C'est toujours le meme truc. Microsoft/Sony préfèrent de TRES
loin faire rentrer un peu moins de sous, mais les faire
rentrer tous les mois. Parce qu'une partie des clients ne vont
pas utiliser leur game pass tous les mois (100% bénéfice pour
eux), parce que ca leur fait du cash flow constant plutot que
de recevoir un gros paquet tous les 3 mois sur les grosses
sorties, parce que ca leur donne un plateforme pour maintenir
les joueurs actifs et engages, ou leur donne un signal plus
rapidement que les joueurs sont en train de deserter la
plateforme.
Alors je vois l'avantage de faire un abonnement pour Microsoft, mais je pense que c'est pas soutenable vis à vis des éditeurs.
De ce que je comprends, tu as accès à des jeux pendant un certain temps, avec des nouveautés tout les mois. Si je regarde ce qui est ajouté à la plateforme ce mois ci, le seul jeu que j'aurais essayé, c'est Danganronpa: Trigger Happy Havoc, 20€ sur Steam, ou 10$ sur GamePass.
En décembre 2021, j'aurais sans doute jouer à Firewalker (20€) et Stardew Valley (14€) (enfin si je ne l'avais pas déjà). Donc 35€ sur Steam, ou 10$ de gamepass.
En visant 1$=1€, ça fait coute 50% moins cher, donc je suppose qu'il y a bien quelqu'un qui compense la différence, et je pense que c'est Microsoft.
comment le marché jeu pc chez MS s'en sort sans avoir de
marketing (pub, exclusivité, rayonnage, etc).
Je pense que c'est plus compliqué que ça. Le marché PC, ça va des jeux un peu bizarre sur itch.io à Fortnite.
Pour les gros titres, il y a du marketing sous la forme d'envoi à des influenceurs, d'articles dans la presse online, donc de pub.
De plus, un jeu multiplatforme va bénéficier du rayonnage sur console aussi, par exposition à l’œuvre.
En vérité, ce qui permettrait d'augmenter le marché significativement, c'est la Chine. Mais ça part pas dans la direction pour ça.
Une autre possibilité d'ouverture, c'est sans doute aussi tout les marchés émergents. Avant de commencer à lire Video Games and the Global South, je me rendais pas vraiment compte que finalement, les consoles de jeux, c’était pas vraiment dispo partout.
Cela dit, le fond reste vrai. Steam a un plafond artificiel
qui vient de l’absence de plateforme hard qu’ils contrôlent
Je pense que tu dis "un pc, c'est super cher", tu as raison, mais on se rends pas compte à quel point c'est un facteur.
Prix du PC que j'utilise pour jouer, ~1200€ (à l'époque), un thinkpad pour le boulot. On rajoute 200€ d'écran, 100€ de bricole (souris, clavier, manette), on tape dans les 1500€.
Prix d'un PC de pro-gamer à la fnac, ça monte jusqu'à 5000€ (avec écran incurvé et plus de ram que tout mes PC réunis). Moi, je joue à Stardew Valley, je pense que la dépense ne se justifie pas, mais y a sans doute des gens qui ont besoin de ça.
Prix de la Switch: 270€.
C'est sur que c'est plus abordable.
Ensuite, je ne suis pas sur de voir ce que le contrôle va apporter à Valve, sauf à supposer qu'ils arrivent à faire baisser les prix à un niveau ou ça a un impact (et comment dire, bon courage).
Ça va pas réduire les frais de QA/dev, vu que c'est pas leur frais, et ils vont continuer à faire des jeux sur PC.
Je suis pas sur que ça ouvre un nouveau marché, surtout si l'un des arguments est que ça permet de reprendre les jeux de la bibliothèque Steam.
Le fond de l’assertion se tient je pense: steam à besoin de
beaucoup plus qu’un game pass pour “casser le game”.
Je pense qu'un truc comme Game Pass serait une mauvaise idée, vu que ça a l'air d'être un peu à perte (eg, sponsorisé par le cash de Microsoft). Ça serait populaire sans doute, mais pas rentable.
Ça n'a pas l'air parfait, mais je pense que c'est pas une question de DRM. Du coup, pourquoi des DRMs sur les titres d'Activision et pas sur les titres de Microsoft depuis 20 ans ?
La personne qui porte plainte n'est pas forcément compétente dans le domaine, et il suffit d'une personne.
Les avocats sont la pour conseiller et je suppose que la plupart vont dire "non, ça passeras pas", mais si tu es con et que tu as du pognon et motivé, tu va finir par trouver quelqu'un qui va dire "comme vous voulez".
Ensuite, la question est plus "si il y a une plainte, est ce qu'un juge va répondre comme en Allemagne", et je suppose que ça dépend de la plainte, des circonstances ou de l'argumentation.
Par exemple, si je rachète tout les exemplaires du Figaro en France, que je découpe toutes les pubs et que je le revends au même prix, je pourrait imaginer les annonceurs du Figaro vont commencer à partir, et donc le Figaro va râler aussi (et donc m'attaquer).
