-up menu avec la hiérarchie des dossiers contenants et on peut remonter au niveau où l'on veut...
Et il y en a plein comme cela, que tu découvres lorsque tu commence a savoir utiliser le système et que tu avances dans ton expérience d'utilisateur.
Note qu'il y a aussi une représentation arborescente (depuis le Finder de MacOS7 je crois).
On peut ne pas aimer MacOS parce qu'on est habitué a un autre mode de fonctionnement, mais franchement pour des utilisateurs néophiques ou non-informaticiens, ça reste l'interface utilisateur la plus simple a utiliser et la plus intuitive.
Par exemple, on peut trouver débile la souris a un bouton... mais je peux vous dire d'expérience que pour un utilisateur "normal", la multiplicité des boutons et les menus contextuels, ce n'est pas naturel. L'utilisateur s'y retrouve bien mieux lorsqu'il y a un bouton et des menus fixes où il retrouve les commandes systématiquement au même endroit (grisées si elles ne sont pas applicables). Combien de fois ais-je vu des utilisateurs de Windows ne pas savoir comment faire une opération... parce qu'il fallait penser à "right-clicquer" sur la bonne icône pour voir la commande désirée s'afficher.
Souvenirs de MacOS, du Mac+ de 1984 à MacOS 9 sur un PM7300 - y'a quelques temps que je n'ai plus de mac pour un bête problème... de coût a l'époque et d'esprit libre maintenant.
Maintenant, je ne sais pas trop ce qu'il en est pour OS X et sa facilité d'utilisation, mais le peu que j'ai vu semble combiner un système encore facile a utiliser et la puissance de BSD.
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# Et en France ?
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse à la dépêche Brevets logiciels : riposte des pro-brevets. Évalué à 1.
Merci.
LoloP
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[^] # Attention, Python aussi évolue...
Posté par lolop (site web personnel) . En réponse à la dépêche Ruby 1.8.0 est sorti. Évalué à 4.
Dans la dernière version - la 2.3 sortie récemment - et même avec les précédentes, certaines critiques ne sont plus valables (par exemple il y a maintenant un type booléen, les types de base ont été unifiés aux classes (http://www.python.org/2.2.2/descrintro.html(...) ), les itérateurs sont apparus, le support d'Unicode s'est bien amélioré...).
Python a tendance a reprendre ce qui est bon ailleurs (et j'imagines que si la communauté Ruby est efficace, c'est pareil de ce côté). L'auteur principal de Python (Guido Van Rossum) tient un peu le rôle de Linus Torvald pour Linux: sélectionner parmis toutes les propositions d'évolution celles qui sont bonnes.
Un avantage (actuel) de Python c'est sa maturité. Les développeurs en sont maintenant a travailler sur l'efficacité du code (et ils bossent bien). Et les librairies sont de plus en plus nombreuses un peu dans tous les domaines.
Un avantage (mais peut-être Ruby est-il aussi dans ce cas) c'est que Python s'adapte très bien à toutes les tailles de projets, et permet de coder directement le projet final en codant la maquette.
Pour ce qui est de l'indentation, c'est vraiment une question de goût. Personnellement, avec les chaînes de documentation directement dans le code, c'est un aspect que me fait aimer Python.
Maintenant, à choisir... les deux langages semblent assez proches en terme de fonctionnalités et comme c'est gratuit: téléchargez les deux, montez un (petit) projet de test et développez le (faites appel aux communautés des newsgroups et listes de diffusion pour améliorer le code)... et faites votre chois en fonction de vos goûts.
A+
Laurent P.
Pour les évolutions:
http://www.python.org/2.3/highlights.html(...)
http://www.python.org/doc/2.2.1/whatsnew/(...)
http://www.amk.ca/python/2.1/(...)
http://www.amk.ca/python/2.0/(...)
http://www.python.org/1.6/#news(...)
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