À coté de ça, si je fait ça sur un seul exemplaire de journal, le Figaro ne va sans doute pas réussir à convaincre grand monde que je leur cause du tort alors que c'est globalement le même acte.
Les jeux sur le marché, y a sans des doutes des contrats. Je pense que la question des licenses est plus sur les nouvelles sorties (y compris les nouvelles sorties des vieux jeux comme Diablo).
On peut aussi ne pas chercher trop loin, et se dire que le rachat, c'est aussi parce qu'avec WoW, Blizzard a l'expérience avec des univers persistants, et que Microsoft vise en effet les histoires de metaverses.
De plus, 69 milliards, ça prends en compte les actifs d'Activision (23 milliards), donc le matos, mais aussi l'argent d'Activision à la banque.
Il reste donc 46 milliards. Activision, si j'en crois WP, fait 8 milliards de chiffres d'affaire par an en 2020, avec 2.7 milliards de benef. Avec une inflation et des benef constants, il faudrait ~17 ans pour rentrer dans les frais. Ça me parait long.
Mais, si on regarde les chiffres en 2016, le bénef était de 1.3 milliards et 4.4 millards de chiffres d'affaires. Donc ça a plus ou moins doublé.
Donc si ça double encore sur 5 ans (je sais que c'est un gros "si"), alors j'imagine qu'il faudra moins de 17 ans pour rentabiliser l'achat. Et une dizaine d'année d'horizon, ça me parait être globalement dans ce qu'une structure de la taille de Microsoft peut avoir en vue.
Par exemple, Amazon EC2 a mis 10 à 15 ans à devenir rentable. Azure ou GCP sans doute tout autant.
Je ne serais pas aussi catégorique : Microsoft s'est bien
occupé de Minecraft et Bethesda, aux dernières nouvelles.
De même, on peut pas dire que Github ou NPM ont souffert depuis leur rachat.
Cet achat me laisse encore perplexe (je croyais qu'Activision-
Blizzard ne sortait plus que 2 ou 3 jeux par an) mais je vois
que Gamekult prépare un papier sur le sujet des concentrations
dans le jeu vidéo. Voilà qui pourrait nous éclairer sur cette
monstruosité.
Je pense que la réponse plus bas à ce tweet sur "on va devoir acheter des consoles pour les licences majeurs" va sans doute expliquer pas mal de choses.
Ensuite, la question est aussi, est ce que c'est l'achat qui rends perplexe, ou est ce que c'est le prix ?
J'aimerais pointer que le lien parle d'un tribunal allemand, et que je sache, c'est un pays séparé de la France depuis quand même un bout de temps, donc je ne pense pas que regarder la loi française soit forcément pertinent.
Non pas que ces one-liners ne soient pas utiles. C'est juste
que c'est chiant de se retrouver avec "un module = une fonction
= une ligne".
C'est sans doute par design, parce que JS est interprété et parfois téléchargé.
Prenons du code C (ou Rust, ou Go). Le compilo va éliminer le code mort, et comme il n'y a pas d'introspection à l’exécution, ce n'est pas une tache trop complexe.
C'est beaucoup plus difficile de faire ça au lancement d'un programme non compilé, vu qu'il n'y a pas stricto sensu de séparation entre compilation et exécution.
Dans le cas de python, il n'y a pas d'échange réseau, donc la pénalité d'avoir du code en trop est minime. Ça prends de l'espace disque, ça ralenti un peu le lancement, mais ça va. Et quand tu as des besoins spécifiques, tu peux revenir sur des alternatives (rust, C, etc)
Dans le cas de JS, c'est autre chose. Si tu veux du code du coté client, tu es assez vite coincé. Pour commencer, il n'y as pas trop d'alternatives pour faire du code sur le terminal client (eg, un navigateur). Il y a JS et les trucs par dessus JS. Flash et Java, c'est un peu mort depuis longtemps. Et maintenant, il y a WASM, mais c'est un changement récent. Donc il y a eu un moment ou il fallait faire avec.
À coté de ça, la solution de "je m'en fout d'avoir du code qui sert à rien" n'est pas applicable. Car non seulement ça va te coûter de l'argent (la BP est pas gratuite), mais en plus, ça va te coûter de la réactivité. Et ç'est multiplié par le nombre de clients.
Donc si tu peux pas passer sous le tapis le problème de "j'ai trop de code", et qu'un compilo ne peux pas trop t'aider (car c'est un langage de script), il y a pas trop de solutions, faut faire le taf à la main, eg avoir des libs avec 1 fonction, pour donner un contrôle fin pour les gens qui le veulent.
travail collaboratif sans ticket d'entrée autre qu'un bagage
technique minimal
En général, il te faut du matériel spécifique quand même. Par exemple, tu va avoir besoin d'un oscillo, ou d'un kit pour faire du JTAG, et il faut savoir s'en servir. Et c'est pas exactement minimal.
pérennité puisque tous les design resteront toujours
disponibles
Je me permet d’émettre des doutes pour un système plus complexe qu'une imprimante 3D. Les coûts de fabrication font que ça va pas être rentable à moins de faire beaucoup d'unité, ou de payer beaucoup par unité.
Donc la pérennité est plus que relative et dépend bien plus de l'argent que tu as que d'autre chose.
Par exemple, le Wikireader. Sauf erreur de ma part, c’était full open hardware, mais malgré une communauté résiliente, il y a jamais eu de nouveau modèle.
À contrario, tu trouves des clones de consoles de salons des années 80 avec plus de facilité, malgré le fait que ça ne soit pas "open hardware".
possibilité de forker une puce pour un usage spécifique ou
pour expérimenter, sans avoir à bosser chez Intel ou AMD, ou
sans avoir à acheter de licence ARM ;
sauf que je peux pas "forker" la puce. Je peux pas changer le design de la carte mère dont on parle dans le lien. Sinon, depuis 1999, Il y a des tas de puces dispos sur OpenCores. Visiblement en 20 ans, ça n'a pas suffit à faire connaître ça vu comme tout le monde s'extasie devant RISC-V.
possibilité d'avoir des cartes-mères sans ME ou autre
saloperies du genre…
Ce qu'on peut faire déjà, cf les liens que j'ai donné plus loin.
Bref, cherche ce qui t'es interdit avec un processeur Intel
aujourd'hui, et… ben ça ne l'est plus avec un matériel ouvert.
Minus les trucs qui me sont interdit parce que j'ai pas de quoi faire mon matériel.
Pour savoir ce qu'apportera précisément l'open hardware, il
n'y a qu'une - et une seule - solution : en avoir et voir ce
que ça va donner.
J'ai un OpenMoko sur mon bureau. J'ai vu ce que ça a donné par rapport à ce que ça aurait du donner. Je dit pas le coté open hardware n'a servi à rien, c'est grâce à ça que des gens ont pu corriger des défauts. Mais visiblement, ça n'a pas suffit.
Mais j'ai aussi vu ce que la révolution des imprimantes 3D a donné, par rapport à ce qu'on pensait.
On peut regarder ce qu'OpenSparc a fini par donner depuis 2005. (spoiler, pas grand chose). Pourtant, c’était du GPL.
Donc bon, les promesses de l'open hardware depuis plus de 20 ans n'ont pas l'air de correspondre aux success stories attendues, donc je vais continuer à rester dubitatif face à leur recyclage.
Donc oui tout pareil: je dis pas qu'il faut tous changer nos
ordis dès qu'y a du RISC V. Mais quand y en aura, si on a
besoin de changer d'ordi et si ça répond aux promesses de
l'OpenHardware, alors là oui
Alors, ç'est quoi les promesses de l'Open Hardware ?
Fun fact, Intel a produit des processeurs ARM il y a ~20 ans. Ils ont revendus ça à Marvell en 2006.
Il est même possible qu'ils aient l'avance technique suffisante
pour prendre le marché risc-v si ça les intéressent.
Il y a pas longtemps, Intel était en tractation pour racheter SiFive, la première boite a avoir produit une puce RISC-V, et, de ce que je sais, l'une des seules à proposer des puces dans des gammes pour remplacer les PCs de bureau.
Dans le contexte de l'article d'origine, c'est une carte mère HiFive Unmatched qui fait tourner Alpine dans un usage de pc bureautique.
Si le but est d'avoir quelque chose de récent (eg, exit power G5, sparc station, etc) et autre chose que de l'Intel/AMD sur son pc de bureau, on trouve déjà des cartesmèresARM64 sur le marché de nos jours.
Personnellement, j'ai un peu de mal à comprendre l'excitation autour de RISC-V. Je vois bien les avantages d'avoir une ISA sous une licence libre, etc, je dit pas le contraire. Je vois aussi ce que ça va apporter d'avoir autre chose que Intel sur le marché.
Mais au final, ça va juste être une plateforme de plus pour lancer les mêmes exécutables qu'avant. On a déjà ARM pour l'embarqué, et je reconnais qu'avoir du linux sur un téléphone, un point d'accés wifi, ou n'importe quoi, c'est cool, mais voila, c'est déjà ce qu'on a.
Si demain, on me dit que mon netgear tourne sur un proc RISC-V, je pense pas que ma vie va grandement changer.
Du coup, est ce que j'ai juste perdu mon ame d'enfant, ou est ce que je loupe quelque chose de fondamental qui va changer avec RISC-V ?
Pour Amazon la différence est vraisemblablement dûe au fait
que leur proportion d'employés ayant un travail « matériel »
(et moins bien payé) est bien plus élevé.
Faudrait voir les chiffres d'EC2 plus que d'amazon, en effet.
Mais ils sont pas dispo pour les simples mortels que nous sommes.
Pour IBM je suspecte un effet similaire mais je sais pas
trop ce qu'IBM fait en fait.
Avec ou sans Kyldrin ?
Kyldrin, c'est, de ce que j'ai compris, la partie infogérance.
IBM sans Kyldrin, c'est de l'édition logiciel, donc vente de licence/souscription, support, consulting.
ça peut aussi être un bug que personne n'a vu avant car contourner par les IDE classiques qui font l'icone automatiquement, etc.
Dans tout les cas, ça fait parti du jeu, les devs testent dans certains cas, le code est publié et utilisé, et on s’aperçoit qu'un truc manque, qu'une supposition n'est pas connu de tout le monde.
Je pense vraiment qu'on a tendance à oublier qu'il y a des humains qui font le logiciel et qu'ils font parfois des erreurs.
Bref. Le rapport de force dans les divers métiers ne dépend
pas que de l'offre et la demande, mais aussi de la formation
de chaque partie à défendre son bout de gras. Ou de la bonne
volonté des deux parties à trouver un contrat mutuellement
profitable (ça arrive aussi même si c'est plus rare).
Mais j'ai le sentiment que les salariés dans la tech sont pas trop organisés non plus, voir un peu hostile.
Et le gouffre entre les 2 secteurs est quand même assez énorme (genre, j'ai regardé, je pense que je gagne plus qu'un restaurateur moyen, sans prendre en compte mes primes et mes stock options, et sans prendre en compte ses éventuelles dettes).
Mais peut être qu'il faut regarder un secteur avec un rapport de force plus égalitaire pour comparer. Il n'y a pas vraiment de secteur industrielle qui me vient à l'esprit. Par contre, si je regarde au niveau d'un type de profession, commercial me parait être un bon exemple. Vu que le travail d'un commercial, c'est de négocier des transactions financières et vu qu'il a une vision direct sur ce qui rentre, je pense qu'ils sont bien mieux placés pour négocier leur salaire, et ça se voit sur les rémunérations.
À contrario, les RHs et les comptables, c'est pas le même niveau, donc l'info uniquement ne suffit pas.
Est-ce que vraiment ça ne marche pas ? Qu'est-ce que le
secteur du développement a (pour que ça marche) que n'a pas
celui de la restauration (pour que ça n'y marche pas) ?
Alors je suis pas spécialiste, mais je dirais avant tout une décorrélation entre le travail fait et l'argent gagné de part la structure respective des 2 secteurs.
Quand tu es restaurateur, tu sais combien tu gagnes, et combien 1 personne va te coûter. À vue de nez, les restaurants vont avoir une poignée d'employés, et ce sont des entreprises avec des marges assez petites, avec un patron qui est en général assez impliqué dans l'entreprise vu qu'il y travaille.
Tout le secteur est comme ton restaurant, donc c'est uniforme.
Dans le développement, une part non négligeable du secteur bosse dans une entreprise beaucoup plus grande qu'un restaurant moyen, et c'est donc plus compliqué de savoir exactement combien rapporte une personne. Et contrairement à un restaurant, les clients n'ont pas la moindre idée du coût du produit (eg, le logiciel), et ne dépense pas leur argent, donc les marges peuvent être plus grande.
À partir du moment ou un commercial qui vends le logiciel peut avoir du 10% à 50% de marge de négociation avec le client, l'apport individuelle des devs à la rentrée d'argent est quand même difficile à quantifier exactement.
Donc comme c'est dur à estimer pour toi, c'est sans doute dur à estimer pour tout le reste de l'organisation. L'entreprise sait combien elle peut payer (elle a les comptes), elle sait combien paye le reste du marché (et en général, l'employé non). Mais en plus de ça, personne n'est fonciérement en train de dépenser son argent, et les entreprises sont pas forcément rentables au même niveau.
Donc tu as d'un coté des petites boites avec un marché grosso modo figé, parce que la rentabilité d'un resto, c'est quand même un truc qui n'a pas trop changé depuis longtemps.
En face, le secteur de la tech ou c'est n'importe quoi et des entreprises avec l'imprimante à billet vont embaucher du monde rien que pour le culte de la croissance et qui vont aussi impacter tout le secteur. Un marché ou tu payes un prix pour un logiciel mais pas basé sur combien ça coûte de le faire, mais combien ça t'économise, d’après les estimations du fabricant.
C'est dans la version 1 de la FAQ qui date de mars 2020.
C'est aussi dans la version de septembre 2020 sur archive.org, pour le cas ou il y a des doutes sur un éventuelle caviardage de l'historique du wiki.
Je rappelle aussi que l'annonce du changement de Centos 8 vers Stream date de décembre 2020, soit 9 mois après la première FAQ.
Donc à moins de supposer l'usage d'un ordinateur quantique pour voyager dans le temps (on a déjà la technologie pour dilater le temps par l'usage de slides en police taille 7, donc le reste est faisable) ou d'un complot qui implique tout le monde sauf les utilisateurs Centos, je pense pouvoir dire que c'est pas un retro pédalage.
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 2.
C'est pas déjà le cas ?
La page parle d'un abo à 10$ pour jouer sur PC.
Alors je vois l'avantage de faire un abonnement pour Microsoft, mais je pense que c'est pas soutenable vis à vis des éditeurs.
De ce que je comprends, tu as accès à des jeux pendant un certain temps, avec des nouveautés tout les mois. Si je regarde ce qui est ajouté à la plateforme ce mois ci, le seul jeu que j'aurais essayé, c'est Danganronpa: Trigger Happy Havoc, 20€ sur Steam, ou 10$ sur GamePass.
En décembre 2021, j'aurais sans doute jouer à Firewalker (20€) et Stardew Valley (14€) (enfin si je ne l'avais pas déjà). Donc 35€ sur Steam, ou 10$ de gamepass.
En visant 1$=1€, ça fait coute 50% moins cher, donc je suppose qu'il y a bien quelqu'un qui compense la différence, et je pense que c'est Microsoft.
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 2.
Je pense que c'est plus compliqué que ça. Le marché PC, ça va des jeux un peu bizarre sur itch.io à Fortnite.
Pour les gros titres, il y a du marketing sous la forme d'envoi à des influenceurs, d'articles dans la presse online, donc de pub.
De plus, un jeu multiplatforme va bénéficier du rayonnage sur console aussi, par exposition à l’œuvre.
En vérité, ce qui permettrait d'augmenter le marché significativement, c'est la Chine. Mais ça part pas dans la direction pour ça.
Une autre possibilité d'ouverture, c'est sans doute aussi tout les marchés émergents. Avant de commencer à lire Video Games and the Global South, je me rendais pas vraiment compte que finalement, les consoles de jeux, c’était pas vraiment dispo partout.
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 3.
Je pense que tu dis "un pc, c'est super cher", tu as raison, mais on se rends pas compte à quel point c'est un facteur.
Prix du PC que j'utilise pour jouer, ~1200€ (à l'époque), un thinkpad pour le boulot. On rajoute 200€ d'écran, 100€ de bricole (souris, clavier, manette), on tape dans les 1500€.
Prix d'un PC de pro-gamer à la fnac, ça monte jusqu'à 5000€ (avec écran incurvé et plus de ram que tout mes PC réunis). Moi, je joue à Stardew Valley, je pense que la dépense ne se justifie pas, mais y a sans doute des gens qui ont besoin de ça.
Prix de la Switch: 270€.
C'est sur que c'est plus abordable.
Ensuite, je ne suis pas sur de voir ce que le contrôle va apporter à Valve, sauf à supposer qu'ils arrivent à faire baisser les prix à un niveau ou ça a un impact (et comment dire, bon courage).
Ça va pas réduire les frais de QA/dev, vu que c'est pas leur frais, et ils vont continuer à faire des jeux sur PC.
Je suis pas sur que ça ouvre un nouveau marché, surtout si l'un des arguments est que ça permet de reprendre les jeux de la bibliothèque Steam.
Je pense qu'un truc comme Game Pass serait une mauvaise idée, vu que ça a l'air d'être un peu à perte (eg, sponsorisé par le cash de Microsoft). Ça serait populaire sans doute, mais pas rentable.
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 6.
Objection !!!
Nintendo a vendu ~97 millions de Switch. De même, il semble qu'il y a ~110 millions de PS4 dans le monde.
D’après les stats de Steam, il y a entre 20 et 25 millions de personnes simultanées qui utilisent le service.
On pourrait en effet dire que c'est plus petit.
Mais… les gens n'utilisent pas Steam en même temps à cause des questions de fuseau horaire, de devoir dormir, etc.
Et donc si on regarde les chiffres au mois, on trouve plutôt de l'ordre de 120 millions.
Donc l'ordre de grandeur des utilisateurs Steam est le même que celui des consoles récentes qui ont eu du succès.
[^] # Re: compatibilité linux
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 2.
J'ai cru comprendre que Age Of Empire IV (sorti y a moins de 3 mois) n'est pas trop mal supporté par Proton:
https://www.protondb.com/app/1466860/
Ça n'a pas l'air parfait, mais je pense que c'est pas une question de DRM. Du coup, pourquoi des DRMs sur les titres d'Activision et pas sur les titres de Microsoft depuis 20 ans ?
[^] # Re: Pas si positif que ça?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Le blocage de publicité ne constitue pas une violation du droit d'auteur, estime un tribunal. Évalué à 4.
Sans doute que si.
La personne qui porte plainte n'est pas forcément compétente dans le domaine, et il suffit d'une personne.
Les avocats sont la pour conseiller et je suppose que la plupart vont dire "non, ça passeras pas", mais si tu es con et que tu as du pognon et motivé, tu va finir par trouver quelqu'un qui va dire "comme vous voulez".
Ensuite, la question est plus "si il y a une plainte, est ce qu'un juge va répondre comme en Allemagne", et je suppose que ça dépend de la plainte, des circonstances ou de l'argumentation.
Par exemple, si je rachète tout les exemplaires du Figaro en France, que je découpe toutes les pubs et que je le revends au même prix, je pourrait imaginer les annonceurs du Figaro vont commencer à partir, et donc le Figaro va râler aussi (et donc m'attaquer).
À coté de ça, si je fait ça sur un seul exemplaire de journal, le Figaro ne va sans doute pas réussir à convaincre grand monde que je leur cause du tort alors que c'est globalement le même acte.
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 6.
Les jeux sur le marché, y a sans des doutes des contrats. Je pense que la question des licenses est plus sur les nouvelles sorties (y compris les nouvelles sorties des vieux jeux comme Diablo).
On peut aussi ne pas chercher trop loin, et se dire que le rachat, c'est aussi parce qu'avec WoW, Blizzard a l'expérience avec des univers persistants, et que Microsoft vise en effet les histoires de metaverses.
De plus, 69 milliards, ça prends en compte les actifs d'Activision (23 milliards), donc le matos, mais aussi l'argent d'Activision à la banque.
Il reste donc 46 milliards. Activision, si j'en crois WP, fait 8 milliards de chiffres d'affaire par an en 2020, avec 2.7 milliards de benef. Avec une inflation et des benef constants, il faudrait ~17 ans pour rentrer dans les frais. Ça me parait long.
Mais, si on regarde les chiffres en 2016, le bénef était de 1.3 milliards et 4.4 millards de chiffres d'affaires. Donc ça a plus ou moins doublé.
Donc si ça double encore sur 5 ans (je sais que c'est un gros "si"), alors j'imagine qu'il faudra moins de 17 ans pour rentabiliser l'achat. Et une dizaine d'année d'horizon, ça me parait être globalement dans ce qu'une structure de la taille de Microsoft peut avoir en vue.
Par exemple, Amazon EC2 a mis 10 à 15 ans à devenir rentable. Azure ou GCP sans doute tout autant.
[^] # Re: Pourquoi racheter autant? Juste pour du jeu?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal L'achat du siècle : Microsoft achète Activision-Blizzard. Évalué à 4.
De même, on peut pas dire que Github ou NPM ont souffert depuis leur rachat.
Je pense que la réponse plus bas à ce tweet sur "on va devoir acheter des consoles pour les licences majeurs" va sans doute expliquer pas mal de choses.
Ensuite, la question est aussi, est ce que c'est l'achat qui rends perplexe, ou est ce que c'est le prix ?
[^] # Re: Pas si positif que ça?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Le blocage de publicité ne constitue pas une violation du droit d'auteur, estime un tribunal. Évalué à 6.
J'aimerais pointer que le lien parle d'un tribunal allemand, et que je sache, c'est un pays séparé de la France depuis quand même un bout de temps, donc je ne pense pas que regarder la loi française soit forcément pertinent.
[^] # Re: Surprise !!!
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien WhatsApp fournit des méta-données aux services US sans aucune justification. Évalué à 9.
Et ça coûte aussi moins cher aux contribuables.
Vu le focus que tout le monde a sur la question du budget, je trouve que c'est pas assez souvent mis en avant.
[^] # Re: D'un extrême à l'autre ?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal De l'art d'être indépendant des dépendances. Évalué à 10.
C'est sans doute par design, parce que JS est interprété et parfois téléchargé.
Prenons du code C (ou Rust, ou Go). Le compilo va éliminer le code mort, et comme il n'y a pas d'introspection à l’exécution, ce n'est pas une tache trop complexe.
C'est beaucoup plus difficile de faire ça au lancement d'un programme non compilé, vu qu'il n'y a pas stricto sensu de séparation entre compilation et exécution.
Dans le cas de python, il n'y a pas d'échange réseau, donc la pénalité d'avoir du code en trop est minime. Ça prends de l'espace disque, ça ralenti un peu le lancement, mais ça va. Et quand tu as des besoins spécifiques, tu peux revenir sur des alternatives (rust, C, etc)
Dans le cas de JS, c'est autre chose. Si tu veux du code du coté client, tu es assez vite coincé. Pour commencer, il n'y as pas trop d'alternatives pour faire du code sur le terminal client (eg, un navigateur). Il y a JS et les trucs par dessus JS. Flash et Java, c'est un peu mort depuis longtemps. Et maintenant, il y a WASM, mais c'est un changement récent. Donc il y a eu un moment ou il fallait faire avec.
À coté de ça, la solution de "je m'en fout d'avoir du code qui sert à rien" n'est pas applicable. Car non seulement ça va te coûter de l'argent (la BP est pas gratuite), mais en plus, ça va te coûter de la réactivité. Et ç'est multiplié par le nombre de clients.
Donc si tu peux pas passer sous le tapis le problème de "j'ai trop de code", et qu'un compilo ne peux pas trop t'aider (car c'est un langage de script), il y a pas trop de solutions, faut faire le taf à la main, eg avoir des libs avec 1 fonction, pour donner un contrôle fin pour les gens qui le veulent.
[^] # Re: Exciting times
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien The RISC-V experience. Évalué à 2.
En général, il te faut du matériel spécifique quand même. Par exemple, tu va avoir besoin d'un oscillo, ou d'un kit pour faire du JTAG, et il faut savoir s'en servir. Et c'est pas exactement minimal.
Je me permet d’émettre des doutes pour un système plus complexe qu'une imprimante 3D. Les coûts de fabrication font que ça va pas être rentable à moins de faire beaucoup d'unité, ou de payer beaucoup par unité.
Donc la pérennité est plus que relative et dépend bien plus de l'argent que tu as que d'autre chose.
Par exemple, le Wikireader. Sauf erreur de ma part, c’était full open hardware, mais malgré une communauté résiliente, il y a jamais eu de nouveau modèle.
À contrario, tu trouves des clones de consoles de salons des années 80 avec plus de facilité, malgré le fait que ça ne soit pas "open hardware".
sauf que je peux pas "forker" la puce. Je peux pas changer le design de la carte mère dont on parle dans le lien. Sinon, depuis 1999, Il y a des tas de puces dispos sur OpenCores. Visiblement en 20 ans, ça n'a pas suffit à faire connaître ça vu comme tout le monde s'extasie devant RISC-V.
Ce qu'on peut faire déjà, cf les liens que j'ai donné plus loin.
Minus les trucs qui me sont interdit parce que j'ai pas de quoi faire mon matériel.
J'ai un OpenMoko sur mon bureau. J'ai vu ce que ça a donné par rapport à ce que ça aurait du donner. Je dit pas le coté open hardware n'a servi à rien, c'est grâce à ça que des gens ont pu corriger des défauts. Mais visiblement, ça n'a pas suffit.
Mais j'ai aussi vu ce que la révolution des imprimantes 3D a donné, par rapport à ce qu'on pensait.
On peut regarder ce qu'OpenSparc a fini par donner depuis 2005. (spoiler, pas grand chose). Pourtant, c’était du GPL.
Donc bon, les promesses de l'open hardware depuis plus de 20 ans n'ont pas l'air de correspondre aux success stories attendues, donc je vais continuer à rester dubitatif face à leur recyclage.
[^] # Re: Et pour moi ?
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse à la dépêche RFC Fast Kernel Headers très prometteur pour le noyau Linux. Évalué à 7.
Des lancements de test plus rapide, donc des retours plus rapides.
Et rien que d'occuper la CI 50% de moins fait que ça va coûter 50% de moins (grosso modo).
[^] # Re: Exciting times
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien The RISC-V experience. Évalué à 1. Dernière modification le 17 janvier 2022 à 00:37.
Alors, ç'est quoi les promesses de l'Open Hardware ?
[^] # Re: Exciting times
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien The RISC-V experience. Évalué à 3.
Fun fact, Intel a produit des processeurs ARM il y a ~20 ans. Ils ont revendus ça à Marvell en 2006.
Il y a pas longtemps, Intel était en tractation pour racheter SiFive, la première boite a avoir produit une puce RISC-V, et, de ce que je sais, l'une des seules à proposer des puces dans des gammes pour remplacer les PCs de bureau.
Ça aurait été assez cocasse comme rachat.
[^] # Re: Exciting times
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien The RISC-V experience. Évalué à 4.
Dans le contexte de l'article d'origine, c'est une carte mère HiFive Unmatched qui fait tourner Alpine dans un usage de pc bureautique.
Si le but est d'avoir quelque chose de récent (eg, exit power G5, sparc station, etc) et autre chose que de l'Intel/AMD sur son pc de bureau, on trouve déjà des cartes mères ARM64 sur le marché de nos jours.
[^] # Re: Exciting times
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien The RISC-V experience. Évalué à 10.
Personnellement, j'ai un peu de mal à comprendre l'excitation autour de RISC-V. Je vois bien les avantages d'avoir une ISA sous une licence libre, etc, je dit pas le contraire. Je vois aussi ce que ça va apporter d'avoir autre chose que Intel sur le marché.
Mais au final, ça va juste être une plateforme de plus pour lancer les mêmes exécutables qu'avant. On a déjà ARM pour l'embarqué, et je reconnais qu'avoir du linux sur un téléphone, un point d'accés wifi, ou n'importe quoi, c'est cool, mais voila, c'est déjà ce qu'on a.
Si demain, on me dit que mon netgear tourne sur un proc RISC-V, je pense pas que ma vie va grandement changer.
Du coup, est ce que j'ai juste perdu mon ame d'enfant, ou est ce que je loupe quelque chose de fondamental qui va changer avec RISC-V ?
[^] # Re: Salaire up
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Trouver des développeurs va être votre plus gros casse-tête cette année (Python, Java, Javascript). Évalué à 3.
Faudrait voir les chiffres d'EC2 plus que d'amazon, en effet.
Mais ils sont pas dispo pour les simples mortels que nous sommes.
Avec ou sans Kyldrin ?
Kyldrin, c'est, de ce que j'ai compris, la partie infogérance.
IBM sans Kyldrin, c'est de l'édition logiciel, donc vente de licence/souscription, support, consulting.
[^] # Re: Ne pas comprendre != codé avec le cul
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal opensara : les doigts dans l'icône. Évalué à 6.
ça peut aussi être un bug que personne n'a vu avant car contourner par les IDE classiques qui font l'icone automatiquement, etc.
Dans tout les cas, ça fait parti du jeu, les devs testent dans certains cas, le code est publié et utilisé, et on s’aperçoit qu'un truc manque, qu'une supposition n'est pas connu de tout le monde.
Je pense vraiment qu'on a tendance à oublier qu'il y a des humains qui font le logiciel et qu'ils font parfois des erreurs.
[^] # Re: Salaire up
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Trouver des développeurs va être votre plus gros casse-tête cette année (Python, Java, Javascript). Évalué à 2.
Mais j'ai le sentiment que les salariés dans la tech sont pas trop organisés non plus, voir un peu hostile.
Et le gouffre entre les 2 secteurs est quand même assez énorme (genre, j'ai regardé, je pense que je gagne plus qu'un restaurateur moyen, sans prendre en compte mes primes et mes stock options, et sans prendre en compte ses éventuelles dettes).
Mais peut être qu'il faut regarder un secteur avec un rapport de force plus égalitaire pour comparer. Il n'y a pas vraiment de secteur industrielle qui me vient à l'esprit. Par contre, si je regarde au niveau d'un type de profession, commercial me parait être un bon exemple. Vu que le travail d'un commercial, c'est de négocier des transactions financières et vu qu'il a une vision direct sur ce qui rentre, je pense qu'ils sont bien mieux placés pour négocier leur salaire, et ça se voit sur les rémunérations.
À contrario, les RHs et les comptables, c'est pas le même niveau, donc l'info uniquement ne suffit pas.
[^] # Re: Salaire up
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Trouver des développeurs va être votre plus gros casse-tête cette année (Python, Java, Javascript). Évalué à 2.
Alors je suis pas spécialiste, mais je dirais avant tout une décorrélation entre le travail fait et l'argent gagné de part la structure respective des 2 secteurs.
Quand tu es restaurateur, tu sais combien tu gagnes, et combien 1 personne va te coûter. À vue de nez, les restaurants vont avoir une poignée d'employés, et ce sont des entreprises avec des marges assez petites, avec un patron qui est en général assez impliqué dans l'entreprise vu qu'il y travaille.
Tout le secteur est comme ton restaurant, donc c'est uniforme.
Dans le développement, une part non négligeable du secteur bosse dans une entreprise beaucoup plus grande qu'un restaurant moyen, et c'est donc plus compliqué de savoir exactement combien rapporte une personne. Et contrairement à un restaurant, les clients n'ont pas la moindre idée du coût du produit (eg, le logiciel), et ne dépense pas leur argent, donc les marges peuvent être plus grande.
À partir du moment ou un commercial qui vends le logiciel peut avoir du 10% à 50% de marge de négociation avec le client, l'apport individuelle des devs à la rentrée d'argent est quand même difficile à quantifier exactement.
Donc comme c'est dur à estimer pour toi, c'est sans doute dur à estimer pour tout le reste de l'organisation. L'entreprise sait combien elle peut payer (elle a les comptes), elle sait combien paye le reste du marché (et en général, l'employé non). Mais en plus de ça, personne n'est fonciérement en train de dépenser son argent, et les entreprises sont pas forcément rentables au même niveau.
Donc tu as d'un coté des petites boites avec un marché grosso modo figé, parce que la rentabilité d'un resto, c'est quand même un truc qui n'a pas trop changé depuis longtemps.
En face, le secteur de la tech ou c'est n'importe quoi et des entreprises avec l'imprimante à billet vont embaucher du monde rien que pour le culte de la croissance et qui vont aussi impacter tout le secteur. Un marché ou tu payes un prix pour un logiciel mais pas basé sur combien ça coûte de le faire, mais combien ça t'économise, d’après les estimations du fabricant.
[^] # Re: http/3
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Firefox en panne. Évalué à 3.
Alors firefox le fait déjà via nightly, et visiblement, ça n'a pas suffit.
Et je pense que Google et Cloudflare le font aussi.
Donc c'est sans doute plus la faute à pas de chance.
[^] # Re: Reverser non, rémunérer oui
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au journal Quand les entreprises ne reversent rien aux logiciels libres. Évalué à 4.
Sauf que faire payer les fonctionnalités, ça a un coté pervers de ne pas payer pour la maintenance.
Ça a aussi l'effet pervers de pousser à mettre des fonctionnalités qui vont pas forcément avoir du sens.
[^] # Re: Et toujours LA question
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Goodbye CentOS 8 and Thanks for Everything!. Évalué à 4.
C'est dans la version 1 de la FAQ qui date de mars 2020.
C'est aussi dans la version de septembre 2020 sur archive.org, pour le cas ou il y a des doutes sur un éventuelle caviardage de l'historique du wiki.
Je rappelle aussi que l'annonce du changement de Centos 8 vers Stream date de décembre 2020, soit 9 mois après la première FAQ.
Donc à moins de supposer l'usage d'un ordinateur quantique pour voyager dans le temps (on a déjà la technologie pour dilater le temps par l'usage de slides en police taille 7, donc le reste est faisable) ou d'un complot qui implique tout le monde sauf les utilisateurs Centos, je pense pouvoir dire que c'est pas un retro pédalage.
[^] # Re: Bah
Posté par Misc (site web personnel) . En réponse au lien Trouver des développeurs va être votre plus gros casse-tête cette année (Python, Java, Javascript). Évalué à 6.
Et ensuite, des no-no-codeurs (un cadeau d'Ulysse)